特性「きんちょうかん」統一で相手に飲まず食わずを強いようとしたら、ゆっくり実況界の強者とマッチした件【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】
対戦頂いた&名前出す許可を頂いたエルトライトさん:@eltlight
まさかランクマで当たるとは、恐悦至極に存じます!
相手に圧をかけてきのみを食べさせなくする特性「きんちょうかん」。
しかし本当に食べられなくなるのはきのみだけなのでしょうか?
人間だって極度の緊張では吐き気がするほど食欲が減退するもの。
ならば手持ちポケモンを全て緊張感にしてしまえば、相手の元気はきっとなくなるはず!
ということでビークインを筆頭に全てのポケモンを緊張感にして戦う回。
…だったんですが、まさかの方と当たって動画の趣旨が変わった回です()
・各ポケモンの育成・調整(デンチュラのみ出せなかった為ここで詳細を記載しています。申し訳ありません)
ミュウツー:ひかえめCSぶっぱ 残りB・地面テラスタル
バンギラス:意地っ張りHAぶっぱ 残りD・飛行テラスタル
ビークイン:わんぱくH252 B100 D156・地面テラスタル
ガチグマ:いじっぱりH156 A76 B4 D252 S20・電気テラスタル
アーマーガア:わんぱくHBぶっぱ 残りD・炎テラスタル
デンチュラ:おくびょうCSぶっぱ 残りD・電気テラスタル
エレキネット/むしのさざめき/でんじは/ねばねばネット
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様 より数曲
amachamusic.ch...
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-la...
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.j...
・きつねゆっくり様 より ゆっくりパチュリー
www.nicotalk.co...
・MtU様 より 東北きりたんさん立ち絵素材ver2.0
www.pixiv.net/...
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project...
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況
Пікірлер: 203
エルトライトさんが他チャンネルで恥を晒さないか緊張感あった…。
@AshEdwards-bo1xk
Ай бұрын
あの人自チャンネル以外だと恥どころか誇りだから……本編以外でもユナイトとかでもめっちゃ活躍できる強者だから……
@user-if5tw9lw6w
Ай бұрын
でもノシランさんと野良対戦した時(剣盾時代) 飛び跳ねるくらって麻痺&急所被弾とかやらかしてるからなぁ…
@chasochasochaso1
Ай бұрын
緊張感統一に負けてるのは恥ではないんですかね…
@mochi4896
Ай бұрын
@chasochasochaso1 でも流石に統一パに負けたから恥とかいわれたらもうすごいことに… メンションが…出来てないだと…
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
本筋とは別の謎の緊張感が発生している!()
これで同期組全員がエルトライトさんと野良マッチしたことになるのかあ なんか感慨深い
好きな実況者同士の戦いがめちゃ高レベルで大満足
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
読みが白熱するいい試合になって良かったです!
緊張感ポケがちょっと退出した一瞬の隙に全力で飯食うディンルーの姿想像したら可愛いw
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
あんな厳つい見た目でそそくさと木の実を口に運ぶ姿、想像したら良きですね…
一戦目は日向夏さんが一番緊張感を感じてたかもしれない… 10:12 ディンルー「ん?圧消えたぞ!急げ!(オボンもぐもぐ)」
@riki-1340
Ай бұрын
なんか、周囲の目線を気にしながらお菓子を食べる子供みたいだな…
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
先生が目を離した瞬間にかっこむ早弁スタイル
ビークインに女王の威厳が追加されれば、先制技無効のイバン道連れは個性になるしイメージにも合うので、ゲーフリさんお願いしますよ…🙏
@user-sy1jt8rq4l
Ай бұрын
なおその場合「無効にされるの覚悟で先制技を打つ」という形で道連れかわされるって場面が増える模様。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
実用的かはともかく、トリルとどめばりとかの選択肢も作れますからねその場合… あとダブルで活きそう
特性きんちょうかんやプレッシャー持ちのポケモン序盤の茶番みたいに本当に顔合わせる毎度毎度気まずそうなの考えると本当に面白いw (ドドゲザンとか特に) 1:54 人気KZreadr同士の勝負はどっちも面白い戦法だから見ていて楽しいんすよね
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
どっちも話しかけられなくてなんか気まずい空間になるのがありありと浮かびますね…
緊張感で1番強いと感じるのは黒のいななきのおまけの緊張感
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
おまけでついてると強いタイプの特性ですよねほんと…
うぽつです、またすごい(へんな)統一組んでるなと思ったらサムネの左下に某恥饅頭さんいてびびりました
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
うぽありですー、まさか当たるとはでしたね…
1戦目エルトライトさんと対戦当たるなんて凄いですね! ビークインは通常特性プレッシャーで夢特性緊張感なんで実質ミュウツーと同じくらい強い圧があるポケモンって事ですね()
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
逆にミュウツーの圧が蜂を見た時と同程度という可能性… いやあのサイズの蜂だと普通に怖いですね想像したら()
きんちょうかんは味方には効かないんだよなあ……
@user-karinoreisan
Ай бұрын
食事会だと隣合うより対面座って睨み合う感じになるから味方判定無いんじゃない?
@user-lc6uq7rh5r
Ай бұрын
黒白バドの隣で相手だけ食べ始めるの見ると強いと思える
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
仲よくなるための親睦会中、なのでまだ味方認定前だった模様
ポケモン「うぅ、緊張してきのみ食べられない……マジムリ……たべのこしたべょ……」ってなるの未だに納得してない
@miunet7410
Ай бұрын
本格的にご飯食べるのは無理でも飴なめるくらいはできるみたいな?
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
もしかしたら口の中でころころしてるくらいなのかもしれない…
ガチグマの緊張感はガチで獣害事件案件…
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
あんな熊と遭遇したら緊張って言うか最早身が竦む…
@user-nd6dq3it8u
Ай бұрын
@@hyuganatsukonatsu蛇睨みやんけ
エルトライトさんと当たるなんてほんと奇跡ですね…! 統一パでエルさんに対して読み合いも決めたりでの勝利おめでとうございます!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
この広いランクマッチの海で特定の人と当たるって中々ないですからね… 正直いつも以上に読みの気合入ってました()
一戦目に漂うかつてない緊張感
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
緊張感を与えようと思ったらこっちが緊張を味わうことに()
9:41 バンギラスの通常2は威嚇か土食を希望します
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
威嚇バンギラスは物理と特殊両方対応できてめっちゃ強そう… 設定的にはどしょくのほうが合ってるかもですね
どこぞのロボットなら「じんばいったいにはきんちょうかんも含まれてるから黒か白のバドレックス使えばいいのに…」とか言いそう
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
「きんちょうかん」統一である以上、特性表記がじんばいったいな時点でダメなのだ… 使うなら「木の実食べさせない統一」とかまどろっこしい書き方になってましたね()
@user-gt9rt8xs5j
9 күн бұрын
@@hyuganatsukonatsu様 並々ならぬこだわりを感じて好きです。
黒馬対面でイバンあるから勝てる!と思ってそのまま負けた事なら何度かあります。。。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
相手がめっちゃ速いからこそあり得るシチュエーションですね… 剣盾で初手ビークインが何度かそのままいななきの起点にされました()
同期組のノシランさんに続き、こなつさんもエルトライトさんとマッチングなさるとは。しかも勝ってる、すごいです😄
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
めっちゃその動画思い出しながら対戦してました、こんなこともあるんだなぁと…
11:34 ビークインもミツバチも可愛いよ 今更だけどビークインの道連れって熱殺蜂球なのかなあ
@Love-Degus
Ай бұрын
「蜂の一刺し」という言葉もありますが、ミツバチが人に針刺し攻撃をすると○ぬからだと思いますよ 針に返しが付いてて抜けにくいのに内臓と針が繋がっているので抜こうとすると体が千切れちゃうんです
色んな意味で緊張感のある試合ですな…!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
相手にはポケモンからの緊張感、こっちには相手のトレーナーが緊張感を与えてくる試合…!
エルトライトさんとの対戦とは…ある意味きんちょうかんを感じますねぇ!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
緊張感は相手にしか効果がないはずなのに自分の緊張がすごい()
緊張感って食べ物に対してじゃなくて、木の実なのがほんと\イミワカンナイ!/
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
まあ道具に「食べ物」ってカテゴライズがないですからね現状()
ミュウツーとビークインの特性が通常夢が共通なのは運命を感じる
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
完全に同じ特性持ちって、夢が消える浮遊以外だとなかなかいなさそうですよね つまりミュウツーから感じる圧力は蜂を見た時くらいってこと…?()
食べ残しまで封じられたらなぁ…あと威嚇無効とか
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
食べるもの全部封じるとかでも面白いと思うんですけど、カテゴライズが難しいのかもしれませんね
見てるだけで相手がピリッとした………ような気がした
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
まさにそこがポイントというか、相手がピリついて食べれてないかが分かりにくいんですよねこの統一()
うちもランクマで日向夏さんと当たった時思いましたけど憧れと闘えるとテンション超上がりますよね
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
自分が憧れになってると思うと面映ゆいですね() テンション爆上がりしたのは間違いないです
エルトライトさんと当たるとは 強運ですね😊
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ポケモン人口って相当多いですからね… 嬉しかったです
まさかのエルさんとのバトルでめっちゃ激アツすぎて笑った
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
当たってびっくりでした! 良い試合できてめっちゃテンション上がってました
黒バドや白バドは入れられなかったのですね。一つの特性だけで挑まれる姿勢は素晴らしいと思いました。あと思いもしない方とマッチしたの羨ましいです。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
表記としては人馬一体だからずるいかなぁと… その時は「木の実食べさせない統一」とかに名前変えてましたね
まさかのエルトライトさんと!! 凄すぎる!!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
当たった瞬間めっちゃびっくりしてました()
流星のダブルファントム構築だ……!?
好きな実況者さん同士の戦い! ここからこなつさんがエルさんと交友を深めてく…?
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
いつか正式にコラボしてみたいですね、夢です
エルトライトさんいつも見てるので動画嬉しいです
うぽつです! まさかの展開……
バトル苦手な自分は緊張感をものともしないこのチャンネルのプレイングに尊敬するばかりです。これからも応援しております📣
最初のピクニックにはポットデスを連れて来るべきでしたね 「きんちょうかん」統一にしたら対戦相手がとんでもなくて、トレーナーも「きんちょうかん」になるとは……統一力が凄いです! 裏にも「きんちょうかん」のポケモンが居るとしても交代で即きのみを食べるの、食べようと咥えた瞬間に「あっ!」ってなってそのまま頑張ってスキを狙ってるの想像するとかわいいw
やっぱエルトライトさんの統一パに対する異常な敗北率は健在か。
エルトライトさんの今日の動画だぁ
作られた理由が明確で、なおかつそのおかげで幸せであろう茜がミュウツーに「作られたいのち仲間」とかいうの人の心ないじゃん…()
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
それはぶっちゃけ自分で思いました() なんならミュウツーに突っ込ませるくだりがあったんですけど、尺の都合でカットされた悲しみがあったり…
11:39 さらっと エッジを3連ヒットする 自覚高めバンギ
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
めっちゃ偉かったですね… 特に最後のテラパゴス削りは焦って殴らせる原因の1つになってくれました
緊張感は地味な印象が少しある 黒バドの緊張感たまに忘れて詰む
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
オボン込みで2発耐える!と思ってたら食べなかったとかあるあるですね()
緊張感vs恥か
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
そう並べられるとある意味感情対決みたいな()
緊張感かぁ、いっそカエンジシで焼き尽くすのも面白そう(あくまで理想論)
このエルトライトさんのパーティは動画であがったやつじゃん。
エルトライトさんと戦えるの凄いですわ
エルさんだと判明した瞬間にVSネモからVSチャンピオンネモにBGMが進化してて草
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
それくらいテンションが急に上がっていたゆえ…
今日のエルさんの動画の編成やんw
ミュウツーってプレッシャーときんちょうかんなのか…まあ相応しいというかなんというか
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ビークインと完全に同じなんですよね、シンパシー感じる!
@user-jf4ni7pt2k
Ай бұрын
@@hyuganatsukonatsu やっぱミュウツーの特性変えてやった方がいいんじゃないかな…
あの恐そうなアーマーガーに手を出すデカヌチャンが1番恐いw
9:42 ミツハニーに「みつあつめ」並みに似合う特性が実装されれば何とか…?何だ…?
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ありえるとしたらアロマベールとかですかね…
編集お疲れ様です🍵 特性は妨害なのにしっかり脳筋なの好きですね。自分の事を恥と言いながらちゃんと強者なエルトライトさん……!
@user-bd5kn9eq4r
Ай бұрын
一応半減木の実は対抗できるし そこで脳筋と思ってもおかしくない
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
木の実系って劣勢時に発動するものが多いので、こっちからゴリゴリ攻めた方がいいかなと思ったんですよね
七夕統一やってる時のエルさんや。
課題の提出期限と研修が近くて ガクブルガクブル
ビークインとミュウツー・・・ 地味に通常特性も同じなのねw
ポケモンの特性って新作で出てくる新しい特性ほど良いものが多くて昔からある特性ほどテコ入れ欲しいのあるよね
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
昔の効果の方がシンプルですからね… 非戦闘時の効果しかなかった特性がテコ入れ貰ってるんで、そろそろ限定的な効果にも調整入る可能性
きんちょうかんはシングルよりもダブルで刺さるのか 確かに回復、能力アップ木の実を封じるのは強そう!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
きのみ食べる機会はシングルより多そうですよねーダブルの方が
ミュウツーとビークインは通常特性もプレッシャー同士だから絶対仲良くできなさそうでかなしい
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
逆に共通点が多いって事なんで、きっかけさえあればワンチャン…?
他の優秀な特性を差し置いてまで優先するほどでもないけど、肝心なときに木の実食えなくて困ることもあるから馬鹿にもできないっていうね。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
意外なタイミングで刺さってうおってなる特性、それがきんちょうかん…
緊張感ってロック範囲狭いし、対面的な特性だから本体性能に左右される面は結構あるのよな
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
そうなんですよね、特に時代が進むごとに有用な道具が増えてるんで… 昔よりきのみ封じは刺さりにくくなってるかも
ミュートゥーは特攻が非常に高い。 だからサイコブレイクで広い等倍範囲を高火力で殴れる。
砂撒かないバンギか… トリプルがあった時代はちょくちょくいたなぁ
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
戦略が多様化するトリプルは普段絶対見ないポケモンが多くて凄いですよね…
やっぱエルさんは統一パに弱いのか?
ビークインとミュウツーがいる事だしプレッシャー統一でもどうかなと思ったら既にやってた()
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
そう、実はその流れを汲んでの今回の統一でした()
勝てたのが緊張感のおかげかどうかこちらで把握できないのは少し悲しいですね… 剣盾の時みたいに試合終了後に相手の持ち物を知ることができれば良いのですが
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ラムやオボン封じて倒した場合完全に何も分からなくなりますからね() そこも緊張感があまり選ばれない理由の1つかも…
特性の中では起点作り型と耐久型限定 相手のきのみを食べれる条件が いない状態だときのみ食べれると… バドレックス系統は白とは相性がいい
@user-iw2zu8uv4k
Ай бұрын
【1:00】レジェンドとの一戦 統一パで挑む姿…素晴らしいです! 【リクエスト】 3種類で一番使われない特性統一は どうでしょうか!
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
木の実系は何らかの理由で発動がスキップされた場合、条件が満たされてればずっとスタンバイ状態なんですよね なので封じ続けるのは意外と難しいという…
今ならたべのこし封じ効果が追加されても良い気はするけどなぁ。それすらも、じんばいったいの存在のせいで出来なくなってそうな節あるけど。 パーティに複数採用される事自体が稀だから、せめて交代時の判定は見直してあげて欲しい…… 現状はダブルの方なら採用価値あるってくらいなんですかねぇ…? ビークインのじょおうのいげんは本当に実現して欲しい。当人はすばやさの都合イバン型以外では恩恵少なめだから、専らダブル適性向上の面が大きくなりそうですけど。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
人馬一体として発動される緊張感は強いので、後一声くっつくだけで結構伸びそうなんですけどね サポートに長けたビークインはなんならダブルで活路を見出した方がいいまでありそう…
ミュウツーって"緊張感"なのか…。元祖プレッシャー伝説のイメージだから忘れてたよ
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
夢特性が緊張感なんですよね まあわざわざ変える意味あんまりないので影薄めですけど()
ご本人チャットいつ来るかな
流星のダブルファントム構築が負けただと...
統一パでエルさんに勝つの凄すぎる 恥のせいで弱く見えてるだけの強者だからな…
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
いやもうあの方は普通に猛者過ぎて() レート2000超え平然とできるのは上澄みも上澄みなので…
黒バド隣で、きのみ食うリキキリンはダブルで割りと見る
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
味方はちゃんと食べられるという事を活かした戦術ですねー 味方を怯えさせない配慮は出来る優しいポケモン達
なにっポヨポヨ破壊神ではないのか!?
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
しまった守護神はランクルスか…!申し訳ない!
@user-pt7fb9le6x
Ай бұрын
@@hyuganatsukonatsu 恥を押し付けられましたね笑
概要欄見てびっくり‼️初戦本人だったのか😂
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
本人でした! 名前見てん?からのカード見てめっちゃ興奮してました()
@user-tq2ku6hy3b
Ай бұрын
@@hyuganatsukonatsu 向こうもこなつさんだって知ってびっくりしただろうなぁ🤣
良かったね茜❤
@user-pb4ce8ul7n
Ай бұрын
これネタなのかなネタじゃなかったら他の動画のコメも合わせてキモいが
バンギきちゃー 2メートルのムチムチゴツゴツポケモンいたらきのみなんて食べられんわなぁ ミュウツーやバンギ、ガチグマは敵対の緊張感(プレッシャーと同等)、ビークインはモチーフの威圧感、アーマーガアとかデンチュラは獲物を狙う本人側に緊張感があるんだろうなって思うと面白い 恥無しエルトライトさんなんてエルトライトさんじゃない
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
全体的に遭遇したら身が竦みそうな面々でしたねー 所持するポケモンによって特性の意味合いが変わるのはポケモンの面白さの1つですよね!
緊張感対面はお互い発動しないとかあればいいのに
@user-bd5kn9eq4r
Ай бұрын
かげふみやありじごくみたいにか
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
とはいえにらみ合ったらお互い多少なりともビビるのが道理ですしね…
あっ、流星のダブルファントム構築だ!あれ?なんか違う名前もあったような…?
5:45 サイコブレイクだからHBなのでは?
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
そうでした! BD同じだからダメ計一緒なんで書くときにミスりました…
そういやポケモンが自発的に食う物って木の実か食べ残しくらいしか無いんだよね、森のヨウカンくらいは自発的に食えないんやろか
@user-bd5kn9eq4r
Ай бұрын
svにはないけどきのみジュースありますよ
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
どうも人の手が加わりすぎると自分で扱えないっぽいんですよねポケモン フエンせんべいとかも食べれませんし…
"型破り"もそうだけど"緊張感"って場に出た時に表示されるのが弱みになってる気がするんですよね。特性が弱いのもあるけど原種ガチグマが"根性一択"の原因な気がしますし… ルール変更で全ての特性表示がされなくなったら?って思いますけど、どうですか?
@magatsu_cat
Ай бұрын
マスクルールにするなら持ち物の🎈の表示もさせなくするのもセットで
緊張しすぎて3食しか食べられないし夜しか眠れません。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
めっちゃ健康的!()
まぁ、エルトライトさん統一パに対しての勝率低いからワンチャン勝てるかなと思ってたw
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ご本人がネタにされてましたねそういえば…
お疲れ~。茶番見て思ったけどプレッシャーときんちょうかんって意味としてはほぼ一緒なきがする。ビークインはかわいいと思うけど蜂そのものは近くにいると緊張するね~。さっき部屋に出てきて(泥バチっぽい?)めっちゃ焦ってた(何とか外に出て行ってくれたみたいだが)。
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
ミュウツーやビークインはほぼ同じ意味合いで両所持してる感じありますね… まあ刺された時の痛みを思うとびくっとしちゃうのは仕方ない()
きんちょうかんパーティだなんて 俺のタラプアーマーガアとかアッキゴチルをメタらないで😭😭
ご飯食べさせないで勝つ考え、流石に怖すぎるw
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
糖分不足は集中力必要な場面ではいちばん致命的…
エルさんマジでプレイング上手いんだよな 恥を晒しまくることだけが、、、な、、、
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
今回は技外しや急所等が影響するシチュエーションがそもそもありませんでしたからね()
ビークインって毒化粧似合うのでは
この統一パで恥系大手ゆっくり実況者に勝てるのかよ💦
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
読み合いが上手くハマりました ぶっちゃけ選出の段階では負けてた気がします()
うぽつです
プレッシャー持ちポケモン、きんちょうかん持ちがち
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
まあ言ってる事ほぼ同義ですからね()
きんちょうかんの方がいい場面 基本無いですよね、、
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
まあビークインみたいにプレッシャーとなら一応優先される場合はあるかも…?くらいですね()
シェイド倒したんか?
あの人普通に強い人やから。、。
@iLoveTYMCHUB
Ай бұрын
特殊ルールとはいえバンビーに勝ち越せる強者 トルネロスをシングルで環境入りさせた男
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
戦っててプレイングめっちゃ綺麗だなって思いましたね…
恥饅頭!?!?
@user-bd5kn9eq4r
Ай бұрын
翻訳がww 恥ずかしいパンになってるwwwwwww
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
神饅頭さんです(/・ω・)/
❤
緊張感の走る場面では 木の実も食べられない じゃぁなんで食べ残しは食べられるか は そもそも食べ残しをバトル中に食べるやつにそんな繊細な空気を読む心遣いはないから 説
@user-bd5kn9eq4r
Ай бұрын
wwwwwww
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
言われて納得した、確かに!
生きがい
浮遊もサブ特性になったら救われるやつ多そうだけど滅茶苦茶複雑になりそう
@hyuganatsukonatsu
Ай бұрын
特性とは別枠の性質って感じしますもんね… ポケモンの調整はシステムを複雑にしたくないって意図を感じるので、あんまり実現はされなさそうですが