ЧТО БЕСИТ БОЛЬШЕ ВСЕГО в Genshin Impact?
Ойындар
💚Стрим на Трово - trovo.live/WoFchik
💎Дискорд для поиска друзей и пати - / discord
🔔Поддержи канал, стань спонсором - / @wofff
🚾Группа ВК - wof_live
Сегодня расскажу что бесит в геншине за 2 года игры.
Не забудь поставить лайк и подписаться)
#GenshinImpact #guidegenshin #genshingame
Пікірлер: 1 300
Ставь лайк если ничего не бесит в геншине
@user-ls2pb3ko5k
Жыл бұрын
Это как?
@user-ne4ul4zk5w
Жыл бұрын
@@user-ls2pb3ko5k для автора всë раньше
@user-qh1rk1tw7r
Жыл бұрын
Не бывает 🌮го
@ignat_15
Жыл бұрын
и это будет самый незалайканый комментарий от тебя.хд
@elltorret5449
Жыл бұрын
Значит диз
Бесит то что когда играешь с друзьями, нельзя ни статую архонта открыть, ни купить что то в сувенирной лавке, ни даже забрать доп награду с ежедневок, даже когда ты хост, гениально
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?* .
@blackspades8706
Жыл бұрын
@@user-hf4zi7yo6z сам ты больной!
@cofudeg9883
Жыл бұрын
@@user-hf4zi7yo6z Вообще всё равно
@shinsakuto1771
Жыл бұрын
кооп в игре мертвый, забей, михуе не будет чинить его
@tanaka81com
Жыл бұрын
А меня бесит что разрабы порезали сундук, пыхтишь полчаса над головоломками, а в награду на держи дешманский ободранный сундук, которому место только на краю карты под корягой. Локи реально стали пустыми, облизываешь все скалы, а ничего нет, голые полигоны, так игры про приключения не делаются🤔
Зато зато нет авто таргета на башни хиличурлов которые ежедневки , и в место того чтобы бить эту недостроенную башню перс бьёт крипов , и ты подбирая к этой башенке должен ее обойти чтобы перс попадал по ней авто атакой
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?* .
@user-sc1pr5nz6e
Жыл бұрын
Я просто котлету ДеДа кидаю на 1,а на 2 столб+цветок Альбедо и не оглядываясь к другому дейлику.
@ivanpykich2166
Жыл бұрын
@@user-sc1pr5nz6e ты это ты, кроме тебя миллион других игроков, у некоторых нет этих персонажей. Суть в том что это всё бред с автотаргетом, его нужно либо в настройках добавить функцию вкл/выкл, либо отдельную кнопку.
@pr3tox263
Жыл бұрын
Жиза
@LIMberfre
Жыл бұрын
Поэтому в группе и должен быть лучник.
Меня бесит гача на артефакты. И хотелось бы ещё получать чуть больше смолы в день. Контента все больше, а фиксированные 160 день кажутся насмешкой
@user-wo6ik7ql3r
Жыл бұрын
Смешно то что можно иметь 5 густой смолы а всего 160
@KaStOrKa097
Жыл бұрын
@@user-wo6ik7ql3r ну такое себе, 5 густой по понедельникам в самый раз, а иногда даже очень мало Скапливаешь себе тонну лёгкой, а из-за ограничений на густую как дурачок бегаешь от данжа к верстаку каждые 5 попыток Смысла ограничивать накопление густой всего 5ю штуками это бредятина, дали бы ограничение хотя бы в 20
@snegok8411
Жыл бұрын
Кстати за 24 часа вырабатывается 180 смолы👍🏻
@Sonnayavy
Жыл бұрын
@@snegok8411 ох, как хорошо что написал. Почему-то об этом мало кто говорит
@doomGRIMson
Жыл бұрын
10 густой и 200 первородной
Касаемо выхода из подземелья боссов, если вы не забрали или не успели забрать награды за него, как по мне всё решилось бы простым диалоговым окном с текстом в духе "вы не забрали награды за босса. Вы уверены что хотите выйти из подземелья?" И две кнопки "подтвердить" и "отмена", и всё, проблема решена.
@KaStOrKa097
Жыл бұрын
Ну вопрос тут только в людском нечаянно Зачем от балды тыкать ф уже на последних хп босса Зная то, что выход рядом с цветком, я банально не тыкаю кнопки от балды А просто после боя подхожу именно к цветку Эти лишние 5 секунд не состарят меня на сотню лет Зачем так делать, люди с родительским контролем что ли играют, что стараются таким бредовым действием сэкономить пару секунд При том, что уже с таким сталкиваются не первый раз, можно просто перестать так делать, негативный опыт есть Нет же, 10 раз случилось, буду продолжать Ладно бы это была та же кнопка, что у атаки или скиллов Так нет, отдельная, значит специально жмут именно сбор
@user-zf2vv5vw2q
Жыл бұрын
Или можно просто выход подальше сделать
@Prianych
Жыл бұрын
Соглашусь, потому что, если использовать предложенную автором механику, то тогда персонаж будет автоматически тратить смолу, тогда ты не сможешь, например, помочь своему другу с зачисткой босса или будешь забирать награды меньшего уровня
@urikiorasifa4374
Жыл бұрын
Как можно забыть не забрать награды? Тупые что ле
@lkoyumil
Жыл бұрын
@@urikiorasifa4374 а ты слишком высокомерный
Еще классный момент, когда ты летишь к месту какого-нибудь задания, ещё не успел даже начать приземление и у тебя с какого-то хера начинается диалог, из-за чего перс просто разбивается 🥰
Насчет меток на карте. Меня бесит, что если рядом с телепортом ты видишь окул на карте, хочешь пометить его, чтобы потом забрать, но не можешь, потому что игра думает, что ты хочешь нажать на тп.
@KaStOrKa097
Жыл бұрын
Ну во-первых достаточно поставить метку приблизительно Во-вторых, для этого есть увеличение карты Ни разу не испытывал подобной проблемы, просто пользуясь увеличением и метки в приблизительном местоположении А, ну и есть кнопочка "только подземелья", убирающее всё, кроме данжонов Мне кажется не такие уж тяжёлые действия, чтобы делать из этого проблему
@marmelinelina
Жыл бұрын
@@KaStOrKa097 проблема мобильных игроков скорее)
@KaStOrKa097
Жыл бұрын
@@marmelinelina в этом и фишка, что я мобильный игрок, но у меня подобных проблем нет) На мобиле карту пальцами раздвинул, метку ткнул, сдвинул, всё Это проблема не мобильных игроков, а игроков "не хочу делать движения, хочу, чтобы всё само и идеально"
@sumsummusmus
Жыл бұрын
@@KaStOrKa097 У меня телефон, сколько не увеличиваю, не хочет ставить метку где нужно, приходится по сто раз тыкать.
@KaStOrKa097
Жыл бұрын
@@sumsummusmus начинаю чувствовать себя особенным после того, как читаю, что у людей не получается делать то, что легко получается у меня И у меня были моменты с точкой не туда, но я просто закрывал меню и прицельно и аккуратно тыкал заново Да и в конце концов даже не попадая идеально в место, всё равно не сложно прийти в область точки и повертеть головой, вряд ли хоть одна точка у меня поставлена идеально, однако ни на одной я не запутался А с учётом того, что точки можно называть, всё становится ещё проще, не помню количество допустимых символов, но я думаю "окулвдырке", "окулсверху" или "корподдеревьями" вполне себе вместимы и дают полное понимание, в какую сторону смотреть и двигаться Так что эта проблема, как и проблема одного из комментов про "выхожу из данжа вместо сбора наград" существует от непонятной мне потребности сэкономить несколько секунд на любых возможных активностях(которое они в итоге ещё больше теряют, вечно тыкая не туда), вместо того, чтобы сделать нужную вещь медленно, аккуратно, но зато безошибочно
Ещё автотаргет не работает на лучниках против гео шамачурлов на колоннах, то есть, вместо того чтобы атаковать мобов, они атакуют колонны👍
@natabekissed2260
Жыл бұрын
Тоже самое с каталистами... Жиза
@Viseon99
Жыл бұрын
сбей их оттуда сначало, что зря что ли прицеливание есть
@ItachiSharinGun
Жыл бұрын
@@Viseon99 ага, я же для этого лучника выбил, чтобы он мне бил по камню, а не по мобу🥲👍
@Raccoon.Rus24
Жыл бұрын
что мешает стрелять прицельно?🤔
@leeene652
Жыл бұрын
@@Raccoon.Rus24 Ёимией прицельно стрелять? Или физ-фишкой?
Меня бесит количество меток. МНЕ НЕ ХВАТАЕТ 150 💀 Я отмечаю на карте все важные детали, типо собранных окулов, усыпальниц, испытаний и тд. И почти всегда у меня дефицит меток. Не знаю что буду делать в Сумеру, где 270 дендрокулов будет. И нет, не удобнее каждый раз отмечать в интерактивной карте. Хочется удобства внутри игры. А вообще прекрасно было бы, если бы можно было как-то автоматически переносить свои метки ещё и на карту в Хоелабе, чтобы можно было посмотреть какое-то место без входа в игру
@somebody3413
Жыл бұрын
++ ради автоматического переноса можно уйти и в другие игры.
@this_nik_not_allowed
Жыл бұрын
интерактивка ещё и бесполезная довольно, потому что отметки можно только на сайт с игры подцепить, но в 99% случаев надо наоборот в игру
@cameron_ortega
Жыл бұрын
В Сумеру будет 271 кул, удачи
@pulos6786
Жыл бұрын
Еще надо разных видов значков сделать, а то некоторые места не знаешь зачем пометил.
@lisa_lissa6700
Жыл бұрын
окулы усыпальницы и так жалее можно отмечать на другой интерактивной карте, там же можно отслеживать расположение остальных нужных предмитов, так что на игровой карте не обязательно тратить метки 😉
Помню когда-то зашел в данж, где нужно зажигать факелы в определенном порядке. А из пиро была только Сян Лин. :) Вот тогда автотаргет и выбор цели Гобой я оценил по полной :)) Да и на драконьем хребте, когда уже почти умираешь от холода, ставишь гобу прямо возле факела, а он начинает дышать на сугроб в другой стороне :)
Во-первых, дождь не наносит урона обычным хиличурлам, а атаки Барбары наносят. Из чего делаем вывод что атаки Барбары сильнее дождя) (ответ на вопрос 12:20) Во-вторых, нельзя делать автоматическое получение награды за победу над еженедельным боссом, так как там слишком много нюансов. Например вы фармити этих боссов вместе с другом, а вам нужны ресурсы с разных боссов. Вы помогаете другу победить Чайлда, и автоматически получаете ресурсы с Тартальи, которые вам не нужны! При этом тратите 30 смолы и одну из трёх недельных скидок на данную активность. Или же вы в понедельник победили трёх нужных вам боссов (допустим Двалина, Борея и Аждаху), а во вторник днём, после того как вы только вернулись домой, друг просит вас срочно зайти и быстренько помочь ему с Синьёрой, ведь ему уже пора бежать на вечернюю смену. Вы как хороший друг откликаетесь на зов и после победы... теряете 60 смолы на ресурсы которые вам не нужны, ведь награду вам дали автоматически! Допустим разработчики сделают так, что после победы над боссом автоматически будет возникать окно с наградой, где будет две кнопки "Забрать награду" и "Выйти из подземелья". Я уверен в том что случаев нажатий не туда и количества игроков оставшихся без награды увеличится в разы! Так как нажать не на ту кнопку куда легче, чем перепутать цветок с дверью. К тому же цветок и дверь всегда находятся достаточно далеко друг от друга, и такой ситуации как с входом-выходом из таверны не случается!
@makio_o.o
Жыл бұрын
Насколько я знаю можно выходить с тех же еженедельных боссов не получая награду. После завершения подземелья можно нажать esc, или просто телепортироваться в рандомную точку тп Тевата. Есть ещё вроде способы, но выйти без награды можно
@Sonnayavy
Жыл бұрын
@@makio_o.o ого
@user-bl3xe3vx6u
Жыл бұрын
А как же ещё челы, которые идут на боссов не ради награды, а ради драки.
@PhleriusBlog
Жыл бұрын
Редко, но бывает что за неделю я мало ходила в подземелья. А в БП награда за 15 подземелий. Поэтому в конце недели я намеренно прохожу данжи в пустую, без награды. Чтобы забрать БП.
@mckleane
Жыл бұрын
@@PhleriusBlog жиза
Насчёт системы агра мобов согласен, она максимально имбицильная: когда ты просто бежишь мимо, они ни за что не отстанут от тебя, но если ты намеренно их бьёшь, то стоит им хотя бы на метр отойти от места спавна, то они сразу же перестают агриться на тебя, прекращают получать урон и спокойно уходят восвояси, полностью восстановив при этом себе все hp, даже несмотря на то, что ты стоишь вплотную рядом с ними
С боссами авто-получение не нужно, я бывало помогала друзьям, самой награда не нужна была, но хотела помочь. Нужно скорее, чтобы появлялось окно с вопросом при выходе из подземелья, мол, ты не забрал награду, у тебя все ок?
@React_Miko
Жыл бұрын
О, вот это у вас годная идея. Если будет авто сбор, то те, кто будут забывать об этом и идти на боссов ради БП очень разочаруются, а так всё хорошо и всё довольны
@777BESON
Жыл бұрын
Боюсь что при такой системе большее количество игроков начнут мисскликать
@EmptyUser
Жыл бұрын
@@777BESON но шанс просранной награды солидно уменьшится. Я так один раз после райден вышел, не залутав награду)) Во прикол был, после этого всегда только в коопе хожу, и быстрее, и веселее.
@aweti788
Жыл бұрын
или просто выход из подземелья поставить подальше от цветка с наградой
Меня больше всего бесят диалоги. Почему нету ещё кнопки пропустить диалог. Я понимаю что разрабы хотят чтобы мы читали их и вникали в сюжет но а что делать мне когда я его уже прошел на Америке и препрохожу на Европе. Ладно это почему нельзя быстро скипать диалог пока внизу под диалогом не появится треугольничек специальный это так вымораживает. Ладно я все высказал и пошел хавать пельмени
@kkkww5678
Жыл бұрын
нельзя, потому что анимация или озвучка не прошла. тоже бесит :(
Очень ждала Аяку и Мону которые застревают на каждом маленьком камушке :")
@ori_1204
Жыл бұрын
Саю тоже на своей ешке застревает
@honorchist7251
Жыл бұрын
Как и Елань. причем застревают буквально в каком-то пикселе, миллиметром правее или левее - все ок. Лестницы в столице инадзумы и во всех данжах постоянно страдают этим. А ведь перед выходом Аяки облегчили передвижение, да этого было еще хуже.
@xkuflih_oo6451
Жыл бұрын
Благо в 3.0 это пофиксят 🛐
@maxs8945
Жыл бұрын
Пофиксили с Сумеру, я так рад!!!!
Если совместить все бесячие моменты, то их можно описать так: "Да не БомБит у меня!!!!"
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?* .
@blackspades8706
Жыл бұрын
@@user-hf4zi7yo6z сам ты больной!
- Бесит автотаргет в бою, когда за каталиста бьешь мелких мобов мага цисинов, еще и ульту елань проебываешь - Бесит отсутствие возможности выйти из диалога, бесит медленно прокликивать длинные диалоги. Не понимаю почему вместо черного экрана не показать красивых артов по теме и слайдшоу, еще в сюжетке заметил - Бесит что после агра враги возвращаются на спавн с полным хп, битва сильно привязывается к месту спавна, из за чего далеко отходить нельзя и драка в невыгодном месте проходит
@alexandr_trio
Жыл бұрын
1 ) Бесит ? не играй за каталистов 2) Выйти из диалога , согласен , было дело . Медленно прокликиваются те , которые чем-то важны . А почему чёрный экран , а не картинка - потому что любая картинка или гифка , или видосик , увеличат вес игры , от чего уже ноют . 3 ) Пора бы привыкнуть и бить мобов на месте , а не бегать по всей карте .
@sumsummusmus
Жыл бұрын
@@alexandr_trio ерунду какую-то говоришь. По-твоему, человек должен отказываться от персонажа из-за нюансов игры. А поле битвы очень маленькое и мобы очень часто сами выходят за границу, а потом сами же возвращаются и обновляют хп. В этом игрок не виноват, это тупо минус игры.
@alexandr_trio
Жыл бұрын
@@sumsummusmus не отказываться , а уметь использовать в определённый момент боя . И лично у меня мобы сами не выбегают за границу "боевой площадки " , потому что не могут 🤣 Аякой приморозил и убил 😂 Крч . смех смехом , но и без Аяки я справляюсь с мобами на месте , никто из тех , кто не попадает в такие ситуации , не считает это минусом игры . Ну это логично , раз они не попадают , то и минуса нет .
@Raccoon.Rus24
Жыл бұрын
На счёт диалогов: Если добавят пропуск диалогов, то на просторах интернета увеличится количество людей кто постоянно будет задавать везде в комментах глупые вопросы по поводу сюжета.
@Raccoon.Rus24
Жыл бұрын
@@sumsummusmus Плюсую! У меня часто так бывает, когда бью какого нибудь мага бездны на скале, и он улетает вниз с обрыва, и не подыхает. Я жду пока он отреспавнится, а он не респавнится, сидит там внизу и тупит чего то, решаю спустится к ниму добить, и он тут же респавнится респавнится, потому что я из поля боя вышел, а мне приходится опять наверх лезть. У меня основной дамагер двуручник, так что у меня очень часто противников в полёт отправляются. 👿
Бесит система артефактов в этой игре. И… отсутствия вообще чего-либо, что можно делать без смолы. И чтобы с этого можно было получать ресурсы. Я не беру растения и убийство мобов и собирательство с них ресов для прокачки персов. Я имею ввиду ресы для прокачки оружия, талантов и т д. Ибо бывает, что в один день доступны подземки на нужные мне книжки и ресурсы для прокачки оружия. Но нужна на это все смола. 4-5 заходов в день с густой и все. Гуляй… Я трачу на игру, конкретно на ресурсную часть, которая состоит из траты смолы и зарабатывания валюты с дейликов - максимум 20 минут. А дальше… просто пытаюсь себя чем-то развлечь… убийством мобов. На боссов ходить? Скука. Да и не брать награды - такое себе. Да и артефакты тоже фармить надо. И мору. Но с артами такая же проблема. В день, когда доступны подземелья книги/оружие - приходится откладывать поход за артами. А если не откладывать, то сходив туда 4-5 раз, остаёшься с мусором. И думаешь… «лучше б на книжки или ресурсы для оружия сходил. Мог бы прокачать на один уровень талант или оружие на 1-2. А так… Сходил и собрал за 4-5 густой смолы мусор». Ещё столкнулся недавно с проблемой засчитывания достижения, связанного с Зимней историей. Кто-то может сказать, что надо было скринить это все и предоставлять доказательства потом разрабам. Хах. А что-то бы изменилось? Нет. 4 раза выполнял дейлик с зимней историей. 2 раза выбрал вариант с историей о царице. 1 раз о фатуи. 1 раз о глазе порче. Скажите, ну ачивку же должны были дать, такого не может быть! Нет. Не дали. И да. Этот дейлик мне падал ровно раз в пять месяцев. В пять, Карл! И столько же снова ждать, чтобы по-новой, как мне предложили, пройти этой квест. 22 июля упал мне квест. Значит… следующий раз ждать в декабре… я такими темпами узе закрою достижение «ветер воспоминаний уносит тоску» 4/5 раз уже
@aterandarbus9137
Жыл бұрын
Вот с ачивками за ежедневки ты в точку попал. Я ловил ачивку "Снежная слезам не верит" с начало игры. За уже почти два года игры, я как тока появилась функция выбора региона, у меня стоял тока Мондтадт, я даже не разу Инадзумские ежедневки не видел, и мне тока в прошлом месяце, выпало последнее задание с Царевичем, это абсурд. Теперь поставил регион на Лю Эй, для фарма достижения про рассказы Гео Архонта, и думаю, что его я получу тоже за 2 года игры. Ведь мне уже точно так-же, как это было с Мондом, падают одни и те же задания. Но вот если с Царевичем, я прочитал заранее, как не запортачить, то с рассказами я читал, люди просто сыпят комплименты, за то, что в данном квесте, может выпасть рандомный листок, и многим вторая или первая часть истории не падает... Как бы спасибо Михуе, за ачивки не зависающие от моих навыков а тоже, на биг удачу, а судя по выпадению квеста, удача еще и подкручена.
@user-hf4zi7yo6z
Жыл бұрын
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?* .
@this_nik_not_allowed
Жыл бұрын
@@aterandarbus9137 с рассказами при клинок дождей и морское что то ещё есть та штука, что с пк только 2 чела из трёх появляются, маогунь у которого одна из частей, только на телефоне спавнится
@this_nik_not_allowed
Жыл бұрын
и ещё что за садист придумал квесты мировых легенд в пихать в дейлики, которые раз в вечность спавнятся, ветер воспоминаний уносит цветы около 10% игроков вообще хоть раз видели а ачивка у 1% есть,
@gunjiprinceoftoshima7832
Жыл бұрын
@@this_nik_not_allowed мне это задание за последние пару месяцев вот 4 раза упало. До этого я вообще его не видел. А под конец обновления 2.7 прям стал его видеть почти каждую неделю. Вау… Но для того, кто придумывал эти достижения за дейлики… Есть отдельный котёл
Больше всего бесит система фарма артефактов. Они влияют на персонажа, на урон, но при этом, чтобы выбить нормальный артефакт, нужно потратить недели, месяцы своей жизни для получения необходимой шляпы, кубка и часов. Если бы упростили немного фарм артефактов, это бы не так сильно беспокоило. Но, когда раз за разом падает один мусор, уже начинаешь разочаровываться в самой игре.
@natabekissed2260
Жыл бұрын
Плюсую! Я играю только на хутаве, мне не нужен второй отряд потому что влом проходить бездну и я просто хочу идеальные артефакты на нее, выбила ее ещё на первом баннере и все это время переодически начинаю забеги на данж за алой ведьмой. И хоть бы один раз упал пиро кубок! У меня автефакты уже и на нее и на сянку и на Беннета... Вот подкидиваю уже их и томе. А этого странного кубка нет и нет! Ходит пока с кубком от другого сета... Не идеальная 😢
@fu3070
Жыл бұрын
Ооо дааа, больная тема
@das-yg7ce
Жыл бұрын
Представь себе, я сливаю арты в мору потому что качать мусорные с защитой/хп/атк ед. это тупо, и я бы мог как нормальный человек автовыбором пользоваться для этого, НО, в инвентаре корзина принимает только оружие, не арты... а еще этот проклятый ползунок в артах, который нереально зацепить на моем 5.8 дюймов экране ААААААА!!! 😤🤯😈
@polinaratmyo591
Жыл бұрын
@@natabekissed2260 возьми любой пиро кубок. Кубок самый большой рандом. Просто выбей другие куски алой ведьмы
@natabekissed2260
Жыл бұрын
@@polinaratmyo591 да есть у меня уже такой и даже два, но статы у обоих говно, да и хочется полный сет для красоты.
в игре нужна система гаранта для артефактов. не знаю, хотя бы так, что выфарми 200 артов - получи нужный, потому что уже просто невозможно сливать смолу в мусорку, отказывая другим персонажам в прокачке.
@natabekissed2260
Жыл бұрын
Или переплавку в нужный, сейчас это тоже есть но это максимально бесполезно... Там тоже всякий мусор дают. А вот если бы пусть даже потратив 100 артов можно было бы переплавить его в 1 но выбрать нужные стартыыыыы. Было бы чудесно.
@ellakritt
Жыл бұрын
@@natabekissed2260 именно
@allireyfly533
Жыл бұрын
Это не нужно, достаточно добавить функцию через алхимию (например) что бы нижние статы можно было сбросить. Выкрутить нужные, за мору или за как нибудь ресурсы, желательно беспроблемно собираемые. Окей, пусть верхний стат будет фиксированым. Ну и естественно фиксировать самостоятельно каждый нужный стат при дальнейшей прокрутке. Такая система во многих играх есть...
@Fidget174
Жыл бұрын
@@natabekissed2260 жду сумеру чтобы сплавить плохие золотые арты на анемо и крио сет
Сильно напрягает отсутствие эмоций как и говорилось в видео и нормальных блин анимаций предметов и ухода персонажа.сперва это выглядит конечно забавно когда в диалоге упоминается что либо и персонажи протягивают пустую ладонь и при выходе из кадра каждый персонаж томно разворачивается на 180 градусов делает паузу и только затем уходит но позже ты видишь в этом лишь халтуру.
Бесят метки (оч мало), смола - надеюсь с Сумеру её увеличат хотя бы до 200, ну и то, что подземелья талантов открыты по определённым дням
@user-lq9js1zw3z
Жыл бұрын
К сожалению нет, узнал по сливам
@shadowsherlock
Жыл бұрын
это скорее бы порушило экономику генш...ой, да о какой экономике идёт речь...
@hawks678
Жыл бұрын
Увеличение количества смолы не поможет, ее все равно будет мало, а вот сократить время ее восстановления - сильно бы помогло игрокам, но увы
@avokadomommy
Жыл бұрын
@@hawks678 ну, для людей которые заходят раз в день слить смолу под 0 увеличение ее кол-ва было б полезнее, 1 доп заход за густую уже хорошо
@Abvgdejziklmnoprst
Жыл бұрын
Рил, если нет возможности заходить каждый день, невозможно выбить предметы
У меня как-то в коопе на Синьоре умер персонаж от огненного эффекта ровно в тот момент, когда мы ее убили... Думала, что возражусь и заберу награду, но нет... меня автоматом выкинуло из подземелья...
@lidana5555
Жыл бұрын
Тоже самое было с Баал, с друзьями убивала, победили в тот момент когда она запустила свои "копья?" (Короче когда прыгать нужно) Мы убили её а эти копья не убрались, у меня было мало хп и подохла. Конечно же мои друзья не согласились убивать ее снова т.к. все собрали уже награды
@777BESON
Жыл бұрын
Со мной такая же оказия однажды приключилась( Вот что надо исправлять разработчикам!
@VladislavRomanov882
Жыл бұрын
@@lidana5555 ужас, я б пошла с вами ещё раз, ведь если помогать, то помогать до конца! Ну и просто поиграть, поделать на боссов, в данжи веселее вместе)
есть ещё момент, когда ты замерзаешь на драконьем хребте, находишь костер, который надо зажечь и рядом враги. и пиро персонаж бьет именно врагов, а не костер, как бы ты не целился 👍
@KISAKI03
Жыл бұрын
Это можно легко исправить, только надо прямые руки)
@Noah-jb5oq
Жыл бұрын
@@KISAKI03 это верно, да только эти прямые руки нужны не игроку, а разработчику)
Бесять лютые задроты которые утверждают что нужно играть только в Бездну, иначе ты не можешь, по их мнению, быть фанатом игры, если ты играешь игру на раслабоне ради основного сюжета.
Из-за душных дейликов в Монде и Ли Юэ переключилась на Инадзуму. Там самые быстрые дейлики, как оказалось. Хотя раньше считала наоборот Какое же облегчение было. Так задолбали эти "отнеси блюда этому", "найди это", " дай это", "поговори с ним"
@rainbowpants6543
Жыл бұрын
в инадзуме кстати тоже есть проглотитка. в каждом регионе на кого-то придется хавчик тратить. но в инадзуме хотя бы не 4* хавчик. и на том спасибо
@moriellka5618
Жыл бұрын
Да, так же. А ещё недельные поручения в Инадзуме быстрее проходить. Не нужно выслеживать никого через чувство стихий. Получил задание - навалял всем, пошёл дальше. 😊
Баги с Сяо это то - с чем я живу всю жизнь в геншине. Выбила его при первом появлении в игре и юзаю до сих пор. На моем счету, когда он просто отлетал в прыжке и разбивался (никак нельзя это предотвратить потому что все управление говорит тебе нет) было раз 15-20 за год. Это смешно, что разрабы вечно исправляют баги других персонажей, при этом забив на Сяо как на приемного
Бесит, что если ты хост и вы с другом пошли в данж, который нужен ему, тебе обязательно надо собрать награду, чтобы повторить испытание
@Barbara_Williams
Жыл бұрын
Раньше, даже будучи хост, приходилось 10 раз туда обратно заходить.))))))
@aweti788
Жыл бұрын
++++
@makio_o.o
Жыл бұрын
Не надо награду забирать, меня пригласили снова пока я бежала к артерии.
@aakura_harun0000
Жыл бұрын
@@makio_o.o так я про то, что ТЫ не можешь пригласить, если не забрал награду. Скажем... У меня 7 ур мира, у друга 8 ур мира, и мы хотим вместе походить в данж, куда надо ему. Он заходит ко мне в мир и мы идём, и если я хочу повторить испытание, мне обязательно нужно собрать награду
@Barbara_Williams
Жыл бұрын
@@aakura_harun0000 но если у тебя уровень мира больше, то друг попросту не сможет зайти к тебе.
Бесит то, что условный Витек выпадал лишь гребанный раз за полтора года игры, а с Эллочкой Маск мы встречаемся каждый день. И переключение чисто на Монд особо не помогает (особо не помогает - не помогает вообще).
@leeene652
Жыл бұрын
Жизнь боль, я собрала уже абсолютно все ачивки за дейлики кроме Витька, фармлю Монд уже несколько месяцев подряд, до сих пор ни разу не выпал
Я давно думал о том что можно было бы добавить взаимодействия с водой. Чтобы можно было нырять, были там какие нибудь сундуки и головоломки, подводные пещеры. По поводу взаимодействий с животными тоже согласен. Можно было бы ещё добавить лошадей и сделать возможность езды на них. Можно добавить собаку которая будет бегать за тобой и вместе с тобой мочить мобов, как в майнкрафт. Раздражает когда идёшь по своим делам и хиличурлы или другие мобы цепляются к тебе, пока ты не убежишь или разберёшься с ними. И ещё бесит что всё никак не сделают пропуск всего диалога по одной кнопке. Жёваный крот этого казино, можно мне просто пропустить пол часа воды и перейти сразу к делу? Не, нельзя, потому что пошёл ты нахрен. Еду и зелья на баффы в бездне есть нельзя, какой тогда в них смысл? В данжах и с боссами они мне не нужны, сделали чисто чтобы мёртвым грузом были? Но больше всего сгорает жопа от системы артефактов, ещё больший скам чем крутки персонажей. Ибо тебе будет падать всё что угодно, кроме того что нужно, неделями, а то и месяцами. А если тебе нужно ещё и не одного персонажа одеть это смэрть (ссаная защита как ты уже достала)
@embify5122
Жыл бұрын
Жди гидро регион, может там научат
@-helloimverbi9135
Жыл бұрын
Хоть бы скипать диалог до нашей фразы
@user-oj1od5kx5g
Жыл бұрын
Ещё эти фразы гг которые не привносят ничего но надо их нажимать. Я когда долгие диалоги (вроде тех что в ивенте в разломе были) на втором акке прохожу просто на авто ставлю и своими делами занимаюсь. Но надо же блин нажать эту кнопку иногда чтобы гг "что-то сказал"...
@seiro8606
Жыл бұрын
С последним полностью согласен
@night_cat1239
Жыл бұрын
в хонкае есть такая фишка насчё пропуска диалога(даже если там всего 2 фразы) ТАК ПОЧЕМУ В ГЕНШЕ НЕТ?
Самое раздражительное то что теперь в геншине разрабы чаще всего стали заменять эпичные сцены какими то еле еле прогруженными моментами по типу ,,вы смотрите на плохо срегенерированную скалу,, у которой не то что деревья не прогрузились так ещё и уступы/камни. И вообще сюжет стал каким то тусклым.. не таким ярким каким был раньше и это очень расстраивает.
Очень бесят рандомные квесты репутации, который зависят от дейлика. У меня в Монде на 50 ранге выполнено 21 из 22 квестов и последний как раз-таки зависит от выпавшего тебе дейлика
@anniesstorie
Жыл бұрын
В Инадзуме целых 5 таких квестов, если не ошибаюсь))))))) На 58 до сих пор один там висит
@user-jt7kq1qu3n
Жыл бұрын
Ещё и ачивки связанные с дейликами есть, некоторые так и не выполнил, просто забил на них. Целый год провел на дейликах в Монде, так и не получил ачивку "Излишняя тоска" с квестом "Ветер воспоминаний уносит тоску", его нужно 5 раз выполнить. Поэтому на 60 ранге сижу без неё, так же ещё в Ли Юэ не получил ачивку "Любовь повсюду", опять же из-за рандомности дейликов. Перешёл теперь в Инпдзуму, тут такие же штуки есть. Уже просто смирился
А я догадывался, что генш это визуальная новелла😁
День ото дня меня бесит, что нельзя получить кнопку skip all. Более того, пока не пройдет анимация говорящего ты не можешь пропустить его фразу. Ладно еще, когда анимации почти нет и ты скипаешь, но пока кто то помашет рукой, сделает 2 шага, развернется, поставит руку в бок... А ты все нажимаешь кнопку в надежде, что можно будет перейти к следующей фразе и ее тоже пропустить!
Меня бесит меточка "новое" в инвентаре, а вернее то, что я не могу её убрать пока не нажму дважды по этому предмету, что бы он выделился, а потом вернулся обратно и выделение пропало. И ладно если таких предметов с меткой от силы 3, как среди каких нибудь "гаджетах" (лира, компасы, чайник) или предметах задания как например записки или фотографии, но когда их по сто таких вещей с такой меткой, как в материалах, артах, арсенале с оружием, еде или чертежах для Чайника это бесит, и каждый нужно прокликивать, и ведь можно сделать так что бы все метки можно было убрать одной кнопкой, или выделением как на рабочем столе с ярлыками когда ты нажимаешь мышку на одном предмете потом протягиваешь к другому и как бы появляется прямоугольник, или как выделение текста построчно, или просто функция что на вещи 1★, 2★, 3★ метка не ставится, ведь эти оружия одинаковые и очень многочисленные. То же самое в каких нибудь архивах, где каждый моб в списке или страничка задания с километровыми диалогами помечается (хотя ты их лично проходил и видел и зачем тебе снова на это обращать внимание) , и надо вот всё убрать, но эти километровые диалоги грузятся по 5 секунд не давая сделать всё моментально, это бесит
14:04 а зачем нажимать на "F" сразу после убийства босса если можно посмотреть где цветок, подойти к нему и уже после этого нажать "F"
@rinanekk
Жыл бұрын
Я по привычке, когда появляется табличка, нажимаю F 🥲 потому что когда по миру бегаю, все пылесошу
@re-heliot8325
Жыл бұрын
а я вообще только на Райдэн хожу за наградами, остальных убиваю ради бп ,поэтому выдавать сразу для меня награду не хорошо((
@night_cat1239
Жыл бұрын
@@re-heliot8325 -смола чисто(хотя если можно было бы настроить на каких боссах это далеть а на каких нет то было бы лучше)
Не помню говорил ли Wof об этом, но... КАК ЖЕ БЕСИТ момент, когда хочешь выйти из подземелья с боссом, высвечивается экран, что вы проиграли, а босс ПРОДОЛЖАЕТ УБИВАТЬ ТВОИХ ГЕРОЕВ!!!! У меня так было с Тартальей, он успел убить 2 моих персонажей.😤
@user-ft7nh7lx8z
Жыл бұрын
Разве сложно тепнуться к статуе и вернуться? Чайлд самый лёгкий еженедельный босс, так что подобное случается ну оооочень редко
@Barbara_Williams
Жыл бұрын
Но ведь это трата времени в любом случае. А босс может быть любым, от Тартаглины до Райден.
@user-ft7nh7lx8z
Жыл бұрын
@@Barbara_Williams если вы это мне, то я всё равно не пойму этого, потому что когда я иду на боссов, то я заранее уверен в победе, но в случае чего потратить 30 секунд, чтобы тепнуться к статуи и обратно, как я считаю, совсем не сложно, учитывая, что еженедельные боссы не самое частое место, куда мы ходим
@helenrost9572
Жыл бұрын
О да, мне тоже двоих грохнул. Маньячина.
Корочи могу оправдать только цветы и их взаимодействие с гидро. Атаки гидро элементом можно расценивать как концентрированный удар, от которого цветы грубо говоря внутри затухают (умирают), не успевая по новой разгореться, тогда как во время дождя у них есть время для восстановления. Притянуто за уши конечно, но звучит как неплохое оправдание xD
@Nayr1ss
Жыл бұрын
Во время дождя их можно собрать при помощи анемо
@artriner7236
Жыл бұрын
@@Nayr1ss Рассеиванием концентрируется и перенаправляется энергия гидро элемента, во объяснение😂 👍
@Nati666.
Жыл бұрын
@@artriner7236 зато хоть работает) Жаль, крио-цветы так не раздуешь)
Пиро цветок можно ещё анемо ударить во время дождя. На счёт награды боссов, не всегда ты хочешь получать её и идеальным решением было бы отсутствие выхода, который появится через 10 секунд после того как ты не забрал награду, похожая система есть у артерий в коопе
Огненный цветочек во время дождя можно тушить ещё анемо ударом. Так что да - удар Барбарый водой от сил глаза бога сильнее, чем просто дождь.
Бесит когда челы которые могут быстро передвигаться с помощью ешки и спринта и они застревают, особенно когда хочешь залутать дэйлики очень быстро
Что меня бесит - это отсутствия возможности перемещения КЭШа на СД карту>:(
@wodah_s_
Жыл бұрын
О даа
@oldgamer7899
Жыл бұрын
Жиза
@ZER-if5np
Жыл бұрын
Переместить можно НО игра станет жутко лагать из-за того что sd карта в раза 3-4 медленей памяти телефона
@next6068
Жыл бұрын
Я все приложения, и игры удалил чтобы геншин себя чувствовала комфортно
@oldgamer7899
Жыл бұрын
@@next6068 зря
Меня очень напрягает невозможность удалить ГОТОВУЮ еду. Элла, солнышко, твой стейк будет первым достигнувшим лимита в инвентаре... Да и наличие оставшихся 1-3 звездных блюд(особенно на выносливость, остальные хоть сьесть сразу можно) при появлении четырехзвездных расстраивает(я очень редко себя как-нибудь бафаю и они копятся и копятся)
@Fidget174
Жыл бұрын
А почему ты не можешь просто ее съесть по максимуму до предела и повторить это в следующий раз. Через пятак итераций такой проблемы уже не будет
@ainexyuu1790
Жыл бұрын
@@Fidget174 Главная проблема в воскрешающих и на выносливость, у меня нет терпения столько раз убивать персонажа и ждать пока кд сойдет. Конечно можно себя занять чем-нибудь между воскрешениями, но я слишком быстро отвлекаюсь и часто забываю что и зачем я изначально делала
На счёт того, что можно случайно кликнуть на F в подземелье с боссами и выйти из него, я этого не знал. Я как только заканчиваю с боссами, я нажимаю на W и ускорение, добираясь до цветка и нажимаю на F, который выскакивает на экране
Бесит что митачурлы или другие гиганты скидывают тебя с обрывов вовремя боя. А также не можешь открыть планер или нанести удар в падении .
@collector_of_the_stories
Жыл бұрын
На яблочном архипелаге выполняя квест с Кадзухой лезла на скалу и на меня заагрился маг бездны, из-за чего я улетела почти с самой верхушки. А в квесте с Фишль я выбросила мага бездны, а тот застрял на крыше чуть ниже и проболтал атаковать
Меня бесит, что во время диалога меня может ударить молния или напасть моб. Жиза про автотаргет, вместо того, чтобы бить мобов, столбы Яэ Мико бьют какой-нибудь костёр (особенно радует, когда это происходит на Драконьем хребте), или в дейлике с башнями герои нападают не на башни, а на хиличурлов. Ещё в дейликах раздражает, когда надо отдать блюдо или цветок, и выскакивает это дурацкое окошко, чтобы ты выбрал это блюдо, хотя другие и так нельзя взять. Это логично например, когда в Инадзуме реально выбираешь один из многих ресурсов для краски, но нафиг он нужен, если у меня требуют конкретно одуванчики или цыплёнка. И ещё раздражают значки над торговцами, у которых ты уже всё выкупил, почему бы не убирать их, когда конкретный продавец больше ничего предложить не может?? С той же старушкой в Ли Юэ, у которой ты купил одну гитару, но она всё время маячит непонятно зачем, ещё и на карте для чего-то отмечена.
зачем сразу давать награду с боссов? а если я помогаю друзьям или просто бью их для бп? я не хочу тратить смолу
До сиз пор, у торговца оружия Вагнера и чела из Лю Эй общий ассортимент оружия. Уже который раз пишу письмо в тех поддержку, пишут ага да, исправим и не исправляют. Если что, у каждого продавца будь это цветы, артефакты или оружия, свой ассортимент, и тока у Мондштатского и Лю Эй кузнеца, оружие скупаются будто у них общий ассортимент.
11:58 насчёт цветов: когда идёт дождь появляется возможность собрать из с помощью анемо, так что, разрабы это учли)
Узнав прикол с метками мой мир не станет прежним.Кстати проекции фатуи можно было пройти насквозь ,а теперь нет….Ты можешь раздуть пиро цветок во время дождя и ВсО
15:00 не надо с боссами тоже самое. Нужна возможность бить боссов для бп не собирая лут.
@hyundai_s
Жыл бұрын
возможность бить боссов для бп не собирая лут есть как бы, и причем давно
@user-oj1od5kx5g
Жыл бұрын
@@hyundai_s автор говорит о том что надо чтобы с боссов давали награду сразу после победы без "нажатия лишних кнопок по тому что можно нажать не ту и выйти". У меня в коменте даже таймкод стоит будьте внимательней
@hyundai_s
Жыл бұрын
@@user-oj1od5kx5g я ответил на вторую часть комментария "Нужна возможность бить боссов для бп не собирая лут."
@user-oj1od5kx5g
Жыл бұрын
@@hyundai_s да я знаю что она есть 🤣🤣автор видео говорит что она не нужна и надо убрать а я говорю что она нужна, вот и всё
@hyundai_s
Жыл бұрын
@@user-oj1od5kx5g прошу прощения, видимо я не так понял)
насщет этого 15:00, я думаю что можно просто переместить подальше кнопку выхода из подземелья, потому что некоторый могут проходить боссов в подземелье просто так, и они типа не хотят тратить на них смолу. тому думаю что так будет сделать проще и лучше
Раздражает то, что нельзя в кооперативе некоторые дейлики с нпс сделать👺
'Нельзя сделать это действие во время боя' Блин вот тут я согласен на все 200%!!!!! Вставки Куплинова божественные 😂😂
Интересный факт во время боя ты можешь готовить а почему?
@React_Miko
Жыл бұрын
Это ужасно бесит. я F нажала, чтобы ресурсы поднять, а оказывается, что я открыла эту готовку. Зачем это так сделали? Типо говорить с человеком ты не можешь, а начать готовить можешь?
меня взбесило задание Напрасный труд. В конце Паймон предложила оставить цыпленка. Какого хрена я должен оставлять какому-то рандомному челику свою еду, которой, кстати, у меня нет и мне пришлось идти и готовить её, возвращаясь потом обратно на гору. НЕУЖЕЛИ ТАК ТРУДНО ДОБАВИТЬ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ?!
11:54 попробуй ударить этот цветок во время дождя анемо тычкой, и да они раскроются, из за того что вода попала внутрь, так как ты её раздул, во время дождя они намертво закрываются и во внутрь не попадает дождь, а внутри, можно так сказать, пылающее ядро.
Бесит, когда от ходьбы статуя архонта тебя не хилит
@koris2845
Жыл бұрын
О да, когда надо сплясать целый ритуальный танец вокруг долбанного булыжника, чтобы он соизволил тебя вылечить
Бесит, когда проходишь какое-то подземелье сюжетное, а потом соединение прервано и давай с самого начала
@dn_gn7
Жыл бұрын
Дааа, ещё когда читаешь невероятно длинный диалог, у тебя вылетает и надо всё читать сначала
"Использую ешки для пперемещения по миру. Автотаргет." В этот момент я почувствовал всю боль сяомейнера.
6:00 в майнкрафте есть похожее пов: вы не можете уснуть пока монстры рядом я: :_. блин
Третий день прохожу сюжет Цуруми. Как же душно! Я чуть не заплакала, когда увидела, что с таким трудом очищенный туман вновь вернулся! Одни и те же действия, из раза в раз...
@this_nik_not_allowed
Жыл бұрын
он там раз 5 возвращается, каждый день ходишь такой ДА КОГДА ТЫ УЖЕ НАВСЕГДА ОЧИСТИШЬСЯ?!
@reverseshrimp9893
Жыл бұрын
Я так и не прошла полностью...
@user-vt8ls2qf7c
Жыл бұрын
@@reverseshrimp9893 Лучше пройти, а то я так Разлом не проходила, а там ивент, в результате пришлось быстрей всë зачищать. Повезло, что лето и есть на это время
@reverseshrimp9893
Жыл бұрын
@@user-vt8ls2qf7c у нас каникулы полтора месяца) А ещё мне лень...
автоподбор награды с недельных боссов не нужен категорически... я дошла до того уровня прокачки, где можно ходить на 3х боссов в неделю. Иногда приходится помогать проходить другим людям, и мне категорически не хотелось бы тратить 60 смолы на подземку 80 лвла для моего друга....
@koris2845
Жыл бұрын
Я тоже сначала возмутилась от этого предложения ВОФа, а потом поняла, что можно это сделать как в данже с артами, где выход и лут совмещены в одной точке. Не хочешь забирать награды - выходишь через эскейп
14:30 лучше не надо... У меня, например, бывают дни, когда нет особо времени идти на боссов, но нужно закрыть уровень в бп, поэтому я сразу иду к Чайлду три раза на самый низкий уровень, чтобы закрыть его за минуту и получить очки в бп, понятное дело тратить возможность забрать награды не хочется.
Система удаления в игре нужна, потому что инвентарь конечный и по итогу его нужно освободить, допустим потому что не хватает места для пушки 5*, из-за того что в инвентаре куча оружия всех мастей...на одном видео круток баннера видела такое
@koris2845
Жыл бұрын
Да тут даже не для китов актуально. Выходит новая лока, а там сундуки тебя осыпают мусорными пушками. И с помощью этой кнопки можно сразу 1*-3* треш переконвертить в кристаллы. Ну, а арты в мору - вещь конечно максимально неэффективная. Но есть челы, которым достаточно пофиг на это. А тут ситуация, когда тебе не хватает пары тысяч, а на сегодня уже все залутано. Так что можно на пофиг слить пару ненужных артов
6:56 нет Во время испытания он недоступен. И причем в испытании с масанори, который живой манекен, телепорт работает, а во всяких других заданиях, в том числе и ивентовых, он не работает. Но хорошо что большинство из этих заданий можно прервать. И во время кат сцены тп недоступно, так как банально пропадает интерфейс
14:52 а вот хз, есть люди, которые ходят на недельных боссов ради ачивки в боевом пропуске и награды не собирают, и для них проблема это случайно нажать на цветок с наградами за победу над каким нибудь лоу лвл Тортом
15:17 мммм а на телефоне то как классно, когда пол экрана текста появляется на 5 секунд, а потом исчезает.
По поводу приближения персонажей к камере в прокачке оружия, не только лучники, но и у меня было такое с Сохарок Бейдо и Нин Гуан)
Мне кажется что выходом Сумеру нам нужно больше меток, особенно для Окулов, потому что поштучно снимать всё метки это будет невыносимо, а если количество Окулов будет больше чем всего меток, то собирать их и отмечать будет невыносимо. Надеюсь понятно разеснила свою мысль)
@SakuraAndHelloToka
10 ай бұрын
Ага а ещё ведь Фонтейн вышел
14:00 нет не жиза так как я часто убиваю боссов в противоположной от выхода стороне, так что даже не знал о такой проблеме.
12:11 при дожде можно ещё за анемо ударить эти пиро цветы
0:37 пойду заварю печенюшек
Меня очень сильно раздражает количество диалогов в мелких ивентах.
Бесит то, что геншина нет на макбуке. Ещё бесит то, что мне не падает Кли(
@collector_of_the_stories
Жыл бұрын
О да, отсутствие геншина на макбуке это просто боль
12:05 можно не только гидро или крио, но и анемо ТОЛЬКО во время дождя. Узнала совершенно случайно.
14:35 вот тут я немного не согласен ведь игрок может и не хочет собирать награду то есть убивает он босса ради квеста или чтобы помочь кому-то. Лучше исправить это так, что бы вот этот синий круг (выход из подземелья) появлялся спустя 5 секунд.
4:54 у меня такое с ноелль было, это не зависит от оружия персонажа
У меня никогда не было случайного выхода с босса... потому что у меня никогда так быстро не прогружается игра хдд Не хватает магаза какого нибудь для обменя барахлом между игроками.запили ли бы рынок какой нибудь. И очень мало смолы. Раньше не фармила БП и не обращала внимания что её мало. Просто постепенно выбивала подземелья. А сейчас и арты надо выбивать, и артерии, и боссов. Я в шоке
Что меня бесит. Каждый раз когда беру пиво, или делаю кофе, приходится выливать, потому что wof сказал заваривать чаек! МНЕ ЭТО УЖЕ НАДОЕЛО ЕСЛИ ЧЕСТНО!
На тему награды за мировых боссов. Если сделать так, чтобы награду давали автоматом, то нельзя будет помогать проходить их другим, если, например, моему другу нужна Синьора, а мне нет. Я не хочу тратить смолу на ненужного босса, а помочь хочу)
Меня бесит одна вещь в данже Ужаса Бури. Когда дракон падает в нокауте, он своей лапой постоянно скидывает меня в пропасть!! Про мусорное ведро в артефактах я была не в курсе)
Бесит, что зачем то так долго фиксили чайник, чтобы добавить тупо новые детали интерьера и персонажей в старые списки планировок. Я то надеялась, что они позволят нормально игрокам соединять вещи, перемещать их по воздуху, лестницы добавят. Но нет, держи бонсай и всратых роботов!
@lorkhanlunary5224
Жыл бұрын
Притом роботы имеют нагрузку 400-500, бонсай 345 (к примеру: зов бамбука 118, фонтан 160, статуя Нэко - 117), а делать ступеньки - отдельное самоистязание. Надеюсь, что в их отдельном котле нагрузка не помешает вместить всех.
@whitecrow3914
Жыл бұрын
@@lorkhanlunary5224 да, в чём смысл этого бреда!!😩
14:48 Не забывай только, что многие часто идут на босса без желания тратить смолу на награду... Проверить перса, закрыть задание бп, получить ачивку, или просто нет смолы... Выдавать награду сразу не канает... Куда разумнее просто сделать расположение выхода таким же как и в обычных подземельях... Просто засунуть его за какое нибудт дерево, чтоб не нажать на него, если только ты осознанно к нему не подойдешь
12:16 там кстати в дождь можно с помощью анемо ударить цветок, и его можно будет собрать тоже
Метки на телефоне нормальные. Нужно нажать подствердить. Пока не нажмешь, метка не останется. Душные дейлики это самый легкий способ прокачивать уровень дружбы у персов, которых качать не хочешь, а карточку дружбы хочешь
Ни разу после убйиств еженедельных боссов не выходил случайным образом. Это настолько надо быть не внимательным такое допустить.
15:49 офигеть,автор так постарался...такого перехода я даже у популярных эдиторов не видел,и здесь всего лишь 10к лайков?!?!?за такой переход минимум нужно подписываться
я помню у меня с Двалином баг был: по идее после победы нас с платформы, где мы замочили дракона, должно тэпэшить на платформу, где спавнится цветок с наградами и выход из данжа, но у меня в какой-то из разов это не произошло и мне пришлось перепроходить всё заново (у меня по моему тогда не было в отряде персов, которые могли бы помочь перебраться, да и "мотыльки", которые образуют ветряные потоки, после победы над Двалином исчезают)
Факт дня: говорят что оконченный геншин будет весить 70-90 гб.
@koiwe352
Жыл бұрын
ЧТО
Оставить гачу в системе выпадения артов, но убрать смолу, как получение награды. Отличное решение! Люди бы больше времени проводили в игре, а из-за системы гачи на артах не чувствуется имбаланса.
@aweti788
Жыл бұрын
неееет, хитрые китайцы придумали так, чтобы прокачка продвигалась быстрее с помощью реальных денег)
12:08 Это круто конечно НО во время дождя при помощи анемо можно потушить этот цветок, это в задание бакэ-дануки из архипелага говорилось от паймон(сам прифигел)
Меня очень бесит, когда проходишь задание, начался диалог, а монстр тебя атакует! У меня это было сегодня с заданием легенд Чжун Ли. Начался диалог, а меня бьёт страж руин. Очень неприятно.
Меня очень бесит, то как долго ты можешь выбивать нужный артефакт, а если это сет, то это настоящий ужас. У меня на вибивание ОДНОГО артефакта ушёл примерно ГОД. Почему в подземелье нельзя например выбирать из какого набора тебе нужны артефакты? Или зачем вообще нужна ЗАЩИТА как основная характеристика? Почему нельзя обьеденить бонусы элементального урона в одну характеристику? Бонус физ.урона ведь не делится на атаку в падении, обычную и заряженую.
@KISAKI03
Жыл бұрын
ЗАЩИТА нужна для персов, которые играют от защиты
Насчёт того, что вместо наград цветка, можно нажать случайно кнопку „выход“, я думаю, что это не пофиксится, ну, как минимум так, как в видео сказано, потому что есть люди, которые ходят на боссов по фану или новичкам помогают, но копят смолу и не хотят её тратить, а если будет автоматическая награда, то минус лишняя смола, это будет минус
Было несколько раз, когда умираешь в коопе при прохождении босса, под конец, вместо того, чтобы воскресить, игра выкидывает тебя из подземелья, не дав собрать награды :/
Много текста и воды, поэтому бесит
@ogt1500
Жыл бұрын
Согласен, поэтому скипнул видос
У меня был такой прикол с приближением камеры при прокачки, но только с Кеей🤣🤣🤣
Финал игры вы дерётесь с Сестрой собрались все ваши друзья чтоб дать отпор бездне и ТУТ черная надпись-"вы победили Селестию и улетели со своей сестрой, конец"
@next6068
Жыл бұрын
И после этого выйдет Genshin impact 2
По поводу дождя и огненых цветков было объяснение в задании с пандочками на архипелаге этом.