УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут
Ойындар
В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
👀 Мой твич: / chaaainsaw
Мои ники в игре:
REDЯUМ - основа
CHAlNSAW - новичок
✔️ Мой дискорд: / discord
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru
Пікірлер: 443
Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый
@ERMYNGAND103
Ай бұрын
Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.
@argustech48
Ай бұрын
@@ERMYNGAND103там скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет
@ERMYNGAND103
Ай бұрын
@@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.
@BandaWest18
Ай бұрын
С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?
@user-ws9it5qe9z
Ай бұрын
а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего
Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.
@sherbinatormoments
Ай бұрын
Блин, я тоже забросил получается😅
@cyndychok3998
Ай бұрын
Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов
@kronprinz4917
Ай бұрын
Спам
@majorpayne402
Ай бұрын
ахаха
Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон" Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон" *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости. Время жизни зонда составляет 60сек Перезарядка 30сек Зонд может быть уничтожен Потребление энергии 4(2) Создантся у Степных волков Чейн, закрепи, если понравилось)
@Hrizmont
Ай бұрын
Нинада арту бажожда
@D1SK0V3RY
29 күн бұрын
Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла
@Mr_Pump
21 күн бұрын
@@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯ P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной
ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.
Это понятно, но где крутящий момент
Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)
@Andreyfull-vo7xc
Ай бұрын
Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6
@cobalt5397
Ай бұрын
Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть
@nortwel2194
Ай бұрын
@@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.
@DeD_B_KycTax
Ай бұрын
Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны
@tip_94
Ай бұрын
Я который катаю на 4600 с доплером)
В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.
@user-mo1cq5xo3x
Ай бұрын
👍
@chaburack_
9 күн бұрын
И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.
@aset6675
9 күн бұрын
@@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.
Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно. Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный. Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей. А вот в кв ставится лучший из возможных. Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?
@isakone1475
Ай бұрын
Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов
@pa_2138
Ай бұрын
@@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.
@cyber_robot889
21 күн бұрын
бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь
@pa_2138
20 күн бұрын
@@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.
как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации
@user-ge7ou8gz7q
Ай бұрын
Абсолютно с тобой согласен
@klimelk7208
Ай бұрын
Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит
@ALEXZANDER_YT
Ай бұрын
поддерживаю
Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂
2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?
Не играю в кросаут уже года три но продолжаю тебя смотреть😅
если подвязку ставить на генераторы, как она в даный момент есть и от этого они не хотят избавиться, то сразу сделать можно максимальное количество орудий на кабину, а генератор для того чтоб ты определёно хотел модули воткнуть или доп орудие, даже не стои удваивать энергию, просто сделать баланс в энергии на даном этапе, да и урон каректировки просит многих видов орудий
@vrnvorona
10 күн бұрын
что за поток сознания
Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч
@vrnvorona
10 күн бұрын
Один?
Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?
5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)
@tip_94
Ай бұрын
Это было нечто )
10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂
5:38 Cтупор: ну да, ну да, пошел я нахер
Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий
Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много
Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂
Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.
2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!
Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)
Охх, ну монтаж топ!
Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать
@_molochko_9723
Ай бұрын
Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.
@user-nl9yk2hs4p
Ай бұрын
@@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности
@_molochko_9723
Ай бұрын
@@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.
Заучит круто, быстрей бы были изменения
лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили
@electrotatar7357
Күн бұрын
Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?
Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения
2:55 музыка из тундры?)))
Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.
Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды. В этом и смысл игры в 1 очередь строить!
Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте
Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)
Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4
Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))
@rinkaneko6625
Ай бұрын
Я слышу только фонк
@user-hz2no8wv9z
Ай бұрын
я тоже
@SergeyGame19
Ай бұрын
Нет
Ёнван с 10 домкратами будет рад)))
У сверчков там скоко будет енергии?
Юхххуууу новые ребалансы!
потому что надо не удвоить энергию , а утроить её , тогда всё и будет чётко
На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки
Ты прав, молодец, разрабы тоже)
Мне кажется самая главная ошибка разработчиков - не учитывать психологический аспект изменения и нашу природную лень мозга. Я понимаю, что из-за особенности движка игры - он скорее всего умеет работать только с цельными числами, возможно я ошибаюсь, но похоже, что это так. Моё предложение такое, у нас ведь есть квадратики в игре, вместо нормальных цифр, верно? Давайте сделаем условный визуальный конвертер, где 17 энергии = 8.5 энергии в статах, хотя математика и логика игры их видит как 17 энергии. Это не сложно и не надо переписывать всю логику подсчёта движка (считай писать новый движок с нуля). Я человек рациональный и люблю считать, но когда вижу условные на 16 энергии - это одно, тут всё просто. А вот 32 и из них нужно прикидывать какой у меня бюджет на крафт - вгоняет во фрустрацию. Я тут деградировать пришёл, а не мОтиматику считать. То же самое для многих цифры выглядят теперь как жёсткий нёрф, даже если по факту потребление энергии не поменялось, или наоборот, уменьшилось. Как моя пила будет жрать не 3, а аж целых 5! (2.5) энергии?! Тоже само про потребление энергии и эффективность охлаждающих модулей. Ну и энергию для кабин, всё же хочется видеть по редкости, а не по классу Т.е. фиол лёгкая и тяж дают одинаково, но балансятся статами и перком. Тоже самое но с грейдом ниже. Кстати, о подсчёте энергии - представьте что с вами будет если вы решите сделать лёву?
С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень). У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине. Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же. Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.
Я не понял , какой подход нужен?
Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃 А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов
@ryzech4800
Ай бұрын
А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника
А что делать если появилась ошибка кроссаут прекратил работу
можете мне пояснить почему он модули заблюривал
Нерф ближнего боя и омамори! Вот что спасет игру!
я уже так привык да и менять ничего не хочется
Чейни под энергетиком, как белка под кофе
пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72
обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно
1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...
@SezKiTo
Ай бұрын
С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть
@Ospod_Bo
Ай бұрын
@@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...
@SezKiTo
Ай бұрын
@@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно
@Ospod_Bo
Ай бұрын
@@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...
Идея полностью убивает макс ОМ даже сейчас, а с вводом легендарных радиаторов, охладов, детекторов, ускоров - все станет намного хуже, т к энергии вообще не будет хватать. Возьмем тот же инвиз легендарный - да, действие лучше младших аналогов, но масса больше, больше габариты, больше цена, ОМ и модуль частично автономен - ему нужна РУНА (пусть не обязательно, но тем не менее не помешает), которая +1 деталь+масса+взрывной модуль+ОМ+цена. ЦЕНА - не все являются партнерами кроса и не всем дается каждый БП бесплатно, не все высоко в руде. Для тебя конечно все модули= просто модули, которые автоматом на складе, а вообще апаный легендарный модуль все же для фриплеера довольно дорого часов стоит. Омамори - да дает +ХП, но модуль легендарный и это на совести игроков остается нести его на 4к ом и имбовать, на макс ОМ, где урон вливается тысячами вполне в балансе. Ускорители - да, вроде гермесы в совокупности не изменятся, но тут есть одно НО: размер огромный, ХП мало и их отбивают. На данный момент потеря одного из 3х дает -33% эффективности, потеря 1 из 2 = -50%. Двигатели - ну хотя бы тут Чейн согласен, что делать им 3 энки - дорого, и четкий, на то и четкий, что умеет экономить. Кабины - есть некоторые фиол кабины, которые неплохо используются даже в КВ, как минимум горбун, мор и каталина. С увеличением энергии на модулях они станут проигрывать легендарным кабинам, а далеко не у всех фиол кабин есть лег аналоги, да и среди лег кабин не все играются, за исключением специфических крафтов. Оружие: по каким показателям его можно балансить? Урон, радиус разлета осколков, пробитие, дальность стрельбы, перезарядка/нагрев стволов, скорострельность внутри очереди, скорость полета снаряда, скорость поворота орудий, размер хитбокса, разброс, масса, ХП и мне кажется я не перечислил весь список. И что, этого мало, нужно еще энергию? Генераторы - сколько модулей для комфорта ставить на крафт? К примеру инвиз+маховик+движок. Увеличение грейда дает +3 энергии, увеличиваем грейд генератора - получаем +2 эн (в новых реалиях). Отличие аполлона от Одина на 1 новую энергию при ценах 2400/29500 смотрится шикарно, на фоне энергопотребления лег модулей. Финансовая составляющая: какой смысл донатить на макс возможный крафт, если его не собрать? Хочу лег движок+омамори+лег инвиз, лег маховик и лег доплер/верификатор +2 скорпа и запитать Одиным, да еще и все проапать. Нет, даже если есть эти детали на складе, на 1 крафт их не пихнуть. Я уверен, что 95% поддерживающих эту идею, просто катаются в песочнице на 5-8к ОМ, имеют пустые склады и пустыми они останутся до тех пор, пока они не забросят игру, и на протяжения всей игры испытывают черную зависть к тем, кто прокачал свой акк, даже без разницы каким способом - донатом, кланварами или долгими часами гринда рейдов.
@Dileurne
Ай бұрын
я тоже против этой глупой непонятной для чего затеи. есь ом. вот оми надо регулировать... а энергия это святое. неадоели педобиры? накинте легам и реликам по 1к и вопрос будет решен. а это все от лукавого. мутят снова чего-то.
Насчёт обновления в целом: - оно не нужно от слова совсем. по сути, вся энергия тупо удваивается, с часто отрицательными изменениями в этом. например, омамори 3 энергии... зачем? напомню, что не у каждой топовой кабины теперь макс энергии. фиол - в мусор. на поле теперь только лёгкие легендарные, иначе ты не получишь макс энерги. откуда к след примеру - к пегасу. тяжёлые билды - в канаву. мало того, что кабина даёт слишком мало, так ещё и обязательный двигатель отнимает на 1 больше. Насчёт разной потрбляемости в разных редкостях: - это полностью справедливо, ибо модуль одного и того же принципа должен идти по грэйду эффективности на те же ттх вверх, иначе это мусор. - это недолжно решаться энегрией, потому что в разных билдах хватит энергии по разному, а обязательный модуль должен быть у каждого, каждый этого хочет. многострадальный пегас, снова к нему - на пиве, где всего по топу около 30 энергии, и на лёгкой альтернативе, где уже около 33 энергии, это будет совершенно нечестно. а некоторые топовые грейды не эффективны, но где взять энергию на тот же крафт с кабиной грейдом пониже - непонятно. Такая механика объективно мусор. она не даёт полной настройки, а также ни коем образом не увеличивает разнообразие крафтов, как утвеождалось разрабами в пачноуте к этой механике. оно наоборот лишь снижает вариацию по настоящему эффективных билдов. - пример. крафты с дамкой на адроне пользуются не особой, но популярностью. при новой механике можно весь этот пласт отмести в сторону с пометкой "мусор". но где же альтернативные сборки? "где то убавилось, где то прибавилось". а их нету, ибо механика накладывает только ограничения, нисколько вариативности. И это далеко ещё не всё...
Классно пояснил
Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить
@ivanka475
Ай бұрын
А ты про что?
Так а когда обнова будет то?
А почему детальки заблюрены?) Выглядит забавно, я поржал)))
Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)
Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(
0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания
@electrotatar7357
Күн бұрын
Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт
Это же сколько энергии будет у ливиафанов...
Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)
не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.
@user-wq6sq9fb3u
Ай бұрын
Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф
ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?
Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости
@CHAAAINSAW
Ай бұрын
Да и так, но вопрос на сколько)
Жду видео про крафт за 2000 монет
Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф. И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок. Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше.... (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь) ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.
@ALEXZANDER_YT
Ай бұрын
Согласен
@Alex_Savrov
Ай бұрын
Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей
@SezKiTo
Ай бұрын
@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений
@Alex_Savrov
Ай бұрын
@@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами
@SezKiTo
Ай бұрын
@@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.
И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...
@gboard228
Ай бұрын
Бокоходы и задоходы передают привет
Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.
Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?
Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой
Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.
А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...
Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.
Найс, мне нраица. Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет
лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...
Да, я и сам этот концепт поддерживаю. Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы. Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики. Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными. Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили. А задумка с генераторами интересная: получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс. Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным, и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.
@Mishchuk_A_S
Ай бұрын
Gaзген - мечты взрываются!
С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом
@user-zr7qr8xf6c
Ай бұрын
йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.
@user-xs6og2cb1n
Ай бұрын
Ом- далеко не единственный параметр баланса
@Qualle1235
Ай бұрын
Даже сказать нечего
@ALEXZANDER_YT
Ай бұрын
@@user-zr7qr8xf6c согласен
Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!
Лучше ещё и боезапас всему оружию добавить, больше разнообразия и точнее баланс. А то рандомно раскидали, у некоторых есть у других нет.
Когда нерфят твой мета финвал, так ты не согласен, понимаю))
@CHAAAINSAW
Ай бұрын
????????????
На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления
"Баланс здесь очень вторичен" Вот тут-то основная и проблема. Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!
@adenoidblitz
Ай бұрын
Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.
@shinda-santhere6546
Ай бұрын
@@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.
Будет забавно если разрабы назовут новый генератор " Локи"- Тор и Локи теперь энергоблоки.
Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние
@user-tb4lh7hb8b
Ай бұрын
Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя
@GuillotinePWNZ
Ай бұрын
@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны
@user-qm9if9pd2d
Ай бұрын
@@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа
По ходу простомтра буду дописывать: 1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают 2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.
У меня один вопрос что за локи???
@vrnvorona
10 күн бұрын
Фанфикшен
Чейн не знает сколько будет 17*2
Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ
я уже говорил, что концепт нормас, более тонкая настройка эт хорошо наконец-то бирюзовые модули будут не бесполезны, а то бирюзовый движек и лег движок хавают одинаковое кол-во энергии. Чта?
Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии
Идея прикольная, но лучше исправить то что есть, приятней будет играть в удобную игру чем в текущую
А в чём проблема просто дробные значения сделать?
@PNperehod_
Ай бұрын
Возможно, в коде игры для энергии используются переменные int (целые числа), а менять все на float (дробные числа) слишком сложно
@himer90
Ай бұрын
@@PNperehod_ ну тогда земля им пуховик
ля ты конечно сравнил большой инвиз который занимает много места и маленькую зубачистку которая занимает 0 места
Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом
Паука с голиафом теперь не построиш... (Кста я двигатели всегда по пределке выбирал) А если по теме видео то прикольно почему бы и не попробывать
Ломаем то что работало Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых