uDev Tech Event #11: Unity, ECS и люди
Одиннадцатая встреча в серии мероприятий uDev для технических специалистов.
О чем поговорили:
- Что случается, когда команда сражается с архитектурой.
- Расследование преступлений по истории репозитория.
- Как переделать архитектуру живого проекта с многомиллионной аудиторией.
- Data Oriented Design. ECS и почему игры хотят быть сделаны на нем.
- Код, визуальная отладка, how-to и другие полезные штуки.
github.com/Phist/ecsmindshift - демка
www.company.plarium.com
/ plarium
/ plarium
Пікірлер: 27
Очень хорошее выступление, докладчик достаточно живо доносит свою мысль, не скучно смотреть
Не очень люблю видео подобного формата, но докладчик коренным образом изменил мои представления о том, КАК ДОЛЖНА преподноситься информация! Поставил бы с десяток лайков, если бы это было возможным! Но придётся ограничиться одним.
Отличный доклад) Сам люблю всю тему по ECS, приятно было послушать! Спасибо Алексей)
I wish I would understand your language :) Greetings from the author of Entitas
@KSyndicate
3 жыл бұрын
Heya! We love Entitas, still using it and recommending as a great ECS framework. You've created a game changer for the Unity world!
Классный доклад! Я в восторге от таймингов. Конечно, лучше перед ним почитать про ECS, на Хабре, например (откуда я и пришёл), но тогда всё прям расцветает красками.
Это шикарно, пойду пробовать ecs!)
демка: github.com/Phist/ecsmindshift
Очень круто
Очень круть
Годнота
о, а у автора канал есть kzread.info 😏
24:00 когда-то я читал старую книжку об Экстремальном Программировании. И ещё тогда правило создавать ровно тогда, когда оно понадобилось, въелось в голову. Рынок может поменяться, запрос может поменяться, фича на месяц работы может перестать использоваться. Минимизируй!
Спасибо
А можно ссылочку на доклад про "убивают ли камеры игроков" ?
но реклама вашего рейда в ютубе задрала))))
Воу, отличный доклад. Сейчас буду пробовать в бою. Осталось определиться с плагином)
ECS - это буквально шутка "Суп из 7 за**п. 6 покрошено, одна так брошена".
Насколько меня бесит Raid shadow Legends и система деньговыжимательства в ней, настолько же я понимаю, что данная игра сделана хорошо в техническом плане. Так что очень интересно послушать про архитектуру и ECS в принципе.
Забавно когда менеджер, путающиеся в терминологии, не до конца понимающий что такое абстракции, биндинги, oop и т.п. длинно рассказывает о том что ecs паттерн лучше заходит в игровых проектах нежели mvvm…
MVVM и MVCS Отличаются наличием команд А не Биндингов...
@osyacat
3 жыл бұрын
как расшифровывается MVCS?
Отличный доклад, казино -- говно.
Тягомотина и пример плохого ооп.
Автор не втыкает о ECS. ДИЗЛАЙК. ЗРЯ ПОТРАТИЛ 1.5 часа..
@xanaramus
3 жыл бұрын
Можно поподробнее?
@igd1591
3 жыл бұрын
Все верно, это видео для взрослых.