「他のガンダムにはない、実は超スゴイC.E.のビームブーメラン」に対するネットの反応集【劇場版 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM】キラ・ヤマト|アスラン・ザラ|シン・アスカ|ストライク
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引用元:bbs.animanch.com/board/3524872/
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Пікірлер: 128
ソードストライクから着想を得て、ジャスティスのバッセルで使わせてみて後のインパルスにて味をしめた感はある
シンの謎の投擲のうまさでむっちゃ活躍してるように錯覚する
※空力飛翔体ではないため、真空の宇宙でも使えるそうです
@user-kq9wc9nk1f
Ай бұрын
実は感性が強烈に効くから宇宙の方が綺麗に飛ぶらしい
結構デカいうえに行きだけじゃなくて帰りにまで気を付けないといけないから結構いやらしい性能してる
@user-ou4iq7kj8c
Ай бұрын
行きだけを回避して、やったぞと思ったら帰ってきたブーメランに見事に脚を斬られて体勢を崩された時にシュベルトゲベールで真っ二つにされた人がいましたね…………。
@user-fo7ls1zv2v
Ай бұрын
それどこのミゲルだよ()
@user-ou4iq7kj8c
Ай бұрын
@@user-fo7ls1zv2v 私はどこのアイマンかは存じておりません。
@Vikcell20Piccel
Ай бұрын
@@user-ou4iq7kj8cコイツ地味に2つ名持つぐらいのエースだったからそんな奴をあんな簡単に初見殺しさせた武装ってことでザフトの脳を焼いた可能性が十全にありそう
投げた先では敵を切ったり突き飛ばし、自機のほうへ戻ってきた時は損傷せずキャッチできる登場時から優秀すぎるビームブーメラン
@user-fs6cm2gw2o
Ай бұрын
そのへんどうなってんだろうなって考えたけど普通に機械だし近づいてきた時はビーム部分消してるかってなった
やっぱミゲルがこれに不意を突かれてやられたってのがザフト的には衝撃だったんだろうな。あいつ黄昏の魔弾の異名持ちのエースだったし。
@ruumou3313
Ай бұрын
叢雲劾が苦戦するくらいには凄腕でしたからねミゲル。最後は劾が奇策で作戦完了されたけど。 その際に専用ジンがボロボロになり、通常ジンで行かざるを得なかったのと、ガンダムという未知の兵器だったのもあって結果的にやられたけど、ザフト側には衝撃だったんでしょうな…
あの世界の回避術として、銃口から弾道を予測して回避するのが一般的なようなので、投げてから帰ってくるブーメランは回避が困難らしい。 実際ミゲルもクロトも一度は回避した後、帰ってきたブーメランで被弾してる。
投げても帰ってきて納刀までしてくれるビームサーベルとか便利すぎる
劇場版デスティニー見るかぎり、 ビーム射撃無効のヤタノカガミやFT装甲にも致命打与えられる 投擲することで腕の力によりドラグーンより初速が早い ミラコロ粒子纏わせて分身する って明確な利点あるね 欠点は軌道計算して使わなきゃいけないからエース前提になることか
ビームブメだと種自由のソードインパルスの投擲が良かったな 敢えて連結してから投擲し、着弾前に分離させてギャンのアックスとウィップを的確に破壊するルナの技術力が光る
ギャンの盾飛んでくるの強すぎるだろ バグじゃねえか
@user-tw2ut1jv4k
Ай бұрын
技術班「防御と攻撃の両立を命令されればこうもなろう」
ムーンガンダムにバタフライエッジっていうサイコミュ制御の投擲型ビーム刀発生器あったなあって思い出した。 サイコミュで起動制御されてるからしっかり帰ってくる!
@aki-wt6qe
Ай бұрын
ろやなや
@vallerioYT
Ай бұрын
割と真面目に種のブーメランはバタフライエッジの着想に一役買ってるんじゃないかと思ってる サイコプレートの印象が強すぎるけどバタフライエッジも割とUCの武装としては何だそれって部類だし
投擲だけではなく、緊急時ならビームサーベルとしても使えるという万能武器。 こいつのおかげでゲームでも格闘機なのにある程度射程があるという強みが出来た。
ザフトにだってビームブーメラン普及はしてませんよ、一部にだけです 使いこなせることが前提の装備を使いこなせると判断されたパイロットに与えるザフトドクトリンですら腰のワイヤークローや電磁鞭は消えました…
これ表面処理系の装甲を斬るって状況ならビームサーベルより有効なんだよね デカい刃物で斬りつけるより、グラインダーで削り取るほうが少ない接触回数と時間で切断できる。高速回転は偉大
ビームと実体を併せ持つので、ゲシュマイディッヒ・パンツァーやフェムテク装甲で無力化できなかったりする。
非ネームドパイロットなら一撃で落とせるし、ネームドパイロット相手でも注意を引き付けられるから「取りあえずビームブーメラン投げとけ」が出来るのはかなり良いと思う
ゲテモノに見せかけつつ、球数無限かつ防御不可の遠近両用武器というね。
長く飛んで相手の動きに制限をかけられるのも◎、外しても次に繋がる投げ得武器だから
ビームサーベルを投げてるようなものだから物理無効のPS装甲やビーム無効の歪曲装甲とかに対してどっちにも有効打与えられるし盾で受けてもノックバックを誘発できる優秀な武装なんだよな、使い勝手は悪いけど。
エクバだとブーメランはビーム属性、実弾属性とは別のブーメラン属性って専用の処理されてる(ABCマントに無効化されないし、実弾みたいに敵の射撃で消えない)
@user-ze7qs7vt3l
Ай бұрын
戻りブメの盾めくりダメ、ゼッタイ
戻ってくるのライディーンのジェットブーメランだなあ。 ファンデーションのドリルミサイルも◉スダボロになってるときの 逆転武器!
陽電子リフレクターやらFT装甲やらヤタノカガミとか特殊防御は色々あるけど結局ビームサーベルだけはどんな防御相手にも一定のダメージが見込めるしそれを遠距離対応にしたってんならそら強いよな
シンはサーベルとして運用せずに突撃前の牽制で投げるのがほとんど(いつものバンク)だったフラッシュエッジ2 冷静に考えたら「出力調整できるビームサーベルであり、投げれば独特の軌道で読みづらい上に簡易ドラグーン誘導で戻って来るトリッキーな中距離武器でもあり、牽制と言うには破壊力が高すぎるビーム物理混合刃なので受け流しも困難(実質種世界の対艦刀が飛んでくる)」って相当ヤバイ事言ってるよな
一人で連携できるのも良い
投擲武器だけでなく高出力のビームサーベルとしても扱える汎用性の高さが何よりの魅力だと思う
MSの兵器開発ではナチュラルのほうが頭3つくらい上いってるよな ブーメラン、ミラコロ、ゲシュマイディッヒ・パンツァー、ヤタノカガミ、PS/TPS装甲、アルミューレ・リュミエールと色々開発し過ぎ
フェムテク装甲もビームサーベルは防げないから、ビームサーベル相当の攻撃が中距離で死角から飛んでくるのは十分驚異。
弾薬使わない中距離攻撃、低コストで省エネ、打ち落とし迎撃されにくい、防御されてもそのまま切れるか弾かれて戻るだけ、切り払いされても破損無しで帰ってくる(コレが異常)、採用率はこの点が強いんだろうな。
演出上面白いし CE世界の武器という個性あって良いですよね
なんか使ったら使えちゃったキラから生まれた流行トレンドの気がする 実際エース級じゃないとまともに戦術に組み込めなさそう
初使用でジンの足を切断しフォビドゥンに傷をつけヤタノカガミをスパッと切り落としパルマを腕ごと切り裂く必殺の武器、なんならサーベルより威力高そう 個人的にはビーム刃がやたら長いバッセルが好みです
実体部もあるから下手な受け方だと盾もろともやられる火力、避けても後ろから飛んでくるいやらしさでだいぶ無法よりの兵器だと思うビームブーメラン
無印の頃はほぼブーメラン軌道(多少変えられるっぽいけど)だけど、DESTINYになると簡易ドラグーンだからブーメラン形状の自立兵器になってる。そしてFREEDOMでは盾に集約された。 DESTINY時点でも早くて軌道がトリッキーなのに攻撃精度高い上、防ぐ手段もビームサーベル×そこそこの質量だからサーベルで弾くくらいしかないかかなり面倒。
アムロもニッコリの置きバズならぬ置きビームサーベルみたいなもんだからな。 本当、背中に目がないと帰りに切り裂かれて終わりやもんな。
相手への圧として普通に優秀なんだよな 嫌でもそっちへの注意も強いられるし
シンちゃん仕様のライフリに左腰にサーベルとしても使えるブーメランとバックパックに変型時にも射出出来るブーメランというのを考えたwww
エクバで横幅が広くガードが難しい上に敵機とは別の動きをしている武器は強いと学んだ 実際でもビームサーベルを振り回している小型機を飛ばしていると考えると結構厄介だと思う
よくよく考えるとストライク1機落としたら勲章もらえるのマジでザフトはストライクに脳を焼かれてる…
ビームブーメランって、C.E.世界のガンダムの流行武装として定着しつつあると思う・・・。
刹那「イアン、あれ欲しい」 イアン「えぇー?ソードビットで良くないか?」 刹那「いや、ブーメランだからいいんだ!」 ハム「わかるぞ少年!あれはロマンだ!」
一番ひどいのはディスティニーspecⅡの分身フラッシュエッジ。 あんなんどう回避すりゃいいねん…
あれ持ったまま切り掛かるとハイペリオンのビームナイフ代わりになれそうよな
「殆んど死んでいる」先生の同人漫画で、ハレルヤに「エクシアの肩のアンテナは奥の手として投擲できる武装『GNーメラン』なんだ」って騙された刹那が、アンテナ引っ張って折っちゃってスメラギさんに怒られてた。
1:07 ビームバリアとかにある程度強い 戻りにも攻撃判定あるから相手の思考リソース削れる パッと思いつくだけでもこの2つは思いついた
@user-pv1fb2is1m
Ай бұрын
ドラグーンと比べるとMSの腕で投げて初速つける分、スラスターや推進剤の搭載を最小限にできる。 その分軽くしたり、ビーム出力を上げたりと改良の幅ができる、ってのもありそう。
ぶん投げたあと戻ってくるときにきちんと受け取ることが出来るのか っていうのが気になるw受け取ったときにビームでばっさりとかギャグだしなぁ あと、相手に当たって破損したりしたらそのまま使い捨てかな
皆大好きロマン兵装
実体弾は決め手にならずビーム射撃もドラグーンみたいな死角から撃たないと対ビームシールドやビームシールドで防がれる…ってのがCEのエース機体だからな… じゃあビームサーベルで攻撃ってなれば自機も敵のビームサーベル攻撃圏内に入らなきゃならんわけで… 敵機のビームサーベル圏外からビーム斬撃を出来るってなればビームブーメランはかなり優秀な装備になるでしょ
左右後方に飛んでった2つのブーメランと正面のMS本体を両方気にしなきゃいけないの相当負担だろうし、ブーメラン投げて軌道を操作しつつ自身も攻撃に行くってレベルで使いこなせるなら相当有用だろう。連合でブーメランが流行らなかったのはそんな風に使いこなせるレベルのナチュラルがほとんど居なかったのと、ドラグーンの量子通信技術が無かったからでは。
武器投擲は天パから続く由緒正しき戦闘法だからか
ガークラで裏当て可能な飛び道具という格ゲーだったらぶっ壊れな武器
???「ビーム刃は無い(改良型は搭載してる)が、ブーメランやトラップとしても使えて実弾とビームを混ぜたガトリングを内蔵してたり 大型の実体剣としても使えるぞ。しかもそれ自体が大きいから盾としても使用可能だ」
その盾……飛ぶよ。 名言ですね!
初期のゲームだとアグニ直撃させても落ちない戦闘ヘリを1発で倒せる このヘリなんでアグニ耐えられるんですか?
エクストリームバーサスシリーズだと胃がキリキリするくらい強い
多分、次のSEED映像作品が出たらスタークジェガンよろしく相手のビームブーメランを見てプログラミング動作でパリィするモブとか出てきそうだな。
@snownightmoon
Ай бұрын
パリィした所でプログラム設定された定型の動きならソレ自体が隙そのものなのでソコ狙われて本命打ち込まれて終わりでしょうね。
@TS-nj1hh
Ай бұрын
@@snownightmoon ブーメランの回避自体は初見のミゲルでも出来てるし問題は戻りと併せた相手のセルフI字砲火をどうするか?じゃない? 弾丸回避が悪手という前提条件を踏まえた上でシャニやルナマリアは盾防御に失敗してるよ。 処理で一番まともだったアスランのモーションをプログラミング動作に任せてブーメランを投げるモーションが見えたら弾丸をトレースさせておく、ってそんなにケチがつくのかな?
曲線な攻撃が回避を困難にするのかも?
防御手段が多彩なCEでは大抵の敵に効くから取りあえず投げとけな飛び道具に需要があると見た
確かなかったと思うしビームサーベルとして使っているシーンを見てみたかった HGデスティニーには専用のサーベルエフェクトパーツまで付いてるというのに
@skollhati5206
Ай бұрын
対インジャで使ってますね。盾で普通に防がれてましたが
@kuugaagito1012
Ай бұрын
HDリマスターの新カットで追加されてるよ
@user-pv1fb2is1m
Ай бұрын
スパロボとかだと偶にサーベルで使ってる時あるな
多分アムロ機あたりに持たせたら文句は垂れるんだろうが、クッソえげつない確殺コンボ用パーツとして猛威を振るってそう
グレートブーメランは投げた後撃ち落とされたらその後強い武装が一個減るからなぁ…
ウインキースパロボじゃ、踏み込みが足りん!とか言って切り払われる
メナースはガンダム無双のシャゲみたいにナギナタ投げられると思ってる。
運命のフラッシュエッジは変則的な高速機動で飛んでくるうえ威力も高い(ストフリですら真っ向から盾受けすると弾かれる)完全出し得武装 今まで評価がされなかったのは余裕で対応してたアスランがおかしい というかデスティニーが過小評価されてた原因8割アスラン
何か当たり前の様に認知されてた・してた感のあるビームブーメランだったけど・・・そっか、種出自だったのか。 自分も含めて、ビームブーメランに脳を焼かれてた人は多いと実感w なんか在って当たり前の武器に思ってた(笑)
実質アイスラッガー
もしプロヴィデンスに搭載されていたら恐ろしいな
例の工具のアストレイでコロイド力場の概念があるからまぁ無いわけじゃないでしょ 一応宇宙世紀でもビームローター飛ばしはあったはず
てえことは当然Iフィールドでも防御も出来そうにないな
ジャスティスのバッセル以降は 返ってくる原理があるけど ソードストライカーやソードカラミティ のマイダスメッサーは飛ぶ原理はあるけど なんで返ってくるのかはわからない
ネームド相手の戦果は西川貴教の下半身ぶった斬ったくらい
サザビーのヒートホーク投げは天パが「ん?」と気付くまで気付いてなくビームライフルを破壊した実績がある。だから割と投合系の武器は強いのかもしれないから近接武器にも中距離武器にもなるビームブーメランやフラッシュエッジは優秀なんやろなって。 あの距離で的確にヒートホーク投げてライフル破壊できるシャアがおかしくね?は禁句ゥ
一方連合は投げナイフを採用した
原点はセーバーを投げたダース・ベイダーなのだろうか?
避けると必ず当たります💥
MSの斬り捨てられるビームの刃が高速で飛んでくるんだからそりゃ強いか。
まあロマンあるし
敵を蹴散らすブーメラン。
SEEDのゲームでお世話になった。
1歩間違えれば即死なビームブーメラン弾きを普通にやってのけたアスランヤバすぎでは?
ロケットアンカーパンツァーアイゼンは ザフトでは流行らなかったなぁ ゲイツくらいかな似たような武器
「SHADOW SKILL」って漫画の中じゃ、最強武器がブーメランだけどね。 (尚、8枚に分裂する機能付きだけど) C.E.世界じゃ何だかんだで 「ビームサーベル」が一番火力とコスパが良いからね。
ザフトのブーメランはソードビットみたいなもんだし ストライクのはドラグーンが出てくる前だから本当にただのブーメランだったんじゃないかね
@user-hr2zr5hy1v
Ай бұрын
ドラグーンはまだだけど、メビウスゼロはいたから、その技術を応用してるんじゃないですかね?
@user-mq5dg7oq1h
Ай бұрын
@@user-hr2zr5hy1v 無線だから通信量と範囲はかなり制限されそうだけど絞ればいけなくもない…かな?
@nagakiku725
Ай бұрын
キャッチは自力でやってねという無茶振り MSがサクッと両断されるビーム刃を素手で!?正気か!?
言われてみれば、宇宙世紀、アナザー通しても、ビームブーメランがあるのは種世界だけだ……。 基本、投げっぱなしか、ファンネル(ビット)系誘導兵器しか無いなぁ。
アホみたいにブーメラン飛ばしまくるCE版ゾゴックがいないのが不思議なくらいに強い
GNブーメラン = ソードビットでは?
@user-denshikousaku_staygold
Ай бұрын
ミラコロで揚力制御してるらしいし ビット+モノコプター+ビームサーベル だなこれ …要素を書き出すとこの兵器エグい ハイテク兵器だな?
地上で投げれば戻ってくるのはまぁわかるブーメランだからな だけどなんで宇宙でも戻ってくるんですか?・・・
よくもミゲルをぉーーーー
GNダガー!!
ブーメラン対処してると本体からの攻撃がぶち当たるかもしれないし、かと言って本体に集中するとブーメランでやられるクソゲーよ
他のガンダムにはない? ムーンガンダムは無視ですか、そうですか……。
まず、確実に相手にダメージを与えられる利点は分かるとして、全員必ず回収できてるのはなんで??笑 デッテニーはドラグーン技術の応用って設定あるからまだ理解できるが
エ ク バ で 使 う の で 必 須 ()
ストライクガンダム素体に、アーマーシュナイダーだけでなくブーメラン付いてたらもうちょっと戦いやすかったろうに
@faran3590
Ай бұрын
うーん、種時代だとドラグーン技術がないんでマジもののブーメランでしかないから、ゲテモノ副兵装の域を出なかったんでないかなぁ。あと動画でも言ってたけどストライクの時代はバッテリー問題が…
@MZD4r787BLeMans
Ай бұрын
マイダスメッサーはブーメラン自体にバッテリーが着いているから本体のバッテリーに依存しないんですよね。
ゲームとかでも嫌らしい当たり方する
ビームが曲がるのも大概意味不明だけどな
@user-im4od7rg8n
Ай бұрын
ビームが曲がるのはただの変化球と同じ原理でしょ
これに当たるならビームなんか避けられねえだろ すこし離れりゃただの遅い投擲武器
@user-st4lp3gh1p
Ай бұрын
その遅いのを避けた後が問題と言ってるだろう?忘れた頃に戻って来て斬って来るのだから。その間本体も動くし、両方即座に対処できる人が何人いる?
@user-nx7ip5jr9p
Ай бұрын
@@user-st4lp3gh1p いつまで同じところにいるんだよ、動けって ブーメランが戻ってくるまで同じ場所いる前提なのがおかしいの