The Elder Scrolls IV - Oblivion (Обливион) вырезанный контент и нереализованные механики
В сегодняшнем ролике я расскажу о The Elder Scrolls IV Oblivion (Обливион).
А именно, какой могла быть четвёртая номерная часть древних свитков если бы нереализованные механики, неиспользованные концепты и вырезанный контент были бы воплощены в жизнь?
Поддержать JotunnGaming Park - www.donationalerts.com/r/jotu...
Смотрите также другие видео по свиткам:
• The Elder Scrolls
И из рубрики Гигантские существа
• Гигантские существа
Подписывайтесь и комментируйте!
JotunnGaming Park - / jotunngamingpark
Добро пожаловать в JotunnGaming Park!
Канал посвящён исключительно сингловым игровым проектам.
Здесь вы найдёте ролики о моих впечатлениях от различных игровых вселенных, персонажей и много, что связано с видеоигровой индустрией.
А также обзоры и видео об истории создания тех или иных игровых проектов.
#Oblivionвырезанныйконтент #Обливионвырезанныйконтент #Обливионнереализованныемеханики
Пікірлер: 169
Для меня лично обливион это особая игра, с неё я познакомился с играми беседки. Но одно место в обливионе мне запомнилось особенно, и это после скайрима даже, более всего в древних свитка я люблю подземелья глубокие и таинственные в скайриме их довольно много, есть очень интересные, чего только стоят двемерские. Вернувшись обратно в обливион попался квест бритва мерунеса, и это было нечто. В подземелье как помнится встречались какие то простые деревянные постройки, причем все запутанно в несколько уровней, ну а если идти еще ниже то попадаешь на разрушенный айледский подземный город, в общем это подземелье мне запомнилось больше всего, даже черного предела в скайриме.
Обливион не так плох, как обычно его преподносят. У него много минусов, но для меня это очень ламповая и тёплая игра, со своей неповторимой атмосферой.
Он был бы более эпичным если бы сделали при нас Осаду Кватча и мы были бы в роли наблюдаещего который спасался, было бы круто.
Насчёт редактора обливиона, по которому прошлись почти все: скажем так, если преследовать цель порофлить и создать чудовище Франкенштейна- запросто, но и нормальные лица в нем тоже можно создать
Ты не зря заметил mmorpg-шность праздников. В TESO есть и Новая Жизнь, и морровиндские священные с ништяками в виде лютых бустеров опыта, достижений и донатных штук. Но календарь праздников уже был реализован в Daggerfall. И скидку на штраф в те дни давали как раз 50% )) Их было много, все обоснованные книгами или болтовнёй НПС Это создавало ощущение, что мир реально живой и время ни на секунду не останавливается лично для тебя.
Блин все ещё помню как я первый раз прошол главный сюжет не разу не спав... я думал , что только пассивный кач есть по типу акробата, плавца и т.д.
Помню, на презентации показывали динамическое освещение с честными тенями от объектов и предметов. Ещё когда в Fallout 3 в детстве играл, задавался вопросом: "а какого хрена тут так много пересветов? Где тени?"
Меня удивляло, что качество звука в Обливионе было выше, чем в Скайриме. Видимо, Беседке пришлось сильно ужать битрейт, чтобы игра влезала на диск. И текстуры в Обливионе выглядели более объемными, чем в Скайриме. В Обливионе висящие цепи в темнице и корни деревьев в пещерах имели физику, а факелы заставляли NPC отбрасывать тени. Скайрим сильно пострадал от ограничений консолей, потому что выходил на том же железе, что Обливион практически на закате PS3 и Xbox 360.
Рубрика про вырезанный контент очень интересная, будто какие-то секреты раскрываются, особенно если сама игра довольно атмосферная как sotc. Хотелось бы про вырезанный контент из дарк соулса услышать
1 часть серии которую прошол. Навсегда в ❤️
Хороший обзор. Респект!
Вот на счёт погоды не правда.
Битву верхом так хорошо не реализовала никто кроме разработчика Mount and blade
Верховые бои отлично сделаны только в Маунт энд Блейд, в Свитках они, по-моему, не нужны. Что касается лошадей и баланса. Самым мощным оружием можно забить свою лошадь за считанные минуты. Или сотворить 3 заклинания за 3 секунды. Физики в Обливионе унижены по полной. В Скайриме они отыгрались и там унижены маги. В сумме - баланс есть 😆😆
Любимая часть свитков! Отличная игра, добавив моды на улучшенные лица и адекватный автолевелинг так вообще превращается в идеальную игру))
Вроде если спросить каджита Майка.То он скажет по типу"Я считаю что бои на верхом это глупо так как можно повредить хорошую лошади ,а может даже вкусный обед".Тоже самое и про арбалеты"Знаешь есть такие луки которые странно выглядит и нужно брать отдельные стрелы называются болтами.И я считаю что их используют настоящие идиоты".
Для меня Обливион самая любимая часть, из за лучших квестов и линеек гильдий в серии.
Сейчас смотрю и как всегда лучше, кстати поздравляю 900 подписчиков скоро будет 1000
Эти морды за то в самый раз на дрожащих островах. Где всё и все немного с приветом.
Моя любимая часть серии. Я тогда был достаточно молод, чтобы оценить и увлечься этой игрой, в отличии от Скайрима. Первой игрой по свиткам был Морровинд.