Ты ОБЯЗАН знать ENUMERATION (Перечисления) | Уроки Unreal Engine 5

За единоразовый любой донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присшлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine

Пікірлер: 30

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210

    За единоразовый любой донат на boosty (

  • @user-ni2hw7jb8c
    @user-ni2hw7jb8c

    вместо "ctrl c" "ctrl v" можно использовать "ctrl w" он просто копирует выделенную ноду на место положения курсора. удобнее...

  • @gardemarin565
    @gardemarin565

    Я вчера твой старый ролик по енумерации смотрел, а тут новый выходит)

  • @agentartemiy2101
    @agentartemiy2101

    Обычно не пишу комментарии, но сделаю первое исключение. Радуют очень простые и понятные примеры, да и слушать одно удовольствие.

  • @riverdogmc
    @riverdogmc

    Эдуард, спасибо! Это крутое решение для оптимизации логики. Как раз искал подобное, когда делал логику заднего хода автомобиля. Хоть и сделал, но теперь сяду переделывать)))).

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho

    Отличный урок!!!

  • @andreycherezov9309
    @andreycherezov9309

    Спасибо!

  • @sasialist6472
    @sasialist647228 күн бұрын

    Извиняюсь. А у вас есть урок, котрый объясняет, как можно подцепить разные анимации на одно действие. Что бы было понятно, скажем, я хочу, что бы персонаж ползал в присяде не с одной анимацией, а подключалось 2-3 анимации. Скажем, просто присяд, меняющийся на присяд, в котором персонаж операется на одну или на две руки, для живости. Или что бы анимации хаотично чередовались.

  • @andreycherezov9309
    @andreycherezov930921 күн бұрын

    подскажите, разобрался как все ставить, а как вернуть ходьбу, то есть мы сделали сначала персонаж идет, потом нажимая shift начинает бежать еще раз shift и начинается спринт, потом еще раз shift и бег, а как обратно на ходьбу сделать?

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110

    А я то думал зачем это нужно, спасибо за объяснение)

  • @Sergey_Oleshko
    @Sergey_Oleshko

    А есть возможность или способ добавить в «Input Action» (новое управление):

  • @TimDogger
    @TimDogger

    Рекомендую также посмотреть GameplayTags, ими можно заменить Enum'ы

  • @Sergey_Oleshko
    @Sergey_Oleshko

    Очень доступно интересно расказали, спасибо вам за информацию!

  • @Jack66148
    @Jack66148

    Как передать переменную из блупринта персонажа в анимационный блупринт или наоборот, через каст не получается, мне надо чтобы анимация менялась в зависимости от переменной в блупринте персонажа?

  • @ivanmalakhov6325
    @ivanmalakhov6325

    Кстати, в гта 5 персонажи с положения стоя не прыгают вовсе. Не понятно зачем так сделано.

  • @frozys0
    @frozys0

    А как сделать выбор сложности игры ? Как в doom eternal

  • @suslikan___001
    @suslikan___001

    у вас уже был похожий урок год назад примерно, смотрел его недавно

  • @user-sz4hf2ge8u
    @user-sz4hf2ge8u

    А вот это я не знал.

Келесі