Тест динамичной анимации (Анимация, roblox)
Ойындар
Попытка в динамику, я стал замечать что мои анимации какие-то медленные. Динамичные сцены на самом деле сложнее делать.
А ещё на превьюшке в левой, средней руке есть обрез хотя в самой анимации его нет.
=========================================
Дискорд - / discord
=========================================
#roblox #animation #robloxanimation #анимация #роблокс #gun #test
Пікірлер: 5
Расскажу неьольшую историю о создании самой анимации. По большей части вся анимция является тестом Future lighting (будущего освещения), до этого в анимации использовался ShadowMap (Особенности F.L. в том, что заставляет PointLight, а также SurfaceLight {что заставляет их выглчдить более реалистично, а ещё невероятно}, а в свою очередь ShadowMap добавляет "хорошие" тени {только довольно обрывистые, а ещё проводит освещение через парты, меши, и дркгие трёхмерные объекты. Стоит подмемить что не все тени ьудут отображаться в отличие от F.L.}, однако не делает освещение более "продвинутым"), также я самолично принял довольно болишую роли для анимации (а именно, рекомендация для включения F.L. , Советы как можно сделать то или это {например, как сделать парт прозрачным}, и иное). Также, в анимацию могла попасть пасхалка в виде Пуба (Пати Нуба/Тусовочного нуба), какой бы взлетал в небо в Т-позе на заднем плане (в итоге это разрослось на "локальный мем", а точнее напевание песни «Иисус» {Я знаю то что название песни использует латиницу, а также специальные символы как $, !, и дркгие}), позже он получил зелёное свечение Лучевой пушки из Call of Duty: Zobies. Но в итоге был удалён из анимации.
Имба.
Гуд 👍
Типичная перестрелка у точки и вкусно
@Akwalang
2 ай бұрын
А первая версия звучала смешнее