ついに味方召喚機能を解禁し、その強さに驚く関優太【ELDEN RING】

Ойындар

6/29配信クリップ
「DLC突入の準備をしていく 二日目。 チア禁止」(配信から60日後に見れなくなります)
/ 2184581267
00:00 ダイジェスト
00:24 初回サービス
02:08 くそ雑魚?
04:01 馬に頼った結果
07:30 遂にストーリークリア
13:00 ほぼ初見モーグ
14:41 墓石ハメ
16:34 配信者の遺灰問題
17:32 遺灰のやばさに気づく
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#関優太

Пікірлер: 324

  • @qgwb7408
    @qgwb740824 күн бұрын

    ※エルデンリングはRPGです

  • @user-bp7hv7uf7l
    @user-bp7hv7uf7l24 күн бұрын

    別の配信者の方だから具体名は出さないけど写身やティシーだけじゃなくて特攻野郎達とか貴人とかの色んな面白い遺灰使って楽しんでる人がいて、ビルドも色んな武器使いたいからって理由でとんでもない器用貧乏ビルドになってたけどホントにエルデンリングの全てを全力で享受してて感銘を受けた だから折角の1周目なのに何でもかんでも縛れ!って強要してる人見るとマジで勿体ない事してると思うよ

  • @Alice_hinna

    @Alice_hinna

    23 күн бұрын

    某玄人かな?自分もあの人のプレイスタイル好き テキストもちゃんと読むしほんとうに楽しんでるのが伝わってくるから画面の前でめちゃキモイニヤニヤ顔しながら見てる

  • @aaaapopo-po

    @aaaapopo-po

    23 күн бұрын

    ​@@Alice_hinnaはやくDLCしゃぶり尽くして、玄人の考察と攻略みたい〜

  • @user-lc7pe7yy9l

    @user-lc7pe7yy9l

    11 күн бұрын

    でも何時間もかけて初見強ボス攻略してカタルシス得る楽しみ方できない方がもったいないと思う。 つまり人それぞれだから決めつけんな。

  • @user-cr5jd1jb8j
    @user-cr5jd1jb8j24 күн бұрын

    ほんとに遺灰使ったら逃げみたいな風潮良くない

  • @user-ix4xy9tf3u

    @user-ix4xy9tf3u

    24 күн бұрын

    そもそもソロが至高勢はデモンズソウルの「侵入怖い勢」だから 「弱者がなんか喚いてるなあ」って思うのが正解 開発者の宮崎は「なんでこんなにソロが多いのかわからない」て発言したことあるくらいこのシリーズはマルチ推奨

  • @user-hv4uc8ex2f

    @user-hv4uc8ex2f

    24 күн бұрын

    これに関してはソロだとクソムズのくせに遺灰使った瞬間ヌルゲーと化すバランスも悪い

  • @user-sy6it3re8n

    @user-sy6it3re8n

    24 күн бұрын

    ⁠​⁠@@user-ix4xy9tf3u 古参振りたいのか知らんけどソロが至高ってのは普通にその難易度が一番楽しいと思っててそれを人に押しつけてるってだけで大半はそもそもデモンズすらやってないと思いますよ あと宮崎氏の発言は別にマルチを推奨しているわけではないと思いますよ

  • @yomi_lie4897

    @yomi_lie4897

    24 күн бұрын

    フィンレイとかバフかけてくれるから結構好き

  • @user-nk9pu3xk2b

    @user-nk9pu3xk2b

    24 күн бұрын

    @@user-sy6it3re8n思う思うって感想多すぎだろw

  • @user-vs5gc1ix4f
    @user-vs5gc1ix4f24 күн бұрын

    遺灰はどんどん使って欲しい 物によってはかわいい奴もかっこいい奴もあるし

  • @user-py7zb6tw9s

    @user-py7zb6tw9s

    24 күн бұрын

    故郷の皆に伝えてくれ 俺たち火炎壺、その生き様をな…

  • @user-vs5gc1ix4f

    @user-vs5gc1ix4f

    24 күн бұрын

    @@user-py7zb6tw9s 特攻野郎たち…!

  • @user-sy6it3re8n

    @user-sy6it3re8n

    24 күн бұрын

    これはそう ソロでやりたいってのはすげーわかるけど、そしたら「ここではこの遺灰使えるかも!」とか「この遺灰めっちゃおもろいやん」みたいな楽しさは味わえないわけやからな。いろんな遊び方できるゲームの一側面しか知らんやつが知った風な口叩くの良くねぇわ

  • @user-ru9rg4wd4o

    @user-ru9rg4wd4o

    24 күн бұрын

    @@user-sy6it3re8n 遺灰によって戦い方とか違うから面白いよね

  • @user-zw3fh4ti7e

    @user-zw3fh4ti7e

    24 күн бұрын

    @@user-ru9rg4wd4o 1発ネタ、タンク、アタッカー、レンジ等々… 色々いるからほんと使ってて楽しい

  • @Al2O3_
    @Al2O3_24 күн бұрын

    ゲームなんて楽しむためのものだからな 関さんが楽しそうにゲームやってくれればそれでいい いや、それがいい

  • @walking_kana
    @walking_kana24 күн бұрын

    フロムゲーやる時ってボスの動き見切って倒すのが楽しいから自発的に遺灰を縛りたくなる気持ちはわかる。 ただぶっちゃけ時間かければ誰でもある程度見切れるようになるし、遺灰縛ってクリアしたって他人に自慢できるレベルのことではないよね。

  • @user-sf8gr2tt6h

    @user-sf8gr2tt6h

    23 күн бұрын

    まぁ大体の配信者が遺灰縛ってクリアしてるしな、ちなみに自慢する人はクリアしたことじゃなくて何分でとか何回目でとかを自慢するぜ 遺灰縛ってクリアしたこと自慢してる人体感あんまり見ない そしてそういうプライドとか誇り(笑)を持ってる人達は優越感に浸るために他人に遺灰使うなっていいそう

  • @user-jw5tm2ij4j

    @user-jw5tm2ij4j

    4 күн бұрын

    @@user-sf8gr2tt6hPvPがメインのゲームじゃないからこそ溢れ出る血の気を遺灰は逃げとか〇〇はPSないとか言って分散してるんだろうね

  • @abdestiny4260
    @abdestiny426024 күн бұрын

    やっぱり、関を見てからじゃないと寝れねーな

  • @user-yh2zp8xv9n

    @user-yh2zp8xv9n

    24 күн бұрын

    おやすみ

  • @justhage
    @justhage24 күн бұрын

    遺灰も個性あって奥深い 初見はモーション覚えるためにも遺灰使わんけど次周からは使う方が楽しい

  • @user-vf3uy2zk7q

    @user-vf3uy2zk7q

    22 күн бұрын

    全く同じ楽しみ方や

  • @mt.cassino8299

    @mt.cassino8299

    7 күн бұрын

    わかる 糞喰いちゃんをボスと1v1させて生贄にするのがルーティン

  • @ggpp8464
    @ggpp846424 күн бұрын

    エル獣、相棒のトレントとラスボス戦を闘えるって意味でもいいイベントボスになったな

  • @m_1283
    @m_128323 күн бұрын

    オウガとの絡み最高におもろかった 配信者界隈、縛り風潮なので遺灰クリエイターさん達も喜んでると思う

  • @umiuSora
    @umiuSora24 күн бұрын

    エルデンリングで遺灰使うなって言ってる奴、スト6でモダンは甘えとか言ってそう

  • @naturedowl

    @naturedowl

    23 күн бұрын

    エペではプラチナ帯でコンバーターに文句言ってそうだし、加藤純一も好きそう

  • @amatu.

    @amatu.

    23 күн бұрын

    ​@@naturedowl 加藤純一好きなのは別にいいだろうが!!!

  • @user-uu1gs8fp9v

    @user-uu1gs8fp9v

    23 күн бұрын

    逆に遺灰使うな言うてる奴がモダン使ってそう

  • @not6169

    @not6169

    17 күн бұрын

    @@user-uu1gs8fp9vクラシック使ってプラチナ帯でモダンに文句言って辞めてるパターンもある

  • @allurixs8757
    @allurixs875724 күн бұрын

    遺灰を使うかどうかはどうでもいいんだよな 遺灰使うなって配信者に押し付けるのが見ててキツいんよ それと同じくらい遺灰使えって言うやつもキツい なんで配信者に自分がして欲しいことを押し付けるのかわからんおもろいんだから黙ってみようぜ今日もおもろかったぞゆうた❤️ンチュ❤

  • @Al2O3_

    @Al2O3_

    24 күн бұрын

    WutFace WutFace WutFace

  • @unknown_immortal_soul

    @unknown_immortal_soul

    19 күн бұрын

    使うなとは言わんけど、使って背後からホリホリしてる配信なんぞつまらんから見ないのよ

  • @marie-yd9xx

    @marie-yd9xx

    17 күн бұрын

    ⁠​⁠​⁠@@unknown_immortal_soulじゃあ見なければ良い、面白さがそれだけで決まると思ってる人ならそれが正しいし。

  • @gomeztakey454
    @gomeztakey45424 күн бұрын

    やっぱ関さんはかっこいいな

  • @mano12q
    @mano12q23 күн бұрын

    今までフロムはSEKIROしかやったことないけど関さん見て昨日エルデン始めた 英霊召喚カッコいいから遺灰は使う

  • @yuuzuki1414
    @yuuzuki141423 күн бұрын

    こう見ると害獣戦でトレント乗れるようになっても害獣の害獣っぷりはそこまで変わらないから尚のこと今まで乗れなかったのが謎やな

  • @rs-op6lc
    @rs-op6lc24 күн бұрын

    3:16 ここの編集者の配慮すき

  • @qqklmt1
    @qqklmt123 күн бұрын

    遺灰にタゲ取らせられるから隙晒す大技系が遊びでも使えるラインとして保ててる 幅を用意してくれて感謝しかない

  • @user-ru9rg4wd4o
    @user-ru9rg4wd4o24 күн бұрын

    遺灰のテキスト見ると使いたくなるんだよな

  • @ftnnnn
    @ftnnnn24 күн бұрын

    遺灰使うな勢ってNPC金サインのことどう思ってんだろ あと使うな勢って実際に自分でも使ってないのか気になる

  • @user-cg7bk5ko9i
    @user-cg7bk5ko9i24 күн бұрын

    純魔ワイ、ビームは封印したけど戦い方はラスボスまでまさにこれ

  • @commentjp4192
    @commentjp419224 күн бұрын

    聞いてもないのにアドバイスしてくる輩と一緒

  • @user-gv5jo4yg3v
    @user-gv5jo4yg3v23 күн бұрын

    感謝します

  • @user-cd5ib2cs8j
    @user-cd5ib2cs8j23 күн бұрын

    遺灰使うのなんか召喚系の能力者みたいでやっててすき。 それにゲーム内で使えるアイテム使って攻略するのもゲームがうまい要素の一つだと思う。だから遺灰使ってクリアした人も誇っていいぞ

  • @user-vn2lb8sy8t

    @user-vn2lb8sy8t

    23 күн бұрын

    それな 倒した敵を味方として召喚できるとか個人的にぶっ刺さりすぎてヤバい ニチャニチャしながら使ってる

  • @ctt-xz1en
    @ctt-xz1en10 күн бұрын

    モーグには初めて遺灰使いたくなったわ ラダゴンとかマレニアみたいな良ボスのあとにやったのもあるけど、スリップダメージと出血床がうんこすぎる

  • @user-sq8yd4tj4b
    @user-sq8yd4tj4b23 күн бұрын

    自由度の高いRPGだから、自分の好きなようにプレーするのが一番楽しい。楽しくゲームのするのが一番,

  • @aaaapopo-po
    @aaaapopo-po23 күн бұрын

    モーグ用のニーヒル無効化アイテム、初見で見つけるの無理すぎる。 瓶でゴリ押しして勝って、死ぬほどモーグ戦ひりついたの思い出したわ…

  • @zomuuuuuuu
    @zomuuuuuuu24 күн бұрын

    遺灰、DLCも面白いのいっぱいだから、縛りでもないのに意味の分からない風潮で使わないとかしないで、DLCも遊んで欲しい☺️

  • @user-wh7lk8xr3t
    @user-wh7lk8xr3t24 күн бұрын

    害獣戦ていつからトレント乗れるようになったんやって思って調べたらDLC追加と同時にパッチ来てた。

  • @user-vl6xo3ih9q
    @user-vl6xo3ih9q24 күн бұрын

    どういう風にプレイするのも個人の自由だけど、ゲームの色んな要素楽しんでこそだと思う。最近ゲーム制作側の目でゲームのこと見るようになって、ここのシステム偉い!とかこれ面白い!って気づいた瞬間その奥にいる製作者を少し労えたような感覚になる。 もちろん縛りプレイも難易度上がって楽しいけど、それだけでゲームクリアしてから他の要素に触れないのは勿体ないぞ!

  • @N0R4nico
    @N0R4nico19 күн бұрын

    ラダゴンの魔術弾きとルーン砕き殴り始めて見た🙏

  • @user-wy5wy1gl7p
    @user-wy5wy1gl7p11 күн бұрын

    2周目以降は遺灰使ってもいい気する。

  • @user-fw8jd6md3j
    @user-fw8jd6md3j24 күн бұрын

    ラダゴン戦は貴重なパリィできる大ボスで戦ってて楽しかったしもっとパリィできる大ボス増やして欲しいなー、回避もいいけどやっぱリスク取って攻撃の隙作るって敵の行動見切ってるみたいで楽しいからね

  • @soso4608
    @soso460823 күн бұрын

    つかったほうがいいとかつかわないほうがいいとかどっちでもいいわ、すきなようにせぇよめんどくさい

  • @SS-vw6dv
    @SS-vw6dv23 күн бұрын

    見えざる姿で雑魚ガン無視、ボスは写し身にガチガチ防具+冒涜の聖剣でほぼ放置、これで視聴者を厳選しよう

  • @user-om6uz1dd2l
    @user-om6uz1dd2l24 күн бұрын

    自称上級者が使うなって言ってるだけだから皆気にしなくていいんだけどね 元々ゲーム内で利用できる機能を縛ってプレイするやり方もあるけどそれを他人に押し付けるのは違うね

  • @RT-lh5gh

    @RT-lh5gh

    24 күн бұрын

    その自称上級者の皆様は、声だけはデカいから厄介なんすよねほんと

  • @user-cw6oq3hf3r
    @user-cw6oq3hf3r24 күн бұрын

    こうあるべきって思想は各々で持つ分には良いけど、それを書き込んじゃうと指示コメになるから気をつけたいものだね?

  • @user-gy1sh4lu1x
    @user-gy1sh4lu1x16 күн бұрын

    強すぎるのもアレやからワイはクラゲちゃん使ってるやで 可愛い

  • @user-kq5po4ct1w
    @user-kq5po4ct1w24 күн бұрын

    遺灰は道中の探索とかを楽にしてくれるお供でよかった 大ボスは怖くて出てこられないみたいな

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou23 күн бұрын

    プレイ感ぜんぜん違うけど遺灰は遺灰で楽しいんだよな強化してく過程とかも

  • @arigato-oishii
    @arigato-oishii23 күн бұрын

    ニーヒル❤ニーヒル❤

  • @user-tw5my8cn6q
    @user-tw5my8cn6q24 күн бұрын

    遺灰を使うなって人はたぶん、苦しんでる姿をもっとみたいっていう心理があるんじゃないかなって思う。簡単にクリアされたら物語がすぐに終わってしまう…的な。 そう思うのも分からんでもないけど、何事も押し付けるのは良くないよね。

  • @Death-Mask777

    @Death-Mask777

    24 күн бұрын

    俺は遺灰、というか強遺灰を使って欲しくない勢(使うな勢ではないです、基本的にライブは見ないしアーカイブに対して遺体つまらんとかのコメもしません)です 遺灰を使うとゲーム性が変わってボス戦の醍醐味である敵の攻撃を対処するという点が失われてる気がしてあんまり好きじゃないです 敵のモーションを覚えなくともタゲが向いてない時に攻撃入れて離脱を繰り返してるだけで数回に1回勝てます、勿論ボス戦で何回も死んでパターン覚えて勝つよりそっちの方がいいという考えを持ってる人が沢山いるのは理解してます、ただ俺は遺灰使って敵のモーションもよく分からないうちになんか勝っちゃってもあんまり嬉しくなかったので あと別にボスのモーション覚えて倒すのは偉いわけでも凄いわけでもなーんでもないですからね、ただそういう楽しみ方をしてるだけで人によっては時間と労力の無駄だろうし結局ただの自己満足にしかすぎない ボス戦はモーション覚えるの面倒だからサクサク進めた方がいい、遺灰と一緒に戦える方が楽しい、システムとしてあるものをあえて使わない必要はない色んな価値観ありますからね 遺灰使わないとこのゲーム楽しめないなんてことは絶対ないと確信してますし、使って楽しいんだったらじゃんじゃん使っていって欲しいけど でもやっぱりボスのモーション覚えて、避けて、対応しきって勝つことの楽しさを味わって欲しいとも心のどこかで思ってる 苦しんで欲しいじゃなくてボスを攻略して欲しいと思ってる人もいると思う

  • @user-mj2jr1wl4x

    @user-mj2jr1wl4x

    23 күн бұрын

    @@Death-Mask777長い

  • @uddopekkar

    @uddopekkar

    23 күн бұрын

    ​@@Death-Mask777どれだけ取り繕っても自分の主張を理解してほしいって気持ちが出過ぎててきつい

  • @Death-Mask777

    @Death-Mask777

    23 күн бұрын

    @@uddopekkar 長文になるのはいつもの事なんだ、親にLINE送る時もいつの間にか30行超えてるし俺はそういう人間なんやごめんな、いつもならこの4倍くらい書いちゃうけどできる限り分短くしたからゆるして

  • @uddopekkar

    @uddopekkar

    23 күн бұрын

    @@Death-Mask777 いつものあなたを知らないから絶対許さない。 そもそも俺に許される必要がない。 俺も勝手に生きてるんだからあんたも勝手にそのまま生きてれば良い。 他人に許しを請うな

  • @user-hg1lf3yw6c
    @user-hg1lf3yw6c23 күн бұрын

    遺灰もバフも神秘出血もNPCも使ってDLCの最後のあいつに勝てない俺はこのゲーム向いてないのかも

  • @user-ss3wm7qw7q

    @user-ss3wm7qw7q

    22 күн бұрын

    調香瓶使おうぜ。脂ぎった霊薬があればなおよし

  • @user-xc8fu3rn2o
    @user-xc8fu3rn2o23 күн бұрын

    使え使うなって視聴者が指示するんじゃなくてやってる本人が使いたかったら使えばいいし使いたく無いなら使わなければいいそれだけ

  • @mew69
    @mew6924 күн бұрын

    遺灰アンチも遺灰使え厨もどっちも等しくgmなんだよなー 思ってても人に強要するもんじゃないし好きにやらしたれよ。使うも使わないも自由でいんだよ。戦い方の好き嫌いぐらい誰にでもあるのにな

  • @yomopippi
    @yomopippi23 күн бұрын

    遺灰使ってネクロマンサーごっこするのも楽しいし、わざわざ縛って遊びの幅を制限するのは勿体ない

  • @guy9192
    @guy919223 күн бұрын

    遺灰アンチ(ここ重要)は大概フロムゲーそんなにやってないし作品愛もない。フロムゲーは死にゲーが先行しすぎて中途半端な縛りとビルドで俺うまいでしょ?遺灰甘えwなんて言っとる。そうじゃないやろと。押し付けと言われるかもしれないが、もっとこの作品を愛してあげて欲しいだけなんだよ。もっと魅力を知って欲しいんよ。

  • @user-tg8sg2uh7f

    @user-tg8sg2uh7f

    23 күн бұрын

    他人への押し付けはマジでダメだけどその人自身がタイマンでやり合いたいってのもそれはそれでゲームへのひとつの愛なんじゃないの?

  • @guy9192

    @guy9192

    23 күн бұрын

    そういう人を否定してるわけではないです。私が言いたいのはたかだか遺灰を縛ってるくらいでうまぶって遺灰つかってる奴を煽ってる人に対して言ってるんです。

  • @user-kn8tk8xg1t

    @user-kn8tk8xg1t

    22 күн бұрын

    せっかくの遺灰っていう新しい要素だけど使うと簡単に勝てるからわざわざ自分で縛らなきゃいけないのが悲しい

  • @user-km6me6rn9w

    @user-km6me6rn9w

    21 күн бұрын

    @@user-kn8tk8xg1t うん縛りプレイでのクリアになるね

  • @jnkmn4388
    @jnkmn438824 күн бұрын

    ありがとう

  • @loser-dw8ed
    @loser-dw8ed24 күн бұрын

    お疲れ様

  • @user-ng9pd5wc7f
    @user-ng9pd5wc7f10 күн бұрын

    自分は基本的に使える物は使うプレイスタイルだけど、遺灰は難易度どころかゲー厶性が変わりすぎて使わなかったな フロムはもうちょい上手いこと調整できなかったんかな

  • @GON-dx1oc
    @GON-dx1ocКүн бұрын

    遺灰あったらタゲがどっちに向いとるかわからんでもっと難易度上がらん?

  • @user-yd1xc7om3j
    @user-yd1xc7om3j23 күн бұрын

    フロムゲーのいちばん楽しい部分はあまり味わえないとはいえ縛りは強要するものでは無いわな

  • @user-sj7bk7og2d
    @user-sj7bk7og2d23 күн бұрын

    単純な話、遺灰のターゲット移行がナーフ必須レベルで強い。存在によってプレイが極端になる調整がダメだと思う。ユーザーどうこうの論争は無意味

  • @SS-vw6dv

    @SS-vw6dv

    23 күн бұрын

    アクション苦手な人に配慮するなら、最初から難易度設定用意すればいいのにな 遺灰自体は面白いシステムなんだから、普通のビルド要素の一つにすればよかった

  • @user-up3in6tn3x

    @user-up3in6tn3x

    23 күн бұрын

    こんな形で難易度調整を組むのは安易というか、あまり良くない形だよね 今までのフロムゲー通り強力なボス相手にしっかり苦戦しても良いと思ってる層がゲームの要素を縛らないといけないなんて… 本当は全部の要素をしゃぶり尽くしたい層のはずなのに… で実際縛ってると「縛るなんて作品を愛してないのか?」などと言われる始末 遺灰アンチ呼ばわりは弾圧じゃないのか?肩身が狭いのはどっちだろうか? 最初からベリーイージー選べるようにしておくべきだったのは同意

  • @user-xh3kf7kg4u
    @user-xh3kf7kg4u23 күн бұрын

    その後フォローもしてるけど関さん本人もくだらねーって溢しちゃってるように実際に絵面が微妙ってのは多くの配信者の感覚としてあるんでしょうね。 声の大きな層への配慮も大いにあると思うけど。 個人的には遺灰も使うし、難易度が緩和されてきた事実がある以上は絶対に必要な要素だったと思っているけど。 他人に押し付けるなって話で使え派も縛れ派も両者プライドバトルしてるようにしか見えないんだよね。 で本人が使わないという以上はもうね。

  • @user-mr7gd9eq7v
    @user-mr7gd9eq7v23 күн бұрын

    折角遊べる要素あるんだから組み合わせて使おうが使わまいが楽しんだもん勝ちやんね、押し付けが1番アカン

  • @dkr6287
    @dkr628724 күн бұрын

    遺灰の何が強いってタゲ取りを頻繁にやってくれることだよな。このゲームって自分が攻撃する時間よりも敵の攻撃を凌ぐ時間のほうが圧倒的に多いから、それに合わせてボスのHPとか設定されてるけど、その敵の攻撃を凌ぐ時間を攻撃に回せるわけだから極端に火力が足りないとかじゃなきゃ簡単に削れる。ボスが一回の攻撃モーション入ってる間にフルで攻撃当て続けられたら1割2割削るのも難しくない。 マリオで言えば複数回踏んで倒すタイプのボスが攻撃もせずに突っ立ってるようなもん。 まぁ実際はそこまで単純ではないけど一般的には高難易度とされてるこのゲームがそこまで簡単になってしまうってなればつまらないと感じる人も少なくないのはしょうがないと思う。 それで人のゲームプレイにケチつけるのは論外だけどね。

  • @arigato-oishii
    @arigato-oishii24 күн бұрын

    ついにDLC行けた??

  • @user-qn4xw2jo5d
    @user-qn4xw2jo5d23 күн бұрын

    遺灰使った人と使ってない人でアンケート取って割合の多かった方でやればいいんじゃない? ちなみに私は勿論使わせて頂きました!

  • @user-ed1mf7vk7s
    @user-ed1mf7vk7s23 күн бұрын

    おれはマレニアを夜と炎の剣と写身でクリアしたけど胸を張ってエルデの王になったぞ

  • @user-cj9cp5ff2z
    @user-cj9cp5ff2z23 күн бұрын

    やはり関優太はキモい戦い方した方が強いことをよく分かってる

  • @rs-op6lc
    @rs-op6lc24 күн бұрын

    釈迦:マルチみたいになる

  • @SzakXX
    @SzakXX24 күн бұрын

    エルデやった事ないからあんま分かんないけどゲーム側が用意したの使って文句言うのどゆこと?しかも配信者が使って自分損しないし

  • @Death-Mask777

    @Death-Mask777

    23 күн бұрын

    例えば難易度easyがあるゲームで、配信者がボスで詰まったとしましょう そこで難易度をeasyにしてプレイスキルそのままで突破するのと難易度を変えないままボスに対応して突破する、細かい状況によって変わるとは思いますが基本的には前者のほうが、配信として見た時よりつまらないでしょう エルデの遺灰が難易度easyだとは思いません、ですが一般的に高難易度とされてきたフロムソフトウェアのゲームですが、これが普通のゲームくらいには難易度が下がってしまいます(遺灰はターゲットを頻繁にとるので、遺灰を使わない場合に比べて攻撃を当てるのが飛躍的に簡単になります、その対策としてNPCは呼んだらボスのHPが倍増しますが遺灰は呼んでも変わりません、なので遺灰を呼ぶと敵がこっちに向いてない時に攻撃入れるだけで敵のモーションを覚える必要すらなくほとんどのボスに勝ててしまいます) 遺灰を”縛る”という表現をされている方が多いですが、遺灰を使うとよく分からないままなんかボスに勝てそうになってしまうから”封印”した方達の方が多いと思います このゲームがフロムの1作目ならそんなことはなかったかもだけど、前作まで基本的に全てボス戦は何度も死んで敵のモーション覚えて倒すものだったのにいきなりモーション殆ど覚えてないのに勝ちそうになったら前作のように楽しみたい人は使わずに戦わざるを得ません ただこのゲームから始めた人にとっては遺灰を使って数回でボスに勝つのが普通であり、例え心の中でそれをつまらないことだと感じたとしてもそれを否定するのはただのフロムの前作までで生まれた価値観の押し付けです、要は癌です

  • @SzakXX

    @SzakXX

    23 күн бұрын

    @@Death-Mask777 要はプレイヤーが難易度調整で縛るのは全然アリだけど、それを押し付けてくるのはキメェってことっすね

  • @kiriboshi__radish

    @kiriboshi__radish

    23 күн бұрын

    遺灰使うと敵が遺灰攻撃してる時に殴るだけになってボス攻略の面白さが消えるから。スタヌも遺灰使った途端明らかに簡単になってた。 遺灰使ってヌルゲーしても文句は言えないけど、ボスが強くて有名なゲームなのにボス攻略の面白さがほとんど無くなってて悲しい気持ちになっちゃう…

  • @kiriboshi__radish

    @kiriboshi__radish

    23 күн бұрын

    エルデンと同じ会社が作ったSEKIROの実況見たらボス攻略の面白さがわかるかも?自分がどんどん成長していくのが面白いし最初は勝てる気のしないボスを頑張って倒した時はめちゃくちゃ気持ちいいからそれを他の人にも味わって欲しい。

  • @user-ft9yc7cb6t
    @user-ft9yc7cb6t23 күн бұрын

    遺灰アンチ、俺の知り合いにもいたけど、その人全部のボスマルチでクリアしてたよ

  • @user-pj3de4cj4q
    @user-pj3de4cj4q24 күн бұрын

    こいつ彗星アズールで即死だったわ

  • @user-zx1yd8fw4i
    @user-zx1yd8fw4i24 күн бұрын

    どのような手を使っても勝てばいいのだから。だってゲームだもん。

  • @machinegunupper
    @machinegunupper23 күн бұрын

    「我が誉を、ここに捨てる」

  • @user-oj7ki5jp4h

    @user-oj7ki5jp4h

    22 күн бұрын

    ミケラ!?

  • @user-oc8js6wo5v
    @user-oc8js6wo5v23 күн бұрын

    初見で遺灰使いたくない気持ちは分かるけど、それを配信者とか他人に逃げとか言って半強制する人が本当にきつい

  • @takekouroguauto
    @takekouroguauto24 күн бұрын

    この動画見る限り普通に遺灰使え勢も害悪なんだよな、遺灰使う使わないとか以前にそもそも他人のプレイにケチつけるのが無粋って話

  • @user-cf6pz9ki4b
    @user-cf6pz9ki4b23 күн бұрын

    正直エルデンリングは避ける気持ちよさみたいなの無くなってる感じする 超ディレイ、敵だけ楽しそうな動きがやばすぎて回避できるけどあんま気持ちよくはないわ

  • @user-tg9jn1vu7w

    @user-tg9jn1vu7w

    23 күн бұрын

    わかるよ、くそディレイにくそ連撃、ロリ回避じゃ避けられない攻撃、それを避けた割にリターンも少ないしね

  • @user-og3pl6ct2p

    @user-og3pl6ct2p

    23 күн бұрын

    分かるわ〜ロリ狩りとか攻撃の隙消しとかディレイとかな たまにやるくらいならアクセントになっていいけどずっとやってくるからストレス溜まる

  • @machinegunupper

    @machinegunupper

    23 күн бұрын

    わかるわーDLCとか連撃避けても1、2発しか殴れないし3発行ったらボコボコにされて即死する ダクソ3が至高ダクソ3が至高🤓

  • @user-di6eg7bp4l

    @user-di6eg7bp4l

    23 күн бұрын

    「なんで敵ばっかり好き勝手やってこっちは我慢しなきゃいけねーんだよ」ってフラストレーションを爆発させるゲーム

  • @user-tg9jn1vu7w

    @user-tg9jn1vu7w

    23 күн бұрын

    大技のあとくらいは隙を見せて欲しい🥹🥹🥹

  • @user-QQ110s97xD
    @user-QQ110s97xD24 күн бұрын

    縛り強要、匂わせ、既プレコメ、ネタバレ、指示コメ、自分の攻略法がヌルゲー認定されてガチ効きしちゃう遺灰は用意されたシステムなんだ!対立煽り勢、って他人から楽しみを奪うの得意だよね

  • @aaa1935
    @aaa193519 күн бұрын

    短剣縛りしてんのこの人?

  • @sf8295
    @sf829524 күн бұрын

    遺灰より戦技やレベル上げや武器強化縛る方が難易度上がると思うんだけど何でそれはしないの?

  • @yuuu-pi7hi

    @yuuu-pi7hi

    23 күн бұрын

    丁度いいからじゃない?難易度が高ければそれでいいわけじゃないし。

  • @user-ss3wm7qw7q

    @user-ss3wm7qw7q

    22 күн бұрын

    マルチみたいになるからでしょ、一番の原因は

  • @user-hh4kv5yf9n

    @user-hh4kv5yf9n

    17 күн бұрын

    ほとんどの人はしたことあるでしょ

  • @user-di6eg7bp4l
    @user-di6eg7bp4l23 күн бұрын

    「初見プレイの相手」に対して「ゲームシステムの1つ(遺灰)を縛れ」とか甘えとか癌を超えた癌なんだよね

  • @user-rp1gh8dd1p

    @user-rp1gh8dd1p

    22 күн бұрын

    それな。好きにゲームさせないで押し付けてんの野菜口に詰めてくるヴィーガンとかペンキ塗りたくる過激活動家とやってること変わらん。行動の選択肢の自由を奪っていいわけないだろ

  • @user-jb7rv9lb7t
    @user-jb7rv9lb7t19 күн бұрын

    DLC世界、すずらん大輪が死ぬ程手に入るから開発としては普通に遺灰ジャンジャン使うの推奨してると思う

  • @rimoji6965
    @rimoji696524 күн бұрын

    遺灰使うだけできつい事言われるんだね ずーっと2人プレイで攻略してるんだけど、それでもクソ楽しいのになぁ

  • @user-kc6yu8mc2z
    @user-kc6yu8mc2z24 күн бұрын

    自分はとりあえず数時間やって勝てなかったら武器を出血もしくは冷気派生してそれでも勝てなかったら写し身使うっていう感じで攻略してる。遺灰使ってる人を見下してるは良くないけど最初から使って攻略するのも面白みにかけるからこれくらいがちょうどいいと思ってる。

  • @user-vo7oz3wr5n
    @user-vo7oz3wr5n23 күн бұрын

    促されってリスナー促してない。

  • @taiga_GO_GO_WINGMAN
    @taiga_GO_GO_WINGMAN24 күн бұрын

    遺灰よく分かってないから使ってないけどこんな強いんだ…戦技は最近覚えました(60時間プレイ)

  • @tig_ph_
    @tig_ph_16 күн бұрын

    結局他人のプレイスタイルを批判する理由って 「俺は(別に守る必要の無いプライドの為に)あんなに苦労したのに、こいつは楽にクリアしててズルい」とかいうよく分からん感情だよね マジで誰に強いられてるでもないのに謎のプライドで縛って、それを他人を見下す材料にするのキモ過ぎる

  • @ktyaym
    @ktyaym24 күн бұрын

    確かに実際ソウルライク(死にゲー)って聞いて初めてやってみようと思った自分の感想としては、遺灰使った時ヌルゲーになりすぎて「なんかこれ、エルデンリングやってる意味あるか?」ってなった。 でも強要するのはよくないね。使え派も使うな派も

  • @user-zd6bv6eu8y
    @user-zd6bv6eu8y23 күн бұрын

    自分の価値観を人に押し付けるのは本当に良くない。でも一対一で攻撃見切って倒した時の気持ちよさは異常

  • @nonchan-iv2kl
    @nonchan-iv2kl24 күн бұрын

    俺はとにかく配信者の苦しむ姿が見たいので極力遺灰は縛ってほしいと思ってるよ

  • @user-rv6sy5gv1v
    @user-rv6sy5gv1v23 күн бұрын

    スタヌは難しさを楽しめてる分物語的な要素は全然楽しめてないから別にいいや

  • @user-go3ih1no5d
    @user-go3ih1no5d24 күн бұрын

    ゆうたのビルドに名前つけるならなに?

  • @Ayanyossu

    @Ayanyossu

    24 күн бұрын

    付けるもなにも筋バサってビルドだよw😅

  • @user-ot7vn5ew5f

    @user-ot7vn5ew5f

    24 күн бұрын

    ​@@Ayanyossu筋力あんま振らずに信仰にガン振りしてるから信仰戦士じゃね?

  • @allurixs8757

    @allurixs8757

    24 күн бұрын

    黒炎ドッジボールビルド

  • @user-sp6pl7fg2c
    @user-sp6pl7fg2c24 күн бұрын

    そもそも遺灰を縛るだの甘えだの 高々ゲームで競技性があるわけでもないのに、それを声高々に自慢してるってのが笑える。 ドラクエひのきのぼう縛りとかやってんのかな

  • @user-pb9gq5lw3c
    @user-pb9gq5lw3c19 күн бұрын

    なにが遺灰は甘えだクララちゃんには甘えたいだろうが

  • @naturedowl
    @naturedowl23 күн бұрын

    他人のプレイングに一番うるさいのは、中級者と夢想家

  • @dora-sb9iv
    @dora-sb9iv24 күн бұрын

    なんでソロゲーなのに使ったら荒れるんだろう

  • @user-if7gd2us3y

    @user-if7gd2us3y

    24 күн бұрын

    横からチクチクするだけで勝てちゃうから

  • @user-pv4wr1cz8k

    @user-pv4wr1cz8k

    24 күн бұрын

    遺灰使うならフロムゲーやる必要ないからじゃね?

  • @_stop262

    @_stop262

    24 күн бұрын

    攻撃覚えて避けて殴るだけの単調なゲームの信者ばっかだから。遺灰は覚えて避けるの部分を無視するから信者は嫌う。 そして遺灰が嫌なら見なきゃ良いだけなのに言わなきゃ気が済まない奴のせいで荒れちまうんだ...

  • @user-qz1tb2cq3h

    @user-qz1tb2cq3h

    24 күн бұрын

    ⁠​⁠​⁠@@user-pv4wr1cz8k なんで? フロムゲーって別に時間かければ誰でもクリア出来る難易度のゲームだし、好きなやり方で戦えば良くないか?

  • @user-ct3it1dp2h

    @user-ct3it1dp2h

    24 күн бұрын

    遺灰アンチは勝手にルール作って押し付けてくる感じマジでマナー講師とかビーガンと一緒で嫌いだわ

  • @user-qo2uf4he8t
    @user-qo2uf4he8t23 күн бұрын

    ゲームの仕様なんやから使っていいやろ笑

  • @user-ws1yc4rx3p
    @user-ws1yc4rx3p5 күн бұрын

    エルデンチ○ポでトレント乗れるのマジか

  • @user-mv9is7sf6s
    @user-mv9is7sf6s21 күн бұрын

    遺灰アンチも多いけど、遺灰縛りアンチも多いよね

  • @user-yw3dr8ql3s
    @user-yw3dr8ql3s23 күн бұрын

    〇〇は逃げとかいうアホは言わせとけばいいんよ 俺はタゲ管理頭使うからいらん派やけど祈祷やら魔術はバンバンや!

  • @user-sp1qh7cx4m
    @user-sp1qh7cx4m23 күн бұрын

    ゆうたの言うことはペラペラ

  • @Jonnypinny
    @Jonnypinny24 күн бұрын

    遺灰使うな勢がレベ1初期装備で全クリした人から強武器レベル上げは甘えとか言われたらその通りにやるんだろうか? 追記:クソデブな自分からビュッフェで全種類食べないのは甘えと言われてどう感じる?アホみたいやろ?ってのが趣旨なんで難易度が~とかの話じゃないんだがな 勝手に野菜縛りして誇っててサラダだけに草wデザートは甘えw

  • @Death-Mask777

    @Death-Mask777

    24 күн бұрын

    遺灰未使用とレベ1初期装備全クリは、同じ縛りでも流石に難易度違い過ぎて比べれるもんじゃない 両方とも”縛る”という点では同じだが、遺灰を使わないことに関してはモーション覚えさえしてしまえばコントローラー精度、リズム感覚などが平均、またはそれ未満でも勝てる、つまり勝つのが現実的(実際多くの配信者がしてる)なのに対してレベル1初期武器はコントローラー精度、リズム感覚などが平均より大きく優れてないと間違いなくクリアはほぼ不可能 レベル1初期武器縛りは、やっても(1部の特殊な人除いて)クリアできないけど、遺灰なし縛りはおそらくほとんどの人はクリア出来る、だから同じ縛りでも大きく違う

  • @ononanan

    @ononanan

    23 күн бұрын

    ⁠@@Death-Mask777時間かければ出来るからと言ってそれを強制するのはどうなん?人間性に難あるよね

  • @user-rr1nd8pv2j

    @user-rr1nd8pv2j

    23 күн бұрын

    ​@@Death-Mask777レベル1初期武器だろうが勝つまで攻撃避け続けて殴り続けるのは同じなんだから出来る出来ないは根気と掛けられる時間の問題でしかないぞ、出来ないのはやらないってだけだ

  • @Death-Mask777

    @Death-Mask777

    23 күн бұрын

    @@ononanan 俺は遺灰使うな勢がどうかの話はしていない 遺灰未使用とレベル1初期装備は両方縛りではあるが難易度が違い過ぎて比べられるものではないと言っただけ、俺がコメ主に対し反論してるからって俺が遺灰使うな勢肯定派というわけではない、そもそもそこは論点ではない 俺は遺灰使うな勢に関しては消えて欲しいと思ってる 人間性がどうとか、その行為に正当性はあるのかとかは深く考えてないけど単純に配信をつまらなくする、みている人を不快にする一要因だろうから そんな癌は無くなった方が良いよね

  • @uddopekkar

    @uddopekkar

    23 күн бұрын

    ​@@Death-Mask777優れてるかどうかなんて関係ない。 やれるまで頑張れるか、最初からやらないかただそれだけ。

  • @user_happppy621
    @user_happppy62123 күн бұрын

    遺灰アンチのアンチが多すぎて普通のコメが見当たらないんだけど

  • @user-zg3bd9he4l
    @user-zg3bd9he4l23 күн бұрын

    押し付けおぢ湧きすぎ

  • @user-ds5bb1un9f
    @user-ds5bb1un9f23 күн бұрын

    遺灰渋るやつって現実でもプライド高い 俺なんて初見で遺灰(写み)と金があれば金使う それでメスメルを20分で倒した

  • @lavender5909

    @lavender5909

    23 күн бұрын

    こういう人見るとなんか「俺悪魔猫使ってミラボレアス3秒で倒したぜ!」って得意気に話してた昔の同級生を思い出すんだよな

  • @user-ou6vp4hs5u

    @user-ou6vp4hs5u

    23 күн бұрын

    ​@@lavender5909 わかる。本質的な部分で使うな勢と変わらん。

  • @Rohi-su1rz

    @Rohi-su1rz

    23 күн бұрын

    @@lavender5909あくまでゲームシステム内のことでやって楽しんでるから悪魔猫はなんか違くない?

  • @ijid4880

    @ijid4880

    23 күн бұрын

    クリアしたあと虚しくなったりしないのだろうか

  • @user-kn8tk8xg1t

    @user-kn8tk8xg1t

    22 күн бұрын

    高難易度が売りのゲームをわざわざヌルゲー化してプレイする意味ある?

  • @handoruhaGM
    @handoruhaGM23 күн бұрын

    こいつクソボスだなーとか道中長過ぎてだりーって奴にだけ遺灰使ってるな 2体ガーゴイル、火の巨人、レナラ辺りだけクラゲちゃんを使ってしまった

  • @user-up3in6tn3x
    @user-up3in6tn3x24 күн бұрын

    やっぱり遺灰なんてないほうが良かったんだ… 最初から存在しないほうが良かったに決まっている… 苦痛、絶望、そして呪い。あらゆる罪と苦しみ それらはみな、過ちにより生じたんだ… 何もかも焼き溶かすしかないんだ…

  • @cs-kk5gg
    @cs-kk5gg23 күн бұрын

    遺灰使っていて楽勝だったとかイキってるキッズが恥ずかしいだけで 遺灰で倒せましたと言われたらよかったねとしか言いようがない

  • @user-pb5pd5et1q
    @user-pb5pd5et1q24 күн бұрын

    遺灰使うのは自由だと思うけど 遺灰にタゲとらせて後ろから殴ったら勝ちみたいな極端なヌルゲーになるせいで、ボスの攻撃を見切って勝つ楽しさとか達成感を損なうのが勿体無いとは思っちゃう 少なくとも他人に強要する物ではないよね

  • @user-mf5tj7tm9q

    @user-mf5tj7tm9q

    24 күн бұрын

    😂😂😂

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