Ты ОБЯЗАН знать ENUMERATION (Перечисления) | Уроки Unreal Engine 5
За единоразовый любой донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам присшлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Пікірлер: 30
За единоразовый любой донат на boosty (
вместо "ctrl c" "ctrl v" можно использовать "ctrl w" он просто копирует выделенную ноду на место положения курсора. удобнее...
Я вчера твой старый ролик по енумерации смотрел, а тут новый выходит)
Обычно не пишу комментарии, но сделаю первое исключение. Радуют очень простые и понятные примеры, да и слушать одно удовольствие.
Эдуард, спасибо! Это крутое решение для оптимизации логики. Как раз искал подобное, когда делал логику заднего хода автомобиля. Хоть и сделал, но теперь сяду переделывать)))).
Отличный урок!!!
Спасибо!
Извиняюсь. А у вас есть урок, котрый объясняет, как можно подцепить разные анимации на одно действие. Что бы было понятно, скажем, я хочу, что бы персонаж ползал в присяде не с одной анимацией, а подключалось 2-3 анимации. Скажем, просто присяд, меняющийся на присяд, в котором персонаж операется на одну или на две руки, для живости. Или что бы анимации хаотично чередовались.
подскажите, разобрался как все ставить, а как вернуть ходьбу, то есть мы сделали сначала персонаж идет, потом нажимая shift начинает бежать еще раз shift и начинается спринт, потом еще раз shift и бег, а как обратно на ходьбу сделать?
А я то думал зачем это нужно, спасибо за объяснение)
А есть возможность или способ добавить в «Input Action» (новое управление):
Рекомендую также посмотреть GameplayTags, ими можно заменить Enum'ы
Очень доступно интересно расказали, спасибо вам за информацию!
Как передать переменную из блупринта персонажа в анимационный блупринт или наоборот, через каст не получается, мне надо чтобы анимация менялась в зависимости от переменной в блупринте персонажа?
Кстати, в гта 5 персонажи с положения стоя не прыгают вовсе. Не понятно зачем так сделано.
А как сделать выбор сложности игры ? Как в doom eternal
у вас уже был похожий урок год назад примерно, смотрел его недавно
А вот это я не знал.