TES III Morrowind 2002 vs 2013 Солстхейм
Ойындар
Одна из самых атмосферных и красивых игр - The Elder Scrolls III Morrowind. На свет появилась в 2002, но прошли годы, а интерес к ней не угасает. Огромное количество модов выходят каждый день и придают игре новые впечатления и эмоции.
Некоторые плагины которые я использовал: SWG's Skies, Vurt's Groundcover, Landscape Retexture by Lougian, Lazys Grand Solstheim, Vurt's Solstheim Trees Replacer II...
Музыка: Adrian Von Ziegler.
Спасибо за комментарии и лайки к видео!
Пікірлер: 11
Солстхейм? Ужасное место насколько я помню. Впрочем если ты хочешь туда попасть, туда ходит корабль из Хуула))))
@bloodygums9479
6 жыл бұрын
voisur fon mor ДА ПОЧЕМУ ТЫ НАЗЫВАЕШЬ ЕГО СОЛСТХЕЙМ А НЕ СОЛСТЕЙМ, ВЕДЬ ОН В ИГРЕ НАЗЫВАЕТСЯ СОЛСТЕЙМ!!!!
@user-ww2lb8ci5b
5 жыл бұрын
@@bloodygums9479 эх ты... в tes lll остров назывался Солстхейм, а в tes IV его переменовали в Солстем. Вообще в Oblivion и Skyrim много что поменялось например Мерунес Дагон - Мехрун дагон; Боэтия - Боэта; Каджит - Хаджит; Бретонец - Бретон; Джулианос - Джулисианос и т.д
Ванильный тоже вполне себе норм. Да и вообще, ванильная Морка тоже со своим изюмом.
По мне Солтсхейм самый красивый регион.
@user-bs7sg6sv7m
6 жыл бұрын
Comrade Reptiloid, Эльсвейр тоже красивый регион, там джунгли и пустыня. Надеюсь TES 6 будет разворачиваться в Эльсвейре
@bloodygums9479
6 жыл бұрын
Comrade Reptiloid ДА ПОЧЕМУ ТЫ НАЗЫВАЕШЬ ЕГО СОЛСТХЕЙМ А НЕ СОЛСТЕЙМ, ВЕДЬ ОН В ИГРЕ НАЗЫВАЕТСЯ СОЛСТЕЙМ!!!!
@Mazinilya
5 жыл бұрын
Солстхейм (лингвистически неверный вариант перевода от 1С - Солстейм)
BrunuhVille как всегда слёту узнаётся) Adrian Von Ziegler тоже молодой, талантливый композитор, послушай, может и его творения в видео оставишь) Великий Солстхейм от Lazy, я полагаю и Солстхейм Оверхол возможно...Солстхейм прекрасен)
@bloodygums9479
6 жыл бұрын
М'Айк Лжец ДА ПОЧЕМУ ТЫ НАЗЫВАЕШЬ ЕГО СОЛСТХЕЙМ А НЕ СОЛСТЕЙМ, ВЕДЬ ОН В ИГРЕ НАЗЫВАЕТСЯ СОЛСТЕЙМ!!!!
Да я и сам накосячил, сказав что BrunuhVille всегда узнаётся:D Трек Legend) Вуртовские деревья над затестить на Солстхейме на производительность) А то я тут эксперемента ради на esp Валити применил Вуртовские модели и текстуры>