UBOAT - Поход 33 (ч1) Путь в Александрию

Ойындар

Прохождение UBOAT - Лучший симулятор подводной лодки тип VIIC времён Второй мировой войны. Нас ждут увлекательные приключения в роли подводников на легендарной субмарине!
00:00 Задача, загрузка, отправка
05:40 Самый дальний пуск
14:30 Корветы
23:35 Движемся дальше
27:40 Атакуем транспорт из надводного положения
35:09 Шорох в Александрии
Поддержать канал:
www.donationalerts.com/r/dmit...
Мой канал на Дзен:
dzen.ru/dmitrystrogg
Мой канал на Rutube:
rutube.ru/channel/29811150
#UBOAT #UBOATПрохождение

Пікірлер: 19

  • @K.I.V.23RUS.
    @K.I.V.23RUS.Ай бұрын

    Погнали смотреть !!

  • @Imperski
    @ImperskiАй бұрын

    во блин, только пожрал и на диван упал повалятся, а тут видосик от тебя.

  • @Comrade_Gorbachev
    @Comrade_GorbachevАй бұрын

    чилим 😊

  • @boss9846
    @boss9846Ай бұрын

    Большое спасибо за ваш труд! Вдохновения! И хорошего настроения! Не думаете ли взяться за rule the waves 3?

  • @DmitryStrogg

    @DmitryStrogg

    Ай бұрын

    Спасибо за оценку, по Rule the Waves III, я толком не знаю что это, мельком посмотрел, выглядит как целое дело! Я так понимаю больше в стратегию уклон, боюсь долго буду разбираться.. Может как-нибудь и дойду..

  • @Crow2a
    @Crow2aАй бұрын

    Где-то читал, что курс цели рассчитывали так: измеряли расстояние; измеряли угловой горизонтальный размер цели; по угловому размеру и расстоянию до цели вычисляли её видимый линейный горизонтальный размер; сравнивали с длиной из журнала и через арккосинус (кажется) получали курс относительно лодки.

  • @DmitryStrogg

    @DmitryStrogg

    Ай бұрын

    Да, я полагаю что так и надо, по крайней мере это самый логичный способ - зная длину цели и сравнивая с видимой длиной, можно найти угол... Благо игра позволяет сделать проще.

  • @Crow2a

    @Crow2a

    Ай бұрын

    @@DmitryStrogg Я подумал, может это было бы интересно, попробовать расчёт сделать таким образом? Ну это типа как попасть с 6 км 😀

  • @Crow2a
    @Crow2aАй бұрын

    Если пытаться это на практике реализовывать, то можно табличку в экселе составить и alt-tab туда alt-tab сюда

  • @kyoshohunters
    @kyoshohuntersАй бұрын

    а в этой игре возможно торпедирование цели полностью БЕЗ перископа? (напр. штормовая погода, ночь и тп.) вот чисто по акустику и на удачу, как это любят в художественных фильмах показывать...

  • @DmitryStrogg

    @DmitryStrogg

    Ай бұрын

    Возможно, на канале даже мини гайд есть - "ручной расчёт торпедной атаки с места", это если рассчитывать по карте, не пользуясь приборами, так можно рассчитывать и без прямой видимости, в туман например. В игре, если не захвачена цель, торпеда всегда идёт туда, куда направлен перископ, поэтому совсем без него никак) На данный момент в игре акустик точно определяет местоположение судна, а не просто направление сигнала, поэтому по карте рассчитать можно точно, но это не реалистично и к релизу обещались исправить, все ждём...

  • @Viktor00245
    @Viktor00245Ай бұрын

    А что дают за битву в Средиземном море?

  • @52rus55
    @52rus55Ай бұрын

    Классный выпуск! Но есть вопрос - а какой смысл был стрелять торпедами по кораблям в порту без прикрытия? Не проще ли из пушки в наглую ворваться и покрошить? Ведь принять бой там некому

  • @Viktor00245

    @Viktor00245

    Ай бұрын

    Это если в порту нету военных + непонятно может ли зенитная стрелять по кораблям

  • @DmitryStrogg

    @DmitryStrogg

    Ай бұрын

    Торпедами красивее, пушкой не так интересно) Раньше вроде порт сам отстреливался, сейчас точно не скажу, плюс не все корабли видно сразу, может где-то с краю стояли...

  • @DmitryStrogg

    @DmitryStrogg

    Ай бұрын

    Зенитка очень хорошо стреляет по кораблям, в какой то части "Поход 22" я топил из зенитки, но тогда ещё старая зенитка была, не эта машина смерти четырëхствольная)

Келесі