Trójwymiar w czasach 2D | arhn.edu

Ойындар

Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.
Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gry?
Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
patronite.pl/arhneu
By poszerzyć temat sugerujemy zapoznanie się z:
www.extentofthejam.com/pseudo/
en.m.wikipedia.org/wiki/A_Com...
nerdplusart.com/first-3d-rende...
www.wired.com/2012/09/how-virt...
lodev.org/cgtutor/raycasting.html
dx.doi.org/10.1016%2F0146-664...
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu

Пікірлер: 378

  • @GlobstoryPl
    @GlobstoryPl8 жыл бұрын

    Rany.. Wolfenstein. To gra, ktora odkrylam zanim odkrylam co znaczy save/load i trzeba bylo przechodzic "na raz" ;) Dzieki za kolejny rewelacyjny odcinek!

  • @filipmajcherek8115

    @filipmajcherek8115

    3 жыл бұрын

    Minęło 4 lata od tego komentarza, ale dopiero teraz go odkryłem, Globstory i arhn.eu, co za epicki crossover!

  • @orangee3187

    @orangee3187

    3 жыл бұрын

    @@filipmajcherek8115 ok

  • @japon8708

    @japon8708

    3 жыл бұрын

    Pozdro z 2021 i pozdro od pandemi i covida

  • @usz1444

    @usz1444

    2 жыл бұрын

    xd ja zasadę działania save i load ogarnalem jak miałem 5 lat w jazz jack rabbit 2 xD

  • @kam1leee403
    @kam1leee4038 жыл бұрын

    szanuje twój kanał i twoją pracę

  • @montey6436

    @montey6436

    8 жыл бұрын

    A ja szanuję twój komentarz.

  • @jasiekg7605

    @jasiekg7605

    8 жыл бұрын

    A ja szanuję twój komentarz pod komentarzem o szanowaniu komentarza który szanuje pracę arhn'a

  • @kacperwojciechowski6858

    @kacperwojciechowski6858

    8 жыл бұрын

    +Montey a ja szanuje twój komentarz ;)

  • @montey6436

    @montey6436

    8 жыл бұрын

    Jasiek G Szanuję to

  • @SSzmeichel

    @SSzmeichel

    8 жыл бұрын

    +Montey Szacun ;)

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej228 жыл бұрын

    Uwielbiam tego typu materiały, ale uważam że są troche za krótkie. Fajnie objaśniłeś jak ewoluowała grafika 3D w jej poczatkowych fazach, ale grafika polygonalna została bardzo pobieżnie omówiona i zostawia niedosyt. Zrób kiedyś drugą cześć która bardziej by się skupiała właśnie na grafice polygonalnej.

  • @arhneu

    @arhneu

    8 жыл бұрын

    Umyślnie ponieważ materiał jest o tym co było przed wielokątami. To raczej taki materiał w stylu artykułu w czasopiśmie, w żadnym wypadku nie próbuje wyczerpać tematu, a jedynie zwrócić uwagę na rzadko poddawany analizie temat. :)

  • @antymartian5789

    @antymartian5789

    8 жыл бұрын

    +arhn.eu proszę o więcej filmików tego typu :) są super.

  • @MrSidzej22

    @MrSidzej22

    8 жыл бұрын

    Tak czy inaczej, chciałbym materiał który by omówił początki grafiki poligonowej, jak się rozwijała i przed jakimi wyzwaniami technologicznymi stała :D Nie lubię oglądać długich filmów, ale akurat ten typ materiałów tak misie podoba że nawet i 30 minut było by dla mnie za mało :)

  • @Bakabakalie

    @Bakabakalie

    8 жыл бұрын

    No i to jest doskonały temat na kolejny materiał ;) Wszak ten miał być o grafice 3D w erze 2D :D

  • @kartkibloczek

    @kartkibloczek

    8 жыл бұрын

    To powinno być zrozumiałe ze względu chociażby na tytuł filmu, aczkolwiek nie zmienia to faktu, że sam chętnie posłuchałbym na temat poligonów.

  • @marshmallowmonster7731
    @marshmallowmonster77317 жыл бұрын

    Fajnie jakbyście zrobili odcinek o grach, które były zaimplementowane na pierwszych dekoderach cyfrowego polsatu.

  • @BankZachodniBZBK

    @BankZachodniBZBK

    Жыл бұрын

    A nie Canal+?

  • @Wojtek_Ch

    @Wojtek_Ch

    3 күн бұрын

    Do you like 0dbytnica?

  • @tomaszszymanski2996
    @tomaszszymanski29968 жыл бұрын

    Masz świetny radiowy głos i słuchanie Ciebie to przyjemność dodatkowo, materiał jak zwykle na najwyższym poziomie.

  • @ManiekGra
    @ManiekGra8 жыл бұрын

    Jestem uzależniony od oglądania tego kanału (nawet jak programuję, to sobie w tle puszczam Twoje filmy) ;) Gratulacje za jakość tych materiałów. Sam ostatnio nagrałem kilka filmów na youtube. Daleko im do Twoich, a i tak za każdym razem wymagało to ładnych kilku godzin pracy. Biorąc pod uwagę jakość tego kanału, dziwi mnie, że nie masz więcej subskrybentów.

  • @neoqueto
    @neoqueto8 жыл бұрын

    Mała poprawka, czy raczej *_SUPLEMENT_* do "technologii wektorów" znanej z wczesnych lat 80 - zasługą jej możliwości wyświetlania płynnej grafiki 3D był brak konieczności projekcji poszczególnych linii piksel po pikselu na przechowywaną w pamięci tablicę dwuwymiarową, zamiast tego wystarczało przechowywać same informacje o punktach i ich wektorach (czyli jak je ze sobą połączyć, no i wykonywać na nich obliczenia), chociaż wektory musiały być tym razem trzy, a następnie należało skonwertować je na dane dwuwymiarowe, do ostatecznego sterowania ekranem. Ich rysowaniem w owym ekranie zajmowało się natomiast działo elektronowe i to właśnie dzięki niemu wyświetlanie linii opisanych w przestrzeni 3D było możliwe w zadowalającej płynności, działało ono na zasadzie identycznej jak w analogowych oscyloskopach i nie trzeba było się przejmować pikselami i buforem. Oczywiście optymalizacja operacji na tym buforze (pamięć przechowująca tablicę 2D z pikselami) była jest i będzie wykonalna, ale wyświetlacze wektorowe pozwalały na ominięcie pikseli w ogóle i zamiast niskich rozdzielczości i framerate'ów możliwych na tamte czasy każdy punkt mógł przemieszczać się całkowicie płynnie. Rastrowa gra 3D była wówczas ciężką sprawą, ponieważ shading i wypełnianie wielokątów było całkowicie poza zasięgiem mocy obliczeniowej, a skoro już mamy zostać przy liniach, to wybierzmy technologię, która do tych linii się nadaje najlepiej. A Virtua Fighter nie miał trójkątów, tylko quady... ale też wielokąty, jakby nie patrzeć :)

  • @skyzopip

    @skyzopip

    8 жыл бұрын

    Szanuję za wiedzę!

  • @rafalrafal18

    @rafalrafal18

    5 жыл бұрын

    Arhn nie rozumiem, kto wali łapki w dół? Może to kogoś nie interesować, ale to po co to ogląda? Do wartości merytorycznej nie można mieć zastrzeżeń, a wręcz przeciwnie wszystko jest rozbite w sposób czytelny i przełożone z slungu informatycznego na "Nasze". Tu moja opinia, program jest do bólu ciekawy i załączam go nawet na kablu pod radio w samochodzie słuchając jak audycji radiowek. Swoją drogą szkoda, że nie ma takich audycji radiowych☺ Pozdrawiam Cię i działaj dalej chłopaku.

  • @Anemarth
    @Anemarth8 жыл бұрын

    5:47 czo ten Grunio

  • @AVRkwiat
    @AVRkwiat8 жыл бұрын

    Jak zobaczyłem Virua Fighter i te jego kwadraty, to aż mi się łezka zakręciła w oku. Bardzo fajny materiał

  • @KamilSz96
    @KamilSz968 жыл бұрын

    Fantastyczny materiał! Niesamowicie podoba mi się kierunek rozwoju waszego kanału. Oby tak dalej :D

  • @adamshrabia
    @adamshrabia8 жыл бұрын

    Świetny materiał, bardzo chętnie obejrzę szersze rozwinięcie tematu.

  • @Piecho3a
    @Piecho3a8 жыл бұрын

    Bardzo fajny materiał, jak zwykle widać napracowanie. To, co mnie dodatkowo miło zaskoczyło to ambientowa muzyka w pierwszej połowie filmu, bardzo fajnie dopasowałeś. Powodzenia w kolejnych materiałach : )

  • @LiptonikPL
    @LiptonikPL8 жыл бұрын

    Takiego typu materiały najbardziej lubię na tym kanale :)

  • @XiterPL
    @XiterPL7 жыл бұрын

    Cholernie lubię Twoje materiały! Konkret :D

  • @elcukro
    @elcukro8 жыл бұрын

    Najlepszy kanał okołogrowy na polskim YT. Szacun za to, co robisz.

  • @robertlipka5491
    @robertlipka54918 жыл бұрын

    Świetny materiał. Tak to właśnie powinno wyglądać. Ciekawy temat, ciekawie opisany i wytłumaczony. Dużo ciekawostek. Brawo. Archon to chyba najlepszy KZreadr poruszający temat gier :)

  • @tomekgry2641
    @tomekgry26417 жыл бұрын

    Przezaje..fajny materiał! Prosimy o więcej! :)

  • @antonipiasecki1277
    @antonipiasecki12778 жыл бұрын

    WOW! Ekstra materiał. Tak trzymać!!!

  • @lew_wloczega
    @lew_wloczega8 жыл бұрын

    To się nazywa dobra robota! Daje do myślenia, nie od razu Kraków zbudowali. Ale jest niedosyt, chce się więcej. Rozumiem, że jest zasada, że dłuższy film może nie utrzymać uwagi widza, ale naprawdę są ludzie którzy mogliby takiej rozprawy słuchać znacznie dłużej, tym bardziej, że masz bardzo przystępny sposób opowiadania. Jestem przekonany, że mógłbys opowiadać o tym długo i naprawdę warto by było. Dla mnie to była solidna lekcja na temat programowania. Dzięki wielkie!

  • @Kubakaiser
    @Kubakaiser5 жыл бұрын

    Jak dla mnie przejście z grafiki 2D na 3D było zdecydowanie największym przełomem w historii gier. I niemalże jedynym, reszta to bardziej ewolucja, niż rewolucja, może jeszcze poza pojawieniem się rozgrywki online. Fajny materiał.

  • @Memmax13
    @Memmax138 жыл бұрын

    Wlasnie takie materialy uwielbiam!

  • @retrotv5737
    @retrotv57377 жыл бұрын

    Bo to jest jeden z nielicznych polskich kanałów, gdzie nie mówią daj suba. Albo nie wyświetla się na bezczelnego gdzieś w tle bądź na końcu tło subskrybuj. Dla tego lubię oglądać filmiki na tym kanale, Zwykli you tuberzy muszą sie trochę bardziej powysilać po suba :) Ja dopiero zaczynam przygodę z nagrywaniem gier :)

  • @AnonimanPiotr
    @AnonimanPiotr8 жыл бұрын

    Więcej takich materiałów!!!

  • @odislaw
    @odislaw8 жыл бұрын

    jak zwykle kawał porządnej roboty i ciekawy materiał

  • @nemis123
    @nemis1238 жыл бұрын

    Świetny materiał. Po każdym tego typu odcinku od Ciebie mam ochotę sięgnąć po emulatory i pograć w gry z czasów dzieciństwa.

  • @wojtekpiechaczek2320
    @wojtekpiechaczek23208 жыл бұрын

    Doceniam ilość pracy włożoną w materiał. Naprawdę odwaliliście dobrą robotę z tym filmem (tylko poligony zostały potraktowane po macoszemu). Załapkowałbym podwójnie, gdybym mógł.

  • @qubafootbag
    @qubafootbag3 жыл бұрын

    Super materiał, pozdrowienia od podróżnika po starych filmach :)

  • @michamaciejewski3798
    @michamaciejewski37988 жыл бұрын

    Materiał jak zwykle świetny ;)

  • @masterbaiter327
    @masterbaiter3278 жыл бұрын

    Świetny materiał!

  • @casualgamer5633
    @casualgamer56338 жыл бұрын

    jak zwykle ciekawie i konkretnie :)

  • @KiKfilms
    @KiKfilms7 жыл бұрын

    Grunio obok samochodów z Lotusa w 5:50

  • @EsiSheila
    @EsiSheila7 жыл бұрын

    Swietny materiał! :)

  • @okozwieracza
    @okozwieracza8 жыл бұрын

    Dziękuję za przypomnienie nazwy snake rattle n roll.

  • @turok-gry1348
    @turok-gry13488 жыл бұрын

    Kupę pracy włożyłeś w ten materiał:) Dzięki:)

  • @snacky1991
    @snacky19914 жыл бұрын

    Mistrzowski materiał!

  • @pj7281
    @pj72818 жыл бұрын

    SCORCHER!!!! Wierz, lub nie, ale od ~1997 roku próbowałem sobie przypomnieć tytuł gry, w którą grałem "za bajtla", a w której "jeździło się" zielonymi kulkami! Nie byłem w stanie... aż do dzisiaj! Dzięki Ci! To chyba karma za wypełnienie ankiety :p

  • @krzak1414
    @krzak14148 жыл бұрын

    Świetny film

  • @JanTrybus
    @JanTrybus8 жыл бұрын

    Kruci! Fajny materiał :)

  • @Zayebistosc
    @Zayebistosc5 жыл бұрын

    Fajnie było w latach 90 gdy to wszystko powstawało :)

  • @adamdebinski556
    @adamdebinski5568 жыл бұрын

    Bardzo fajny materiał.

  • @robert.trzebinski
    @robert.trzebinski8 жыл бұрын

    Mega szacun za taką wiedzę.

  • @Kubasaaaaaaaaa
    @Kubasaaaaaaaaa8 жыл бұрын

    świetny materiał. po prostu świetny! w końcu nie unboxing :)

  • @RetroArchiwizacja
    @RetroArchiwizacja8 жыл бұрын

    Tę rękę w 3D pokazywano kiedyś w latach 80 w programie Sonda. W odcinku bodajże "Na szkle malowane". Jest na youtube.

  • @NtQueryInformationProcess
    @NtQueryInformationProcess8 жыл бұрын

    kolejny, bardzo dobry film. 100000/10 :D

  • @KrystianKutk
    @KrystianKutk8 жыл бұрын

    Świetny film :)

  • @Hattrick310
    @Hattrick3108 жыл бұрын

    Wspaniały materiał, chciałbym więcej, o wiele więcej takich jak ten!

  • @Russel_Nash
    @Russel_Nash8 жыл бұрын

    A co do wektorów to trzeba pamiętać, że w pewnym okresie czasu na rynku był wysyp wszelkiego rodzaju symulatorów lotu opartych właśnie na tej technologi. Z wektorów korzystał także świetny FPS - Terminator: Future Shock i jego kontynuacja.

  • @patryk1303
    @patryk13038 жыл бұрын

    Świetny materiał! To może jeszcze materiał o tym, jak obecnie jest obliczana grafika 3D (kamera perspektywiczna, kamera ortogonalna, transformacje SHRT, polygony, itp.)? No i - dziękuję pan Kawia!

  • @BAJUoGRach
    @BAJUoGRach8 жыл бұрын

    Jeśli chodzi o obiekty 3d w grach to już w 1979 w grze "Tailgunner się pojawiły albo w "Speed freak" z 1978. Jeśli chodzi o chyba pierwszego przedstawiciela gry, gdzie akcja przedstawiana była w stylu dungeon crawlera to byłby "Maze war" z 1974 roku.

  • @scope66
    @scope668 жыл бұрын

    Czy grafika w dzisiejszych grach faktycznie ewoluuje tak szybko? Jeśli porównamy produkcje np z 2000 i 2005 roku to faktycznie różnice są ogromne, teraz jednak postęp jest znacznie wolniejszy. Wystarczy popatrzeć chociażby na pierwszego Crysisa, któremu niedługo stuknie już 10 lat a nadal wygląda nieźle.

  • @Isharoth

    @Isharoth

    8 жыл бұрын

    Nie. Teraz rozwój grafiki można podzielić na segmenty czasowe. W latach 2000-2006 byliśmy świadkami największego przełomu w grafice komputerowej. Teraz jest faza przejściowa, spokojny rozwój, dopracowywanie technologii (pomińmy już lenistwo niektórych deweloperów, którym nie chce się optymalizować gier). I za kilka lat wyczuwam kolejny przełom, zresztą były już ku temu przesłanki, a nawet dema, które można uruchomić na swoim komputerze. Polecam zobaczyć popularniejsze dema z Unreal Engine 4. Dołóżmy do tego realistyczną fizykę włosów postaci, która nadal jest jeszcze niedopracowana i wymaga sporej mocy obliczeniowej. Grafika w grach komputerowych już za kilka lat znów powinna wejść na wyższy poziom, pytanie tylko czy niektórzy twórcy i gracze nie zapomnieli o tym, że nie liczy się sama grafika.

  • @Eragon30971

    @Eragon30971

    7 жыл бұрын

    +『Isharoth』 Nie wiem po co komu jeszcze lepsza grafika.

  • @lunalorinaitis2777

    @lunalorinaitis2777

    7 жыл бұрын

    Grafika jest ważna, stwarza klimat, ale najważniejsza jest rozgrywka i fabuła. Jest wiele starych gier pomimo słabej grafiki wciąż popularnych

  • @MasterAnimit

    @MasterAnimit

    2 жыл бұрын

    @@Isharoth well

  • @MrMajorbajor
    @MrMajorbajor8 жыл бұрын

    kolejny genialny materiał.

  • @mikolajstrozewski
    @mikolajstrozewski8 жыл бұрын

    Rozszerzenie działa! :P

  • @_Leouch
    @_Leouch8 жыл бұрын

    Następnym razem, jak będziesz robił film na tak ciekawy temat to prosił bym o większe zagłębienie się w temat tak aby film miał minimum 40minut :> 11min to jednak mało dla mnie :P

  • @graullas8981

    @graullas8981

    7 жыл бұрын

    Leouch no to poczekaj sobie miesiąc :D

  • @RetroGamerzzzMUSIC
    @RetroGamerzzzMUSIC5 жыл бұрын

    Sama gra Enduro to była moja ulubiona gra na Atari 2600. Majac 8 lat jako ze uwielbiałem rozkręcać zabawki i sprzęty pod nieobecność rodziców rozkręcilem. Atari i wyrwalem z jej plyty elementy takie jak kondensatory. Dzis żałuję że nie wiedzialem jeszcze jaka zbrodnie popelnilem. A co do Pagórków 5:28 to ciezko by bylo konsoli wygenerowac czy udawać mnie czy moją rodzine (Pagórek). Suchy zarcik z mej strony 😋 Naturalnie łapka w górę. Przy śniadaniu taka pożywna dawka informacji dla zwojów mózgowych jest idealnym przykladem porannego treningu.

  • @tomtom-ip4gr
    @tomtom-ip4gr7 жыл бұрын

    Bardzo fajny filmik.

  • @Newfolder88
    @Newfolder888 жыл бұрын

    W "Rescue on Fractalus!" było fajne udawane 3D :P. Ta gra to takie No Man's Sky tylko 30lat temu :P

  • @Lemon--Boy
    @Lemon--Boy8 жыл бұрын

    Ogółem wspominając o tym co czeka nas w przyszłości. Prawda jest taka , że grafika , która nie jest renderowana w czasie rzeczywistym osiągnęła już praktycznie limity swoich możliwości jeśli chodzi o zaawansowanie wizualne. Teraz silniki unbiasowe tak naprawdę wymagają dopracowania. Prawda jest taka , że kiedyś po prostu gry nie będą musiały używać sztuczek graficznych by prezentować ten sam poziom grafiki a potem może nawet dojdziemy do grafiki czasu rzeczywistego w grach takich jak w silnikach renderu , które wykorzystuje się do animacji , prezentacji czy wizualizacji. A co do materiału Wiem że moje odpowiedzi oraz notka w ankiecie nie miały wpływu na produkcję tego materiału , ale jednak takie wrażenie pozostaje że ktoś tam wysłuchał prośby o konkretny typ materiału Świetny film. Dzięki.

  • @MareckiGames
    @MareckiGames8 жыл бұрын

    Ohhh dragon warrior i Dragon Quest ;) moje ulubione gry dzieciństwa

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL8 жыл бұрын

    Jak zawsze bardzo rzetelny odcinek programu :) aż chce się oglądać i słuchać :) A może coś o MGS na PS1 i trendach jakie ustalił? w tym rewolucje technologiczne i filmowy klimat? (choć tu trzeba byłoby się przenieść do lat 80 :/ i pierwszego MG)

  • @Lyserg1260

    @Lyserg1260

    8 жыл бұрын

    Nie było rewolucji technologicznych żadnych, a ten filmowy klimat to po prostu oryginalny jak na tamte czasy zabieg i tyle, żadna rewolucja.

  • @konsolowygracz
    @konsolowygracz8 жыл бұрын

    Szkoda że nie było nic o Virtua Racing z 1992, ta gra robi wrażenie.

  • @kaleka_spoleczny

    @kaleka_spoleczny

    3 жыл бұрын

    Virtua Racing była grą 3D a odcinek skupia się na grach 2D udających trójwymiar

  • @RobMironie
    @RobMironie8 жыл бұрын

    Dobry materiał ;3

  • @sator666666
    @sator6666667 жыл бұрын

    Kawał dobrej roboty!

  • @MaderoG
    @MaderoG8 жыл бұрын

    Zajebisty materiał archon

  • @VeronaPL
    @VeronaPL8 жыл бұрын

    Więcej takich technologicznych filmów ;)

  • @TheWhiteStar666
    @TheWhiteStar6668 жыл бұрын

    Co do samej końcówki to mam wrażenie że grafika się w żaden sposób nie rozwija od lat. W 2007 roku premierę miał Crysis i w zasadzie po dziś dzień niczego nowego w dziedzinie grafiki się nie wydarzyło. Jasne, dokłada się coraz więcej poligonów, są wyższej jakości tekstury ale to jest tak naprawdę ciągle to samo.

  • @Dwornlk

    @Dwornlk

    8 жыл бұрын

    No a ludzie zbudowani są z atomów. Tyle lat ewolucji i dalej w tej kwestii nic się nie zmieniło. Generalizuje, ale jak na razie to najlepsze wyjście, no bo jak lepiej przedstawić jakiś punkt w przestrzeni lepiej niż jako punkt w przestrzeni? Technologia na to pozwala to czemu nie. Teraz tylko więcej i szybciej, aż może ktoś kiedyś wpadnie na lepszy pomysł

  • @Dwornlk

    @Dwornlk

    8 жыл бұрын

    A, no i to oczywiście jeżeli mowa o podstawie podstaw współczesnej grafiki, czyli to na czym się opiera w pierwszej kolejności, czyli wspomnianych poligonach. A jeżeli chodzi o metody nadawania głębii i inncyh parametrów dla obiektów to te cały czas ewoluowały i robią to dalej

  • @SIRcodename22
    @SIRcodename228 жыл бұрын

    wow, widać w tym video ile przygotowań jego przygotowanie kosztowało.

  • @Tytanowy_Janusz
    @Tytanowy_Janusz8 жыл бұрын

    zajebisty materiał i ten wilk z black & white 2

  • @NIezdrowo21
    @NIezdrowo218 жыл бұрын

    like i oglądamy:)

  • @Petenz_oo
    @Petenz_oo8 жыл бұрын

    To były czasy :D

  • @szymonorowski4332
    @szymonorowski43327 жыл бұрын

    5:49 kto zauważył grunia? :D

  • @rogerfromthemoors
    @rogerfromthemoors8 жыл бұрын

    Za to cie lubiju Mr. Arhon.

  • @zupenieabsolutny4113
    @zupenieabsolutny41138 жыл бұрын

    Pamiętam te rozkminy: czy Lotusem dojedziemy do miasta, albo czy stateczkiem ze Stealth dolecimy do wieży? Była też taka fajna gra w której jeździliśmy deskorolką wymijając auta i zbierając butelki po coca-coli z pobocza, ale tytułu za Chiny nie pamiętam. Był też wspaniały Road Race - jazda po całej Ameryce (tj.USA) no i pokazany na filmiku emocjonujący Pit Stop 2.

  • @krzysztofbromberg7979
    @krzysztofbromberg79797 жыл бұрын

    to były wtedy czasy przed akceleratorami, a potem kartami graficznymi 3D CIEKAWA HISTORIA :-D 10/10

  • @legatpl
    @legatpl8 жыл бұрын

    Jeszcze nie odpaliłem ale od razu skojarzylo mi sie diablo 2 i ciekawy efekt '3d' w Tajemnym Sanktuarium :))

  • @danielszybuk4651
    @danielszybuk46518 жыл бұрын

    Taka ciekawostka wolfenstein 3d to dopiero 3 gra w tej technologi wcześniej powstało catacumbs 3d z listopada 1991i Hovertank 3d z kwietnia tego samego roku

  • @JanBajena
    @JanBajena8 жыл бұрын

    Super wybór tematu. Powiem szczerze że dopiero po twoim wytłumaczeniu ogarnalem raycasting. z ciekawości - jak długo zajmuje zebranie materiałów do takiego odcinka?

  • @Wattorok
    @Wattorok8 жыл бұрын

    Następna rewolucja graficzna będzie wg. mnie polegała nie na zwiększaniu liczby poligonów i jakości tekstur, które już teraz w nowych grach są świetne ale ulepszaniu technologii oświetlenia ich. Wystarczy spojrzeć jak gigantyczną niekiedy różnice robi ambient occlusion. Za dużo gier mocno traci na jakości wizualnej wlasnie przez to, że wszystko jest jednakowo oświetlone, wszystkie cienie są jednakowej barwy, migają. Wiele modów do gier, np. ENB głównie w tym zakresie poprawia jakość grafiki i widać tego efekty.

  • @Zadhompl
    @Zadhompl8 жыл бұрын

    Mała propozycja z mojej strony. Nawiasy z platformą, na którą dana gra wyszła byłyby mile widziane :) O ile da się rozróżnić Atari od NESa to w innych przypadkach nie jest to takie oczywiste.

  • @Szycha8412
    @Szycha84125 жыл бұрын

    Fajnie wiedzieć :)

  • @Masa-san
    @Masa-san8 жыл бұрын

    4:40 - przypomniała mi się podręczna zabawka z własną kierownicą i ekranem i chyba właśnie to na nim było. Jak to się nazywa?

  • @63anton
    @63anton7 жыл бұрын

    A gdzie Maze War z '74? Przecie to 1szy FPS....

  • @telewlzor
    @telewlzor8 жыл бұрын

    warto wspomnieć o starej gierce na 8-bit atari: Capture The Flag. Widok z pierwszej osoby - chodzenie po labiryncie :) Rok 1983!

  • @misterkefir
    @misterkefir7 жыл бұрын

    10:55 Właśnie zauważyłem.. Redom pokićkał się kaduceusz (symbol handlu i pokoju) z laską asklepiosa (symbol medycyny).. Bardzo łatwo je pomylić, ale nie powinno to mieć miejsca w tak dobrej produkcji jak Wiedźmin! Szczególnie, że kobieta, która nosi ten medalion jest studentką medycyny. Ehh.. teraz już nie będę mógł tego odwidzieć :p

  • @arhneu

    @arhneu

    7 жыл бұрын

    Faktycznie. Shani miała nosić na szyi Eskulapa i jak donosi Stivi, CDPR spatchowało to w niedawnej aktualizacji! www.grynieznane.pl/2016/06/shani-paraduje-z-nowym-naszyjnikiem-po.html

  • @misterkefir

    @misterkefir

    7 жыл бұрын

    No proszę. Tego nie wiedziałem, że to spatchowali. Chwała im, w takim razie ;)

  • @tommmaaasz
    @tommmaaasz8 жыл бұрын

    sztos! ankieta zrobila swoje :)

  • @aasdewqzc
    @aasdewqzc5 жыл бұрын

    mógłbyś coś o przełomowym quake napisać i jego magicznej liczbie

  • @zdzisawkazan9297
    @zdzisawkazan92977 жыл бұрын

    O stary,powinni cie w tv puszczac.Jestes mega profeska.Dzieki za ten kanał.Pozdro!

  • @komarekplaygames4284
    @komarekplaygames42848 жыл бұрын

    no i kolejny znakomity materiał! :D

  • @michalekbezmigdalek
    @michalekbezmigdalek8 жыл бұрын

    Jak ja uwielbiam arhn.eu!

  • @breakgimme
    @breakgimme7 жыл бұрын

    Oglądam 10 raz a dopiero teraz zobaczyłem tego grunia w grafikach samochodow

  • @MauryGraable
    @MauryGraable8 жыл бұрын

    To jak to będzie z tym Gramytatywnie? Będzie w tym roku czy nie? :

  • @hammerpl7651
    @hammerpl76518 жыл бұрын

    Zrobisz film o pierwszych kartach graficznych 3D jak powstały itp taki time warp kart graficznych :) ?

  • @Cavi587
    @Cavi5878 жыл бұрын

    Bardzo fajny materiał, warto się trochę dodatkowo doedukować :)

  • @mrcd59
    @mrcd598 жыл бұрын

    Proponuję zrobić odcinek o tym co czeka nas w przyszłości

  • @feekusyt6336

    @feekusyt6336

    8 жыл бұрын

    popieram :)

  • @feekusyt6336

    @feekusyt6336

    8 жыл бұрын

    popieram :)

  • @feekusyt6336

    @feekusyt6336

    8 жыл бұрын

    popieram :)

  • @adamgniewko9347

    @adamgniewko9347

    5 жыл бұрын

    Proponuje isc do jasnowidza.

  • @bartekgrzebalski3778
    @bartekgrzebalski37782 жыл бұрын

    Hej, dark archon. Zrobiłbyś film o ewolucji grafiki 3D? Będziemy wdzięczni.

  • @egg138
    @egg1386 жыл бұрын

    Jak brzmi nazwa podkładu muzcznego z początku materiału. Przyjemny ambient dla ucha :)

  • @bobonikita
    @bobonikita2 жыл бұрын

    Wiadomość z przyszłości - śledzenie promieni, realistyczne odbicia, skalowanie rozdzielczości. To dzięki karcie graficznej za jedyne 3000 zł wzwyż ;)

  • @PeryMetalu
    @PeryMetalu7 жыл бұрын

    w 1990 test drive 3 miał wektorową grafikę 3D, tylko bez tekstur.

  • @kamilswiatek8637
    @kamilswiatek86378 жыл бұрын

    podacie wyniki ankiet czy to tajne przez poufne?

  • @MariuszCzubaj
    @MariuszCzubaj8 жыл бұрын

    W podsumowaniu. Dopóki nie było gotowych enginów 3D jak teraz - było dużo innowacji. Od kiedy zestandaryzowano 3D ze względu na karty, DX OPEN GL, itp - stoimy w miejscu.

  • @ladrok97
    @ladrok978 жыл бұрын

    Jakie gry powstały na tej technologii vextrex? (czy jakoś tak)

Келесі