👑 ТОП 10 СОВЕТОВ для РАЗВИТИЯ в MANOR LORDS
Ойындар
Это самые лучшие 10 советов для быстрого развития и понимания Manor Lords
----------------------------------------------------------------------------------------------
♦ Telegram: t.me/plag1at_official
♦ Twitch: / plag1atiwe
♦ Inst: / plag1atiwe
♦ Discord: / discord
#manorlords #manorlords_гайд #плагиат_хс
Пікірлер: 146
Я хоть и вывел один регион на полное самообеспечение, но баги игры не дают расслабить внимание, то от голода кто то страдает, хотя еды склады полные, то замерзает, то встанут по среди поселения без дела, игру ещё править и править.
Апгрейд палатки убирает дебаф от бездомности(не понижается уровень одобрения). Если цена упала до красной в продаже, автоматически прекращается торговля, можно ничего не переключать
КАЧАЙТЕ ПАЛАТКИ! Это даст вам на старте +5 рабочих, что очень сильно бустит скорость строительства и добычи. А после постройки домов - сносите палатки
@alexajax7712
23 күн бұрын
Я потом сносил её, но не сразу удалилась ; тоже апнута была
Найс, только подписался и новый видос. Спасибо.
Я для себя понял, что наделал кучу ошибок (и продолжаю, играя впервые), но и бросать жалко, столько сил вложено, залипательно очень. Если я хочу замок в другом месте и снесу старый, дружина обнулится, заново нанимать?
Надеюсь, что будет ролик про Притязания, Армию и всё что с этим связано.
@user-pp8ss2gc9w
24 күн бұрын
Да было бы круто а то не понятно как там эти притязания заявлять
По зову уведомления
@gaming_arrakis
24 күн бұрын
По зову рекомендаций :).
четко
Круто
А можно минигайдик по наиболее эффективному развитию со старта области с плодородными землями ( и пшеница, и ячмень, и лен есть)?
А какой оптимальный размер выбирать для подсобного хозяйства у дома?
@alexajax7712
23 күн бұрын
Смотря для чего, для огорода можно побольше, думаю, пару корпусов дома, минимум, и пару семей туда, чтоб быстрей окучивали, кто-то вообще кишку длинную делает, кому как нравится, под мастерские там неважно, можно децл делать.
Размещайте в факторию побольше семей, желательно на 1 торговый путь одна семья, так будет эффективно
@alexajax7712
23 күн бұрын
Быстрей продают? То-то смотрю вяло идёт
1:26 ты не прав о палатках. Если качнут палатку и столкнувших с багом бездомных. Все что нужно это перезапустить сохранение. Это баг!! Бездомных не будет.
Апгрейд палатки ничего не убивает а наоборот бустит, просто в первый месяц сделай так, чтобы у тебя были на рынке дрова, еда, кожа, и сразу строим церковь, потом строим дома расширенные и все Профит.
👍👍👍
Выращивайте морковку на огромных полях, и все проблем с едой не будет
Ребят подскажите разницу между волами и лошадьми, и кто что использует, заметил что волами только деревья таскают, а лошади на торговые пути.
@ck06apb
24 күн бұрын
Всё верно, сам спросил - сам ответил)
@alexajax7712
23 күн бұрын
Хз, есть равные опции их в постройках, отчего тоже возник вопрос может лошадь может их где-то ещё подменить. Если на факторию она возит товары, то и по селу может что-то.
Какая у вас видео карта?
Господа эксперты скажите это баг или фича?Куча не назначенных семей,но строительство встало,на паузе не стоит, приоритеты менял,и в провинции где мёрзнут и где нет,как бороться?
Категорически не согласен по поводу палаток (особенно стартовой) её надо сразу улучшать, так как она даст +5 рабочих рук + пропадёт (несмотря на значки) статус бездомность, Второе - в самом начале если поставить лагерь для сбора мяса, то туда надо пихать две стартовые семьи ТОЛЬКО из ДВУХ мужчин, так как женщины не ходят убивать оленей. На самом сложном уровне, сразу прокачав палатку мне удалось уже в новом месяце получить +1 поселенец таким образом у меня уже было 18 человек: тактика проста: указываю в порядке стройки в старте игры (когда 0 ресурсов) 1 палатка мяса (туда две семьи только из мужчин) 2 - добыча дерева (туда две любые семьи) 3 - как только у нас оказывается 1 бревно улучшаем палатку, за это время у нас уже будет +2 (3) бревна и сразу ставим отдельно дом (дом + сбор ягод, если они рядом). Палатку можно будет сломать когда у нас будет 7-8 двойных хозяйств.
Самые полезные фишки - это строить огороды, курятники и козлятники, продавать это все (из кожи делать сапоги, они очень дорогие и легко делаются), а остальнге закупать. Я так нафармил 5000 достатка и 3000 казны, построил огрумную укомплектованную всем чем нужно армию и победил на самой высокой сложности
@alexajax7712
23 күн бұрын
Во, надо сапоги глянуть, как раз хотел. Зависит ли размер хоз-ва от количества в нем курей и коз? Или без разницы, будут по 3 курицы везде?
@AnimeforDauns
23 күн бұрын
@@alexajax7712 нет, от размера хозяйства зависит только огороды, их нужно огромными делать, курятники и козы всегда одинаковы + сапоги самый простой способ заполнить потребность одежды на рынке
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@AnimeforDauns ок, значит я правильно этот момент понял, чтоб не делать под живность площадь лишнюю во дворе. А как из пункта торговли животными забрать овец, например? Поставил домик где их стригут: не забирают, ходят в пункт, добавил у овчарни изгородь - тоже голяк. Пришлось ломать пункт тот, тогда забрали овец. И вола не мог найти, его туда возвращали в стойло.
@AnimeforDauns
23 күн бұрын
@@alexajax7712 в самом пункте по умолчанию есть 4 или 5 (не помню сколько) мест под овец и они по умолчанию там живут, их не обязательно оттуда вытаскивать, овцеводы просто будут туда ходить и собирать с них шерсть, а так да, переселить их на пастбище не получится
@AnimeforDauns
23 күн бұрын
@@alexajax7712 волы только на привязке и хлевах живут, когда они понадобятся их жители сами будут уводить для своих нужд
Как один человек смог сотворить такое? Честно говоря не очень верится.)
Про рынок полезно, про апгрейд палаток просто баг, как и с лесопилкой, которая периодически перестает работать, а семья тупо чилит. И даже перезапуск сейвов иногда не спасает.
@alexajax7712
23 күн бұрын
Кстати да, голову парил с рынком и его планировкой, всегда дома обеденные где-то, а тут в другом решение...((
@alexajax7712
23 күн бұрын
А что с лесопилкой делать? Хотел сломать её. Думал баганулась из- за забора для замка, который я намечал, но отменил. Потом додумался что доски уходят на луки и щиты! Но один хрен вяло пиляют, когда рядом бревна у лесорубов пачками и вол стоит курит!!! У меня шиза уже по этой теме.
Хорошие гайды, подписался!
А ещё не обязательно покупать торговый путь если того не требуется, а просто ввозить или вывозить достаточно.
@Raven_37
24 күн бұрын
Это верно для мелких сделок. Для крупных открытие торгового пути обязательно.
@johnkramer4363
24 күн бұрын
@@Raven_37 "А ещё не обязательно покупать торговый путь если того не ТРЕБУЕТСЯ"
Голос Плагиата,я тебя узнал:)👋
3:50, ты ошибаешься, откуда взял эту инфу? я 100 каток уже переиграл и всегда жители получали все, если рядом ларьки. Лучшая тактика такова: со старта ларьков на 6 делаем квадрат, а потом точечно распределяем по деревне, на 3-4 ларька зоны
Очень не хватает возможности установки лимитов на производство как в фактории на фабриках и в хозяйствах. Надеюсь разраб добавит в ближайших обновлениях.
@user-kd2dn3mq3b
24 күн бұрын
Согласен. Кнопка паузы это прекрасно. Но это постоянно нужно контролировать наличие ресурсов. Что отвлекает
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@user-kd2dn3mq3b сам озадачился, чудом увидел лишь ту кнопку, ибо доски улетали будто пропасть...
Когда ХС?
Как в игре работает торговля яблоками и работает ли она вообще?
@bigbro9121
22 күн бұрын
Судя по всему яблоки сейчас багнуты и попросту не вывозятся на склад, чтобы потом продаваться.
У меня всегда у хозяйств нет товаров, если рынок дальше на 3-4 клетки от рынка. Проверено многими играми.
@plotva116
23 күн бұрын
Это правда, но и автор тоже дельный совет даёт. Судя по всему, дома обеспечиваются в порядке очереди, начиная от ближайших к рынку. Например, если на рынке 30 дров, первыми их получат те 30 домов, которые находятся ближе к рынку. У дальних домов начинается дефицит, так как лотки пополняются неравномерно и лоточнику нужно время на то, чтобы сходить на склад за новыми товарами. Однако самим жителям не нужно ходить на рынок, товары просто пропадают с рынка по истечении времени, можно поставить рынок на одном конце карты, а дома на другом, никой разницы не будет. Но и дома рано или поздно тоже придётся ставить неравномерно. Короче говоря, косяков с распределением ресурсов в итоге никак не избежать. Только сократить промежутки этого дефицита, ведь чем ближе склад к рынку, тем сильнее сокращается время доставки ресурсов. Как ни странно, увеличивать количество дровосеков не поможет, товары будут в избытке, но к жителям быстрее не попадут. Ещё желательно сильно не загружать семьи, которые занимаются товарами общего потребления. Иначе будет сценарий, когда у тебя 1000 дров на складе, половина домов мёрзнет, а лоточнику насрать, ведь ему нужно пахать огород во дворе, бухать, заниматься другой ерундой, но только не пополнять ларёк с дровами.
@user-ef4gm8il1g
23 күн бұрын
расстояние влияет только на очередность поступления товаров к хозяйствам. чем дальше хозяйство, тем ниже оно в списке. само по себе расстояние не влияет на поступление. у меня рынок склады и производства в одной части зоны, а более чем сотня домов в другой части и у всех все есть.
@alexajax7712
23 күн бұрын
А что если несколько рынков ставить?
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@user-ef4gm8il1g так надо на склад больше людей?
@alexshefer1187
23 күн бұрын
@@alexajax7712 у мен в разных городах по разному работает. Там нужно будет тогда много людей на склады отправлять
как ты разобрался в игре, я даже на самой лёгкой без ресурсов остаюсь, если я буду самостоятельно разбираться без видео, у меня получится?
@leitnatx9468
24 күн бұрын
Потому что игра вообще изейшая, она достаточно однообразная и город развивать стоит лишь по одному плану
@maximilian4930
24 күн бұрын
@@leitnatx9468 я никогда в стратегии не играл, разве что на телефоне клэш оф клэнс и twd , ну были цивилизации. Поэтому очень трудно разобраться
@user-cu7fl1of2d
24 күн бұрын
Получится, если задаться целью, у меня получилось, хотя пару раз сгорел))) поймёшь механики и попрет)))
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@user-cu7fl1of2d да,тут есть какая-то тактика, как тебе хочется, игра не принимает, видимо
Что за морген? Очевидно, что мера земли, но сколько это в игре? Сорян за тупой вопрос, я только пару часов играю.
@Lrker-lg3yg
23 күн бұрын
Когда строишь поле там показывает. Церковь это примерно 0,3-0,4 морген
@Alex_F_Fox
23 күн бұрын
@@Lrker-lg3yg Понял, спасибо.
@alexajax7712
23 күн бұрын
Там при разметке поля показывает, когда замкнешь "квадрат". По идее нужна сетка какая-то, чтоб удобней смотреть, игру пилить и пилить.
Как поставить телегу для дров и еды, разблокировал их, а поставить не могу
@user-yr9bv4ho4d
23 күн бұрын
их можно ставить только на рынке
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@user-yr9bv4ho4d и что она, сильно помогает голодающим бомжам?
А как овечек разводить ?
У меня 3 вола из 4 стоят без дела и не носят ресурсы на стройку, поэтому стройка 2 года стоит недостроенная, люди в хлева назначены, волы есть, но просто стоят в стойле😂
@putinhuylolalala
23 күн бұрын
на волов нужны свободные люди, Если людей нет или мало свободных-таскать просто некому-иногда таскают волов те, кому они нужны, тем самым отвлекаясь о работы. Поэтому со временем на животных лучше назначать людей
@alexajax7712
23 күн бұрын
Да,тут с логистикой беда и комедия, сам ладу не дам, все есть под носом, ноль КПД, все отдыхают
@alexajax7712
23 күн бұрын
@@putinhuylolalala а как назначить вола в нужную точку и хлев? У меня вол в хлеву около лесопилки, заказал для них. Но привязка даёт другого, который далеко, и толку мало от этого мува. В итоге то стоит сидит, рядом бревна у лесорубов и все колом стоит, раз в пол года тащат бревно другим волом, я хз как это победить :/...
@putinhuylolalala
23 күн бұрын
@@alexajax7712 тут только приоритет строительства спасает. Они таскают либо все скопом в одно место либо иногда в разные.
@putinhuylolalala
23 күн бұрын
@@alexajax7712 да и ещё.. есть места куда ты можешь назначить волов принудительно. К примеру лесопилка или дроворубы. Внутри строения настройка там назначаешь. . Тогда они конкретно работают на эти строения
крутая фича - лучники не наносят урон )
@starky_spacecat
24 күн бұрын
Наносят, просто очень небольшой. Три отряда лучников расстреляют один отряд бойцов, если будут его кайтить. Тут суть в том, что три отряда бойцов будут в разы эффективнее.
@EZHEVNKA
24 күн бұрын
@@starky_spacecat ну это же не дота, в реальности лучники даже близко не так использовались и не с такой околонулевой эффективностью)
@starky_spacecat
24 күн бұрын
@@EZHEVNKA если хочется нормальных лучников, поиграй в mount & blade 2. а тут игру делал один человек и пока что она в ранней альфе. года через два может будет и контент и баланс
@Lrker-lg3yg
23 күн бұрын
Если задуматься - то против бота лучники довольно эфективны. Бот автоматом отправляет дружину + отряды, по кол-ву отрядов луков в догонку. Лукам не нужны щиты. Таким образом, если они бы еще и урон наносили, это была бы имба.
@EZHEVNKA
23 күн бұрын
@@Lrker-lg3yg ну тогда можно убрать лучников из всех стратегий, отличная идея)
Назначил кучу хозяйств обувными,теперь у меня куча обуви которая упала в цене и они съедают все кожу,такая же история с досками и столярными мастерскими)) может кто знает как бороться?))
@Plag1atiwe
24 күн бұрын
2:33
@amorfmorf902
24 күн бұрын
Включай/отключай паузу в производственных зданиях по мере надобности
@user-oz7iw6yr2r
24 күн бұрын
@@amorfmorf902 Вот именно что в хозяйствах нет паузы
@user-oz7iw6yr2r
24 күн бұрын
Единственное думаю галочки на складах убрать и когда в хозяйстве склад заполниться,производство встанет по идее
@leitnatx9468
24 күн бұрын
Ставишь просто на паузу эти дома, я так делаю со столяркой, пара домиков лесорубов, 3 пилорамы, с привязкой к ним воловов и всё, вначале это нужно чтоб больше армию создать и быстрее, дальше особо смысла нет, доски ничего не стоят, изделия из досок с активной торговлей тоже ничего не стоят, лучше развивать побыстрее двух хозяйственные дома до 3 уровня, так в них будет жить сразу 6 семей, а это при высокой плотности лютая имба, у меня на всю область наверное 5-6 житниц с огромными полями полностью забитыми людьми, просто смотришь как они бегают, а ещё пар с овцами, как по мне фигня, ничего они не удобряют
У меня проблема с лесопилкой (или глюк): они не хотят работать даже с выделенным волом, постоянно филонят. Рядом стоит вол в хлев и лесорубы, полно бревен, никто не может бревно этим дебилам притянуть. И почему одно бревно не пойму лимит, там можно все 5 запихнуть хотя бы. И как назначить вола именно туда куда я хочу? Короче много затыков с логистикой: с тем же рынком, где куча ларьков и никто не может купить нужное себе в дом, бесит пипец.
@heisenberg5778
18 күн бұрын
Это у меня было только если идет стройка чего то. Если все свободны то обычно они очень быстро делают 20 досок
@alexajax7712
18 күн бұрын
@@heisenberg5778 надеюсь новый патч пофиксил это, там упоминается среди прочих, правда королевский налог добавили без всяких бонусов за дань, такое))
Не в курсе Почему мед не собирают жители?, короче говоря пасека не работает?
@alexshefer1187
24 күн бұрын
Сразу распределяет на хозяйства. Обычно 1 пасека, 4 человека и это на пару домов
Плагич, ты ли это?
@user-zs6ns5gz7l
24 күн бұрын
Нейросеть
Меня больше всего корчма напрягает, которая вообще не хочет работать
@amorfmorf902
24 күн бұрын
Пиво есть?
@Xttb4
24 күн бұрын
Корчма - это вообще главная боль игры, как и сельское хозяйство. Как не пытался я сам выращивать солод и варить эль, его всегда мало. Так что как минимум в одном поселении (лучше первом) качаем перк на снижение цен закупаемых товаров в ветке торговли, а от туда уже внутренней торговлей развозим эль по остальным деревням, если они есть. Пытался через закупку ячменя или солода играть, чтоб самому варить пиво, но по моим прикидкам оно того не стоит, лучше направить селян производить что-то другое, что можно выставить на продажу и это более чем окупит разницу в цене на закуп пива.
@tinchya1
24 күн бұрын
@@amorfmorf902 нет, я построил и корчму и пиаоварню, даже 2 в домах, закупки солода и ячменя, но все равно корчма постоянно без пива.
@AndreyMartir
24 күн бұрын
Покупаешь хмель в фактории, строишь солодильню, в жилом доме второго уровня делаешь пивоварню, и тогда корчма заработает. Поля сееть самому гемор.
@tinchya1
24 күн бұрын
@@AndreyMartir все сделал, не заработала
ну, правда делал её не 1 человек
@alexajax7712
23 күн бұрын
Ну может полтора), помогали явно,одному анриал такое, но идеолог явно автор заявленный, похоже что
Земледелием можно заниматься со второго года, а если время есть, засеять можно уже в первую осень
@alexajax7712
23 күн бұрын
Если земля не очень, его вообще можно не трогать. У меня под пшеницу лишь немного есть. Подвязался под поля с первого года и напрасно. Без плуга они всем селом не тянут даже, очень долго и выхлоп мизерный. Проще, наверно, огороды и закупать нужное, и взять перк на торговлю без наценки.
Наиграл 8 часов, на 9 час жители начали мерзнуть, топлива полно, так и замерзли все, игра очень сырая, не рекомендую сейчас играть, ждем патчей
@alexajax7712
23 күн бұрын
По ходу это фростпанк
В игре нет абсолютно элементарного правила "камень-ножницы-бумага" практически во всём, начиная от войск, заканчивая строительством поселения и что самое смешное дерево развития поселения для каждого поселения идентично, оно ничего не меняет
@AndreiFxF
24 күн бұрын
Да скучная игра
@starky_spacecat
24 күн бұрын
Попробуй стартовать в разных регионах. Где-то будет полезно идти в ветку фермерства, где-то стоит заняться добычей руды.
@leitnatx9468
24 күн бұрын
@@starky_spacecat да ни на что это не влияет лол
@starky_spacecat
24 күн бұрын
@@leitnatx9468 поиграй на харде. там уже со старта без грамотного планирования можно быстро откиснуть
@alexajax7712
23 күн бұрын
Есть ощущение что да, много не реализовано потому как, и формула рабочая +- одна будет
КАЧАЙТЕ ПАЛАТКИ! Это даст вам на старте +5 рабочих, что очень сильно бустит скорость строительства и добычи. А после постройки домов - сносите палатки
Советую вначале вкачивать дома на огород овощей так они не будут голодать