ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков
Ойындар
Подпишись на Переулок Контрастов: / @pereulok
●●●●
#️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
#️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
#️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
●●●●
Разработка игр - дело тонкое. Мы смотрим на прекрасную игру, и даже не подозреваем, что частенько все это сделанно с помощью изоленты, крепкого слова и костылей. То что снаружи выглядит прекрасным, внутри устроенно так, что это не должно работать даже в смелых фантазиях. Усаживайтесь у экрана, чокайтесь со мной тарелкой с лапшой, и внимайте, ведь сегодня я расскажу тебе про тонкости и хитрости разработчиков, которые абсурдными и порой идиотскими способами, делают игры прекрасными произведениями, вызывающими у нас восхищение и радость. С вами булджать, подписывайся, ставь лойс и звони в колокол, чтобы не пропустить новые видео. Ведь мы, начинаем.
Пікірлер: 824
Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!
@yourselfyoube9158
6 жыл бұрын
Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)
@buldjat
6 жыл бұрын
По-сути готово, да)
@onegaichikarere2057
6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь о типок😁
@helpme7731
6 жыл бұрын
ах ты хитрая жопа))
@aleksandert1914
6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь круто! Ещё!/
Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться
@MaxstallfishDenton
5 жыл бұрын
Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.
@shrikePC
4 жыл бұрын
Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.
@George_Doc
4 жыл бұрын
@@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)
@George_Doc
4 жыл бұрын
@@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5
@shrikePC
4 жыл бұрын
@@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...
В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.
@FormJune
5 жыл бұрын
Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.
@Shredder837
5 жыл бұрын
@@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.
@nwcwerons
5 жыл бұрын
DLC
@WD__40
2 жыл бұрын
@@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!
А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков
Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))
@MaxstallfishDenton
5 жыл бұрын
Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))
@leannia8
4 жыл бұрын
Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.
@andrey87vs
4 жыл бұрын
Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.
@user-jy4nf6hz7g
4 жыл бұрын
Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.
@nakidai
4 жыл бұрын
@@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?
Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.
@nekroo91
5 жыл бұрын
да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))
Телепортация собаки хммммммммм.... Где-то это я уже видел.
@kolyabrickplays3919
2 жыл бұрын
Майнкрафт
"Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.
Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.
@TheShadowSentinel
5 жыл бұрын
А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.
@vladislavgilyov6626
4 жыл бұрын
Можно примерчиков?
@UndoManssadsdfgfrsfbve
3 жыл бұрын
+++
@user-xp7hk4mv1v
2 жыл бұрын
@@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.
Про тёмный соус 3 - пиздёж. Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.
@notilter419
2 жыл бұрын
Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...
В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.
В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.
Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))
@JustOneFeather
6 жыл бұрын
Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.
@Russian_X-Ray
5 жыл бұрын
Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)
@user-qw9cd3rb2z
5 жыл бұрын
@@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))
4:35 а как собственно это реализовали?
А если вы перейдете по этой ссылке, то вам за это ничего не будет gabestore.ru/buldjat
@user-bb9wf3kg7k
6 жыл бұрын
БУЛДЖАТь интересное предложение, переходить по ссылке я конечно же не буду
В HL3 тоже есть одна интересная фича.....
@Darkness_8163
6 жыл бұрын
Фича в том, что фичи - нет)
@kriegtech1651
5 жыл бұрын
В чем, простите?
@user-nl4jm2cw1r
5 жыл бұрын
@@kriegtech1651 Half-Life 3
@slimeyoutube3997
4 жыл бұрын
DjoCrow что за фича?)
@lerdgames3891
4 жыл бұрын
Фича HL3 в том, что только Габен знает эту фичу)
9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.
Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!? Я аж подавился блин -_-
@fr0zen167
6 жыл бұрын
дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?
@v_salat
6 жыл бұрын
Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть
@kriegtech1651
5 жыл бұрын
Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса
@v_salat
5 жыл бұрын
Saurina Wolf Окей
@kriegtech1651
5 жыл бұрын
Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово
В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки. В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".
@user-wk4su7zt8z
6 жыл бұрын
Ето и в most wanted'е было
@Mrzero0o0o0
6 жыл бұрын
в андерграунде тоже, во втором уж точно
@cheesebusiness
6 жыл бұрын
Это есть во всех гоночных играх
@user-ej3yk6ht9d
6 жыл бұрын
Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.
@BenbenRed
6 жыл бұрын
Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))
В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.
@indig0283
5 жыл бұрын
Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.
7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D
0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!
Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!
5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))
@AtticusKarpenter
Жыл бұрын
Самовнушение страшная сила
а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?
@MaxYari
4 жыл бұрын
Дом в котором опубликован в 2009м году :/
Телепортация Плотвы говоришь?)) Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты
Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!
6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все. Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.
@alexbork4250
2 жыл бұрын
Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.
@alexbork4250
2 жыл бұрын
«Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.
БУЛДЖАТь !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.
Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D
Щикарно! Продолжай, Бородач!
Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.
Топ ! Супер ! Всегда любил подобную тематику видеороликов.
В этот раз местами было интересно. Лайк.
9:00 ржал как конь
@timedev8452
5 жыл бұрын
*Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*
9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй
"ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)
"Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D
Вот про "правило первых двух" я не знал.
Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."
8:25 BIG SMOKE
@normataurus7626
3 жыл бұрын
Just follow the damn train, CJ!
Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так
@acmphs4hs801
6 жыл бұрын
Получается ИИ все время вел себя агрессивно.
@MugGod
6 жыл бұрын
Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел
@acmphs4hs801
6 жыл бұрын
Игрокам так казалось.
@artyom652
6 жыл бұрын
MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.
@mk72v2oq
6 жыл бұрын
Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет
интересный формат пили еще!)
FEAR захотелось переиграть)
Интересные уловки, спасибо :)
Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им
В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.
0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная
'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза
Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям
Каааайф, давай еще!)
7:25 а также майнкрафт
7:40 в голос!
Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)
То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)
Ставлю лойс за себя и за сашку!
@user-uy4uy4ut9r
5 жыл бұрын
спс, посоны.
7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала
@user-nl4jm2cw1r
5 жыл бұрын
Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.
0:02 Вот он! Шедевр!
Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы
В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками
шикардоос)!пасиба!
Благодарим за ваш труд 👍
Очень интересно, спасибо))
"Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.
Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда
Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!
@YadernayaZ1ma
2 жыл бұрын
Согласен
Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))
@EternallyAgainst
6 жыл бұрын
Hi-Octane :)
Обожаю такие ролики)) Узнаю много нового и интересного))
Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!
лайк за поезд в Халфлайф ))))
Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?
@buldjat
6 жыл бұрын
Да. Постараюсь
8:30 Паровоз*
Привет, поставил лайк потом начал смотреть видео)
Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:
Давай ещё костылей! ))
Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео
помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка
Спасибо за выпуск, лайк!
Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?
без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)
Поезд широко улыбнул)))
Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))
Почти 60 к , красава
7:08 В майнкрафте собаки тоже умеют телепортироватся. 😏
а ты крутой чувак,много интересного расказывешь=)
И даже ютубо рекламы, моё почтение
Начало в 1:17
"Гигантский косяк стал одним из огромнейших плюсов игры".
клаас ! пили еще!
В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое
Немножко поумничаю. 1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор. 2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.
Метровые пули -- я подумал, что это про вар тундер :)
Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности
7:45 хорошая шутка:-D
Гонки с плацебо???????? Круто придумано)
Офигенное видео))))
Красава бро, лайк
@IvanichDivanich
5 жыл бұрын
И мне лайкос
Тема Toca Race Driver не раскрыта
сотни часов в Тока Рейс! Спасибо за ролик!
С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.