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Пікірлер: 417

  • @user-pe7mw7mo5p
    @user-pe7mw7mo5p25 күн бұрын

    なんか間違えて通報しそう

  • @harepy

    @harepy

    25 күн бұрын

    僕はまずメモリー見る

  • @saisun1146

    @saisun1146

    25 күн бұрын

    弱いだけで通報するとか通報理由ないやろ

  • @user-furtlmpwg1212

    @user-furtlmpwg1212

    25 күн бұрын

    試合に関係ない行動とかやな

  • @Paradox_inversion

    @Paradox_inversion

    25 күн бұрын

    弱いって理由で通報しまくった人が、BANされた みたいな話聞いたことある (ネットの話だから本当かは分からないですが…) 虚偽の報告判定なんだろうね

  • @harumame

    @harumame

    25 күн бұрын

    私も思っちゃった、メモリー見てえ、ってなったら通報しようか迷ってしまうかも

  • @ssy-zb5md
    @ssy-zb5md25 күн бұрын

    アンチなわけじゃないが言わせてもらう あんたの方が話題になってた

  • @yuki39811

    @yuki39811

    24 күн бұрын

    思った事ちゃんと書かれてて誠に草 トレンド入り(笑)してたしな

  • @wasabi.onigiri

    @wasabi.onigiri

    23 күн бұрын

    まぁ確かになw

  • @tyapatyapatyapatyapa
    @tyapatyapatyapatyapa25 күн бұрын

    やっぱこの感じよなぁ、炎上したとしても性格悪かったとしてもスプラ解説としてはめちゃくちゃ役にたつ

  • @user-wm5rk6zy1p

    @user-wm5rk6zy1p

    25 күн бұрын

    人の側面は多様だから、ある側面だけでその人を決めつけれるものではない。僕にとって動画上や某クワッドホッパー使いの方と接している時のリオラさんはいい人だ。リオラさんのそういった側面が好きな人は今でも多い。勝手な事だが今後も頑張ってほしいと思う。

  • @user-ir5bn8ql4g

    @user-ir5bn8ql4g

    25 күн бұрын

    動画がめっちゃ役に立つからこそめっちゃ勿体無いことしてるよな

  • @DOKIDOKINOKOKURE

    @DOKIDOKINOKOKURE

    25 күн бұрын

    結局必要なんだこの人は

  • @user-furtlmpwg1212

    @user-furtlmpwg1212

    25 күн бұрын

    モチベの塊だもんなこの人

  • @user-lu3ke8oj4r

    @user-lu3ke8oj4r

    25 күн бұрын

    君大好きけっこんしよwww

  • @user-oy9hj8hl6d
    @user-oy9hj8hl6d25 күн бұрын

    去勢したらギリ許す

  • @user-gG6
    @user-gG625 күн бұрын

    最初の1デスは 復短起動のためにワザとなんじゃないか? 試合中盤で発動し始めるのより, 初動最速で発動させとくのが良いのかもしれない

  • @user-lc9yp1em3c
    @user-lc9yp1em3c25 күн бұрын

    5月22日 14時50分現在 good 1192 bad 3521

  • @user-tz7fm6kz2j
    @user-tz7fm6kz2j25 күн бұрын

    もちろんコメント欄を見に来ました

  • @toka2681

    @toka2681

    23 күн бұрын

    おお同志よ

  • @andou19
    @andou1925 күн бұрын

    高速を超える速さで復活して草

  • @sabakan516

    @sabakan516

    24 күн бұрын

    指数関数並みに速かったよね

  • @TOKAGEeeeeee
    @TOKAGEeeeeee15 күн бұрын

    0:00 想像「キモイ」 実際「怖い」

  • @udon.daisuki.o129h1
    @udon.daisuki.o129h125 күн бұрын

    すごい嫌われた人が嫌われている人について話しているのおもしろい

  • @user-kf7mr6dy7i

    @user-kf7mr6dy7i

    25 күн бұрын

    少なくとも、私やこの動画を見る大半の人はリオラさんのこと好きだと思いますよ。以上、私の個人の感想です。

  • @user-sy8wp5xv8o

    @user-sy8wp5xv8o

    25 күн бұрын

    @@user-kf7mr6dy7i じぶんもおもう

  • @user-oo_

    @user-oo_

    25 күн бұрын

    @@user-kf7mr6dy7i 残念ながらマイノリティだったね

  • @user-lc9yp1em3c

    @user-lc9yp1em3c

    25 күн бұрын

    Googleの拡張機能でBadの数も観れるのでおすすめです! いろいろ知ることができますよ!

  • @user-fb5ug2xc9m

    @user-fb5ug2xc9m

    24 күн бұрын

    @@user-kf7mr6dy7i俺は普通にスプラ上手くなりたいから見てる。正直リオラがなんかやったとかどーでもいいからな。そーゆー事言う人はただ口出したいだけなのかなって思うわ

  • @Craken0147
    @Craken014725 күн бұрын

    休止ってなんやねん復活早いわ

  • @user-gj3lc4ez3w

    @user-gj3lc4ez3w

    25 күн бұрын

    俺は最高です

  • @tetoteto64

    @tetoteto64

    25 күн бұрын

    復短3.9なんじゃね

  • @user-cp9xf9jz5v

    @user-cp9xf9jz5v

    25 күн бұрын

    われ 喜び

  • @Craken0147

    @Craken0147

    25 күн бұрын

    喜んでるかもしれないけどあんなことしてこの復活の速さで喜んでるの危機感持てよおもんないスプラ見てる奴はわからんか

  • @user-bo1zq2yr9d

    @user-bo1zq2yr9d

    25 күн бұрын

    ⁠@@Craken0147しかも論点すり替えて逃げようとしてるしな。あと上のコメントとかTwitterでリオラ擁護してるやつ大体小学生、中学生だから無視してればいい

  • @Mitokiwwwww
    @Mitokiwwwww21 күн бұрын

    飛んですぐ死ぬならカムバは勿体なさすぎる

  • @misosiru_gatiasari1006
    @misosiru_gatiasari100613 күн бұрын

    こんな戦法でXP2700いくんだったら真面目にがんばっていた自分が馬鹿らしくなってきた あと勝てるかまけるかは運だと思う

  • @Rayamun
    @Rayamun25 күн бұрын

    2:27 ここでメロン君を例にするのなんか好き

  • @user-bd5mt2kd7u
    @user-bd5mt2kd7u25 күн бұрын

    復短3.9リオラ最高

  • @user-pw9bf8dh8d
    @user-pw9bf8dh8d25 күн бұрын

    なんでだろ〜としゃっくりかわいいw

  • @taketori-ch
    @taketori-ch25 күн бұрын

    今はもう話題じゃないから多分これも昔に撮ったやつか

  • @ron-kitahara
    @ron-kitahara25 күн бұрын

    「難しいことは何も考えない」という1点のみを突き詰めた立ち回りなのかな、と思いました。だから「危ないから逃げる」「味方がヤグラ乗ってるから別の役割を担う」みたいな、場面に合わせてより勝ちに繋がり易い判断すら敢えてしないようにしているのではないかと思いました。それならやってる本人はストレスフリーだし理には叶っていると思います。 リオラさんも仰るように、色々な立ち回りがあるし勝ちへの努力ではあるので批判されるべきではありませんが、私はやってて面白いのかな?と思うし味方には来て欲しくないなって思います。

  • @ym-nv8vi

    @ym-nv8vi

    25 күн бұрын

    長いわ

  • @user-gl3ji6ze9n
    @user-gl3ji6ze9n11 күн бұрын

    5:54 自分もそうですが、対面を嫌う人の多くは、思考スピードがゲームスピード追いついていないので、敵の弾やボムを避けられません。 ボムが見える→(考え中)→ボム爆発→(退避しなきゃ!)→デス ぐらいの思考スピードしかないので、そもそも敵や味方の動きを見ながら立ち回りを変えると言うことが、できないのです。

  • @user-ng8ps2oj4p
    @user-ng8ps2oj4p25 күн бұрын

    同じチームに来たとき、このもみじの代わりにキルを取り続ける自信が無いな……

  • @user-ng8ps2oj4p

    @user-ng8ps2oj4p

    25 күн бұрын

    @@Basariti えーそうなんだ!確かに全ヘイトが1人に向くのは利点ではあるのかも……?

  • @natsu316

    @natsu316

    24 күн бұрын

    でも前で潜伏してる時とかステジャンなしで飛んでくるせいで位置バレするのマジでやばいと思う ローラー使いからしたら絶対味方に来て欲しくない

  • @user-ng8ps2oj4p

    @user-ng8ps2oj4p

    24 күн бұрын

    @@natsu316 潜伏の位置バレはキツいよね、やっぱ少なくともステジャンくらいは積むべきなのかな?

  • @user-tj4bf6co6w
    @user-tj4bf6co6w25 күн бұрын

    動画投稿嬉しすぎる...

  • @personmakingplaylists
    @personmakingplaylists25 күн бұрын

    ※見る際は 「主の個人的な感想」 「長文」 にお気をつけて見てください まあ…ルール関与はしても…キルレが試合後で一番目立つ… 試合後のメモリーを見直せば わかる気もしないが… この立ち回りは個人的にはまあ…この立ち回りは広がってほしくない。 これを真似した人が大量発生したら元も子もない… 内容に関してはこれが「ゾンビ」だな…って思った でも…2700か…うーん… 低レートなら理解できたかもしれなくもないが…2700というまあまあ高いレートでこの戦法… 確かにリオラさんの言う通り ステジャン付けばそれだけで乗れる回数が増えるのに…沼ジャンするよりかはマシなはず… 結論としてはヤグラに乗り攻撃がこようが絶対に降りないという意思を感じる。

  • @spla_LuRu

    @spla_LuRu

    25 күн бұрын

    オプジェクト、塗りやってくれんのはええねんけどさ、よけへんで無駄ですばっかしてキルせへんのは味方任せやし迷惑 ヤグラの上に乗ってきた相手もまともに倒せへんし

  • @personmakingplaylists

    @personmakingplaylists

    25 күн бұрын

    @@spla_LuRu 何なら…「実質」常時1欠け状態でもあるよな…

  • @oh2374

    @oh2374

    25 күн бұрын

    この立ち回り、避けるとかジャンプ先考えるとかの思考することを限界まで減らしてるから、上振れ下振れがないのが強みだと思う。逆に言えば絶対にXP27〜28ぐらいで止まる。でもこの立ち回りにある程度生存とキルの選択肢を混ぜて、それがゾンビ発動より恩恵がデカくなるならXP30もいけるはず。

  • @personmakingplaylists

    @personmakingplaylists

    25 күн бұрын

    @@oh2374 そうなんですね… ご意見ありがとうございます。

  • @user-jc1rm5ej3g
    @user-jc1rm5ej3g25 күн бұрын

    普通になんでもみじを使っとるんか知りたい

  • @hayaoki115

    @hayaoki115

    25 күн бұрын

    なんとなくもみじで試してるみたいなことを言ってた気がする

  • @Namunamucheeeeen

    @Namunamucheeeeen

    25 күн бұрын

    どうせスペシャルたまらないし本人のスキルなくてもトピはいけるからじゃない? 使えるなら青スパでもいいっていうのは見た事ある

  • @user-fv3it9bg4n

    @user-fv3it9bg4n

    25 күн бұрын

    逆に他何なら良いのですか?

  • @user-nw1is5kd8k

    @user-nw1is5kd8k

    20 күн бұрын

    元はわかばだったはず

  • @user-or-channel
    @user-or-channel24 күн бұрын

    沼ジャンは分からないけどやられそうな所でも降りないのは少しでもカウントを進めたい!っていう気持ちが勝ってしまうからw

  • @user-qf4gh2eh8w
    @user-qf4gh2eh8w19 күн бұрын

    ステジャン付けてない理由は、前線に飛んでそれを狩りに来てる人のヘイトを買って擬似的なヘイト買いをしてるんじゃないでしょうか。

  • @user-kk7jo8ul4c
    @user-kk7jo8ul4c24 күн бұрын

    もう復活した?はや

  • @jyagariko-seijin
    @jyagariko-seijin25 күн бұрын

    4:11 左から降りてきてるイカかわいい

  • @user-ph8ux7de4h
    @user-ph8ux7de4h19 күн бұрын

    自我が出るとキャパオーバー起こすので確固たる意思が必要な戦法です。ー

  • @user-cg4mm8xx7j
    @user-cg4mm8xx7j20 күн бұрын

    個人的に前に出るブキ持つならステジャンはエチケットだと思ってる。 どれだけ飛ぶ位置が悪くなくてもステジャン付いてないと味方の位置バラしちゃうし、タイミングによっては沼ジャンしてもバレなくて裏取れて神ジャンになる可能性があるし付けない意味が分からない。 この立ち回りで勝ててるのかもしれないけど、自分で利敵になってないと思っていても周りが迷惑と感じたらそれは利敵だしやめた方が良いと思う。ゲームだけど味方を協調したり、なるべく迷惑をかけない様にするのは人間関係と同じ。

  • @tmg4652
    @tmg465225 күн бұрын

    臨機応変に立ちまわるんじゃなくて、自分の中でそういうルールで立ち回るって決めてて、それでどこまで行けるのかってことでしょうね。

  • @Peanut0618
    @Peanut061825 күн бұрын

    キルレは関係ないって某クアッド使い"達"が言ってました

  • @user-TOTORO935

    @user-TOTORO935

    25 күн бұрын

    実際そう

  • @user-TOTORO935

    @user-TOTORO935

    25 күн бұрын

    でも"クアッド"ここが重要

  • @Dol_maiSaaa

    @Dol_maiSaaa

    25 күн бұрын

    スキマかな?笑

  • @kaano3bai

    @kaano3bai

    25 күн бұрын

    @@Dol_maiSaaaあとかっかw 多分w

  • @user-furtlmpwg1212

    @user-furtlmpwg1212

    25 күн бұрын

    焼きプリン スキマ ましゆー

  • @tpo7361
    @tpo736125 күн бұрын

    復活短縮ってキルすると効果発動しないから嫌がらせやヘイトを向ける為に一生分かりやすい所(櫓)に居る 相手が自分を倒そうとするとき、相手の視点では他三人が映らなくなるので自分が1v1(2,3,4)に対して味方が不意の1v1や2v1に持っていきやすくなる。 しかも、倒そうとしてる=敵は体をさらしている、となると味方は(その相手に対して)潜伏警戒をする必要が無く相手の射程を考えれば敵のおおよその位置も分かるので効果はあると思う。 またカムバックの効果でヒト、イカ速が上がるため効果中は弾避けがしやすく、またスぺ増、インク効率(両種)と持ち前のインク効率の良さから塗りを広げるだけでソナーを貯めやすい。 味方が乗ってくれている時前に出ないのは、武器ギア共に前線を維持するための装備ではないので安全圏でスペシャルを貯めることで場の有利状況を継続させることを優先 加えて、カムバック発動には定期的なデスが必要になるので前述の復活短縮を利用するためにもキルを任せてヘイトを死ぬまで集める 若葉紅葉専としては、弾ブレのエグイこの武器で戦闘なんてもってのほかで基本奇襲や味方との連携でなければ(特に力量差の拮抗する)1v1の勝率が薄く、奇襲・連携であっても他の武器の方が優秀であるため、紅葉はインク効率の良さと、サブスぺのヘイト収集、嫌がらせを前面に押し出す構成の方が紅葉らしい強さを発揮できていると思う。野良であればそもそも連携が難しいので味方がキルできる前提で動いた方が自分の役割に無理が無く、かえって良いパフォーマンスを出せる結果がこのメモリーの人の2700という結果ではないだろうかと考えた。

  • @user-ox4sg1du1e
    @user-ox4sg1du1e20 күн бұрын

    強くなる方法は何ですか?

  • @user-do1pj6gd4b
    @user-do1pj6gd4b20 күн бұрын

    これで27⤴︎︎なのこのゲームバグだろ

  • @user-vg5yh1ys4w
    @user-vg5yh1ys4w25 күн бұрын

    やっぱ、ぴっぴの解説わかりやすい!

  • @akitex333
    @akitex33325 күн бұрын

    ここまで割り切った事ないので予想: ステジャン付けない→到着までに味方に敵をキルしてもらうため? 飛び先→とにかくワンチャンヤグラ乗りたい? 逃げない→デスのマークを目印にキルとってほしい?カウント1でも稼ぎたい?一瞬でもSPボーナス稼ぐ?

  • @YS-sx2vq
    @YS-sx2vq25 күн бұрын

    ステジャンないジャンプで着地狩りのシーン見ると敵陣地で敵2-3人に見られてるから敵の進行少しは遅れそう。その間に味方の前線きてもらって、自分は復短で復帰とか。多分生きることよりヘイト買って相手の進行を邪魔することに命かけてるんだと思う。

  • @user-qf4gh2eh8w
    @user-qf4gh2eh8w19 күн бұрын

    この立ち回りについて一切分からないけど、個人的な見解です。

  • @yasushi1783
    @yasushi178325 күн бұрын

    リオラさんの再開めっちゃ嬉しいです!これからも応援してるので頑張ってください

  • @user-to5oh6oh4m
    @user-to5oh6oh4m25 күн бұрын

    何度も潜伏炙ってたら利敵と言われても仕方ないと思う

  • @toka2681
    @toka268123 күн бұрын

    1:28 反面教師?

  • @user-ql1fk3qg4i
    @user-ql1fk3qg4i25 күн бұрын

    普通にスプラを楽しんでる側からすると何が楽しいのか全く分からないこれ

  • @user-gg4qo5fg3x

    @user-gg4qo5fg3x

    21 күн бұрын

    同じだわ、ただただヤグラに乗るだけのBotになっちゃってるしね

  • @kkoouueenn
    @kkoouueenn24 күн бұрын

    リオラさんにこのギアともみじで立ち回ってみて欲しい

  • @Mr-ll1lk
    @Mr-ll1lk25 күн бұрын

    絶対やられるのを分かっていながらヤグラ乗り続けるのは百歩譲っていいとして、アサシン視点では、ホクサイとかのアサシンにステジャンつけずに飛びまくって位置バラされるのは利敵と思わざるを得ないと思う。

  • @user-em4nz3jk3j
    @user-em4nz3jk3j25 күн бұрын

    4:51 復活短縮を発動させるためじゃないの?って思ったけどそのあともキルしなきゃゾンビ発動するからキルせずに塗りをしたらいいのにって思っちゃう、不思議だな〜

  • @user-vc2qr4yp9j
    @user-vc2qr4yp9j25 күн бұрын

    マジレスとかじゃなくて1キル18デスはほんとにスプラやめたほうがいいと思う笑

  • @user-fb5ug2xc9m

    @user-fb5ug2xc9m

    24 күн бұрын

    まあXマッチでやるのは良くないかもね

  • @user-fv3it9bg4n

    @user-fv3it9bg4n

    24 күн бұрын

    @@user-fb5ug2xc9mでもXP27はあるわけでは?

  • @Rufu.horolove
    @Rufu.horolove25 күн бұрын

    リオラゾンビ3.9つけてて草 エナスタも飲んでるんかw

  • @user-to8ri6xq1n
    @user-to8ri6xq1n7 күн бұрын

    いるーかマン戦法のヤグラ版をしたかったんじゃね?

  • @Afterdark1113
    @Afterdark111324 күн бұрын

    コメント欄みにきた

  • @zzzzzzzzzzzz82
    @zzzzzzzzzzzz8218 күн бұрын

    ちょっと前に全く前に出ないヤツいてヤグラだったんだけどルール関与すらしなかったからこっちの方がマシだな

  • @gin_yutaro
    @gin_yutaro25 күн бұрын

    この立ち回りは果たしてやってて楽しいんだろうか

  • @user-kz5vo2ir4p
    @user-kz5vo2ir4p25 күн бұрын

    味方次第だな。

  • @user-sm7iu3kl8g
    @user-sm7iu3kl8g25 күн бұрын

    この立ち回りは上位帯だと勝てそうだけど23以下だと運ゲーになりそう

  • @user-qh7vp3df7k
    @user-qh7vp3df7k25 күн бұрын

    多分ヤグラ上のスプリンクラーになりたかったんやと思います!!

  • @purulun-cm4dj
    @purulun-cm4dj25 күн бұрын

    待ってました!!

  • @KokubyoSoraimu
    @KokubyoSoraimu25 күн бұрын

    味方のリッターからしたらヤグラの上うろうろされて邪魔そう…

  • @Mugon-de-
    @Mugon-de-25 күн бұрын

    弾避けるためにヤグラから降りて結局デスするなら1カウントでも多く進めてくれるのはありがたいけど、ジャンプ先ボム死は勿体なく感じる。

  • @times-square
    @times-square25 күн бұрын

    こうして何事もなかったかのように復帰して時間と共に風化させるしかないのかもな。 ただまだまだ社会的制裁が足りないと個人的には思ってる。 人して最低なことを犯しておいて、残ったファンのために早期復帰とは虫が良すぎる。 復帰には目を瞑るとして、やるからには罪を償うべく本気で社会貢献に尽くすように。 XP上がらないおっさんより。 (いつも参考にしてます)

  • @DOKIDOKINOKOKURE

    @DOKIDOKINOKOKURE

    25 күн бұрын

    これこそ批判の鑑やないか?ほとんどの奴は批判と誹謗中傷を履き違えてるのに、この方はコメントがかっこいい。

  • @times-square

    @times-square

    25 күн бұрын

    @@DOKIDOKINOKOKURE コメントありがとうございます。 言葉や年齢に差はあれど、このモヤモヤ感が多くの視聴者に残っていて、それが言語化できるかどうかの違いだけかと思います。 視聴者層的に仕方ないかと。 若者の信頼を裏切ったリオラ氏の罪はまだまだ償い足りないかと思います。 (そこに混じってるおっさんが私です。スプラ最高)

  • @DOKIDOKINOKOKURE

    @DOKIDOKINOKOKURE

    25 күн бұрын

    @@times-square 本当に尊敬します。今日も日本の為にありがとうございます。

  • @times-square

    @times-square

    25 күн бұрын

    @@DOKIDOKINOKOKURE 1秒でも早く帰宅しスプラをするために仕事頑張ってます。 一緒にスプラ盛り上げようぜ。 これ以上、界隈を汚すようなことすんじゃねーぞリオラ!

  • @user-ir5bn8ql4g

    @user-ir5bn8ql4g

    24 күн бұрын

    めっちゃいいファンじゃん

  • @user-mp4qb2oz1d
    @user-mp4qb2oz1d25 күн бұрын

    上手い人とオープンしまくって内部レート上げてXマッチ始めだけ本気でやって、その後はふざけてる可能性もある それか味方運が良くてもみじで勝てたか?のどっちかなのかな?

  • @100yencoin
    @100yencoin15 күн бұрын

    なんで逃げないのかは、わざとでしょうね。この立ち回りを徹底してるんだと思います。

  • @SuNa3_sp
    @SuNa3_sp25 күн бұрын

    これだったら生存重視に立ち回ってヤグラでバリアをはきまくる人のほうがありがたいな個人的には。チャージャー使いだからっていうのもあるかもしれんけど、、前線武器からしたら塗り状況が常に良くて楽なのかもしれんけど

  • @user-js8te3fy5b
    @user-js8te3fy5b25 күн бұрын

    復活短縮ガン積みで速攻活動再開した人が、復活短縮もみじの解説って何かのギャグですか???

  • @user-xu3oq9kb6t

    @user-xu3oq9kb6t

    24 күн бұрын

    ギャグじゃないと思うよあとそのコメントおもんないよ

  • @koupiyoyo

    @koupiyoyo

    23 күн бұрын

    ガチ草

  • @HM-Rizu
    @HM-Rizu25 күн бұрын

    久しぶりの解説動画最高です!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!

  • @Temunyaru3019
    @Temunyaru301924 күн бұрын

    コーチングってお金かかるんでしょうか?

  • @cousinz1098
    @cousinz109822 күн бұрын

    この立ち回りは自分がヘイトを稼いでいる間に味方が敵をキルできないと勝てないから味方依存が強すぎて安定して勝てる戦法ではない あとこの人は敵を見つけたらわざと視点を敵から外してる事がある せめてトピの一つでも投げてから逸らしてほしい

  • @fiiIGAMES
    @fiiIGAMES25 күн бұрын

    予測でしかないのですが…塗る事をメインに考えてる方なのでしたら、インク使い切ってデス→復活短縮ですぐ戻ってインク全回復の感じなのですかね…  デスする時結構インクタンク空になってることあるので…  カバーキル取らないのは復活短縮が消えるからかな?

  • @miyasehumi
    @miyasehumi25 күн бұрын

    ヤグラは乗ってる方がスペシャル溜まるから基本攻め有利ゲーだし、ステジャン無しでヘイトを溜めることで相手のスペシャルを吸えたりする。動画でも結構トルネやナイスダマ吸って味方助けてるよね。この立ち回り自体はやれば強い。 実際勝ちゲーはヘイト溜め、ヤグラちょい乗りのせいでなかなか攻めのターンにできてないからね。 スペシャルは多分塗りとヘイトを溜めやすい自動のがいいんだろう。そうなると一番強いのはバリアか雨か、ソナー、その中で火力があってワンチャン盾になって機動力があるのがもみじソナーなのかね。 まぁゾンビ特攻するだけならこんな弱い武器立ち回り使わず、クアッドやジムロングボトルで破壊し尽くした方が早いけどw

  • @user-kr6le6jb4k
    @user-kr6le6jb4k23 күн бұрын

    これは50試合でも1番上手かったですメモリーROJEーRRQ4j4U3 ー2S4E

  • @riin0625
    @riin062525 күн бұрын

    おかえりなさい!😊

  • @user-sq5cu1nr2v
    @user-sq5cu1nr2v25 күн бұрын

    なぜもみじなのかが気になるパブロとかボールドのほうが足速いしバリア持ってるわかばでもいい気が

  • @misony2315
    @misony231521 күн бұрын

    自分にルール関与が足りてなかったかもという気付き。 ストレスフリーな戦法なのでは?イカちゃんにダメージ入っててもプレイヤーのメンタルにはあんまりダメージ入ってなさそう。やけくそって感じがする。 味方にいたら通報はしないけどブロックする。

  • @user-lc6rq2wk8r
    @user-lc6rq2wk8r25 күн бұрын

    このモミジ本人、リオラさんに戦法を教えるために、あえてキルレやばいものをもってきた気がするw

  • @kugaLight
    @kugaLight25 күн бұрын

    何個か変えればちゃんと強くはなりそう

  • @mamu-

    @mamu-

    25 күн бұрын

    この人3000行ってますね。

  • @user-nw1is5kd8k

    @user-nw1is5kd8k

    20 күн бұрын

    1部死ぬ所を死なないようにする敵のいる高台に弾を飛ばすとかだけでも変わりそう

  • @user-ny3bj3mm7z
    @user-ny3bj3mm7z25 күн бұрын

    エクカスで22キル3デスしたんですけど味方負担な動きをしてないのかご教授していただきたいです! RHD4-MY6E-QRN6-PFRK 鬼辛口でお願いします

  • @kosenprogamer
    @kosenprogamer25 күн бұрын

    残りカウント1桁でリードできそうな時を除き、ヤグラで4にそうになったら降りた方がいい

  • @DOKIDOKINOKOKURE
    @DOKIDOKINOKOKURE25 күн бұрын

    ここまで極端やとまずはメモリー見るなあ…0キル10デスで負けくらいが1番利敵してる

  • @user-pc1cx4dg3m
    @user-pc1cx4dg3m25 күн бұрын

    色々あったけどなんだかんだで見ちゃうのがりおらちゃんねる

  • @marin0683
    @marin068325 күн бұрын

    リオラさん、ほんとは辛い気持ちなんだろうけどみんなに察せられないようにうまく話してこんなにいい動画を作って活動を再開してくれてありがとう!

  • @_spica7408

    @_spica7408

    25 күн бұрын

    いやどう考えても騒動起こる前に撮ってた動画でしょ…

  • @user-dy4iy4ez8f

    @user-dy4iy4ez8f

    25 күн бұрын

    ​​@@_spica7408 騒動の前の動画でも投稿をいつするか何てリオラさんが決める事だし謝罪動画の前でも投稿できる状態なら出来るわけじゃん(多分)だけど騒動後にいつも通り明るく動画投稿してくれてありがとうって事をコメ主は言いたいんじゃ無いかな?コメ主じゃ無いから分からんけど。

  • @nameco0121
    @nameco012125 күн бұрын

    27いってない自分は普段この立ち回り以下って事か?笑

  • @user-nw1is5kd8k

    @user-nw1is5kd8k

    20 күн бұрын

    申し訳ないけどそう メモリープレイヤーはよく見た方がいい

  • @nameco0121

    @nameco0121

    20 күн бұрын

    @@user-nw1is5kd8k このもみじの方よりヤグラに乗るのは上手い自信はあるんですがこの立ち回りを真似した所で27どころか21も行ける気がしません笑

  • @user-nw1is5kd8k

    @user-nw1is5kd8k

    19 күн бұрын

    @@nameco0121 ぶっちゃけみんなそう思ってると思うけどこの立ち回りの意味の1つは味方から見た時にこいつが何をしたいかがわかりやすいから行動方針を立てやすいって言う利点はあるんだよね だからヤグラ乗るのは上手くても相対的に味方から見てこいつ何がしたいんだって思われたりこいつは信用出来ないってされるとこの立ち回りより下になってしまう

  • @nameco0121

    @nameco0121

    19 күн бұрын

    @@user-nw1is5kd8k なるほど笑 ただこの立ち回りで勝つにはとりあえず運で25帯ぐらいにはいかないと味方がカバーしきれなくて負け試合しか見えないですね笑 21帯でこの立ち回りをした場合はシンプルに対面3対4の状態になってしまいますのでほぼ確で負けますね笑 やはりスプラは難しいです笑

  • @user-ve6no4ei9x
    @user-ve6no4ei9x25 күн бұрын

    13:05 何気に相手のバッジやばいな

  • @user-dk2wj6bc4j

    @user-dk2wj6bc4j

    25 күн бұрын

    これつけてる相手でこの立ち回りするの凄すぎw

  • @musasi_712

    @musasi_712

    25 күн бұрын

    この人ヤグラでずっと1位だった人じゃん

  • @user-pg4sr6vw2b

    @user-pg4sr6vw2b

    25 күн бұрын

    ⁠@@musasi_712 ホコじゃね?

  • @musasi_712

    @musasi_712

    25 күн бұрын

    @@user-pg4sr6vw2bホコでした!ありがとうございます

  • @user-rt8uj2ik7s
    @user-rt8uj2ik7s25 күн бұрын

    復短が発動しなくなるからにしてもデスしない立ち回りしてキルもしてくれるもみじの方が圧倒的に嬉しい

  • @user-hb9fi9kv3l
    @user-hb9fi9kv3l25 күн бұрын

    ホットブラスターカスタムのコーチングお願いします。 負け試合R1LV-AS59-6J96-FK8W 勝ち試合RV88-QLJ8-DKN9-10YS お時間頂きますが、よろしくお願いします。

  • @user-hp9kh1xg8l
    @user-hp9kh1xg8l25 күн бұрын

    やっぱリオラが好き なんか安心感ある

  • @pika-nyan
    @pika-nyan25 күн бұрын

    生存できるところで生存しないし、打開でヤグラに突撃して人数不利で始まるから嫌なんだよね

  • @user-nt8dj2ns5o
    @user-nt8dj2ns5o25 күн бұрын

    僕はこの戦法が嫌いです。なぜかというと僕はヤグラのxpが22なのですがxマッチをやっていて、このヤグラ乗りもみじに遭遇しました。味方にです。その人はステじゃんをつけていないのに一番前にいる味方に飛び、わざわざ下がってからヤグラに乗っていました。10回くらいこれでデスしていました。塗りを広めたりせずにです。しかもメモリープレイヤーをみましたが、ヤグラには3回しか乗っていませんでした。それで常に人数不利をつくって、味方に迷惑をかけていました。それで1キル21デスです。(3分間くらいで、ノックアウトされました)

  • @menchikatudattamonodesu

    @menchikatudattamonodesu

    25 күн бұрын

    ルール関与してくれるのは嬉しいけど場合によってそれが刺さらないからやめて欲しいとは思うけど

  • @user-ev2qx8ej3t

    @user-ev2qx8ej3t

    25 күн бұрын

    この戦法ある程度味方の強さに一定の保証があるパワーにならないと味方に全部任せてるみたいになってそう。 私はxp23くらいでガチアサリで27デス(キルアシスト合計7)試合5分で塗り350のスクイクを見かけました。 試合中は人数不利が長い程度に思ってたのでメモリーで確認しましたがゾンビでただ味方の元に飛んでその上スクイク以外の味方は皆ローラー等短射程武器だったので味方の潜伏もバレますし逃げながらポイセン投げまくってくれた方がマシだったレベル。 無論味方の潜伏バラし等にもなってるから通報しました。意図的じゃなきゃ27デスとかなる方が難しい。 その試合は20-23で負けました。

  • @DOKIDOKINOKOKURE

    @DOKIDOKINOKOKURE

    25 күн бұрын

    これは流石に利敵と言わざるを得ない

  • @user-nt8dj2ns5o

    @user-nt8dj2ns5o

    24 күн бұрын

    みんな同じ思いをしてるんやな…😭 まじで簡単にパワーあげたいとか思ってるやつがこういうの使いそうなんよな

  • @user-gg9pq5is6m
    @user-gg9pq5is6m20 күн бұрын

    あなたの方がわたしは恐い

  • @SGMT2142
    @SGMT214225 күн бұрын

    5:55 多分死ぬ習慣つきすぎて復短ですぐ復活できるって割り切って1でも進めようとしてる しらんけど

  • @user-kt8co1lv5g
    @user-kt8co1lv5g25 күн бұрын

    逃げないのは単純にやってること同じだから何も考えずにやってて避ける気とかも起きないんだと思う

  • @user-ig6td6xk3m
    @user-ig6td6xk3m25 күн бұрын

    しれっと、一試合目のフィンセント煽ってて草

  • @user-ig1vy5wz5i
    @user-ig1vy5wz5i25 күн бұрын

    ただ脳死でxp上がる方法見つけたい説 プレイ中は考えるの放棄したいタイプ

  • @user-zd2zg5uv2g
    @user-zd2zg5uv2g25 күн бұрын

    キルも相応にしてたらいいと思う

  • @user-yt9yw1gc4g
    @user-yt9yw1gc4g25 күн бұрын

    デス稼がないように〜ってするとどうしても逃げに走っちゃうんだよなぁ

  • @Dynastes476
    @Dynastes47620 күн бұрын

    まって?もろぶっこみアクスってGodFieldやんけ

  • @bichon-frize1115
    @bichon-frize111523 күн бұрын

    この戦法いつから始めてるのか知らんけどこんなゴリラ戦法で27いけるなら真似しようかな(絶対にしない)

  • @saisun1146
    @saisun114625 күн бұрын

    復活短縮ってデスのリスクを減らすためにあるだけで、デスするためにつけてる訳じゃないんよな

  • @returncnotch
    @returncnotch25 күн бұрын

    コメ欄とかXで批判コメしたり煽ってるけど気にしないで頑張ってください!! 応援してます!!

  • @kazu556-dc2qd
    @kazu556-dc2qd17 күн бұрын

    kunとコラボしてから似てるように見えるね

  • @kazu556-dc2qd

    @kazu556-dc2qd

    17 күн бұрын

    オープニング

  • @yumeyume608
    @yumeyume60825 күн бұрын

    コメ失礼します。 多分これやられる前提で乗ってる説ありますねぇ..降りてもヘイト向けられてるから囲まれてやられるし、ならさっさとやられて復活短縮で戻っていく..って感じなのかなーって直感ですけど思いました.. ま、まぁ正直ヘイト管理とか状況判断とか色々考えられる人ならまだしも、それをガン無視でやってるのはただの害役だと思います..

  • @user-tu9ie3ok5i
    @user-tu9ie3ok5i25 күн бұрын

    恐らくヤグラ進んでたら敵が止めるためにヘイトがヤグラに向くからそこを味方に倒してもらうみたいな感じじゃないですかね? で、ステジャン積んでない理由はジャンプが見えたらだいたいはそこに視線が向くからそこを狙って味方が潜伏しやすくなるみたいなこととか敵が自分をキルするためにその場所から動けなくなるから味方が人数有利?になって勝ちやすいみたい感じかな?分からんけど

  • @hide1801
    @hide180125 күн бұрын

    選択に幅があると、行動にブレが発生するとかそういうことかなぁ。あと、技術は要らないよね。いつ逃げるのかの判断とか、避けるとかキャラコンが必要になるわけで。

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