[Tutorial/German] Omsi 2 Objekt Erstellung - Blender

Ойындар

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Hallo Leute,
im heutigen Video erkläre ich euch, wie Ihr ein Objekt für Omsi 2 erstellen könnt mittels dem Programm Blender.
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ⓁⒾⓃⓀⓈ:
→ Blender: www.blender.org/
→ Omsi SDK: www.omnibussimulator.de/forum/... [OMSI 1+2 SDK-Tools]
→ Kaufe Omsi 2: store.steampowered.com/app/252...
→ Meine öffentliche Steam Gruppe: steamcommunity.com/groups/S-Gde
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Introbasis: FOLGT
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Meine Hardware:
Nvidia Geforce 1050 TI (Palit)
Intel Core i5-4460
3.2 GHz CPU
8 GB RAM
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Musik by CircleOfAlchemists: / @circleofalchemists

Пікірлер: 10

  • @mgtv_by_yt
    @mgtv_by_yt3 жыл бұрын

    Mich würde interessieren wie man das macht das man dann im Omsi Editor das Objekt beschriften kann, beispielsweise eine Haltestelle?!

  • @dangertv5732
    @dangertv5732 Жыл бұрын

    Bin vielleicht etwas spät dran aber wie kann ich Hilfspfeile mit der passenden Texturi im Blender erstellen?? Entweder bin ich einfach zu doof oder weis es trotzdem nicht.

  • @Aerox00001
    @Aerox00001 Жыл бұрын

    Servus, super video .....Ich hab das jetzt so gemacht wie du aber mein würfel ist weiß im Editor. Die texture fehlt. Liegt alles im ordner wie bei dir. Texture ist auch als dds gespeichert... Im Blender seh ich die Texture was auf dem Würfel drauf ist aber im editor nicht.... Kannst du mir helfen ???? Was könnte der fehler sein ???

  • @justinhintze6941
    @justinhintze69413 жыл бұрын

    Hey ich wollte mal fragen wie du das mit dem Blender eingerichtet hast ich habe nicht ansatz weisen das wie du es hast Brauche hilfe

  • @AKEgo

    @AKEgo

    3 жыл бұрын

    in welchem Punkt kommst du denn nicht weiter? Wie ist die Einrichtungsfrage zu verstehen?

  • @kleine_Mango
    @kleine_Mango5 жыл бұрын

    wie kann ich die textur bei Blender an das material binden. (also eine .dds hab ich mir mit paint erstellt aber weiß nicht wie ich die textur in der softwar blender an das material dran bekomme... hoffe man versteht meine frage)

  • @finn3721

    @finn3721

    4 жыл бұрын

    Schau dir mal Tutorials zu UV-Unwrapping an.

  • @Dutch3DMaster

    @Dutch3DMaster

    4 жыл бұрын

    Weil es wahr ist was Genehmigt sagt, ist es nur möglich textures Ein zo binden im Edit mode im Blender. Selektieren Sie die faces an wie Sie die Textur angewendet will sehen, Selektiere die Material editor am Rechts und klicken Sie auf "Apply". Falsche Textur-Platzierung können Sie losschen mit der UV-editor. (Ich hoffe das Sie mich versteht, Deutsch ist nicht meine Muttersprache).

  • @hhaffenlachs3566
    @hhaffenlachs35666 жыл бұрын

    ich darf mal wieder was unter seine Kommentare schreiben

  • @noxbytes1581
    @noxbytes1581 Жыл бұрын

    Wäre vlt dennoch sinnvoll zu erklären was es mit der ".sco" aufsich hat

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