ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков

Ойындар

Подпишись на Переулок Контрастов: / @pereulok
●●●●
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Разработка игр - дело тонкое. Мы смотрим на прекрасную игру, и даже не подозреваем, что частенько все это сделанно с помощью изоленты, крепкого слова и костылей. То что снаружи выглядит прекрасным, внутри устроенно так, что это не должно работать даже в смелых фантазиях. Усаживайтесь у экрана, чокайтесь со мной тарелкой с лапшой, и внимайте, ведь сегодня я расскажу тебе про тонкости и хитрости разработчиков, которые абсурдными и порой идиотскими способами, делают игры прекрасными произведениями, вызывающими у нас восхищение и радость. С вами булджать, подписывайся, ставь лойс и звони в колокол, чтобы не пропустить новые видео. Ведь мы, начинаем.

Пікірлер: 824

  • @buldjat
    @buldjat6 жыл бұрын

    Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!

  • @yourselfyoube9158

    @yourselfyoube9158

    6 жыл бұрын

    Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)

  • @buldjat

    @buldjat

    6 жыл бұрын

    По-сути готово, да)

  • @onegaichikarere2057

    @onegaichikarere2057

    6 жыл бұрын

    БУЛДЖАТь о типок😁

  • @helpme7731

    @helpme7731

    6 жыл бұрын

    ах ты хитрая жопа))

  • @aleksandert1914

    @aleksandert1914

    6 жыл бұрын

    БУЛДЖАТь круто! Ещё!/

  • @vadim2639
    @vadim26396 жыл бұрын

    Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться

  • @MaxstallfishDenton

    @MaxstallfishDenton

    5 жыл бұрын

    Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.

  • @shrikePC

    @shrikePC

    4 жыл бұрын

    Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.

  • @George_Doc

    @George_Doc

    4 жыл бұрын

    @@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)

  • @George_Doc

    @George_Doc

    4 жыл бұрын

    @@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5

  • @shrikePC

    @shrikePC

    4 жыл бұрын

    @@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...

  • @user-uf7et3ps4y
    @user-uf7et3ps4y6 жыл бұрын

    В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.

  • @FormJune

    @FormJune

    5 жыл бұрын

    Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.

  • @Shredder837

    @Shredder837

    5 жыл бұрын

    @@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.

  • @nwcwerons

    @nwcwerons

    5 жыл бұрын

    DLC

  • @WD__40

    @WD__40

    2 жыл бұрын

    @@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!

  • @karimhazzz5614
    @karimhazzz56143 жыл бұрын

    А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков

  • @4klassix
    @4klassix5 жыл бұрын

    Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))

  • @MaxstallfishDenton

    @MaxstallfishDenton

    5 жыл бұрын

    Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))

  • @leannia8

    @leannia8

    4 жыл бұрын

    Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.

  • @andrey87vs

    @andrey87vs

    4 жыл бұрын

    Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.

  • @user-jy4nf6hz7g

    @user-jy4nf6hz7g

    4 жыл бұрын

    Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.

  • @nakidai

    @nakidai

    4 жыл бұрын

    @@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?

  • @alexeysaunin9828
    @alexeysaunin98286 жыл бұрын

    Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.

  • @nekroo91

    @nekroo91

    5 жыл бұрын

    да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))

  • @user-ko7cy9zq4e
    @user-ko7cy9zq4e4 жыл бұрын

    Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.

  • @kolyabrickplays3919

    @kolyabrickplays3919

    2 жыл бұрын

    Майнкрафт

  • @mostronn7484
    @mostronn74845 жыл бұрын

    "Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.

  • @kimisamainoky
    @kimisamainoky6 жыл бұрын

    Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.

  • @TheShadowSentinel

    @TheShadowSentinel

    5 жыл бұрын

    А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.

  • @vladislavgilyov6626

    @vladislavgilyov6626

    4 жыл бұрын

    Можно примерчиков?

  • @UndoManssadsdfgfrsfbve

    @UndoManssadsdfgfrsfbve

    3 жыл бұрын

    +++

  • @user-xp7hk4mv1v

    @user-xp7hk4mv1v

    2 жыл бұрын

    @@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.

  • @nekroo91
    @nekroo915 жыл бұрын

    Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.

  • @notilter419

    @notilter419

    2 жыл бұрын

    Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...

  • @user-wx4ij7uo7i
    @user-wx4ij7uo7i5 жыл бұрын

    В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.

  • @AnDroNNiS
    @AnDroNNiS6 жыл бұрын

    В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.

  • @duceskoriny
    @duceskoriny6 жыл бұрын

    Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))

  • @JustOneFeather

    @JustOneFeather

    6 жыл бұрын

    Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.

  • @Russian_X-Ray

    @Russian_X-Ray

    5 жыл бұрын

    Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)

  • @user-qw9cd3rb2z

    @user-qw9cd3rb2z

    5 жыл бұрын

    @@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))

  • @cerberusslavomiraarus1308
    @cerberusslavomiraarus13083 жыл бұрын

    4:35 а как собственно это реализовали?

  • @buldjat
    @buldjat6 жыл бұрын

    А если вы перейдете по этой ссылке, то вам за это ничего не будет gabestore.ru/buldjat

  • @user-bb9wf3kg7k

    @user-bb9wf3kg7k

    6 жыл бұрын

    БУЛДЖАТь интересное предложение, переходить по ссылке я конечно же не буду

  • @DjoCrow
    @DjoCrow6 жыл бұрын

    В HL3 тоже есть одна интересная фича.....

  • @Darkness_8163

    @Darkness_8163

    6 жыл бұрын

    Фича в том, что фичи - нет)

  • @kriegtech1651

    @kriegtech1651

    5 жыл бұрын

    В чем, простите?

  • @user-nl4jm2cw1r

    @user-nl4jm2cw1r

    5 жыл бұрын

    @@kriegtech1651 Half-Life 3

  • @slimeyoutube3997

    @slimeyoutube3997

    4 жыл бұрын

    DjoCrow что за фича?)

  • @lerdgames3891

    @lerdgames3891

    4 жыл бұрын

    Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)

  • @Ura49221
    @Ura492214 жыл бұрын

    9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.

  • @mefelegiy984
    @mefelegiy9846 жыл бұрын

    Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-

  • @fr0zen167

    @fr0zen167

    6 жыл бұрын

    дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?

  • @v_salat

    @v_salat

    6 жыл бұрын

    Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть

  • @kriegtech1651

    @kriegtech1651

    5 жыл бұрын

    Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса

  • @v_salat

    @v_salat

    5 жыл бұрын

    Saurina Wolf Окей

  • @kriegtech1651

    @kriegtech1651

    5 жыл бұрын

    Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q6 жыл бұрын

    В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".

  • @user-wk4su7zt8z

    @user-wk4su7zt8z

    6 жыл бұрын

    Ето и в most wanted'е было

  • @Mrzero0o0o0

    @Mrzero0o0o0

    6 жыл бұрын

    в андерграунде тоже, во втором уж точно

  • @cheesebusiness

    @cheesebusiness

    6 жыл бұрын

    Это есть во всех гоночных играх

  • @user-ej3yk6ht9d

    @user-ej3yk6ht9d

    6 жыл бұрын

    Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.

  • @BenbenRed

    @BenbenRed

    6 жыл бұрын

    Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))

  • @Vanchis
    @Vanchis6 жыл бұрын

    В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.

  • @indig0283

    @indig0283

    5 жыл бұрын

    Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.

  • @strb_6062
    @strb_60624 жыл бұрын

    7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D

  • @user-cw3to3nb2o
    @user-cw3to3nb2o6 жыл бұрын

    0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!

  • @user-pr1lk2on2x
    @user-pr1lk2on2x6 жыл бұрын

    Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!

  • @ralphmayers9859
    @ralphmayers98592 жыл бұрын

    5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))

  • @AtticusKarpenter

    @AtticusKarpenter

    Жыл бұрын

    Самовнушение страшная сила

  • @user-ki9it7fc6d
    @user-ki9it7fc6d4 жыл бұрын

    а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?

  • @MaxYari

    @MaxYari

    4 жыл бұрын

    Дом в котором опубликован в 2009м году :/

  • @rorti419
    @rorti4194 жыл бұрын

    Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow6 жыл бұрын

    Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r4 жыл бұрын

    6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.

  • @alexbork4250

    @alexbork4250

    2 жыл бұрын

    Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.

  • @alexbork4250

    @alexbork4250

    2 жыл бұрын

    «Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.

  • @user-eh2uj3nn3b
    @user-eh2uj3nn3b6 жыл бұрын

    БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.

  • @user-yl8rt7ln7i
    @user-yl8rt7ln7i6 жыл бұрын

    Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D

  • @95Zellos95
    @95Zellos956 жыл бұрын

    Щикарно! Продолжай, Бородач!

  • @nataliya7923
    @nataliya79235 жыл бұрын

    Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.

  • @user-st9pb9xe4l
    @user-st9pb9xe4l6 жыл бұрын

    Топ ! Супер ! Всегда любил подобную тематику видеороликов.

  • @user-lh8oy6ud1q
    @user-lh8oy6ud1q6 жыл бұрын

    В этот раз местами было интересно. Лайк.

  • @komillermaster6821
    @komillermaster68216 жыл бұрын

    9:00 ржал как конь

  • @timedev8452

    @timedev8452

    5 жыл бұрын

    *Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*

  • @user-qf5nv2xm9o
    @user-qf5nv2xm9o4 жыл бұрын

    9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй

  • @grizzlybearrrr
    @grizzlybearrrr4 жыл бұрын

    "ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)

  • @Sicilium87
    @Sicilium875 жыл бұрын

    "Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D

  • @BlackStalker502
    @BlackStalker5026 жыл бұрын

    Вот про "правило первых двух" я не знал.

  • @Darkness_8163
    @Darkness_81636 жыл бұрын

    Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."

  • @sadge0
    @sadge06 жыл бұрын

    8:25 BIG SMOKE

  • @normataurus7626

    @normataurus7626

    3 жыл бұрын

    Just follow the damn train, CJ!

  • @MugGod
    @MugGod6 жыл бұрын

    Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так

  • @acmphs4hs801

    @acmphs4hs801

    6 жыл бұрын

    Получается ИИ все время вел себя агрессивно.

  • @MugGod

    @MugGod

    6 жыл бұрын

    Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел

  • @acmphs4hs801

    @acmphs4hs801

    6 жыл бұрын

    Игрокам так казалось.

  • @artyom652

    @artyom652

    6 жыл бұрын

    MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.

  • @mk72v2oq

    @mk72v2oq

    6 жыл бұрын

    Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula19926 жыл бұрын

    интересный формат пили еще!)

  • @papaparovoz959
    @papaparovoz9596 жыл бұрын

    FEAR захотелось переиграть)

  • @ValeGoG
    @ValeGoG6 жыл бұрын

    Интересные уловки, спасибо :)

  • @mikviper4086
    @mikviper40864 жыл бұрын

    Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им

  • @Deaseel
    @Deaseel3 жыл бұрын

    В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.

  • @joyroys4454
    @joyroys44545 жыл бұрын

    0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная

  • @real_slugger
    @real_slugger3 жыл бұрын

    'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson5 жыл бұрын

    Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям

  • @mrfett8588
    @mrfett85886 жыл бұрын

    Каааайф, давай еще!)

  • @protrololo1702
    @protrololo17024 жыл бұрын

    7:25 а также майнкрафт

  • @Alex-em1sc
    @Alex-em1sc6 жыл бұрын

    7:40 в голос!

  • @user-fm9qv1ne2o
    @user-fm9qv1ne2o6 жыл бұрын

    Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)

  • @Wzard
    @Wzard2 жыл бұрын

    То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)

  • @user-op9py5mt5r
    @user-op9py5mt5r6 жыл бұрын

    Ставлю лойс за себя и за сашку!

  • @user-uy4uy4ut9r

    @user-uy4uy4ut9r

    5 жыл бұрын

    спс, посоны.

  • @ltylty2704
    @ltylty27045 жыл бұрын

    7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала

  • @user-nl4jm2cw1r

    @user-nl4jm2cw1r

    5 жыл бұрын

    Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.

  • @topsecret4777
    @topsecret47775 жыл бұрын

    0:02 Вот он! Шедевр!

  • @user-qs9oe2tb4l
    @user-qs9oe2tb4l6 жыл бұрын

    Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы

  • @vladimirkruglov926
    @vladimirkruglov9265 жыл бұрын

    В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками

  • @jimstrat1
    @jimstrat16 жыл бұрын

    шикардоос)!пасиба!

  • @user-br5ep4vf3q
    @user-br5ep4vf3q3 жыл бұрын

    Благодарим за ваш труд 👍

  • @user-xh6zu7gq5u
    @user-xh6zu7gq5u5 жыл бұрын

    Очень интересно, спасибо))

  • @setriy
    @setriy6 жыл бұрын

    "Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.

  • @Lexx1266
    @Lexx12665 жыл бұрын

    Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда

  • @user-tt8wc6dh2q
    @user-tt8wc6dh2q6 жыл бұрын

    Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!

  • @YadernayaZ1ma

    @YadernayaZ1ma

    2 жыл бұрын

    Согласен

  • @EternallyAgainst
    @EternallyAgainst6 жыл бұрын

    Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))

  • @EternallyAgainst

    @EternallyAgainst

    6 жыл бұрын

    Hi-Octane :)

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup6 жыл бұрын

    Обожаю такие ролики)) Узнаю много нового и интересного))

  • @kazbek7760
    @kazbek77603 жыл бұрын

    Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!

  • @user-mm1xx3jm5f
    @user-mm1xx3jm5f6 жыл бұрын

    лайк за поезд в Халфлайф ))))

  • @user-md7lp6py6j
    @user-md7lp6py6j6 жыл бұрын

    Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?

  • @buldjat

    @buldjat

    6 жыл бұрын

    Да. Постараюсь

  • @Century-mn3uo
    @Century-mn3uo5 жыл бұрын

    8:30 Паровоз*

  • @user-ji2kn8kw6n
    @user-ji2kn8kw6n4 жыл бұрын

    Привет, поставил лайк потом начал смотреть видео)

  • @Ghoat2007
    @Ghoat20075 жыл бұрын

    Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:

  • @jeefwizbowsky6276
    @jeefwizbowsky62766 жыл бұрын

    Давай ещё костылей! ))

  • @mihayloallo9794
    @mihayloallo97943 жыл бұрын

    Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео

  • @CatOfCthulhu
    @CatOfCthulhu6 жыл бұрын

    помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro36505 жыл бұрын

    Спасибо за выпуск, лайк!

  • @andreyu7800
    @andreyu78006 жыл бұрын

    Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?

  • @sergedampil
    @sergedampil Жыл бұрын

    без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)

  • @volandli13
    @volandli13 Жыл бұрын

    Поезд широко улыбнул)))

  • @Vladdislavv1
    @Vladdislavv14 жыл бұрын

    Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))

  • @VanchikoTV
    @VanchikoTV6 жыл бұрын

    Почти 60 к , красава

  • @Dreamsdie-Destocreator
    @Dreamsdie-Destocreator12 күн бұрын

    7:08 В майнкрафте собаки тоже умеют телепортироватся. 😏

  • @ivo2k514
    @ivo2k5146 жыл бұрын

    а ты крутой чувак,много интересного расказывешь=)

  • @IvanichDivanich
    @IvanichDivanich5 жыл бұрын

    И даже ютубо рекламы, моё почтение

  • @enspirioncompany1691
    @enspirioncompany16914 жыл бұрын

    Начало в 1:17

  • @theNNX
    @theNNX Жыл бұрын

    "Гигантский косяк стал одним из огромнейших плюсов игры".

  • @paveldpv91
    @paveldpv916 жыл бұрын

    клаас ! пили еще!

  • @hera3530
    @hera35306 жыл бұрын

    В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое

  • @JokerGHA
    @JokerGHA5 жыл бұрын

    Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.

  • @UAInf
    @UAInf6 жыл бұрын

    Метровые пули -- я подумал, что это про вар тундер :)

  • @fosland
    @fosland5 жыл бұрын

    Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности

  • @ERROR-gn2we
    @ERROR-gn2we4 жыл бұрын

    7:45 хорошая шутка:-D

  • @user-jh6dq7yt2o
    @user-jh6dq7yt2o4 жыл бұрын

    Гонки с плацебо???????? Круто придумано)

  • @BaiKir
    @BaiKir5 жыл бұрын

    Офигенное видео))))

  • @IvanichDivanich
    @IvanichDivanich5 жыл бұрын

    Красава бро, лайк

  • @IvanichDivanich

    @IvanichDivanich

    5 жыл бұрын

    И мне лайкос

  • @Kreoin
    @Kreoin4 жыл бұрын

    Тема Toca Race Driver не раскрыта

  • @maxnarw9665
    @maxnarw96656 жыл бұрын

    сотни часов в Тока Рейс! Спасибо за ролик!

  • @buoyancydabl
    @buoyancydabl4 жыл бұрын

    С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.

Келесі