The Elder Scrolls IV - Oblivion (Обливион) вырезанный контент и нереализованные механики

В сегодняшнем ролике я расскажу о The Elder Scrolls IV Oblivion (Обливион).
А именно, какой могла быть четвёртая номерная часть древних свитков если бы нереализованные механики, неиспользованные концепты и вырезанный контент были бы воплощены в жизнь?
Поддержать JotunnGaming Park - www.donationalerts.com/r/jotu...
Смотрите также другие видео по свиткам:
• The Elder Scrolls
И из рубрики Гигантские существа
• Гигантские существа
Подписывайтесь и комментируйте!
JotunnGaming Park - / jotunngamingpark
Добро пожаловать в JotunnGaming Park!
Канал посвящён исключительно сингловым игровым проектам.
Здесь вы найдёте ролики о моих впечатлениях от различных игровых вселенных, персонажей и много, что связано с видеоигровой индустрией.
А также обзоры и видео об истории создания тех или иных игровых проектов.
#Oblivionвырезанныйконтент #Обливионвырезанныйконтент #Обливионнереализованныемеханики

Пікірлер: 169

  • @ieroniamus
    @ieroniamus3 жыл бұрын

    Для меня лично обливион это особая игра, с неё я познакомился с играми беседки. Но одно место в обливионе мне запомнилось особенно, и это после скайрима даже, более всего в древних свитка я люблю подземелья глубокие и таинственные в скайриме их довольно много, есть очень интересные, чего только стоят двемерские. Вернувшись обратно в обливион попался квест бритва мерунеса, и это было нечто. В подземелье как помнится встречались какие то простые деревянные постройки, причем все запутанно в несколько уровней, ну а если идти еще ниже то попадаешь на разрушенный айледский подземный город, в общем это подземелье мне запомнилось больше всего, даже черного предела в скайриме.

  • @zakwayland7262
    @zakwayland7262 Жыл бұрын

    Обливион не так плох, как обычно его преподносят. У него много минусов, но для меня это очень ламповая и тёплая игра, со своей неповторимой атмосферой.

  • @mikelite2766
    @mikelite27662 жыл бұрын

    Он был бы более эпичным если бы сделали при нас Осаду Кватча и мы были бы в роли наблюдаещего который спасался, было бы круто.

  • @alexeychernous3784
    @alexeychernous3784 Жыл бұрын

    Насчёт редактора обливиона, по которому прошлись почти все: скажем так, если преследовать цель порофлить и создать чудовище Франкенштейна- запросто, но и нормальные лица в нем тоже можно создать

  • @alfthirdhe382
    @alfthirdhe3822 жыл бұрын

    Ты не зря заметил mmorpg-шность праздников. В TESO есть и Новая Жизнь, и морровиндские священные с ништяками в виде лютых бустеров опыта, достижений и донатных штук. Но календарь праздников уже был реализован в Daggerfall. И скидку на штраф в те дни давали как раз 50% )) Их было много, все обоснованные книгами или болтовнёй НПС Это создавало ощущение, что мир реально живой и время ни на секунду не останавливается лично для тебя.

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov3 жыл бұрын

    Блин все ещё помню как я первый раз прошол главный сюжет не разу не спав... я думал , что только пассивный кач есть по типу акробата, плавца и т.д.

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.-2 жыл бұрын

    Помню, на презентации показывали динамическое освещение с честными тенями от объектов и предметов. Ещё когда в Fallout 3 в детстве играл, задавался вопросом: "а какого хрена тут так много пересветов? Где тени?"

  • @i_am_armas
    @i_am_armas Жыл бұрын

    Меня удивляло, что качество звука в Обливионе было выше, чем в Скайриме. Видимо, Беседке пришлось сильно ужать битрейт, чтобы игра влезала на диск. И текстуры в Обливионе выглядели более объемными, чем в Скайриме. В Обливионе висящие цепи в темнице и корни деревьев в пещерах имели физику, а факелы заставляли NPC отбрасывать тени. Скайрим сильно пострадал от ограничений консолей, потому что выходил на том же железе, что Обливион практически на закате PS3 и Xbox 360.

  • @NikaidoEnvy
    @NikaidoEnvy3 жыл бұрын

    Рубрика про вырезанный контент очень интересная, будто какие-то секреты раскрываются, особенно если сама игра довольно атмосферная как sotc. Хотелось бы про вырезанный контент из дарк соулса услышать

  • @vadim_f-ov
    @vadim_f-ov3 жыл бұрын

    1 часть серии которую прошол. Навсегда в ❤️

  • @VitaZheltyakov
    @VitaZheltyakov Жыл бұрын

    Хороший обзор. Респект!

  • @VapoShophet
    @VapoShophet3 жыл бұрын

    Вот на счёт погоды не правда.

  • @sultanbeibarskhan
    @sultanbeibarskhan Жыл бұрын

    Битву верхом так хорошо не реализовала никто кроме разработчика Mount and blade

  • @Поменяйте_НИК_на_осмысленный
    @Поменяйте_НИК_на_осмысленный Жыл бұрын

    Верховые бои отлично сделаны только в Маунт энд Блейд, в Свитках они, по-моему, не нужны. Что касается лошадей и баланса. Самым мощным оружием можно забить свою лошадь за считанные минуты. Или сотворить 3 заклинания за 3 секунды. Физики в Обливионе унижены по полной. В Скайриме они отыгрались и там унижены маги. В сумме - баланс есть 😆😆

  • @zonelore
    @zonelore Жыл бұрын

    Любимая часть свитков! Отличная игра, добавив моды на улучшенные лица и адекватный автолевелинг так вообще превращается в идеальную игру))

  • @user-bl6we5xc4q
    @user-bl6we5xc4q Жыл бұрын

    Вроде если спросить каджита Майка.То он скажет по типу"Я считаю что бои на верхом это глупо так как можно повредить хорошую лошади ,а может даже вкусный обед".Тоже самое и про арбалеты"Знаешь есть такие луки которые странно выглядит и нужно брать отдельные стрелы называются болтами.И я считаю что их используют настоящие идиоты".

  • @turumpurum9374
    @turumpurum9374 Жыл бұрын

    Для меня Обливион самая любимая часть, из за лучших квестов и линеек гильдий в серии.

  • @charlescalvin3409
    @charlescalvin34093 жыл бұрын

    Сейчас смотрю и как всегда лучше, кстати поздравляю 900 подписчиков скоро будет 1000

  • @knivesseveren7230
    @knivesseveren72302 жыл бұрын

    Эти морды за то в самый раз на дрожащих островах. Где всё и все немного с приветом.

  • @user-ud1zx3ym3d
    @user-ud1zx3ym3d Жыл бұрын

    Моя любимая часть серии. Я тогда был достаточно молод, чтобы оценить и увлечься этой игрой, в отличии от Скайрима. Первой игрой по свиткам был Морровинд.

Келесі