【特殊進化】ポケモンで”一番難しい”進化方法を考えたやつ優勝【反応集】
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【ポケットモンスター】
引用元:©️Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK/
TV tokyo/Sho Pro/The Pokémon Company
動画内で使用している画像は上記作品からの引用になります。
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#ポケモン #反応集 #ポケモンSV
Пікірлер: 154
ゲーム内で1週間以上ボックスに放置した状態で手持ちに入れてトレーナーと別の性別のエスパーかフェアリータイプのポケモンか技「メロメロ」を覚えるポケモンか特性メロメロボディのポケモンを嫉妬の炎で30回以上倒した状態のでレベルアップ
@NTR720
4 ай бұрын
絶対分類メンヘラポケモン
@user-lj7wo5le5o
4 ай бұрын
妖怪ウォッチのモテヌスみたいなのできそう
@user-yf1pg3hf3b
4 ай бұрын
なにそのヤンデレポケモン
@anime-TV-saiseirisutokei
4 ай бұрын
見た目が地雷系に目覚めたキルリアみたいなのになりそう
2:34 渡り鳥のやつめっちゃいい
渡り鳥のアイデアはゲーフリ社員もいいねって言ってそう
やけどなおしで進化、みたいに回復アイテムを持たせて進化っていうのは見てみたい 寝てこそのネッコアラでコンセプトに反するけどねむけざましを使うことで開眼、からの進化も考えられる
特定の技を受けたバトルでレベルが上がると進化 電気特殊技とか水特殊技とか 対となる2匹のポケモンが手持ちにいる状態で回転することで進化する 進化時にタイプが入れ替わり、回転方向で変わる 水草✕妖地が時計回りで水妖✕草地 逆回りで水地✕妖草
進化キャンセルで分岐進化はキレる。なんのために進化キャンセルコマンド入力してるんだ!って話だろうがよい
@user-rb1go3nw8x
4 ай бұрын
キャンセルしたいのに出来なかったら流石にキレるw
@user-uq8kg4kd6x
4 ай бұрын
@@user-rb1go3nw8xそういえば交換進化って、進化キャンセル受け付けないよね……
ちかい系で発生するフィールドそれぞれで進化とか面白そう
特定の個体値が「さいこう!」または「きたえた!」のポケモンに特定の道具を持たせてレベルアップ
コイキングみたいなポケモンが たきのぼりで特定の滝(RSチャンピオンロード的な)を登ったら竜に進化
手持ちヤドンの上にシェルダーはヤドキング 下ならヤドラン
チャンピオンリボンをつけたら進化とかかな。
なつきが最低の状態で八つ当たりをつかってレベルアップ
ピカチュウの分岐進化 攻撃の個体値が最高のときにレベルアップすると進化する
@user-fw5pp4zk9f
4 ай бұрын
も、もしかしてゴリチュウ、、、?
@user-kb7wr8ey3x
4 ай бұрын
@@user-fw5pp4zk9fわぎゃー!それは草
@user-uq8kg4kd6x
4 ай бұрын
@@user-fw5pp4zk9fゴリチュウは古代ポケモンで出そう
マックでdsで手に入れたポケモンを スカーレットまで持ってきてコライドンと 同じ手持ちにすると進化
私から失礼します。 テーマ:【分岐進化の更なる分岐】 備考:名前が決まっていない為、仮のものとする。 凡例: たね;n(経験値:125万族) 条件①;A(経験値:100万族) 条件②;B(経験値:200万族) Aから進化;A'(Aと同じ) Bから進化;B'(Bと同じ) 内容: ①nはLevel 19 で、以下に示す条件を満たす事によってのみ、進化出来る ・なかよし度が低い(x≦50) ・攻撃技(物理・特殊を問わず。但し、定数ダメージや自分・相手に依存する技などは含めない。)が3つ以上 →Aに進化 ・なかよし度が高い(x≧205) ・変化技3つ以上(自身の能力上昇・相手の能力下降・相手を状態異常にするなど、特定の技のみ。)→Bに進化 補足: ・Aに進化した場合、性別によって、習得可能な技・種族値配分・タイプ(2番目の部分のみ)が異なる。 ・Bに進化した場合、性別の概念がなくなり(性別不明)、習得可能な技の減少・種族値配分・特性の追加(何れもデメリット系で且つ、進化の時点で1番目の特性に固定される)が起こる ②A及びBの進化を行う(下記参照) ②-1;AがLevel 66に到達した上で、 ・「あく」タイプの技を覚えている ・なかよし度が低い(x≦50) ・4つ全てが攻撃技 →A'に進化 ②-2;BがLevel 49 に到達した上で、 ・進化の際に習得した、技("習得の際に覚えた技"のみ、他は対象外)・特性(カプセル・パッチ必須)を忘れさせる ※技だけ忘れさせても、バトル終了時に、特性の効果により、一番下の技と入れ替わる為、意味が無い ・努力値(基礎ポイント)を一定数振り分ける(必要な能力が1つならば、値は100以上とする) ・4つ全てが変化技 ・なかよし度が高い(x≧205) →B'に進化 補足: ・A'に進化した場合、性別によって、習得可能な技・種族値配分・姿が異なる。 ・B'に進化した場合、習得可能な技が増え、A'と同等の強さを持つ。また、習得可能な技・種族値配分・タイプ(2番目の部分のみ)・特性の効果が異なる。 難点: ・n→A、n→Bに進化させる場合、なかよし度や技構成に制約が多い ・A→A'、B→B'に進化させる場合、前者は早く育つ事により、全ての条件にいち早く気付くのが難しい また、後者は育ちがあまりにも遅いうえに、様々なアイテム(カプセル・パッチ・基礎ポイント関連のアイテム)の入手が困難で、前者と同様に、全ての条件にいち早く気付くのが難しい
9:23の複合石進化が好きです。 特定の石を持たせて特定の 木の実を食べると進化といった 進化石+木の実の組み合わせも あっていいような気がします😅
ボックス1の一番左上に置いた状態で、データを消して最初から始める 男主人公を選択し、レポートを書くところまで進める 「レポートを書き残した!」の表示が出た瞬間に電源を切り、ソフトを再開すると「続きから」が消す前のデータに戻っており、再開してボックスを確認すると進化する
@celestiaasl7640
4 ай бұрын
詐欺罪と器物損壊罪で訴えられそう
@GOGOchance_55
3 ай бұрын
覚悟の準備を強要されそう
メタモン ・変身状態で同じポケモンを6匹倒す バトルが終わっても継続されたまま。 (変身→1匹目倒す→バトル終了→戦う→変身→1匹目と同じポケモンを倒す→、、、)
@user-uq8kg4kd6x
4 ай бұрын
元々アニモンって没進化があるらしい……
チョボマキ、カブルモのレベルアップとかもありそう。 素早くクリーチャー気味になったカブルモと、重厚かつ鈍足なチョボマキとか
フォルムチェンジの同じ4匹のポケモンを特定の場所で一緒に連れてぐるぐる回るとか?
レベル60以上にレベルアップした時に親が自分でなければいつの間にか進化している(アメでレベルアップさせるか先頭にいる状態だと演出が入る)
渡り鳥のやつ、そらをとぶが使える状態のときにはすでにシナリオ上も行く必要のない町同士だとまぐれで発生しなさそうでいいね
たまごを手持ちに入れて戦闘中に赤ゲージまでHP減らして戦闘終了すると進化 母性本能で覚醒する的な感じ
絵画モチーフのポケモンパレットモチーフのポケモンを手持ちの先頭に入れた状態で美術館にある絵画を100回調べる絵画の種類で姿が変わる
@user-pv8ns7bo9b
4 ай бұрын
あとシークレット枠で美術館以外にある絵画例えば廃墟の屋敷とかにある絵画を調べるとかも良さそう
格闘家的なものがモチーフなポケモン 黒帯もしくは達人の帯を持たせて野生ポケモンを格闘技で10匹倒す
同じレベルのポケモンが2体・・・来るぞ遊馬
瀕死の回数で進化
雨が降っている場所でバトルに出してレベルアップした後、晴れた場所で連れ歩きしたら進化 はい竹ポケモンです
ゴースト・フェアリータイプ ・レベル36以上 ・なつき度MAXor最低(分岐進化) ・性格さみしがり ・技構成に“おはかまいり”“みちづれ”必須 以上の条件を満たした上で “ジムリーダー戦”を “みちづれ”勝利し ポケモン回復前にバッジ確認を行う。 難しくは無いが癖
294以上ダメージを受けて レベルアップ(イダイトウ)
バルキーの分岐進化として 攻撃・防御だけではなく素早さも同値にしないと進化しない(カポエラーになってしまう) とかあっても面白そう。 守り(特防)を捨てて速度と攻めに特化した、捨て身の格闘家みたいな。
なつき度最高かつ手持ちが最後の一匹でHP半分以下の時に戦闘中に進化
同じ性格のポケモンを3体手持ちに入れて夜にレベルアップ(ミントによる性格変化不可)
結局我々にとって通信進化が1番難しいので、○時間以上一緒に遊んだフレンドと交換で進化とかにすると無理ゲーになると思うわ
ランクバトルでそのポケモンを使って相手ポケモンを100匹倒すと進化 要は進化前のポケモンでガチ育成してるヤツらを相手しなければいけないと言う鬼畜仕様
クイックターンやボルトチェンジなどで特定のポケモンと交代しながら、両者同時にレベルアップすると、合体進化する。
@user-nt7wy1sg9q
4 ай бұрын
今は経験アメあるから調整できそうやな
ゴルーグ系の進化で特定のレベルでジョイコンをぶん投げる(ロケットパンチ)
霊界の布を持たせた状態で、戦闘中に瀕死になる※反動技、悪あがきによる瀕死は無効で、野生や敵トレーナーのポケモンからの攻撃技でのみ進化可能 シェーカー(進化前)/カクテル(進化後)を モチーフにしたボケモンで、 マホイップみたいに手持ちに入れた状態でSwitchを縦に振ると進化※振る回数や振った時間帯に応じて様々な液体色の状態になる
@user-nt7wy1sg9q
4 ай бұрын
後者はチャデス、ヤバソチャみたいな姿でイメージしていただけたら
タマゴを食べると一人前なポケモンの進化方法でタマゴを手持ちに入れているとそのタマゴを食べて進化 とか
音系の技を4つ覚えさせた状態で進化するスピーカーポケモン
全部の能力が最高か鍛えた状態でレベルアップ
じばくをスケッチ
千載一遇のリボンが付いたポケモンを更にマジカル交換に出した先で進化
ややこしいならかわらずのいしを持たせてレベルアップして進化
特定の基礎ポイントを規程の量以上振っている状態でレベルアップ
逆なつき進化 (野生で捕まえた場合でも最初からなつき度MAX)
ふくごうきんぞくを持たせた状態でほのおタイプのポケモンからほのお技を受けることで進化
ヤンデレ・メンヘラ系のポケモン なつき度最大の状態で逃がすと進化 強制的に手持ちに入れられる(元々手持ちにいて入れ替わられたポケモンはボックスに戻る)
@coco.yashinoki
4 ай бұрын
逃がすするなら永遠に追いかけてくるゴーストポケモンでもよさそう。かげふみの上位ご飯の特性持ってそう
攻撃が高いけど特殊技ばかり覚えるポケモンと 特殊が高いけど物理技ばかり覚えるポケモン同士で バトル中にお互いがお互いにスキルスワップを打つとバトル終了時に進化して攻撃型と特殊型のポケモンに進化する とかどうですか?
燃え尽きるを使った状態でレベルアップ
童話モチーフだと、︎♀が眠り状態の時に♂からキッス技を受けたら戦闘終了時、♀が眠り回復と共に進化とか?
@user-gv3pf3jt3y
4 ай бұрын
オスには別の進化先が あるのでしょうか?(?_?)
@user-rb4uv4uw5s
4 ай бұрын
@@user-gv3pf3jt3y もちろん♂も♀と同時に美しく進化します。ダブルバトルとかが必須だけど…
とっておきを10回使うと進化可能 急所を10回受けると進化可能 相手からなげつけるで黒い鉄球を投げられると進化可能 スキルスワップで特定の特性を得ると進化可能 特性でフェアリータイプになると進化可能
HP1のときに仲良し効果で3回連続で耐えたら進化 を考えたけどむず過ぎるネギガナイトと 「ガラル」デスマスの進化条件を合成した感じ
わるあがきで受けたダメージの総数で進化とか…
そのポケモンで野生のそのポケモンを666回倒す
手持ちのポケモンが5匹ひんしになっている時に進化
悪あがきで勝利もしくは敗北 ストリンダーハイとロー的な分岐
雨、あられ、砂あらし、の順の気候で とある技を使うと進化
水の誓いとかで場の状態を虹にすると進化とか?
レベル21以上で効果抜群のわざを受けたターン(自身が先に動いていた場合は、次のターン)に相手を効果抜群の技で倒すと 条件達成、そのバトル終了後に進化とかなら今までにないし それなりに難しいけど、たまたま達成することもありそうだし、わかっていれば割と楽に達成出来るしで面白いけど文句はでなさそうでいいバランスだと思う
卵を孵化させた時に手持ちにいると進化するイースターエッグがモチーフのポケモン孵化したポケモンのタイプによって模様やタイプが変わる
ある特定のニックネームをつける状態でレベルUPをすると進化。
ドラゴン・飛行ポケモン 朝5時から6時にめざめいしを持たせてバトル バトルでにほんばれを使用して倒しレベルアップで進化
さみしがりな性格のイーブイを懐かせた状態にして、瀕死の状態で戦闘を終える(勝ち負けは問わない)と、ゴーストタイプに進化する
同じこだわりアイテムを持たせて連続10回戦闘に勝利 レッツゴーではなくエンカウントしなければならないうえ、交代も途中でアイテムの交換も許されない 持たせたアイテムによって分岐進化
@user-nt7wy1sg9q
4 ай бұрын
分岐は3つあって素早さ特化、攻撃特化、特攻特化みたいになりそうやな
@user-uk2gv6xi7o
4 ай бұрын
@@user-nt7wy1sg9q なお全て紙耐久である
ミラクル交換で入手した色違い6V個体をジャパンチャンピオンシップスに出場したあとレベルアップで進化
HP30%以下のときに霊界の布を使って進化
ポケセンで配布されるシリアルコードで入手できるアイテム(2種からランダム)から違うものを持たせた映画館配布ポケモン同士を交換して進化
おっきい真作人しら証持ち6Vの色違いヤバチャ 通信交換でこいつを50回交換する
本来レベル30で進化だが、レベル60まで進化させずにいると次から分岐進化する。
歩数+天候 ある一定の歩数(ゾロ目出会ったり、下2桁が一定の数字の場合)+天候が決まってる場合、めんどくさいし分からなさそう
特定の場所でカメラを起動し、ポケモンとツーショットで写真を撮ると進化
「ドわすれ」のみを覚えさせた状態でLv65以上で進化。 ダチョウとかのモチーフで、技のデパートから、「ステミタックル」「ブレイブバード」「もろはのずつき」の脳筋になってほしい
オトスパスに特定の持ち物を持たせた状態でパンチ技を10回使った後炎の石を使用して進化。
なつき度最高の状態で手持ち全員(そのポケモン除く)がひんしの状態で勝利すると進化する
進化前は種族値などが弱いポケモンだが自分以外のポケモンが瀕死になっている状態でレベルアップすると進化。そしてかなり種族値などが強くなる
@tsukika_tatsunoha
4 ай бұрын
ふしぎなアメかけいけんアメないと進化できねぇ… けどイーブイのゴースト進化こんな感じにならんかな… 種族値はまぁ合計525固定だろうけど
努力値の配分で進化する人型系ポケモン (速い物理特殊アタック系耐久高くて速いサポート系遅くて固くて火力高い防御系)
5の倍数のレベルの時に50%の確率で進化。(例えば、レベル15になった時に進化するか進化しないか決まる)
ストリンダーにたそがれルガルガンみたいに ストリンダー(ミドルなすがた)を追加してもいいと思うねん だから 雷雨の時性格まじめ又はきまぐれのエレズンにじゅうでんちを持たせてレベルアップで ストリンダー(ミドルなすがた)に進化 又は手持ちでストリンダー(ハイなすがた)とストリンダー(ローのすがた)に進化するエレズンの間に性格まじめ又はきまぐれのエレズンを入れて3匹同時にレベルアップさせるとストリンダー(ミドルなすがた)に進化するってのはどう? (進化方法が一応2つあるヒンバスみたいな感じ) あと 血圧進化いいなと思った 人と関わり深そうなライドポケモンの進化方法でありそう 血圧が高いと攻撃 特攻と素早さ特化 血圧が低いと防御 特防とHP特化 血圧がちょうどいいとステータスが均等になるとかありそう
@krazy-moble0809
4 ай бұрын
あと 血圧進化はプレイヤーの血圧次第で姿も変わったら面白そう
不良ポケモン パーティーを同じポケモンにし(進化させるやつ以外は全員レベルを低くする)全員なつき度最低で進化対象のポケモンよりレベルが高いレベルの野生ポケモンに対しパーティーのポケモンを全員出し最終的に進化対象のポケモンにし相手の急所に三回当てHP1にした後一撃必殺の技で倒しキリキザンが持つ頭のシルシをトリックなどで奪いその後キリキザンを倒したら進化
手持ちの1番最後に入れてある状態で、1度も戦闘に出さずに地方に散らばる特定のアイテムを8種類聖地巡礼したのち、レベルアップをしたら進化する。この時1番先頭にいるポケモンの高い種族値によって進化先が変更…とかしか思いつかない
お金を沢山持ってる時に進化(五十万くらい)
どく、まひ、やけどを一度の戦闘で負い、それをすべて治してバトル後に進化。
@user-ic6ys5yf6p
4 ай бұрын
サイヤ人みたいにやられればやられるほど強くなるポケモンかな?
レベル進化と石進化の両方の分岐進化を持つポケモンで、進化キャンセルを5回以上行ってからその石を持たせた状態でレベルアップすると更に分岐進化
ポケモンSleepと連動して7日間ポケモンSleepで決めた時間で寝起き出来ると進化とか。金銀のGSボールみたいに別の端末使わないと進化できないのも面白そう。
手持ちに同じレベルの同じポケモンをいれておき同時に進化条件のレベル以上になり1匹目を進化させると2匹目が別の進化をする っていうシャガルと混沌ゴアの関係みたいな進化あったら面白いな~とは思った
なつき度を最高まで上げた後に最低まで下げてやすらぎのすずを持たせてレベルアップするときに技構成がおんがえしやつあたりを覚えていて 手持ちがそのポケモン ラムパルド ニョロトノ 原種ガチグマ ヌケニン ブリムオンの順番の時のみ進化とか(※無茶苦茶です。)
手持ち6匹全て同じポケモンにして祭壇など特定の場所やオブジェを調べると先頭の個体が進化して、残り5匹は消滅(実質逃がす扱い)するって進化方法ならフィオネ、メレシー、メルタンの時に考えたことがある。
レベル差が一定以上ある相手の攻撃で戦闘不能になった戦闘の終了時に戦闘不能のままだと進化している、とかどうだろう。レベル20位を条件にしたらかなりむずかしく出来るかな? 元タイプからゴーストが追加される感じの進化ならありかなって思う
親ポケが寒い所ばかりに居たらたまーに氷に強いタマゴポケモンが産まれる
まず初めに 女主人公のアカウントのボックス1の一番左上にポケモンがいないことを確認する。 いるなら別の場所に移動させて,その後空いたボックスの1番左上に色違いの人知ら証持ちである進化対象のポケモンを預けたのち、ゲーム内で十字キーの上ボタン+Bボタン+Xボタンを同時に押してメニューを開いてレポートを書き、「レポートを書き残した!」の表示が出た瞬間にBボタンを押してメニューを閉じ、再びメニューを開いてボックスを開く事によりその預けたポケモンが進化
目覚め石を持たせたイーブイと ブースター シャワーズ リーフィア サンダース グレイシア を手持ちに入れた状態で目覚め石を持たせたイーブイがレベルアップすると進化
画面をつけたまま、その場から一歩も動かず、ゲーム内時間で1日経過すると進化。 精神を始めた時間帯によって進化先が変わる
特性テレパシーで味方の攻撃を20回無効にしてレベルアップ 特性ふみんを何の効果でもいいので書き換えるか無効にした後眠り状態にしてレベルアップ
モモンの実やチーゴの実やスターの実で進化
むかし、ネットが発達したら、あらゆるゲームの難易度は上がると思ってた。 だって攻略法がすぐ調べられるものね。 ポケモンの進化方も「んなもん通常プレイでわかるかよ!!」みたいなのが有ってもよいよね。
難しいではなく面倒臭い寄りだけど、 進化キャンセルを20回以上繰り返した後、レベルアップで分岐進化とか面白そう
·イルカマンを44体『辻斬り』で倒し、イルカマンからドロップした食料で食事を製作し、それを使った状態で『八つ当たり』か『鬱憤晴らし』でピカチュウ(♂)を4体倒すと進化
一定ダメージ蓄積して進化するポケモンがいるなら(ヒスイバスラオやちょっと違うけどガラスデスマス) 一定値以上自分、又は相手を回復することで進化するポケモンが出てきても面白そう。 度々傷やメンタルを癒してくれる旨の図鑑説明があるポケモンがいるしイケるはず あわよくばそれでタブンネの進化を…。
・手持ちに入れた状態でその地方の街・ダンジョンを全て訪れた後にレベルアップ ・色違いポケモンを倒してレベルアップ(捕まえるのはダメ) ・所持金が0円のときにレベルアップ ・他人のROMに1週間以上置いたあとに元ROMに戻す ・特定の技を覚えた状態で逃がそうとすると進化して戻ってくる