УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

Ойындар

В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
👀 Мой твич: / chaaainsaw
Мои ники в игре:
REDЯUМ - основа
CHAlNSAW - новичок
✔️ Мой дискорд: / discord
✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru

Пікірлер: 443

  • @xateronosu
    @xateronosuАй бұрын

    Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый

  • @ERMYNGAND103

    @ERMYNGAND103

    Ай бұрын

    Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.

  • @argustech48

    @argustech48

    Ай бұрын

    @@ERMYNGAND103там скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет

  • @ERMYNGAND103

    @ERMYNGAND103

    Ай бұрын

    @@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.

  • @BandaWest18

    @BandaWest18

    Ай бұрын

    С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?

  • @user-ws9it5qe9z

    @user-ws9it5qe9z

    Ай бұрын

    а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего

  • @Andrew_39
    @Andrew_39Ай бұрын

    Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.

  • @sherbinatormoments

    @sherbinatormoments

    Ай бұрын

    Блин, я тоже забросил получается😅

  • @cyndychok3998

    @cyndychok3998

    Ай бұрын

    Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов

  • @kronprinz4917

    @kronprinz4917

    Ай бұрын

    Спам

  • @majorpayne402

    @majorpayne402

    Ай бұрын

    ахаха

  • @Mr_Pump
    @Mr_PumpАй бұрын

    Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон" Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон" *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости. Время жизни зонда составляет 60сек Перезарядка 30сек Зонд может быть уничтожен Потребление энергии 4(2) Создантся у Степных волков Чейн, закрепи, если понравилось)

  • @Hrizmont

    @Hrizmont

    Ай бұрын

    Нинада арту бажожда

  • @D1SK0V3RY

    @D1SK0V3RY

    29 күн бұрын

    Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла

  • @Mr_Pump

    @Mr_Pump

    21 күн бұрын

    @@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯ P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной

  • @user-oc4ef3lx9e
    @user-oc4ef3lx9eАй бұрын

    ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.

  • @solevaya_banderol
    @solevaya_banderolАй бұрын

    Это понятно, но где крутящий момент

  • @nortwel2194
    @nortwel2194Ай бұрын

    Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)

  • @Andreyfull-vo7xc

    @Andreyfull-vo7xc

    Ай бұрын

    Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6

  • @cobalt5397

    @cobalt5397

    Ай бұрын

    Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть

  • @nortwel2194

    @nortwel2194

    Ай бұрын

    @@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.

  • @DeD_B_KycTax

    @DeD_B_KycTax

    Ай бұрын

    Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны

  • @tip_94

    @tip_94

    Ай бұрын

    Я который катаю на 4600 с доплером)

  • @aset6675
    @aset6675Ай бұрын

    В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.

  • @user-mo1cq5xo3x

    @user-mo1cq5xo3x

    Ай бұрын

    👍

  • @chaburack_

    @chaburack_

    9 күн бұрын

    И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.

  • @aset6675

    @aset6675

    9 күн бұрын

    @@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.

  • @pa_2138
    @pa_2138Ай бұрын

    Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно. Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный. Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей. А вот в кв ставится лучший из возможных. Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?

  • @isakone1475

    @isakone1475

    Ай бұрын

    Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов

  • @pa_2138

    @pa_2138

    Ай бұрын

    @@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.

  • @cyber_robot889

    @cyber_robot889

    21 күн бұрын

    бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь

  • @pa_2138

    @pa_2138

    20 күн бұрын

    @@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-AsscannonАй бұрын

    как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации

  • @user-ge7ou8gz7q

    @user-ge7ou8gz7q

    Ай бұрын

    Абсолютно с тобой согласен

  • @klimelk7208

    @klimelk7208

    Ай бұрын

    Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит

  • @ALEXZANDER_YT

    @ALEXZANDER_YT

    Ай бұрын

    поддерживаю

  • @matras9616
    @matras961628 күн бұрын

    Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂

  • @fizik1376
    @fizik1376Ай бұрын

    2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?

  • @f.g.f8606
    @f.g.f8606Ай бұрын

    Не играю в кросаут уже года три но продолжаю тебя смотреть😅

  • @user-fo4jl4qq3k
    @user-fo4jl4qq3kАй бұрын

    если подвязку ставить на генераторы, как она в даный момент есть и от этого они не хотят избавиться, то сразу сделать можно максимальное количество орудий на кабину, а генератор для того чтоб ты определёно хотел модули воткнуть или доп орудие, даже не стои удваивать энергию, просто сделать баланс в энергии на даном этапе, да и урон каректировки просит многих видов орудий

  • @vrnvorona

    @vrnvorona

    10 күн бұрын

    что за поток сознания

  • @idite_naxyu_present
    @idite_naxyu_presentАй бұрын

    Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч

  • @vrnvorona

    @vrnvorona

    10 күн бұрын

    Один?

  • @user-qp3kg1vy3v
    @user-qp3kg1vy3vАй бұрын

    Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?

  • @madracer9973
    @madracer9973Ай бұрын

    5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)

  • @tip_94

    @tip_94

    Ай бұрын

    Это было нечто )

  • @DesMoines-zu8bc
    @DesMoines-zu8bcАй бұрын

    10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂

  • @DG_Alhimik
    @DG_AlhimikАй бұрын

    5:38 Cтупор: ну да, ну да, пошел я нахер

  • @Prosto_Tim
    @Prosto_TimАй бұрын

    Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий

  • @-jn4bp
    @-jn4bpАй бұрын

    Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много

  • @pulsaar1346
    @pulsaar1346Ай бұрын

    Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂

  • @benmelni
    @benmelniАй бұрын

    Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.

  • @stepan5257
    @stepan5257Ай бұрын

    2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!

  • @ttjloxou_kpojluk263
    @ttjloxou_kpojluk263Ай бұрын

    Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)

  • @Kabanchikkkk
    @KabanchikkkkАй бұрын

    Охх, ну монтаж топ!

  • @user-nl9yk2hs4p
    @user-nl9yk2hs4pАй бұрын

    Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать

  • @_molochko_9723

    @_molochko_9723

    Ай бұрын

    Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.

  • @user-nl9yk2hs4p

    @user-nl9yk2hs4p

    Ай бұрын

    @@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности

  • @_molochko_9723

    @_molochko_9723

    Ай бұрын

    @@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.

  • @user-ud4uo7ui6u
    @user-ud4uo7ui6uАй бұрын

    Заучит круто, быстрей бы были изменения

  • @RaWa_ga
    @RaWa_ga21 күн бұрын

    лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили

  • @electrotatar7357

    @electrotatar7357

    Күн бұрын

    Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5duАй бұрын

    Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения

  • @denbell8919
    @denbell891910 күн бұрын

    2:55 музыка из тундры?)))

  • @tweiny
    @tweiny17 күн бұрын

    Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.

  • @tip_94
    @tip_94Ай бұрын

    Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды. В этом и смысл игры в 1 очередь строить!

  • @user-iu6oz6xc2j
    @user-iu6oz6xc2j27 күн бұрын

    Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте

  • @Anydavai
    @AnydavaiАй бұрын

    Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)

  • @Anydavai
    @AnydavaiАй бұрын

    Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4

  • @never3502
    @never3502Ай бұрын

    Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))

  • @rinkaneko6625

    @rinkaneko6625

    Ай бұрын

    Я слышу только фонк

  • @user-hz2no8wv9z

    @user-hz2no8wv9z

    Ай бұрын

    я тоже

  • @SergeyGame19

    @SergeyGame19

    Ай бұрын

    Нет

  • @_zlyuka_2461
    @_zlyuka_2461Ай бұрын

    Ёнван с 10 домкратами будет рад)))

  • @viperzero9156
    @viperzero9156Ай бұрын

    У сверчков там скоко будет енергии?

  • @electrotatar7357
    @electrotatar7357Күн бұрын

    Юхххуууу новые ребалансы!

  • @xblack_beardx8422
    @xblack_beardx8422Ай бұрын

    потому что надо не удвоить энергию , а утроить её , тогда всё и будет чётко

  • @Neurax-lx7ck
    @Neurax-lx7ckАй бұрын

    На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b27 күн бұрын

    Ты прав, молодец, разрабы тоже)

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot88921 күн бұрын

    Мне кажется самая главная ошибка разработчиков - не учитывать психологический аспект изменения и нашу природную лень мозга. Я понимаю, что из-за особенности движка игры - он скорее всего умеет работать только с цельными числами, возможно я ошибаюсь, но похоже, что это так. Моё предложение такое, у нас ведь есть квадратики в игре, вместо нормальных цифр, верно? Давайте сделаем условный визуальный конвертер, где 17 энергии = 8.5 энергии в статах, хотя математика и логика игры их видит как 17 энергии. Это не сложно и не надо переписывать всю логику подсчёта движка (считай писать новый движок с нуля). Я человек рациональный и люблю считать, но когда вижу условные на 16 энергии - это одно, тут всё просто. А вот 32 и из них нужно прикидывать какой у меня бюджет на крафт - вгоняет во фрустрацию. Я тут деградировать пришёл, а не мОтиматику считать. То же самое для многих цифры выглядят теперь как жёсткий нёрф, даже если по факту потребление энергии не поменялось, или наоборот, уменьшилось. Как моя пила будет жрать не 3, а аж целых 5! (2.5) энергии?! Тоже само про потребление энергии и эффективность охлаждающих модулей. Ну и энергию для кабин, всё же хочется видеть по редкости, а не по классу Т.е. фиол лёгкая и тяж дают одинаково, но балансятся статами и перком. Тоже самое но с грейдом ниже. Кстати, о подсчёте энергии - представьте что с вами будет если вы решите сделать лёву?

  • @UnliShader
    @UnliShader28 күн бұрын

    С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень). У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине. Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же. Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.

  • @hush1424
    @hush142426 күн бұрын

    Я не понял , какой подход нужен?

  • @_Windel_
    @_Windel_Ай бұрын

    Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃 А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов

  • @ryzech4800

    @ryzech4800

    Ай бұрын

    А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника

  • @kirillpokoy8891
    @kirillpokoy8891Ай бұрын

    А что делать если появилась ошибка кроссаут прекратил работу

  • @playpingvinso2
    @playpingvinso213 күн бұрын

    можете мне пояснить почему он модули заблюривал

  • @PINGAS22854
    @PINGAS22854Ай бұрын

    Нерф ближнего боя и омамори! Вот что спасет игру!

  • @user-xb7kl9lr9h
    @user-xb7kl9lr9hАй бұрын

    я уже так привык да и менять ничего не хочется

  • @KAMA3_OTXODOB
    @KAMA3_OTXODOBАй бұрын

    Чейни под энергетиком, как белка под кофе

  • @user-wh1rd4cx4p
    @user-wh1rd4cx4pАй бұрын

    пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72

  • @IlyaGamesPC
    @IlyaGamesPCАй бұрын

    обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно

  • @Ospod_Bo
    @Ospod_BoАй бұрын

    1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...

  • @SezKiTo

    @SezKiTo

    Ай бұрын

    С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть

  • @Ospod_Bo

    @Ospod_Bo

    Ай бұрын

    @@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...

  • @SezKiTo

    @SezKiTo

    Ай бұрын

    @@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно

  • @Ospod_Bo

    @Ospod_Bo

    Ай бұрын

    @@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...

  • @Den_MetalHead
    @Den_MetalHeadАй бұрын

    Идея полностью убивает макс ОМ даже сейчас, а с вводом легендарных радиаторов, охладов, детекторов, ускоров - все станет намного хуже, т к энергии вообще не будет хватать. Возьмем тот же инвиз легендарный - да, действие лучше младших аналогов, но масса больше, больше габариты, больше цена, ОМ и модуль частично автономен - ему нужна РУНА (пусть не обязательно, но тем не менее не помешает), которая +1 деталь+масса+взрывной модуль+ОМ+цена. ЦЕНА - не все являются партнерами кроса и не всем дается каждый БП бесплатно, не все высоко в руде. Для тебя конечно все модули= просто модули, которые автоматом на складе, а вообще апаный легендарный модуль все же для фриплеера довольно дорого часов стоит. Омамори - да дает +ХП, но модуль легендарный и это на совести игроков остается нести его на 4к ом и имбовать, на макс ОМ, где урон вливается тысячами вполне в балансе. Ускорители - да, вроде гермесы в совокупности не изменятся, но тут есть одно НО: размер огромный, ХП мало и их отбивают. На данный момент потеря одного из 3х дает -33% эффективности, потеря 1 из 2 = -50%. Двигатели - ну хотя бы тут Чейн согласен, что делать им 3 энки - дорого, и четкий, на то и четкий, что умеет экономить. Кабины - есть некоторые фиол кабины, которые неплохо используются даже в КВ, как минимум горбун, мор и каталина. С увеличением энергии на модулях они станут проигрывать легендарным кабинам, а далеко не у всех фиол кабин есть лег аналоги, да и среди лег кабин не все играются, за исключением специфических крафтов. Оружие: по каким показателям его можно балансить? Урон, радиус разлета осколков, пробитие, дальность стрельбы, перезарядка/нагрев стволов, скорострельность внутри очереди, скорость полета снаряда, скорость поворота орудий, размер хитбокса, разброс, масса, ХП и мне кажется я не перечислил весь список. И что, этого мало, нужно еще энергию? Генераторы - сколько модулей для комфорта ставить на крафт? К примеру инвиз+маховик+движок. Увеличение грейда дает +3 энергии, увеличиваем грейд генератора - получаем +2 эн (в новых реалиях). Отличие аполлона от Одина на 1 новую энергию при ценах 2400/29500 смотрится шикарно, на фоне энергопотребления лег модулей. Финансовая составляющая: какой смысл донатить на макс возможный крафт, если его не собрать? Хочу лег движок+омамори+лег инвиз, лег маховик и лег доплер/верификатор +2 скорпа и запитать Одиным, да еще и все проапать. Нет, даже если есть эти детали на складе, на 1 крафт их не пихнуть. Я уверен, что 95% поддерживающих эту идею, просто катаются в песочнице на 5-8к ОМ, имеют пустые склады и пустыми они останутся до тех пор, пока они не забросят игру, и на протяжения всей игры испытывают черную зависть к тем, кто прокачал свой акк, даже без разницы каким способом - донатом, кланварами или долгими часами гринда рейдов.

  • @Dileurne

    @Dileurne

    Ай бұрын

    я тоже против этой глупой непонятной для чего затеи. есь ом. вот оми надо регулировать... а энергия это святое. неадоели педобиры? накинте легам и реликам по 1к и вопрос будет решен. а это все от лукавого. мутят снова чего-то.

  • @user-ux8by1tl9v
    @user-ux8by1tl9vАй бұрын

    Насчёт обновления в целом: - оно не нужно от слова совсем. по сути, вся энергия тупо удваивается, с часто отрицательными изменениями в этом. например, омамори 3 энергии... зачем? напомню, что не у каждой топовой кабины теперь макс энергии. фиол - в мусор. на поле теперь только лёгкие легендарные, иначе ты не получишь макс энерги. откуда к след примеру - к пегасу. тяжёлые билды - в канаву. мало того, что кабина даёт слишком мало, так ещё и обязательный двигатель отнимает на 1 больше. Насчёт разной потрбляемости в разных редкостях: - это полностью справедливо, ибо модуль одного и того же принципа должен идти по грэйду эффективности на те же ттх вверх, иначе это мусор. - это недолжно решаться энегрией, потому что в разных билдах хватит энергии по разному, а обязательный модуль должен быть у каждого, каждый этого хочет. многострадальный пегас, снова к нему - на пиве, где всего по топу около 30 энергии, и на лёгкой альтернативе, где уже около 33 энергии, это будет совершенно нечестно. а некоторые топовые грейды не эффективны, но где взять энергию на тот же крафт с кабиной грейдом пониже - непонятно. Такая механика объективно мусор. она не даёт полной настройки, а также ни коем образом не увеличивает разнообразие крафтов, как утвеождалось разрабами в пачноуте к этой механике. оно наоборот лишь снижает вариацию по настоящему эффективных билдов. - пример. крафты с дамкой на адроне пользуются не особой, но популярностью. при новой механике можно весь этот пласт отмести в сторону с пометкой "мусор". но где же альтернативные сборки? "где то убавилось, где то прибавилось". а их нету, ибо механика накладывает только ограничения, нисколько вариативности. И это далеко ещё не всё...

  • @Bone_Seeker
    @Bone_SeekerАй бұрын

    Классно пояснил

  • @vester077
    @vester077Ай бұрын

    Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить

  • @ivanka475

    @ivanka475

    Ай бұрын

    А ты про что?

  • @user-po9kv7xl9d
    @user-po9kv7xl9d4 күн бұрын

    Так а когда обнова будет то?

  • @ruzealot928
    @ruzealot928Ай бұрын

    А почему детальки заблюрены?) Выглядит забавно, я поржал)))

  • @tugodoomer
    @tugodoomerАй бұрын

    Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)

  • @ror005_
    @ror005_Ай бұрын

    Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(

  • @sharah3726
    @sharah37263 күн бұрын

    0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания

  • @electrotatar7357

    @electrotatar7357

    Күн бұрын

    Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт

  • @bro6637
    @bro6637Ай бұрын

    Это же сколько энергии будет у ливиафанов...

  • @danilbits9701
    @danilbits9701Ай бұрын

    Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)

  • @nublalka8515
    @nublalka8515Ай бұрын

    не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.

  • @user-wq6sq9fb3u

    @user-wq6sq9fb3u

    Ай бұрын

    Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф

  • @foxicena4171
    @foxicena4171Ай бұрын

    ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?

  • @pidorust10fps58
    @pidorust10fps58Ай бұрын

    Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости

  • @CHAAAINSAW

    @CHAAAINSAW

    Ай бұрын

    Да и так, но вопрос на сколько)

  • @kk_kmy428
    @kk_kmy42828 күн бұрын

    Жду видео про крафт за 2000 монет

  • @cyndychok3998
    @cyndychok3998Ай бұрын

    Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф. И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок. Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше.... (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь) ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.

  • @ALEXZANDER_YT

    @ALEXZANDER_YT

    Ай бұрын

    Согласен

  • @Alex_Savrov

    @Alex_Savrov

    Ай бұрын

    Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей

  • @SezKiTo

    @SezKiTo

    Ай бұрын

    ​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений

  • @Alex_Savrov

    @Alex_Savrov

    Ай бұрын

    @@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами

  • @SezKiTo

    @SezKiTo

    Ай бұрын

    @@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549Ай бұрын

    И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...

  • @gboard228

    @gboard228

    Ай бұрын

    Бокоходы и задоходы передают привет

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307Ай бұрын

    Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424Ай бұрын

    Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?

  • @Olhin
    @OlhinАй бұрын

    Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой

  • @RAGExSHOOTER
    @RAGExSHOOTER27 күн бұрын

    Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.

  • @masterugwa1522
    @masterugwa1522Ай бұрын

    А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...

  • @Sanya_78
    @Sanya_78Ай бұрын

    Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.

  • @majorpayne402
    @majorpayne402Ай бұрын

    Найс, мне нраица. Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-AsscannonАй бұрын

    лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...

  • @mzil
    @mzilАй бұрын

    Да, я и сам этот концепт поддерживаю. Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы. Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики. Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными. Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили. А задумка с генераторами интересная: получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс. Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным, и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.

  • @Mishchuk_A_S

    @Mishchuk_A_S

    Ай бұрын

    Gaзген - мечты взрываются!

  • @SolidGearful
    @SolidGearfulАй бұрын

    С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом

  • @user-zr7qr8xf6c

    @user-zr7qr8xf6c

    Ай бұрын

    йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.

  • @user-xs6og2cb1n

    @user-xs6og2cb1n

    Ай бұрын

    Ом- далеко не единственный параметр баланса

  • @Qualle1235

    @Qualle1235

    Ай бұрын

    Даже сказать нечего

  • @ALEXZANDER_YT

    @ALEXZANDER_YT

    Ай бұрын

    @@user-zr7qr8xf6c согласен

  • @user-dc8ic4mn6r
    @user-dc8ic4mn6rАй бұрын

    Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!

  • @dishronor7386
    @dishronor73864 күн бұрын

    Лучше ещё и боезапас всему оружию добавить, больше разнообразия и точнее баланс. А то рандомно раскидали, у некоторых есть у других нет.

  • @Storetailers
    @StoretailersАй бұрын

    Когда нерфят твой мета финвал, так ты не согласен, понимаю))

  • @CHAAAINSAW

    @CHAAAINSAW

    Ай бұрын

    ????????????

  • @cheloveknosiklo0006
    @cheloveknosiklo0006Ай бұрын

    На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления

  • @shinda-santhere6546
    @shinda-santhere6546Ай бұрын

    "Баланс здесь очень вторичен" Вот тут-то основная и проблема. Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!

  • @adenoidblitz

    @adenoidblitz

    Ай бұрын

    Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.

  • @shinda-santhere6546

    @shinda-santhere6546

    Ай бұрын

    @@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.

  • @KING-hq1em
    @KING-hq1emАй бұрын

    Будет забавно если разрабы назовут новый генератор " Локи"- Тор и Локи теперь энергоблоки.

  • @user-qm9if9pd2d
    @user-qm9if9pd2dАй бұрын

    Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние

  • @user-tb4lh7hb8b

    @user-tb4lh7hb8b

    Ай бұрын

    Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя

  • @GuillotinePWNZ

    @GuillotinePWNZ

    Ай бұрын

    ​@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны

  • @user-qm9if9pd2d

    @user-qm9if9pd2d

    Ай бұрын

    @@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа

  • @bishamonf17
    @bishamonf17Ай бұрын

    По ходу простомтра буду дописывать: 1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают 2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.

  • @user-gb5zn4kv6r
    @user-gb5zn4kv6rАй бұрын

    У меня один вопрос что за локи???

  • @vrnvorona

    @vrnvorona

    10 күн бұрын

    Фанфикшен

  • @prankkokashkoy
    @prankkokashkoyАй бұрын

    Чейн не знает сколько будет 17*2

  • @user-wp1le4wt2s
    @user-wp1le4wt2sАй бұрын

    Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ

  • @Cross_ExE
    @Cross_ExEАй бұрын

    я уже говорил, что концепт нормас, более тонкая настройка эт хорошо наконец-то бирюзовые модули будут не бесполезны, а то бирюзовый движек и лег движок хавают одинаковое кол-во энергии. Чта?

  • @cobalt5397
    @cobalt5397Ай бұрын

    Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии

  • @KruzhkaPiva69
    @KruzhkaPiva69Ай бұрын

    Идея прикольная, но лучше исправить то что есть, приятней будет играть в удобную игру чем в текущую

  • @himer90
    @himer90Ай бұрын

    А в чём проблема просто дробные значения сделать?

  • @PNperehod_

    @PNperehod_

    Ай бұрын

    Возможно, в коде игры для энергии используются переменные int (целые числа), а менять все на float (дробные числа) слишком сложно

  • @himer90

    @himer90

    Ай бұрын

    @@PNperehod_ ну тогда земля им пуховик

  • @user-vv2ss4sc2z
    @user-vv2ss4sc2zАй бұрын

    ля ты конечно сравнил большой инвиз который занимает много места и маленькую зубачистку которая занимает 0 места

  • @zipzip5245
    @zipzip5245Ай бұрын

    Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом

  • @mister_seriy9851
    @mister_seriy9851Ай бұрын

    Паука с голиафом теперь не построиш... (Кста я двигатели всегда по пределке выбирал) А если по теме видео то прикольно почему бы и не попробывать

  • @user-fh4gj2xs6i
    @user-fh4gj2xs6iАй бұрын

    Ломаем то что работало Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых

Келесі