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特性「きんちょうかん」統一で相手に飲まず食わずを強いようとしたら、ゆっくり実況界の強者とマッチした件【ポケモンSV】【ボイスロイド+ゆっくり実況】

対戦頂いた&名前出す許可を頂いたエルトライトさん:‪@eltlight‬
まさかランクマで当たるとは、恐悦至極に存じます!
相手に圧をかけてきのみを食べさせなくする特性「きんちょうかん」。
しかし本当に食べられなくなるのはきのみだけなのでしょうか?
人間だって極度の緊張では吐き気がするほど食欲が減退するもの。
ならば手持ちポケモンを全て緊張感にしてしまえば、相手の元気はきっとなくなるはず!
ということでビークインを筆頭に全てのポケモンを緊張感にして戦う回。
…だったんですが、まさかの方と当たって動画の趣旨が変わった回です()
・各ポケモンの育成・調整(デンチュラのみ出せなかった為ここで詳細を記載しています。申し訳ありません)
ミュウツー:ひかえめCSぶっぱ 残りB・地面テラスタル
バンギラス:意地っ張りHAぶっぱ 残りD・飛行テラスタル
ビークイン:わんぱくH252 B100 D156・地面テラスタル
ガチグマ:いじっぱりH156 A76 B4 D252 S20・電気テラスタル
アーマーガア:わんぱくHBぶっぱ 残りD・炎テラスタル
デンチュラ:おくびょうCSぶっぱ 残りD・電気テラスタル
エレキネット/むしのさざめき/でんじは/ねばねばネット
お借りしたもの
・DOVA-SYNDROME様 より数曲
dova-s.jp/
・甘茶の音楽工房様  より数曲
amachamusic.ch...
・Peritune様 より数曲
peritune.com/
・効果音ラボ様 より効果音数点
soundeffect-la...
・On-jin ~音人~様 より効果音数点
on-jin.com/
・無料効果音で遊ぼう!様 より効果音数点
taira-komori.j...
・きつねゆっくり様 より ゆっくりパチュリー
www.nicotalk.co...
・MtU様 より 東北きりたんさん立ち絵素材ver2.0
www.pixiv.net/...
・ニコニ・コモンズ様より素材数点
※この動画は【東方project】を基にした二次創作です。
東方Projectの二次創作ガイドライン
touhou-project...
#ポケモンSV#ボイスロイド実況#ゆっくり実況

Пікірлер: 203

  • @mukimukichomochomo
    @mukimukichomochomoАй бұрын

    エルトライトさんが他チャンネルで恥を晒さないか緊張感あった…。

  • @AshEdwards-bo1xk

    @AshEdwards-bo1xk

    Ай бұрын

    あの人自チャンネル以外だと恥どころか誇りだから……本編以外でもユナイトとかでもめっちゃ活躍できる強者だから……

  • @user-if5tw9lw6w

    @user-if5tw9lw6w

    Ай бұрын

    でもノシランさんと野良対戦した時(剣盾時代) 飛び跳ねるくらって麻痺&急所被弾とかやらかしてるからなぁ…

  • @chasochasochaso1

    @chasochasochaso1

    Ай бұрын

    緊張感統一に負けてるのは恥ではないんですかね…

  • @mochi4896

    @mochi4896

    Ай бұрын

    ​@chasochasochaso1 でも流石に統一パに負けたから恥とかいわれたらもうすごいことに… メンションが…出来てないだと…

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    本筋とは別の謎の緊張感が発生している!()

  • @westernflat5852
    @westernflat5852Ай бұрын

    これで同期組全員がエルトライトさんと野良マッチしたことになるのかあ なんか感慨深い

  • @_mm5385
    @_mm5385Ай бұрын

    好きな実況者同士の戦いがめちゃ高レベルで大満足

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    読みが白熱するいい試合になって良かったです!

  • @Lilith_PUNK02
    @Lilith_PUNK02Ай бұрын

    緊張感ポケがちょっと退出した一瞬の隙に全力で飯食うディンルーの姿想像したら可愛いw

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    あんな厳つい見た目でそそくさと木の実を口に運ぶ姿、想像したら良きですね…

  • @sugar-citrus
    @sugar-citrusАй бұрын

    一戦目は日向夏さんが一番緊張感を感じてたかもしれない… 10:12 ディンルー「ん?圧消えたぞ!急げ!(オボンもぐもぐ)」

  • @riki-1340

    @riki-1340

    Ай бұрын

    なんか、周囲の目線を気にしながらお菓子を食べる子供みたいだな…

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    先生が目を離した瞬間にかっこむ早弁スタイル

  • @papapandoki3862
    @papapandoki3862Ай бұрын

    ビークインに女王の威厳が追加されれば、先制技無効のイバン道連れは個性になるしイメージにも合うので、ゲーフリさんお願いしますよ…🙏

  • @user-sy1jt8rq4l

    @user-sy1jt8rq4l

    Ай бұрын

    なおその場合「無効にされるの覚悟で先制技を打つ」という形で道連れかわされるって場面が増える模様。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    実用的かはともかく、トリルとどめばりとかの選択肢も作れますからねその場合… あとダブルで活きそう

  • @user-uh7jp3dy6b
    @user-uh7jp3dy6bАй бұрын

    特性きんちょうかんやプレッシャー持ちのポケモン序盤の茶番みたいに本当に顔合わせる毎度毎度気まずそうなの考えると本当に面白いw (ドドゲザンとか特に) 1:54 人気KZreadr同士の勝負はどっちも面白い戦法だから見ていて楽しいんすよね

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    どっちも話しかけられなくてなんか気まずい空間になるのがありありと浮かびますね…

  • @user-rw5cl9pg3i
    @user-rw5cl9pg3iАй бұрын

    緊張感で1番強いと感じるのは黒のいななきのおまけの緊張感

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    おまけでついてると強いタイプの特性ですよねほんと…

  • @misasagi910
    @misasagi910Ай бұрын

    うぽつです、またすごい(へんな)統一組んでるなと思ったらサムネの左下に某恥饅頭さんいてびびりました

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    うぽありですー、まさか当たるとはでしたね…

  • @_Polley_
    @_Polley_Ай бұрын

    1戦目エルトライトさんと対戦当たるなんて凄いですね! ビークインは通常特性プレッシャーで夢特性緊張感なんで実質ミュウツーと同じくらい強い圧があるポケモンって事ですね()

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    逆にミュウツーの圧が蜂を見た時と同程度という可能性… いやあのサイズの蜂だと普通に怖いですね想像したら()

  • @gonzuisan
    @gonzuisanАй бұрын

    きんちょうかんは味方には効かないんだよなあ……

  • @user-karinoreisan

    @user-karinoreisan

    Ай бұрын

    食事会だと隣合うより対面座って睨み合う感じになるから味方判定無いんじゃない?

  • @user-lc6uq7rh5r

    @user-lc6uq7rh5r

    Ай бұрын

    黒白バドの隣で相手だけ食べ始めるの見ると強いと思える

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    仲よくなるための親睦会中、なのでまだ味方認定前だった模様

  • @user-uh8zh8ez8y
    @user-uh8zh8ez8yАй бұрын

    ポケモン「うぅ、緊張してきのみ食べられない……マジムリ……たべのこしたべょ……」ってなるの未だに納得してない

  • @miunet7410

    @miunet7410

    Ай бұрын

    本格的にご飯食べるのは無理でも飴なめるくらいはできるみたいな?

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    もしかしたら口の中でころころしてるくらいなのかもしれない…

  • @user-sr3vo4pi6b
    @user-sr3vo4pi6bАй бұрын

    ガチグマの緊張感はガチで獣害事件案件…

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    あんな熊と遭遇したら緊張って言うか最早身が竦む…

  • @user-nd6dq3it8u

    @user-nd6dq3it8u

    Ай бұрын

    @@hyuganatsukonatsu蛇睨みやんけ

  • @castella1212
    @castella1212Ай бұрын

    エルトライトさんと当たるなんてほんと奇跡ですね…! 統一パでエルさんに対して読み合いも決めたりでの勝利おめでとうございます!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    この広いランクマッチの海で特定の人と当たるって中々ないですからね… 正直いつも以上に読みの気合入ってました()

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nitoАй бұрын

    一戦目に漂うかつてない緊張感

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    緊張感を与えようと思ったらこっちが緊張を味わうことに()

  • @user-ps1ci8tc4l
    @user-ps1ci8tc4lАй бұрын

    9:41 バンギラスの通常2は威嚇か土食を希望します

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    威嚇バンギラスは物理と特殊両方対応できてめっちゃ強そう… 設定的にはどしょくのほうが合ってるかもですね

  • @user-tl8vb8bx5l
    @user-tl8vb8bx5lАй бұрын

    どこぞのロボットなら「じんばいったいにはきんちょうかんも含まれてるから黒か白のバドレックス使えばいいのに…」とか言いそう

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    「きんちょうかん」統一である以上、特性表記がじんばいったいな時点でダメなのだ… 使うなら「木の実食べさせない統一」とかまどろっこしい書き方になってましたね()

  • @user-gt9rt8xs5j

    @user-gt9rt8xs5j

    9 күн бұрын

    ​@@hyuganatsukonatsu様 並々ならぬこだわりを感じて好きです。

  • @booochandesuV
    @booochandesuVАй бұрын

    黒馬対面でイバンあるから勝てる!と思ってそのまま負けた事なら何度かあります。。。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    相手がめっちゃ速いからこそあり得るシチュエーションですね… 剣盾で初手ビークインが何度かそのままいななきの起点にされました()

  • @user-mi8nm9tr9i
    @user-mi8nm9tr9iАй бұрын

    同期組のノシランさんに続き、こなつさんもエルトライトさんとマッチングなさるとは。しかも勝ってる、すごいです😄

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    めっちゃその動画思い出しながら対戦してました、こんなこともあるんだなぁと…

  • @mahoukikai
    @mahoukikaiАй бұрын

    11:34 ビークインもミツバチも可愛いよ 今更だけどビークインの道連れって熱殺蜂球なのかなあ

  • @Love-Degus

    @Love-Degus

    Ай бұрын

    「蜂の一刺し」という言葉もありますが、ミツバチが人に針刺し攻撃をすると○ぬからだと思いますよ 針に返しが付いてて抜けにくいのに内臓と針が繋がっているので抜こうとすると体が千切れちゃうんです

  • @user-iq7dn4pv8y
    @user-iq7dn4pv8yАй бұрын

    色んな意味で緊張感のある試合ですな…!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    相手にはポケモンからの緊張感、こっちには相手のトレーナーが緊張感を与えてくる試合…!

  • @erzd1920
    @erzd1920Ай бұрын

    エルトライトさんとの対戦とは…ある意味きんちょうかんを感じますねぇ!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    緊張感は相手にしか効果がないはずなのに自分の緊張がすごい()

  • @shigure_sora
    @shigure_soraАй бұрын

    緊張感って食べ物に対してじゃなくて、木の実なのがほんと\イミワカンナイ!/

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    まあ道具に「食べ物」ってカテゴライズがないですからね現状()

  • @user-rk4lf3on3x
    @user-rk4lf3on3xАй бұрын

    ミュウツーとビークインの特性が通常夢が共通なのは運命を感じる

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    完全に同じ特性持ちって、夢が消える浮遊以外だとなかなかいなさそうですよね つまりミュウツーから感じる圧力は蜂を見た時くらいってこと…?()

  • @magrocosmos
    @magrocosmosАй бұрын

    食べ残しまで封じられたらなぁ…あと威嚇無効とか

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    食べるもの全部封じるとかでも面白いと思うんですけど、カテゴライズが難しいのかもしれませんね

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-SenbeiАй бұрын

    見てるだけで相手がピリッとした………ような気がした

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    まさにそこがポイントというか、相手がピリついて食べれてないかが分かりにくいんですよねこの統一()

  • @Chigusa227Hisui
    @Chigusa227HisuiАй бұрын

    うちもランクマで日向夏さんと当たった時思いましたけど憧れと闘えるとテンション超上がりますよね

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    自分が憧れになってると思うと面映ゆいですね() テンション爆上がりしたのは間違いないです

  • @user-gi8wb5uq6o
    @user-gi8wb5uq6oАй бұрын

    エルトライトさんと当たるとは 強運ですね😊

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ポケモン人口って相当多いですからね… 嬉しかったです

  • @omspkaeland
    @omspkaelandАй бұрын

    まさかのエルさんとのバトルでめっちゃ激アツすぎて笑った

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    当たってびっくりでした! 良い試合できてめっちゃテンション上がってました

  • @ch-ee5qg
    @ch-ee5qgАй бұрын

    黒バドや白バドは入れられなかったのですね。一つの特性だけで挑まれる姿勢は素晴らしいと思いました。あと思いもしない方とマッチしたの羨ましいです。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    表記としては人馬一体だからずるいかなぁと… その時は「木の実食べさせない統一」とかに名前変えてましたね

  • @yuki8815
    @yuki8815Ай бұрын

    まさかのエルトライトさんと!! 凄すぎる!!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    当たった瞬間めっちゃびっくりしてました()

  • @user-gu6hk2cu7o
    @user-gu6hk2cu7o25 күн бұрын

    流星のダブルファントム構築だ……!?

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-AmamiАй бұрын

    好きな実況者さん同士の戦い! ここからこなつさんがエルさんと交友を深めてく…?

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    いつか正式にコラボしてみたいですね、夢です

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5bАй бұрын

    エルトライトさんいつも見てるので動画嬉しいです

  • @user-nm2vc1iz2k
    @user-nm2vc1iz2kАй бұрын

    うぽつです! まさかの展開……

  • @aru4996
    @aru4996Ай бұрын

    バトル苦手な自分は緊張感をものともしないこのチャンネルのプレイングに尊敬するばかりです。これからも応援しております📣

  • @kawaya0509
    @kawaya0509Ай бұрын

    最初のピクニックにはポットデスを連れて来るべきでしたね 「きんちょうかん」統一にしたら対戦相手がとんでもなくて、トレーナーも「きんちょうかん」になるとは……統一力が凄いです! 裏にも「きんちょうかん」のポケモンが居るとしても交代で即きのみを食べるの、食べようと咥えた瞬間に「あっ!」ってなってそのまま頑張ってスキを狙ってるの想像するとかわいいw

  • @Katrana0713
    @Katrana071315 күн бұрын

    やっぱエルトライトさんの統一パに対する異常な敗北率は健在か。

  • @user-of1ez6op1w
    @user-of1ez6op1wАй бұрын

    エルトライトさんの今日の動画だぁ

  • @RYUGA-fz4rn
    @RYUGA-fz4rnАй бұрын

    作られた理由が明確で、なおかつそのおかげで幸せであろう茜がミュウツーに「作られたいのち仲間」とかいうの人の心ないじゃん…()

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    それはぶっちゃけ自分で思いました() なんならミュウツーに突っ込ませるくだりがあったんですけど、尺の都合でカットされた悲しみがあったり…

  • @TKO-zm7ol
    @TKO-zm7olАй бұрын

    11:39 さらっと エッジを3連ヒットする 自覚高めバンギ

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    めっちゃ偉かったですね… 特に最後のテラパゴス削りは焦って殴らせる原因の1つになってくれました

  • @user-sakatsuki
    @user-sakatsukiАй бұрын

    緊張感は地味な印象が少しある 黒バドの緊張感たまに忘れて詰む

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    オボン込みで2発耐える!と思ってたら食べなかったとかあるあるですね()

  • @_kana_0417
    @_kana_0417Ай бұрын

    緊張感vs恥か

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    そう並べられるとある意味感情対決みたいな()

  • @Kuro-mn4jh
    @Kuro-mn4jhАй бұрын

    緊張感かぁ、いっそカエンジシで焼き尽くすのも面白そう(あくまで理想論)

  • @user-xh2wg7ov1r
    @user-xh2wg7ov1rАй бұрын

    このエルトライトさんのパーティは動画であがったやつじゃん。

  • @user-zt1km1ze2l
    @user-zt1km1ze2lАй бұрын

    エルトライトさんと戦えるの凄いですわ

  • @r-rick468
    @r-rick468Ай бұрын

    エルさんだと判明した瞬間にVSネモからVSチャンピオンネモにBGMが進化してて草

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    それくらいテンションが急に上がっていたゆえ…

  • @faicedayo
    @faicedayoАй бұрын

    今日のエルさんの動画の編成やんw

  • @user-jf4ni7pt2k
    @user-jf4ni7pt2kАй бұрын

    ミュウツーってプレッシャーときんちょうかんなのか…まあ相応しいというかなんというか

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ビークインと完全に同じなんですよね、シンパシー感じる!

  • @user-jf4ni7pt2k

    @user-jf4ni7pt2k

    Ай бұрын

    @@hyuganatsukonatsu やっぱミュウツーの特性変えてやった方がいいんじゃないかな…

  • @user-cm1oo4kk6t
    @user-cm1oo4kk6tАй бұрын

    あの恐そうなアーマーガーに手を出すデカヌチャンが1番恐いw

  • @user-bu3lz3nz1u
    @user-bu3lz3nz1uАй бұрын

    9:42 ミツハニーに「みつあつめ」並みに似合う特性が実装されれば何とか…?何だ…?

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ありえるとしたらアロマベールとかですかね…

  • @Sakurano-Huka
    @Sakurano-HukaАй бұрын

    編集お疲れ様です🍵 特性は妨害なのにしっかり脳筋なの好きですね。自分の事を恥と言いながらちゃんと強者なエルトライトさん……!

  • @user-bd5kn9eq4r

    @user-bd5kn9eq4r

    Ай бұрын

    一応半減木の実は対抗できるし そこで脳筋と思ってもおかしくない

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    木の実系って劣勢時に発動するものが多いので、こっちからゴリゴリ攻めた方がいいかなと思ったんですよね

  • @user-ml1sl2kx1h
    @user-ml1sl2kx1h3 күн бұрын

    七夕統一やってる時のエルさんや。

  • @Syuan-K
    @Syuan-KАй бұрын

    課題の提出期限と研修が近くて ガクブルガクブル

  • @user-tn1sl8wv8g
    @user-tn1sl8wv8g24 күн бұрын

    ビークインとミュウツー・・・ 地味に通常特性も同じなのねw

  • @th19940125ify
    @th19940125ifyАй бұрын

    ポケモンの特性って新作で出てくる新しい特性ほど良いものが多くて昔からある特性ほどテコ入れ欲しいのあるよね

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    昔の効果の方がシンプルですからね… 非戦闘時の効果しかなかった特性がテコ入れ貰ってるんで、そろそろ限定的な効果にも調整入る可能性

  • @Mizuno883
    @Mizuno883Ай бұрын

    きんちょうかんはシングルよりもダブルで刺さるのか  確かに回復、能力アップ木の実を封じるのは強そう!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    きのみ食べる機会はシングルより多そうですよねーダブルの方が

  • @miunet7410
    @miunet7410Ай бұрын

    ミュウツーとビークインは通常特性もプレッシャー同士だから絶対仲良くできなさそうでかなしい

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    逆に共通点が多いって事なんで、きっかけさえあればワンチャン…?

  • @user-rn8xk2tn5c
    @user-rn8xk2tn5cАй бұрын

    他の優秀な特性を差し置いてまで優先するほどでもないけど、肝心なときに木の実食えなくて困ることもあるから馬鹿にもできないっていうね。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    意外なタイミングで刺さってうおってなる特性、それがきんちょうかん…

  • @user-ul5de3cd4b
    @user-ul5de3cd4bАй бұрын

    緊張感ってロック範囲狭いし、対面的な特性だから本体性能に左右される面は結構あるのよな

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    そうなんですよね、特に時代が進むごとに有用な道具が増えてるんで… 昔よりきのみ封じは刺さりにくくなってるかも

  • @Gyocmats
    @GyocmatsАй бұрын

    ミュートゥーは特攻が非常に高い。 だからサイコブレイクで広い等倍範囲を高火力で殴れる。

  • @user-ok5nj6gx8w
    @user-ok5nj6gx8wАй бұрын

    砂撒かないバンギか… トリプルがあった時代はちょくちょくいたなぁ

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    戦略が多様化するトリプルは普段絶対見ないポケモンが多くて凄いですよね…

  • @yumq8548
    @yumq8548Ай бұрын

    やっぱエルさんは統一パに弱いのか?

  • @subacco
    @subaccoАй бұрын

    ビークインとミュウツーがいる事だしプレッシャー統一でもどうかなと思ったら既にやってた()

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    そう、実はその流れを汲んでの今回の統一でした()

  • @Pachirisman
    @PachirismanАй бұрын

    勝てたのが緊張感のおかげかどうかこちらで把握できないのは少し悲しいですね… 剣盾の時みたいに試合終了後に相手の持ち物を知ることができれば良いのですが

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ラムやオボン封じて倒した場合完全に何も分からなくなりますからね() そこも緊張感があまり選ばれない理由の1つかも…

  • @user-iw2zu8uv4k
    @user-iw2zu8uv4kАй бұрын

    特性の中では起点作り型と耐久型限定 相手のきのみを食べれる条件が いない状態だときのみ食べれると… バドレックス系統は白とは相性がいい

  • @user-iw2zu8uv4k

    @user-iw2zu8uv4k

    Ай бұрын

    【1:00】レジェンドとの一戦 統一パで挑む姿…素晴らしいです! 【リクエスト】 3種類で一番使われない特性統一は どうでしょうか!

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    木の実系は何らかの理由で発動がスキップされた場合、条件が満たされてればずっとスタンバイ状態なんですよね なので封じ続けるのは意外と難しいという…

  • @---wv8pe
    @---wv8peАй бұрын

    今ならたべのこし封じ効果が追加されても良い気はするけどなぁ。それすらも、じんばいったいの存在のせいで出来なくなってそうな節あるけど。 パーティに複数採用される事自体が稀だから、せめて交代時の判定は見直してあげて欲しい…… 現状はダブルの方なら採用価値あるってくらいなんですかねぇ…? ビークインのじょおうのいげんは本当に実現して欲しい。当人はすばやさの都合イバン型以外では恩恵少なめだから、専らダブル適性向上の面が大きくなりそうですけど。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    人馬一体として発動される緊張感は強いので、後一声くっつくだけで結構伸びそうなんですけどね サポートに長けたビークインはなんならダブルで活路を見出した方がいいまでありそう…

  • @riki-1340
    @riki-1340Ай бұрын

    ミュウツーって"緊張感"なのか…。元祖プレッシャー伝説のイメージだから忘れてたよ

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    夢特性が緊張感なんですよね まあわざわざ変える意味あんまりないので影薄めですけど()

  • @DON-eo1qb
    @DON-eo1qbАй бұрын

    ご本人チャットいつ来るかな

  • @user-dj8fh3sj5f
    @user-dj8fh3sj5fАй бұрын

    流星のダブルファントム構築が負けただと...

  • @Akari_yukkuri
    @Akari_yukkuriАй бұрын

    統一パでエルさんに勝つの凄すぎる 恥のせいで弱く見えてるだけの強者だからな…

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    いやもうあの方は普通に猛者過ぎて() レート2000超え平然とできるのは上澄みも上澄みなので…

  • @user-lc6uq7rh5r
    @user-lc6uq7rh5rАй бұрын

    黒バド隣で、きのみ食うリキキリンはダブルで割りと見る

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    味方はちゃんと食べられるという事を活かした戦術ですねー 味方を怯えさせない配慮は出来る優しいポケモン達

  • @user-pt7fb9le6x
    @user-pt7fb9le6xАй бұрын

    なにっポヨポヨ破壊神ではないのか!?

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    しまった守護神はランクルスか…!申し訳ない!

  • @user-pt7fb9le6x

    @user-pt7fb9le6x

    Ай бұрын

    @@hyuganatsukonatsu 恥を押し付けられましたね笑

  • @user-tq2ku6hy3b
    @user-tq2ku6hy3bАй бұрын

    概要欄見てびっくり‼️初戦本人だったのか😂

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    本人でした! 名前見てん?からのカード見てめっちゃ興奮してました()

  • @user-tq2ku6hy3b

    @user-tq2ku6hy3b

    Ай бұрын

    @@hyuganatsukonatsu 向こうもこなつさんだって知ってびっくりしただろうなぁ🤣

  • @user-wn5yt4ot6r
    @user-wn5yt4ot6rАй бұрын

    良かったね茜❤

  • @user-pb4ce8ul7n

    @user-pb4ce8ul7n

    Ай бұрын

    これネタなのかなネタじゃなかったら他の動画のコメも合わせてキモいが

  • @user-ij2cw3pf5l
    @user-ij2cw3pf5lАй бұрын

    バンギきちゃー 2メートルのムチムチゴツゴツポケモンいたらきのみなんて食べられんわなぁ ミュウツーやバンギ、ガチグマは敵対の緊張感(プレッシャーと同等)、ビークインはモチーフの威圧感、アーマーガアとかデンチュラは獲物を狙う本人側に緊張感があるんだろうなって思うと面白い 恥無しエルトライトさんなんてエルトライトさんじゃない

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    全体的に遭遇したら身が竦みそうな面々でしたねー 所持するポケモンによって特性の意味合いが変わるのはポケモンの面白さの1つですよね!

  • @user-mx8bc3uk3x
    @user-mx8bc3uk3xАй бұрын

    緊張感対面はお互い発動しないとかあればいいのに

  • @user-bd5kn9eq4r

    @user-bd5kn9eq4r

    Ай бұрын

    かげふみやありじごくみたいにか

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    とはいえにらみ合ったらお互い多少なりともビビるのが道理ですしね…

  • @kazukiiwanami8724
    @kazukiiwanami8724Ай бұрын

    あっ、流星のダブルファントム構築だ!あれ?なんか違う名前もあったような…?

  • @user-xe6kp2nq1e
    @user-xe6kp2nq1eАй бұрын

    5:45 サイコブレイクだからHBなのでは?

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    そうでした! BD同じだからダメ計一緒なんで書くときにミスりました…

  • @user-ih5jf7oc6e
    @user-ih5jf7oc6eАй бұрын

    そういやポケモンが自発的に食う物って木の実か食べ残しくらいしか無いんだよね、森のヨウカンくらいは自発的に食えないんやろか

  • @user-bd5kn9eq4r

    @user-bd5kn9eq4r

    Ай бұрын

    svにはないけどきのみジュースありますよ

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    どうも人の手が加わりすぎると自分で扱えないっぽいんですよねポケモン フエンせんべいとかも食べれませんし…

  • @riki-1340
    @riki-1340Ай бұрын

    "型破り"もそうだけど"緊張感"って場に出た時に表示されるのが弱みになってる気がするんですよね。特性が弱いのもあるけど原種ガチグマが"根性一択"の原因な気がしますし… ルール変更で全ての特性表示がされなくなったら?って思いますけど、どうですか?

  • @magatsu_cat

    @magatsu_cat

    Ай бұрын

    マスクルールにするなら持ち物の🎈の表示もさせなくするのもセットで

  • @user-ig7vf1fi5i
    @user-ig7vf1fi5iАй бұрын

    緊張しすぎて3食しか食べられないし夜しか眠れません。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    めっちゃ健康的!()

  • @user-tu2pu4us2y
    @user-tu2pu4us2yАй бұрын

    まぁ、エルトライトさん統一パに対しての勝率低いからワンチャン勝てるかなと思ってたw

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ご本人がネタにされてましたねそういえば…

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8jАй бұрын

    お疲れ~。茶番見て思ったけどプレッシャーときんちょうかんって意味としてはほぼ一緒なきがする。ビークインはかわいいと思うけど蜂そのものは近くにいると緊張するね~。さっき部屋に出てきて(泥バチっぽい?)めっちゃ焦ってた(何とか外に出て行ってくれたみたいだが)。

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    ミュウツーやビークインはほぼ同じ意味合いで両所持してる感じありますね… まあ刺された時の痛みを思うとびくっとしちゃうのは仕方ない()

  • @user-dz8ym6gc6y
    @user-dz8ym6gc6y27 күн бұрын

    きんちょうかんパーティだなんて 俺のタラプアーマーガアとかアッキゴチルをメタらないで😭😭

  • @mitu_ring
    @mitu_ringАй бұрын

    ご飯食べさせないで勝つ考え、流石に怖すぎるw

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    糖分不足は集中力必要な場面ではいちばん致命的…

  • @kazamidori_gamer
    @kazamidori_gamerАй бұрын

    エルさんマジでプレイング上手いんだよな 恥を晒しまくることだけが、、、な、、、

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    今回は技外しや急所等が影響するシチュエーションがそもそもありませんでしたからね()

  • @mk2754
    @mk275416 күн бұрын

    ビークインって毒化粧似合うのでは

  • @user-vf8wb5vm5t
    @user-vf8wb5vm5tАй бұрын

    この統一パで恥系大手ゆっくり実況者に勝てるのかよ💦

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    読み合いが上手くハマりました ぶっちゃけ選出の段階では負けてた気がします()

  • @the3024
    @the3024Ай бұрын

    うぽつです

  • @user-et5sw4pr4s
    @user-et5sw4pr4sАй бұрын

    プレッシャー持ちポケモン、きんちょうかん持ちがち

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    まあ言ってる事ほぼ同義ですからね()

  • @user-ex1dq2fm5b
    @user-ex1dq2fm5bАй бұрын

    きんちょうかんの方がいい場面 基本無いですよね、、

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    まあビークインみたいにプレッシャーとなら一応優先される場合はあるかも…?くらいですね()

  • @neo827
    @neo827Ай бұрын

    シェイド倒したんか?

  • @zaku1945
    @zaku1945Ай бұрын

    あの人普通に強い人やから。、。

  • @iLoveTYMCHUB

    @iLoveTYMCHUB

    Ай бұрын

    特殊ルールとはいえバンビーに勝ち越せる強者 トルネロスをシングルで環境入りさせた男

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    戦っててプレイングめっちゃ綺麗だなって思いましたね…

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46Ай бұрын

    恥饅頭!?!?

  • @user-bd5kn9eq4r

    @user-bd5kn9eq4r

    Ай бұрын

    翻訳がww 恥ずかしいパンになってるwwwwwww

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    神饅頭さんです(/・ω・)/

  • @FaCeSemaru
    @FaCeSemaru16 күн бұрын

  • @user-ki6go2ks8p
    @user-ki6go2ks8pАй бұрын

    緊張感の走る場面では 木の実も食べられない じゃぁなんで食べ残しは食べられるか は そもそも食べ残しをバトル中に食べるやつにそんな繊細な空気を読む心遣いはないから 説

  • @user-bd5kn9eq4r

    @user-bd5kn9eq4r

    Ай бұрын

    wwwwwww

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    言われて納得した、確かに!

  • @mr.k_gonzo
    @mr.k_gonzoАй бұрын

    生きがい

  • @akatukiedo
    @akatukiedoАй бұрын

    浮遊もサブ特性になったら救われるやつ多そうだけど滅茶苦茶複雑になりそう

  • @hyuganatsukonatsu

    @hyuganatsukonatsu

    Ай бұрын

    特性とは別枠の性質って感じしますもんね… ポケモンの調整はシステムを複雑にしたくないって意図を感じるので、あんまり実現はされなさそうですが

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