Что не так с новым ИНТЕРФЕЙСОМ?

Ойындар

Пікірлер: 413

  • @K2Krabiwe
    @K2Krabiwe4 ай бұрын

    читы и поддержка: boosty.to/kk_krabiwe

  • @kowweyhut1591

    @kowweyhut1591

    4 ай бұрын

    Если разрабам нужно, кровь из носу, чтобы "цифарки" красиво прибавлялись, почему не сделать их от 0 до 60 выйгрышных очков? Это гораздо проще и понятнее.😎

  • @Vankuver_
    @Vankuver_4 ай бұрын

    Интерфейс надо доверить делать челу из подвала, он единственный в офисе улиток, кто играет в свою же игру)

  • @DRedGuia

    @DRedGuia

    4 ай бұрын

    Блять реально

  • @user-wd4iq7dn8j

    @user-wd4iq7dn8j

    4 ай бұрын

    не надо там,Булпапников играет в корабли

  • @MS_BABAYKA

    @MS_BABAYKA

    4 ай бұрын

    @@user-wd4iq7dn8jНа танке в полигоне

  • @user-ph8ur1so8d

    @user-ph8ur1so8d

    4 ай бұрын

    ​@@user-wd4iq7dn8j Я в курсе. Видел его в лесте. У него статка 42%

  • @Leviafan86

    @Leviafan86

    4 ай бұрын

    😃 + (6000-3700)/100 очков в карму за этот комент! 🤣@@user-wd4iq7dn8j

  • @kodem6630
    @kodem66304 ай бұрын

    Тундра теперь это ммо рпг, ждём бустеры на дамаг и живучесть экипажа

  • @user-gq2lz7ds7s

    @user-gq2lz7ds7s

    4 ай бұрын

    На живучесть экипажа есть,ты ее с уровнем экипажа качаешь

  • @amon982

    @amon982

    4 ай бұрын

    Скоро будут дебаффы на экипаж и аптечки (дорожная карта)

  • @LyoTchK124krsk

    @LyoTchK124krsk

    4 ай бұрын

    @@amon982осталось ток шкалу живучести на каждый танк повесить, что бы я уверенно ее удалил!

  • @dislike2833

    @dislike2833

    4 ай бұрын

    уже, рпу называется

  • @LyoTchK124krsk

    @LyoTchK124krsk

    4 ай бұрын

    @@dislike2833 рпу всегда рандомен, а вот шкала хитпоинтов будет постоянной величиной...

  • @VirnS_U
    @VirnS_U4 ай бұрын

    Интересный факт: идея с обводкой принадлежит одному человеку из чата стрима, который был в примерно 2 часа ночи.

  • @tragediac904

    @tragediac904

    4 ай бұрын

    Всмысле? Я помню про это говорили примерно 23:00 по мск Или ты про другой часовой пояс?

  • @spiderpunk6716
    @spiderpunk67164 ай бұрын

    В War Thunder есть режим, в котором очки восполняются. И это "Штурм. Танковая аркада". В нëм и только в нëм за отбитие волн ботов очки за каждую волну восстанавливаются. Конечно, про этот режим никто почти не играет, так что не удивительно, что наш классный чел об этом не знает... :)

  • @SSVkzL

    @SSVkzL

    4 ай бұрын

    Да "наш классный чел" при игре до 60 очков, не может понять, когда видит цифру 23... он не понимает, что происходит, сложна, сложна, нихуя нипанятна, сложна. *П.С., а еде анимация отвлекает...

  • @Intelligent_Eagle_Games

    @Intelligent_Eagle_Games

    4 ай бұрын

    ​@@SSVkzL 1. По факту, делать мне нечего сидеть отнимать одни очки от других посреди катки, когда могу делать килы, менять позиции и т д. 2. Анимация рил говно, мешает

  • @SSVkzL

    @SSVkzL

    4 ай бұрын

    @@Intelligent_Eagle_Games т.е. таймер с тиком в одну секунду мешать не будет, а анимация мешает? - Отнимание очков посреди боя не плохо помогает вспомнить мозгу математику за 2й класс. Хоть какая-то польза от Тундры

  • @Intelligent_Eagle_Games

    @Intelligent_Eagle_Games

    4 ай бұрын

    @@SSVkzL нет не будет, ибо он не на пол экрана анимирован и ярко, как с убыванием очков - Авххвхв, ну да, ну да, больше то в катке заняться нечем. Ни тактику придумать, ни звуки слушать, ни анализировать ситуацию на поле боя, именно математика, о да! Это то, что нам нужно посреди катки!

  • @K2Krabiwe

    @K2Krabiwe

    4 ай бұрын

    @@SSVkzL зачем мне что-то вычитать, когда можно было сразу остаток очков выводить?

  • @v1ctor1ass54
    @v1ctor1ass544 ай бұрын

    Когда нибудь улитка не обосрётся с нововведениями…..

  • @BCEbygemXOPOLLIO

    @BCEbygemXOPOLLIO

    4 ай бұрын

    Но не сегодня

  • @trepanator9973

    @trepanator9973

    4 ай бұрын

    Ахаххахахахахаха, ты сделала мой день😂

  • @qwerty-kt8pg

    @qwerty-kt8pg

    4 ай бұрын

    Невозможно

  • @Protector1rk

    @Protector1rk

    4 ай бұрын

    Чего вы ждёте от создателей таких "шедевров" как: Бумер: Сорванные башни, Волкодав: Путь воина, Братва и кольцо, Параграф 78 (игра)? У них половина игрографии это трешак.

  • @XXX-tq4fd

    @XXX-tq4fd

    4 ай бұрын

    Не обсераться ни кто конечно не собирался...

  • @Nonname_From_The_Internets
    @Nonname_From_The_Internets4 ай бұрын

    Скорее всего, разрабы думали так: в шутерах, в основе своей, показывают кол-во очков ДО победы, а не наоборот, так почему бы нам не напрягать тех, кто не живёт в тундре 24/7, и сделать обычный интерфейс?

  • @antonkuzin8544

    @antonkuzin8544

    4 ай бұрын

    Как по мне, все претензии, кроме индикации захвата базы, высосаны из пальца. Особенно "теперь непонятно, сколько раз можно умереть/нужно убить врагов для победы". Ля, просто посмотри, сколько очков нехватает твоей команде до 60(это количество машин, которое нужно потерять противнику по любым причинам), и сколько нехватает вражеской(анлогично). + захват баз. О да, сложна, сложна, нипанятна!

  • @JustPerson43

    @JustPerson43

    4 ай бұрын

    @@antonkuzin8544 Так один хрен вопрос остаётся открытым зачем путать народ разными крайностями одной механиками, почему не сделать отсчёт как в Squad где тикеты сгорают от смертей, что и было сказано в видеоролике, тем более когда у вас была полоска которая ровно это и показывала (а в остальных режимах показывает до сих пор) - убывание количества очков. Просто к чему этот новый интерфейс сбивающий с толку знающих игроков про механику очков и дезинформировать новых показывая им одновременно убывающие очки противника в табе и растущие победные очки без него совершенно мне непонятна.

  • @frely4580

    @frely4580

    4 ай бұрын

    @@antonkuzin8544 ну надо же обосрать игру, на большее же не способны.

  • @user-wk5hj5lj7h

    @user-wk5hj5lj7h

    4 ай бұрын

    В батлфилде всю жизнь число очков убывает в захватах и дезматчах

  • @Intelligent_Eagle_Games

    @Intelligent_Eagle_Games

    4 ай бұрын

    ​@@antonkuzin8544 да, делать мне нечего, сидеть посреди катки считать очки битвы, когда в бою есть другие полезные вещи, которыми можно заняться

  • @redgear9858
    @redgear98584 ай бұрын

    я сперва подумал, что в тундру TDM завезли, а они просто полоску в какую-то невнятную ху*ню переделали. Браво! Скорей всего в студии не осталось адекватных гейм дизайнеров и на их место усадили каких-то маркетологов и менеджеров.

  • @peachok3564

    @peachok3564

    4 ай бұрын

    Адекватные геймдизайнеры в последний раз там были, когда игру придумали в далёком 2013ом. С тех пор в игре практически ничего не поменялось. А, ну и несколько раз захаживали в офис придумать первоапрельские ивенты (несколько очень годных было)

  • @mr_vit8512

    @mr_vit8512

    4 ай бұрын

    TDM.. CTF.. DM.. CP.. есть куча всякого и даже далеко не нового, но разрабам тундры такое неведомо

  • @turbo1211
    @turbo12114 ай бұрын

    Ааа,часы слишком много жрут фпс,как играть

  • @runed6630
    @runed66304 ай бұрын

    Из за интерфейса теперь ощущение, будто цель - набить больше фрагов, а не захватить точку врага

  • @VBessosvchina

    @VBessosvchina

    4 ай бұрын

    И это ведёт к повышению количества кемперов и очень весёлым покатушкам по пустым картам, с последующим получением ваншота от mrpipiskin88, который прознал мету уничтожения врагов и уехал на 1 квадрат за свою базу☹️

  • @paradox5384

    @paradox5384

    4 ай бұрын

    То есть до этого ты в режим сражение играл с целью захватить точку? Серьёзно?

  • @VBessosvchina

    @VBessosvchina

    4 ай бұрын

    @@paradox5384 Ну для полу- и цельно-пивных как я, интерфейс раньше говорил именно про очки и точку захвата, а теперь только про фраги ввиде циферки 60🍺🍺🍺

  • @frely4580

    @frely4580

    4 ай бұрын

    Главной целью всегда было сделать как можно больше фрагов и удерживать точки или не давать их захватить врагу. Хватит ныть постоянно, интерфейс нормальный, только захват точек плохо видно и всё, больше проблем никаких нет.

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    ​@@frely4580, твëрдо и чëтко.

  • @russian_hitman
    @russian_hitman4 ай бұрын

    Счетчик показывает не число киллов, а число потерянных противников машин. Если бы он показывал число килов - это было бы плохо, т.к. очки отнимаются, как сказано в видео, и при других случаях. Случаи захвата базы противника и отсутствия игроков во вражеской команде в 99% случаев заканчиваются победой одной из сторон, поэтому их вообще можно не учитывать. Единственная претензия к улиткам - это анимация захвата точки и анимация изменения счетчика (ее можно было вообще не менять, а оставить как в тебе)

  • @peachok3564

    @peachok3564

    4 ай бұрын

    Цвета нового счетчика не соответствуют старым основным цветам интерфейса. Даже это тебе не смущает?

  • @XXVII03

    @XXVII03

    4 ай бұрын

    ​@@peachok3564 был синий, стал синий. Был красный, стал красный. Или нужно обязательно говнить все что видишь?

  • @dniwe768
    @dniwe7684 ай бұрын

    Напоминает мем с чуваком, пихающим палку в свое колесо 🤷‍♂️

  • @Neuntot

    @Neuntot

    4 ай бұрын

    Ну хз, К2 вещи говорит.

  • @dniwe768

    @dniwe768

    4 ай бұрын

    @@Neuntot так яж про улиток говорю то 🤷‍♂️

  • @Made_AA
    @Made_AA4 ай бұрын

    Данное нововведение в интерфейсе - наглядный пример деградации улитки 🐌

  • @_RED_DRAGON_

    @_RED_DRAGON_

    4 ай бұрын

    Согласен , везде где начинают трогать интерфейс , игра начинает умирать

  • @peachok3564
    @peachok35644 ай бұрын

    Очередное доказательство тому, что в гайджин энтертеймент больше нет (уже несколько лет) компетентных сотрудников, которые делают непосредственно игру. Да, арты, трейлеры и прочее красивое и прикольное

  • @Slav_of_Monolith

    @Slav_of_Monolith

    4 ай бұрын

    Всё делают индусы на аутсорсе

  • @user-vl8ih6qx3s

    @user-vl8ih6qx3s

    4 ай бұрын

    по сравнению с юбисофт улитки вообще мастера своего дела

  • @veter7977
    @veter79774 ай бұрын

    А в чем проблема читабельности то? Цель 60 по центру, слева справа показывается сколько враг/союзник слил техники различными способами, кто быстрее 60 наберет, тот и победил. Логика в целом понятна. Ну а если рассматривать более логичный вариант, то возникает вопрос: а накой черт вообще нужны эти тысячи очков, если за любую утрату спавна снимается 100. Не проще будет эти нули не нужные убрать вообще, приведя доступные очки к 60-ти. В таб вывести вместо 60000 - 60, прописать, что утрата спавна снимает 1 очко, а наверх вывести синий и красный убывающий счетчик с начальной отметкой - 60. За любое сливание техники счетчик будет убывать. Только счетчик должен быть численный, поскольку графическое отображение не такое информативное, как убывающая полоска с цифрой

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    Логика в целом понятна, но чтобы понять, как далëк ты от поражения, тебе нужно в уме считать. Если сделать убывающий счëтчик оставшихся очков твоей команды, получать информацию станет проще и быстрее.

  • @veter7977

    @veter7977

    4 ай бұрын

    @@herrwunderwaffle ну если арифметика до 100 вызывает затруднения, то я не знаю.... Но так да - убывающий счетчик, как я и предложил, был бы более лаконичным

  • @yorik7396

    @yorik7396

    4 ай бұрын

    Тоже не понимаю в чем проблема читабельности все резко деграднули или что?, тебе даже сука написали сколько должно быть уничтожено противников а люди хуйню морозят, а ведь до обновы такого не было а щас упростили и люди еще сильнее начали выть в чëм логика я не понимаю

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    @@yorik7396 , ещë раз пересмотри видео. Это не количество уничтоженных противников, это тупо счëтчик очков, которые даются в том числе за захват точки и бездействие противников. Улитка, вместо того чтобы взять готовую систему, зачем-то к счëтчику прикрутила формулу, которая прямо противоположна истинной логике подсчëта тикетов.

  • @XXVII03

    @XXVII03

    4 ай бұрын

    ​@@yorik7396потому что лишь бы засрать. Чтобы сказать что все плохо нужно 0 секунд, чтобы понять что плохого ничего не произошло нужна 1 секунда, а это уже долго.

  • @user-cu3vm2ov1h
    @user-cu3vm2ov1h4 ай бұрын

    *оговорочка Очки восполняются в режиме танковый Штурм за успешное отбитие волны

  • @Major-in-the-Mood
    @Major-in-the-Mood4 ай бұрын

    Ничего не читал, не смотрел и тоже подумал фраги. Испугался, было ну ооочень не в нашу пользу. Почему бы просто не отображать очки? 🤦‍♂️ Спасибо за разъяснение 👍

  • @user-xl8kd7nr5n

    @user-xl8kd7nr5n

    27 күн бұрын

    Ага, раньше было лучше, ты по длине полоски легче определял кто всирает, кто выигрывает, а щас определить по величине цифер и то не понятно, всëр или победа

  • @alexeykravtsov2142
    @alexeykravtsov21424 ай бұрын

    У улитки просто талант делать непонятный интерфейс! Играл сегодня, тоже подумал сначала, что это очки за фраги, но к середине боя заметил, что прибавляются они как-то не так, так что приходилось залезать постоянно в Tab, проверять количество очков. Раньше все было интуитивно понятно: две полосочки, на секунду бросил взгляд - все понял; ну если и хотел подробнее узнать, заходил в Tab. Теперь... С отображением захвата точек вообще ничего не видно. Надеюсь, улитки поправят

  • @pavelchernyshev8964

    @pavelchernyshev8964

    4 ай бұрын

    Зная улиток хуй они че сделают

  • @merdwed-wt
    @merdwed-wt4 ай бұрын

    По поводу точности таймера до секунд. Насколько я помню таймер и в табе тоже обновляется раз в 5 секунд Программисту сказали "продублируй таймер на центр экрана", программист сделал. Реализацию не меняли, на людях не течтили, просто фича за минимальный ресурс

  • @LyoTchK124krsk
    @LyoTchK124krsk4 ай бұрын

    в конце ты и сам ответил на все эти вопросы почему)) и реально мне старая шкала привычнее была, понимаешь есть половина или треть...и таб я все ровно чекаю очень часто временя меня смотреть не напрягало, но вот это чудо творение просто за гранью понимания... вообще хотели как лучше а получилось как всегда, 10 лет бета теста *ули!

  • @chelovek3596

    @chelovek3596

    4 ай бұрын

    А тут тебе не понятно? 30- половина, 20- треть. Или ты под пивом считать вообще не умеешь?

  • @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva
    @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva4 ай бұрын

    Но по факту же это и есть киллы - или же кол-во потерянной техники любым способом: килл , килл-тим , переспавн на аэродроме (вылез из летака и заного на нём взлетел) , выпрыгнул с техники

  • @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva

    @CekpeTapbCaxoPHoroKopoJleBcTva

    4 ай бұрын

    Но , исключение в виде убывания этих очков, от захваченной противником (второй для него) точки (Цитируя видео) 60.000 соразмерно цифре 60 в верху и по середине экрана А так же , каждая техника несёт в себе 100 очков , что соразмерно 1 единице , всё в той же верхней середине экрана(HUD-е)

  • @eugeneponomarov7429
    @eugeneponomarov74294 ай бұрын

    Кит опять хочет чтобы улитка сделала по-человечески... Кстати насчет нулей, мне кажется я могу обьяснить: у них есть странная механика начислений очков дясатками, замечал это вначале боя у рандомных игроков, и int лучше в вычислении чем float, потому как у чисел с плавающей точкой (float) могут быть ошибки (можете погуглить).

  • @MrKlim2
    @MrKlim24 ай бұрын

    С точкой ну фигня же. Если на точке противник - она захватывается. Если на точке ты или союзник, но точка не берётся- на точке противник. ТАК СЛООООЖНО ОПРЕДЕЛИТЬ

  • @PIVKOooo
    @PIVKOooo4 ай бұрын

    Вообще-то ничья оттого и называется так, что победа ничья, то есть никому не досталась, а значит обе стороны проиграли. Это уже в спорте и тд извратили это понятие, даря медали и заслуги направо и налево, ведь в случае того же первого места есть места ниже, которые получают награду. Не лишать же её двух первых мест. Да и медальки наштамповать могут горы.

  • @user-jb5or1kn8o
    @user-jb5or1kn8o4 ай бұрын

    Возможно с таймером такая-же история как с электронными спидометрами - не показывает каждую секунду чтобы слишком часто не мельтешило перед глазами сменой цифры. А так видос база, ну собсна на стриме уже видели)

  • @Xover112
    @Xover1124 ай бұрын

    сделали табло как в каком-то баскетболе, в любом же шутере при потери игрока очки отнимаются, это в спорте очки ростут- футбол, хокей, теннис, наверно в любом спорте. Анимацию вообще сделали буд-то игру на мобиле играешь.

  • @peachok3564

    @peachok3564

    4 ай бұрын

    А почему никто не говорит про несоответствие цветов. Все дальтоники или танкистам уже всё фиолетово?

  • @dqsb5713
    @dqsb57134 ай бұрын

    че все бубнят на этот режим и дизайн, классно выглядит, пора бы уже давно перерисовать это все говно, и допустим вывести количество очков команды, а не непонятную строчку, чтобы каждый раз таб не жмякать пысы, как будто не нужно было объяснять так долго что эти очки это все манипуляции с потерей техники, я сразу понял что это значит всё

  • @Mr.Sanderson
    @Mr.Sanderson4 ай бұрын

    Хз, как по мне - довольно легко читаемый интерфейс. Игрок на очки вражеской команды может оказывать влияние только 2 спосабами: делая фраги и захватывая точку. Так что фактически, этот счётчик и явлчется счетчиком фрагов. Ты знаешь сколько раз надо убить противника до победы, ты знаешь сколько раз твоя команда можеь слиться. Всё остальное от тебя не зависит. Ни то, что кто-то разбился, ни френдли фаер, ни выход на аэродроме. Согласен, что К2 предложил тоже хороший вариант, но совсем уж плохим тот, что сейчас есть я бы не назвал.

  • @user-xl8kd7nr5n

    @user-xl8kd7nr5n

    27 күн бұрын

    Мне вариант с полоской удобнее, по длине полосок легко определить исход боя

  • @id_Usher
    @id_Usher4 ай бұрын

    Вообще непонятный интерфейс, тот кто его придумал, ушибленный на голову, и это очень мягко сказано. И как то несрьезно, по детски выглядит.

  • @vladislavis278

    @vladislavis278

    4 ай бұрын

    Тундра всегда была про всратый интерфейс

  • @id_Usher

    @id_Usher

    4 ай бұрын

    @@vladislavis278 норм интерфейс, чушь не городи.

  • @CapitanSuk

    @CapitanSuk

    4 ай бұрын

    Что в нём непонятного?) Посередине показывается, сколько нужно "набрать" очков. По бокам - сколько команды уже "набрали". Если у твоей команды написано "23", то надо сделать ещё 37 фрагов. Либо противник должен вам чуть подсобить, что не суть важно, ведь его самоуничтожение всё равно приводит к вашей победе.

  • @frely4580

    @frely4580

    4 ай бұрын

    @@CapitanSuk просто у этих людей есть только одна задача: обосрать игру, в которую они играют. Думать им не дано.

  • @id_Usher

    @id_Usher

    4 ай бұрын

    @@CapitanSuk по бокам не очки. Ты что видео не смотрел? И где сказано что такое по середине и по бокам? НЕ умничай. После просмотра видео куле не звиздеть то? Да?

  • @moonlightyssv
    @moonlightyssv4 ай бұрын

    по поводу отвлечения анимацией от боя-поддерживаю

  • @CYBER-KOMMUNIST
    @CYBER-KOMMUNIST4 ай бұрын

    Человек немного ошибся. Это не счётчик фрагов, это счётчик вражеских смертей. К2 наивно ищет механику там где её нет. По крайней мере там где её не предполагалось.

  • @K2Krabiwe

    @K2Krabiwe

    4 ай бұрын

    Это не счётчик смертей, в видео я дважды это объясняю.

  • @CYBER-KOMMUNIST

    @CYBER-KOMMUNIST

    4 ай бұрын

    @@K2Krabiwe но ведь каждый раз, когда противник умирает, на таблице добавляется еденичка. А очки которые пишутся при нажатии ТАВ просто связаны с игроками. Так что можно посчитать и так и иначе.

  • @user-wq9yu5iu1z
    @user-wq9yu5iu1z4 ай бұрын

    согласен полностью и поддерживаю твое предложение) и то что таймер обновляется каждые 5 сек это ппц трэш, я вообще подумал что он стоит

  • @mixalbl4978
    @mixalbl49784 ай бұрын

    Как говорила стримерша Карина-"Сложно!Сложно!И нихуя не понятно"!

  • @alexfox9049

    @alexfox9049

    4 ай бұрын

    Вот мы и нашли того кто делал интерфейс

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX4 ай бұрын

    Лучше бы само сражение (да и не только его) переработали и сделали пободрее. А то очень весело после турбонагиба стоять у вражеского респа/наворачивать круги над ним. В случае с авиацией ещё и подыхать от инвульной зенитки. А при турбосливе получать блок экипажей за ливание из боя, где 80% команды сдохли первым респом и всё... Очки как смотрел в табе, так и смотрю.

  • @andysharkz996
    @andysharkz9964 ай бұрын

    вооо ,я тоже с начала не понял ,а потом понял , и это только в сражении я заметил ,когда просто захват ,он такой же старый и привычно ))

  • @DuTE_KBACA
    @DuTE_KBACA4 ай бұрын

    7:12 Как водитель Зеленограда говорю - хуйня это полная , верните мигающий . Из-за резкого торможения приезжие могут или проехать на красный или приехать тебе в зад. В случае если же ты куда то выезжаешь , то по привычке начнешь оттормаживатсья в пол при первом намеке на изменение светового сигнала светофора, чего врятли тепло оценять другие участники дорожного движения

  • @ZisRu
    @ZisRu4 ай бұрын

    Последняя вставка из пиратов прям в точку)

  • @Zenitchik_130
    @Zenitchik_1304 ай бұрын

    Судя по последнему девблогу с фиксами интерфейс доработали по советам К2

  • @user-xk1cw6my8z
    @user-xk1cw6my8z4 ай бұрын

    Ставлю душу Мауса, что ничего особо не изменилось

  • @kiberbooeyvol
    @kiberbooeyvol4 ай бұрын

    сегодня в режиме сражения после того как в команде противника остался один человек(не один активный, а именно один у остальных ники были серые) мы играли еще полторы минуты до полного захвата точки, пока этот чел летал вдали на самолете

  • @gorblhbl4636
    @gorblhbl46364 ай бұрын

    Сильно доёбисто. Единственная проблема нового интерфейса, это что он теперь не единообразный. В разных режимах выглядит по разному. Ну и сделан он очевидно чтоб в киберспорте красиво смотрелось.

  • @KAPITAN_LOCOCb
    @KAPITAN_LOCOCb4 ай бұрын

    Единственное , что помогло мне понять этот "интерфейс" - то , что 60 число требуемое и те , кто его достигнет - победил

  • @deadinsidecat
    @deadinsidecat4 ай бұрын

    К2 в очередной раз придумал свои значения циферок и считает их правильными 😂😂😂

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    А какие, на твой взгляд, на самом деле "правильные" циферки?

  • @yuriynevazhno2542
    @yuriynevazhno25424 ай бұрын

    Хз, может не так понял, но чтобы понять сколько осталось у противника жизней - нужно из 60 вычесть нашу циферку.

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    Лишнее время и внимание на размышление уходит. Если сделать убывающий таймер, всегда сможешь краем глаза увидеть конкретную цифру, сколько у тебя респов осталось.

  • @mooopel
    @mooopel4 ай бұрын

    Очень здравые дельные вещи говоришь «Продолжай в том же духе, и мы победим!»

  • @mrproof7254
    @mrproof72544 ай бұрын

    Два бойца по обе стороны ринга С одной от 60 отнять число в новом интерфейсе, затем умножить на 100, после обработать информацию, чтобы сравнить очки, проделать тоже самое и с другой командой опять обработать информацию. С другой стороны ринга нажать на кнопку, обработать информацию. Что же проще давайте вместе подумаем, такой сложный выбор.

  • @Toldi_Nalini
    @Toldi_Nalini4 ай бұрын

    Золотое правило: Работает- Не ломай!

  • @auton2940
    @auton29404 ай бұрын

    Какая разница, отнимаются очки у вражеской команды, или прибавляются к твоей? Неужели так сложно понять, что для победы нужно 60 очков, а для поражения у врага должно быть 60? И да, f(x) = 6000-x это не производная от f(x) = x. Про точки абсолютно согласен

  • @-Mihoi-
    @-Mihoi-4 ай бұрын

    Хз почему все разнылись, вроде все понятно - по центру 60 - это грубо говоря эталон очков, команда, которая быстрее наберет эти 60 победила, ну или при окончании времени побеждает та, у которой счет больше. Считать фраги тоже легко - из эталонного числа вычитаете счет своей команды, остаток и есть количество фрагов до победы, тащемта все)

  • @K2Krabiwe

    @K2Krabiwe

    4 ай бұрын

    К чему эти "вычитания", когда можно было бы сделать как во всех других играх и режимах вар тандера, когда просто отображается остаток тикетов? К чему эта псевдонакопительная система, когда она на самом деле расходная?

  • @-Mihoi-

    @-Mihoi-

    4 ай бұрын

    @@K2Krabiwe Ну я на истину в последней инстанции не претендую, но кмк разработчик видит это так - 60 очков грубо говоря, это цель для каждой команды к которой они должны стремиться. Просто на основе старой системы сделали новую, где не вычитаются очки из общего пулла, а набирается это условное вычитание в командный счет, это те же яйца, только с другого ракурса. Почему так сделали только в одном режиме хз, мб решили закинуть удочку под переделку всего интерфейса и смотрят на реакцию, а проспиртованные мозги игроков тундры сейчас разноются и все откатят назад, будем тогда еще 10 лет ждать каких нибудь подвижек.

  • @peachok3564

    @peachok3564

    4 ай бұрын

    ​@@-Mihoi- интерфейс это самое последнее место где нужны какие-то подвижки. Подвижки нужны по части исправления багов, общего геймдизайна, а обычный дизайн тундры весьма достойный. По крайней мере все остальные подобные проекты выглядят хуже и кринжовее

  • @BCEbygemXOPOLLIO

    @BCEbygemXOPOLLIO

    4 ай бұрын

    ​@@-Mihoi-ну так проспиртованные сказали КАК надо поменять. Неужели тяжело сделать как в батле/скваде. Или нужно обязательно изобретать велосипед с треугольными колесами?

  • @-Mihoi-

    @-Mihoi-

    4 ай бұрын

    @@BCEbygemXOPOLLIO ты это не мне предъявляй, а улиткам. Я написал, что ничего сложно в новой системе нет, просто раньше вычитали из эталона очки, а теперь набираем до этого эталона, в ТАБе осталось по старому - потому что если его подгонять под новый формат, тогда им придется менять вообще весь интерфейс, я сомневаюсь, что они разом это сделают. Если есть претензии к этой хуйне - ты не мне пиши тут, а иди на форум жалуйся разрабам, глядишь, если много людей напишет КАК НАДО было сделать, они поправят.

  • @maxarnaut9031
    @maxarnaut90314 ай бұрын

    я когда увидел эту "новинку" в интерфейсе, то первое что пришло в голову, как отключить эту дичь, а то отвлекает сильно

  • @silentspace3205
    @silentspace32054 ай бұрын

    бро скажи где твою музыку можно найти и как с авторскими правами с ней дела?

  • @alexanderkondrashov82
    @alexanderkondrashov824 ай бұрын

    Кит как всегда спасибо за видос. Всё по полочкам.

  • @user-cz7hd2nx3q
    @user-cz7hd2nx3q4 ай бұрын

    Мысленно прошёл миссию в хотлайн майами пока смотрел видео, спасибо

  • @Black_Sun.
    @Black_Sun.4 ай бұрын

    Если таймер будет красным пивозавры будут сильно нервничать и могут пролить пиво.

  • @ozod1330
    @ozod13304 ай бұрын

    есть ли способ поменять как танковый прицел или нет?

  • @farueliant980
    @farueliant9804 ай бұрын

    Лично я считаю ты пытаешься натянуть сову на глобус, Вау плохой интерфейс никогда такого не было и вот опять. Но в целом поддерживаю, лично мне хотелось бы что бы интерфейс был переработан во всех режимах а не только в этом.

  • @Avektus_
    @Avektus_4 ай бұрын

    Так ну всёже просто. Любое действие, которое приводит к потере техники - плюс очки, приближение победы. Реверсивность в данном случае чтобы в корне не менять старую систему очков, которые вычитаются. Как по мне это намного лучше вычитания очков, т.к. стимулирует ехать делать фраги и захватывать точку, чтобы до 60 набрать, а не просто встать за камнем с мыслью "мне нужно просто не умирать, чтобы у меня очки не вычитались". Еще и таб др*чить не надо, чтобы понять насколько ты близко к победе Претензии только к незаметному захвату точек и блеску при изменении счётчика, а так нормальный интерфейс. P.S. люди, которым не понятен интерфейс, вы совсем хлебушки?

  • @user-jo8ld3pw7w
    @user-jo8ld3pw7w4 ай бұрын

    Ох уж эти проблемы кибер-котлет. То ли дело нам, простым работягам-подпивасам. Заварил пельмешей, отрыл кегу пивка, взял свой КВ-1Э и Т-34Э и пошел гонять ссаными тряпками пазиков, шерманов и прочую нечисть. И плевать на все

  • @eos716

    @eos716

    4 ай бұрын

    КВ-1 ЭЭЭЭ - лучший танк на 4.0, его многие тупо не пробивают, помню, 5 минут стоял под обстрелом, 16 фрагов, мой рекорд.

  • @user-jo8ld3pw7w

    @user-jo8ld3pw7w

    4 ай бұрын

    @@eos716 лучший? Да. Но вот опытный игрок, или игрок на длиноствольнлм пазике его убьёт без проблем

  • @eos716

    @eos716

    4 ай бұрын

    @@user-jo8ld3pw7w Конечно, ведь пазоту надо нерфить до 4.3-4.7.

  • @eos716

    @eos716

    4 ай бұрын

    @@user-jo8ld3pw7w ПЗ надо нерфить до 4.3 давно. 🕵️

  • @killer777909
    @killer7779094 ай бұрын

    Если очки тикают по 100 за фраг, то в чем проблема определить в новом интерфейсе, сколько фрагов тебе нужно для победы без перевода очков? Ты и в ситуации "у врага осталось 400 значит надо 4 фрага" не учитываешь иные возможности снижать очки врага, так и тут, будет у тебя 56, значит осталось 4 фрага, предел написан по центру, не забудешь, куда считать. Хотя новый интерфейс и правда дурацкий, но я бы лучше старые линейки вернул. И информация о времени мне не нужна, я даже выкатываясь на все респавны за год, может, раз 10 по таймеру бой закончил. С девочками-дезигнерами, конечно, понятно, но если интерфейс рисовать будут ютуберы лучше не станет. А то недавно говорил один, что индикатор дополнительной награды в опыте за количество фрагов это не более чем счетчик фрагов, высмеивая чат и не понимая, со своей колокольни, что индикатор этот служит скорее для информирования игроков о наличии механики и в целом является хорошим дизайнерским решением. А вообще, вот бы нам моды на интерфейс. Сделаем себе что хотим и будем себе пердеть.

  • @K2Krabiwe

    @K2Krabiwe

    4 ай бұрын

    Так это и есть сломанный счётчик врагов. Никакой другой информативности он не несёт

  • @moskalenko2299
    @moskalenko22994 ай бұрын

    там чисто младшего племянника юдинцева после учебы в шараге на дизайнера интерфейса решили пристроить

  • @huntergames9508
    @huntergames95084 ай бұрын

    после обновы с этим интерфейсом у меня в некоторых боях было не 6000 очков а 20к очков

  • @user-qz3hh6zl9j
    @user-qz3hh6zl9j4 ай бұрын

    Набил недавно ядерку в этом режиме, противники признав про это начали самоуничтожатся штук 5 вышли, по итогу я не долетел вот так я и узнал что очки за выход с техники забирают😢

  • @Strange_Koffe
    @Strange_Koffe4 ай бұрын

    Главная проблема этого интерфейса, это то, что НИКТО о нём не говорит. Как я должен понять что он означает, если даже на офиц канале ничего нет по этой теме? Я за изменения, но нужно хотябы говорить что вы изменяете. Это буквально первое видео по этой теме за 3 дня

  • @AndreyGyrskiy

    @AndreyGyrskiy

    4 ай бұрын

    Официальные новости читать пробовал? Там всё описано специально для таких. Плюс в игре дублируются новости

  • @Met4c0re
    @Met4c0re4 ай бұрын

    Помимо всех прочих проблем - этот элемент интерфейса ещё и в цветовую гамму не вписывается.

  • @chitos_forest
    @chitos_forest4 ай бұрын

    Поддерживаю всё сказанное! Особенно бесит яркая и долгая анимация, яркость регулярно отвлекает, а большое время анимации приводит к тому что она не поспевает за действиями в бою. Благо к тому что интерфейс и эргономика тундры в целом отстаёт от остального мира лет на 20 я давно привык.

  • @NotSanakan
    @NotSanakan4 ай бұрын

    Улитка: надо что-то замутить что бы не бухтели будто ничего не делаем К2: ТЫ ЧО НАДЕЛАЛ

  • @NotSanakan
    @NotSanakan4 ай бұрын

    7:43 "Настало время для ударов по центру принятия решений, поторопитесь!"

  • @Chikinson
    @Chikinson4 ай бұрын

    Предлагаю улиткам взять к2 на работу, чтобы делал нормальную тундру

  • @danfolroris
    @danfolroris4 ай бұрын

    Как всегда база от K2! Надеюсь улитка починит интерфейс..

  • @maxzaranik2359
    @maxzaranik23594 ай бұрын

    2:48 кит, это ж и есть количество фрагов(разность очков делить на 100, т.к за каждый фраг снимают по 100)

  • @kolosis.
    @kolosis.4 ай бұрын

    Типичное "давайте сделаем, а надо ли это кому-то не важно". Помню фразу "Мы работаем на отье*ись, как и все здесь".

  • @zahardzhan
    @zahardzhan4 ай бұрын

    К2, можешь провести разбор статистических данных что ты собрал на предмет РПУ? У меня есть подозрение что новые аккаунты от 1 до примерно 30 лвл играют с накрученной живучестью. Это должно как-то отражаться на статистике, например падением или скачком графика живучести игроков при переходе через условный 30 лвл.

  • @freedom-verity

    @freedom-verity

    4 ай бұрын

    Так с какого перепугу 30 левл это новый аккаунт? До 30 левла можно год качаться.

  • @zahardzhan

    @zahardzhan

    4 ай бұрын

    @@freedom-verity это не важно. Важно что по личным ощущениям с аккаунтами до 30 лвл в игре творится из ряда вон выходящее количество дичи. После 30 лвл количество дичи в рамках разумного. Как-то раз даже чекал стату каждого игрока с которым творилась лютая дичь на одном из стримов одного из блогеров, все такие игроки были стабильно до 30 лвл. Это закономерность которую стоит проверить если есть навыки работы со статистикой.

  • @freedom-verity

    @freedom-verity

    4 ай бұрын

    @@zahardzhan ну дичь любая всегда находится в рамках закономерностей. У меня вот кумулятив пролетел сквозь зенитку которую должен был разорвать но это всего один раз было. Если стрельнул мощнейшим камором в мто то не заберёт. Если попал в какой-то скос то будет абобный неурон. Я не вижу где в рамках этой системы может существовать РПУ помимо того что сама игра действительно может не зарегать или зарегать неправильно. А игроки младшего левела будут встречаться на младших рангах и на каком-нибудь 11.7 их не будет вовсе потому что там нет премов. РПУ это вообще чисто русская выдумка, точно так же как Russian bias чисто американская выдумка. В игре у нас снаряды исчезают, танки не так давно исчезали, а люди ищут теории заговора в кривом куске кода.

  • @freedom-verity

    @freedom-verity

    4 ай бұрын

    @@zahardzhan если смотришь ЧСВ то по понятной причине будешь наполняться ненавистью ибо стримы у него очень токсичные и он этого не стесняется. Лучше на к2 подпишись он стримы проводит регулярно и токс в них минимальный.

  • @zahardzhan

    @zahardzhan

    4 ай бұрын

    @@freedom-verity я в тундре с 2013 года и в этом месяце катаю с кд 2.5+ и для меня нет ничего страшнее игрока 10 лвл в качестве противника. Я бы такому игроку предпочел взвод статистов потому что статисты отлетают на раз-два если все правильно делаешь, а челы на акках 10 лвл полностью непредсказуемы в плане прохождения урона. Еще год-два назад такого не было. Аргумент "РПУ кажется/выдумка" не годится. Во-первых защита новичков с помощью РПУ экономически оправдана для заманивания нового игрока в процесс прокачки который без доната немыслим. Во-вторых надо отличать одноразовые косяки от постоянной стабильной дичи. Я говорю о постоянной закономерной стабильной дичи которая происходит с игроками на аккаунтах до примерно 30 лвл. Еще раз - два года назад я категорически не мог сказать о том что у новых акков есть защита, потому что в то время такого категорически не наблюдалось. Если сравнивать с картохой о которой говорят подобное, то картоха на момент моего ухода оттуда (давно) была кристально честной игрой без малейшего намека на любое подобие рпу. Это было совершенно очевидно для любого хорошего игрока. Так же как для любого адекватного стримера в данный момент очевидно что с тундрой не все в порядке в плане "странных случаев" особенно с аккаунтами новичков.

  • @dreamhaze9123
    @dreamhaze91234 ай бұрын

    Был матч в котором остался только я и один противник, с одинаковым количеством очков когда истекло время. Почему-то я получил победу. Я это точно запомнил, потому что он не хотел вылезать из своего дупла, аргументируя это тем что он не хочет давать мне победу, а я таки "победил" и сыпал ему соль на раны в личные сообщения после боя. Хотите - верьте, хотите - нет.

  • @Mernel4708
    @Mernel47084 ай бұрын

    По поводу непонятных очков команды - не совсем согласен. Да, сначала не понял, но после объяснения - всë довольно логично. Игра идëт до тех пор, пока какая-нибудь из сторон не наберëт 60 очков. Думаю понять это можно после первого же боя, если ты не одноресповое чудовище и доиграл до конца.

  • @herrwunderwaffle

    @herrwunderwaffle

    4 ай бұрын

    Это игроку с новым интерфейсом кажется, что нужно 60 очков накопить. По факту, обе команды стартуют с 6000 тикетов. Уничтожение техники игрока = -100 тикетов к его команде. Можно было сократить нули и вывести на интерфейс по 60 очков каждой команде в начале боя. Уничтожена техника - минус одно очко. Всë, вроде бы, просто, логично, а главное - полностью соответствует реальной логике боя (ведь сервер не накапливает очки, а наоборот, отнимает их)

  • @innerch1ld

    @innerch1ld

    4 ай бұрын

    ​@@herrwunderwaffleхуйню не неси, какая разница как это будет подано? Люди совсем отупели похоже к это обнове если им так сложно понять что если у твоей команды 30 очков, а у врага 55 и они не понимают что если ещё 5 алёш любым способом сдохнут то враг победит

  • @Avektus_

    @Avektus_

    4 ай бұрын

    ​@@herrwunderwaffleмне кажется это чисто психологическая штука. Потому что условная цель меняется с "не потерять" на "набрать" Набрать очки можно только совершая действия. Не потерять только одним способом - встать на позицию и никуда не ехать, чтобы не умереть. Также добавляется некоторая соревновательность - кто быстрее наберет очки

  • @unnamed666017
    @unnamed6660174 ай бұрын

    Дружелюбие пользовательских интерфейсов в тундре на уровне конечно...

  • @shiraorihiiro224
    @shiraorihiiro2244 ай бұрын

    В табе я бы оставил точное значение очков оставшихся, а в верху уже округление

  • @-SILEN-
    @-SILEN-4 ай бұрын

    "Давай по новой Миша! Всё х*йня!" (с) Цитаты великих людей

  • @MrAtrix
    @MrAtrix4 ай бұрын

    Ура! Я ждал этого со стрима

  • @swdofff
    @swdofff4 ай бұрын

    Задача нового интерфейса - это скорее упрощение для пива, чтобы не разбираться с тем, что такое тикеты

  • @traydr-1609
    @traydr-16094 ай бұрын

    Да и предупреждение можно было бы голосове кидать тип Резервное время - поспешите! Осталось 2 минуты!

  • @innerch1ld

    @innerch1ld

    4 ай бұрын

    Зачем? В бб есть лаконичная сирена которая оповещает что осталось мало времени до конца

  • @user-jb3vg3gc2o
    @user-jb3vg3gc2o4 ай бұрын

    Если честно я нихера не понял с этими цифрами. Почему нельзя было сделать так: просто вывести остаток очков и таймер боя и индикацию точек захвата. Все это все что нужно было сделать….нет же нам нужен реализм артиллерию хочешь? Бери арт таблицу и считай азимут и возвышение, хочешь понимать цели миссии бери там что то на 100 «дели умножай складывай» все в игре завязано на страдании и неудобстве.

  • @fuzzybee5104

    @fuzzybee5104

    4 ай бұрын

    Так тяжело просто посчитать что одно число больше другого, значит команда, у которой больше циферка - ближе к победе. Надеюсь, мозги не кипят?

  • @user-wk5hj5lj7h
    @user-wk5hj5lj7h4 ай бұрын

    Окей, очки деленные на 100. Но почему бы тогда не слелать каждой команде изначально по 60 очков, убывающий счетчик, и убрать число в центре?

  • @user-qq5ob9qo2h
    @user-qq5ob9qo2h4 ай бұрын

    Всё просто: кто быстрее наберёт 60 очков, тот и победил)

  • @npoctokepocuh9973
    @npoctokepocuh99734 ай бұрын

    Столько пунктов про синюю команду! Это пиво?

  • @Pluh3310
    @Pluh33104 ай бұрын

    Не вот я думал что К2 опять развалит идиотские идеи улиток. Так нет, в этот раз К2 просто оказывает смотреть не захотел что там с Интерфейсом и походу как-то так себе читал или просто не посмотрел на табло. "Не понятно сколько надо ещё уничтожить противником=в и надо снова переводить реверсивные очки в обычные"? Чё?) Не ну я не думаю что в твоём примере 60-23 это сложные какие-то действия... Ты сам себе интерфейс усложнил и записал на это ролик... Он абсолютно интуитивно понятен. 60 противников умерло - всё победа. Или захвачена домашняя точка - победа. На кой ляд разбираться в параметрах начисления если и так понятно что начисляются очки за умершего противника. Твои ответы на твой вопрос "Что значат показатели" не корректны и скорее всего подразумевали умершего противника, а не килы чьи-то. К тому же зачем засорять огромную часть экрана большим количеством цифр если можно просто делить очки на сто? Всё нормально новым интерфейсом не усложняйте себе жизнь. К тому же ты себе его сам усложнил... Чётко сказано в описании режима сколько надо очков на победу - 60. Счётчик показывает сколько набрала ваша команда. Единственный вопрос у меня к таймеру что отсчитывает не по 1 секунде, а по 5.

  • @user-lt8ux1nz9q
    @user-lt8ux1nz9q4 ай бұрын

    А почему бы не сделать как в BF? Там очень хорошо эта тема реализована. Слева в нижнем углу у тебя счётчик обеих команд, разделённых на фракции. Почему тут не сделать так же?

  • @romanlegeza6461
    @romanlegeza64614 ай бұрын

    1. Делать индикацию захвата - это облегчить обнаружение игрока, что он на точке или нет. Существующая система позволяет совершать хоть какие-то хитрости. 2. Почему бы не дать возможность нахрен отключать это дерьмо посреди экрана?

  • @user-pm4we9lr9q
    @user-pm4we9lr9q4 ай бұрын

    Ну, дегенераты, значит. Новый интерфейс простой и понятный. Кто первый 60 раз умрет - тот и проиграл. И по данному интерфейсу теперь во много раз проще ориентироваться в лейте: сколько времени осталось и можно ли рисковать своей техникой, чтобы уничтожить противника

  • @user-lz2mu9uq4e
    @user-lz2mu9uq4e4 ай бұрын

    Про обводку точек я думал уже давно. Ведь такая простая идея, а сколько проблем у игроков снимет.

  • @PotatoManager420
    @PotatoManager4204 ай бұрын

    Тундра просто может подсмотреть у картошки У которой есть информативность

  • @id_Usher

    @id_Usher

    4 ай бұрын

    никто не играет в картошку

  • @skatnha309
    @skatnha3094 ай бұрын

    Название этого режима надо изменить на "Битва камней"

  • @w.dgaster8701
    @w.dgaster87014 ай бұрын

    Красивый интерфейс,мне нравится

  • @morianuxi
    @morianuxi4 ай бұрын

    это вообще ГДЕ такой интерфейс? мне тупо нихя не понятно, зато мне после просмотра видео этот интерфейс стал удобным 😂

  • @H4ck3r_9uy
    @H4ck3r_9uy4 ай бұрын

    В танковом ПВЕ очки востанавливаются после каждой волны

  • @rezedent010
    @rezedent0104 ай бұрын

    Спасибо папаша за этот фон точки прозрачного цвета 21 века Так сложно его сделать его чёрным чтоб не надо было вертеть камерой ища тёмный фон чтоб понять захватывают точку союзники или противники когда проморгал надпись о захвате

  • @user-ff2tp5yn7i
    @user-ff2tp5yn7i4 ай бұрын

    интер? фейс? О чем ты? Я до сих пор с управлением не разобрался.😰

  • @traydr-1609
    @traydr-16094 ай бұрын

    Тут скорее работает Какое ТЗ - такое и хз Тем кто рисовал анимации и вообще дизайн им так сказали сделать, ведь если бы те кто это задание дают, не приняли бы их интерфейс и сказали переделать, они бы переделали, а у нас видимо ситуация, когда тимлид дезайнер сказал похуй и так сойдет

  • @gekaoskirko7951
    @gekaoskirko79514 ай бұрын

    Индикация захвата не нужна и по поводу её добавления не согласен, это просто очередное упрощение по типу подсветки противников на респе и возможность вводить противников в заблуждение пропадёт.

  • @saidarbyte137
    @saidarbyte1374 ай бұрын

    Как по мне единственный минус это слишком маленький масштаб этого нового интерфейса

  • @user-xt3cf9id4d
    @user-xt3cf9id4d4 ай бұрын

    Пофиг. Гайдзинам проще наклепать ещё пару тройку клонов техники, чем изменить что-то в игре. За столько лет не смогли изменить свой интерфейс из 2005. Куда там до информативности.