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- 10 күн бұрын
Пікірлер: 43
前一阵配了架电脑刚想 买逃离塔科夫 就看到你这个视频了 我就默默的打开了暗夜突袭
人在国外买了黑边 算是我买的最贵的游戏吧 我还记的刚玩时用 AKS74U 正面刚死 50级和30级的大佬 手抖得厉害 而且捡到了一直想要的巨浪 那时候这把枪巨强 因为这阴间硬核没有小伙伴一起开 都是一个人跑图 碰见一两个还好说 碰见一帮人 那输出基本靠吼了 (各位好汉手下留情饶了我吧) 而且可能是我ip问题 匹配时间巨长scavs匹配都是3分钟起步 还有这阴间声音系统 我也是玩过不少游戏 而且自认为自己的耳朵还算好使的 比如视频里 叛乱2 的脚步声 之类都听的明白 到了塔可夫就啥也听不明白了 几次都怀疑自己耳麦戴反了 现在我懂了 有多大仇跟自己过不去 才玩这游戏 真爱生命 远离塔可夫
其實慣性系統尼基塔有承認是為了遊戲平衡而設計的,跟快速拋雷一樣,塔科夫玩家的上限太高下限太低,尼基塔能做到所謂的平衡確實是用那巴掌大的腦袋把玩家限縮在一個他覺得合理的遊戲機制上
@eft-kenta3818
10 ай бұрын
我並不覺得慣性這個設定是為了平衡,力量滿級會減少慣性才是完全的不平衡。 快速拋雷是為了應對甩炮雷,但也很智障為什麼不給他分開,以前那些絲滑,現在都沒了整個爛了🥳 當然有的人會說,哇哪有人可以這樣丟雷的不現實! 所以現實骨折中彈拿著一顆大橘包就可以活蹦亂跳4吧
@user-vx3bd8if8c
10 ай бұрын
@@eft-kenta3818 慣性就算是為了平衡我還是很賭爛玩起來真的很坐牢 但拉雷我覺得改的真的滿好的 要你拉雷時要多想想能不能拉,拉了會被聽見 也不能像以前那樣邊拉邊推(很快的那種 再換個視角看,你被守在一個死路 你唯一的破口就是聽對面拉雷的聲音去突破了 這改動自己覺得是把一面倒的推進方式 變成雙方博弈的一的玩法
哇主播終於更新了
肝倒還好 很多時候是聲音系統跟老六坑人
後面直接變Arma3😂
雖然我現在要噴塔科夫,但必須說塔科夫是個好遊戲,曾經是。(6500多小時遊玩時間) 簡單噴個幾句我覺得賊他媽智障的設定。(NKT為遊戲廠商) 1.就是慣性,塔科夫這個慣性會讓你有一種人物在划小船的感覺..賊G8難受,特別是角色拉了一大包物資那個「過重的慣性晃動」,讓你被敵人開槍不丟包基本沒辦法反擊,但通常你把包丟地上的那幾秒動作人也沒了,那可能有人會說:阿你別背那麼多東西呀。講得太好了,現在的角色稍微背一點東西,角色就直接過重XD真太好玩了。(想當初我也是因為PUBG有腳底抹油的感覺,打了一把直接卸載),總之角色通常都是過重的狀態。 2.任務系統,早期塔科夫(約2-3年前)的任務雖然也是花時間,但你只要按部就班的玩(一周8-12小時),1個月你就大概能解決所有的任務,雖然任務也不是特別簡單,但至少在洗檔前有好一陣子能體驗這款遊戲(除了囤錢還是囤錢)。那麼現在是甚麼變了呢,有些任務條件變得更難不說,光是「上繳類型的任務」就夠他媽折磨人了,上繳類型的任務就是你必須在對局中找到該樣物品,並成功撤離只要死亡就是重新來過。而!!官方刻意修改了任務道具的重生機率,以至於可能撿一樣東西你得撿好幾天才能看到(還不能死),大大的放緩遊戲進度,導致了遊戲的時間成本瞬間拉滿,深深感受到了NKT的愛所以我直接退坑。(但你有愛也是可以靠藏身處做啦,我是真沒想到會為了SALEWA蓋藏身處) 3.遊戲各種物品的鎖定/無法丟棄,由於這遊戲是死亡後撇除角色安全箱、刀子無法被掠奪外,其他物品皆可被奪取,那同理也就可以帶物品進入戰局給自己的朋友,但有很多玩家基於此點做「RMT」(通常都是外掛),帶入各種收納容器(很貴重且實用的物品)與買家做交易等等的...,而為了打擊外掛NKT的作法是鎖定某些物品無法帶入戰局,甚至是丟棄即為刪除。一開始還只是一些收納容器箱子,我個人覺得OK..反正帶箱子進去,通常也不是正常玩家的操作(收納容器動輒百萬、千萬),到後期甚至是放在「保險箱」的鑰匙、卡片容器、藏身處升級物品等等的海量物品都無法進戰局丟棄,那導致了什麼後果,外掛還是一樣多,但正常玩家要分享物品給對方完全被這東西搞死,NKT有太多太多的操作是為了打擊外掛,但看到後面才會發覺根本沒用也沒在管玩家的想法,超級獨裁。 4.打擊外掛,雖然使出了很多的手段去反擊外掛(盧布攜帶數量、FIR機制、跳蚤市場稅額拉高、在遊戲中檢舉擊殺你的玩家等等太多無用的作法),外掛不減普通玩家卻退坑不少,而NKT也沒有過多的心思在塔科夫上面,搞個街區就搞了三年吧,現在還有個競技場準備推出,看就知道哪有甚麼資源搞我們塔科夫呢,2年前開檔都差不多要等個快1個月才會有「頭眼環節」,這次開檔玩了約兩禮拜,我第一天就遇到掛,第二天開始到我完全受不了,戰局數近百場,我的死亡..超過7成的頭眼,才剛開檔生存率僅有39%,這是多麼炸裂的數字,原來我才是萌新 :D。 5.跳蚤市場(交易的地方),一切的亂源所在,跳蚤方便歸方便,但同時也提供了外掛使用者不需要解鎖任務,僅需花遊戲幣即可獲得最頂級的裝備與子彈,而外掛最不缺的就是遊戲幣,只需要給他一顆6級頭(通常是預防與他一樣的外掛使用者)、頂歸子彈(槍槍打頭誰來誰死),就能帶走所有高價值物品,進而帶去跳蚤上賣,再將自己的遊戲幣以某些方式出金(這裡不多做說明),給現實付錢的買家,循環往復,也就是說他要這樣「賣遊戲幣」的前提必須有「跳蚤這個自由的市場」,不然沒辦法一瞬間搞到這麼多的錢。當然NKT也很清楚這個問題...於是...!BANG!提高跳蚤稅額、並限定某些物品無法掛上跳蚤(玩家少了一大半能農錢的管道)、更動某些物品的價格(操==我的自由市場),把跳蚤改得不成人樣真他媽的狗..那你說外掛有沒有打擊到?不知道,反正再找KILLA(電腦玩家BOSS)借裝備就好啦:D。那麼多物品不能掛跳蚤那錢是不是更難賺啦? 對啦..外掛農錢效率確實會比以前低了(一點點),「出金」也因為跳蚤稅額高,出給買家效益不好,那就直接帶老闆下圖呀,順便把高價值玩家殺一殺給買家舔裝,哪有他媽的甚麼影響。 受影響的還是我們普通玩家。既然跳蚤都要改成這樣那為何不直接拔掉就好了,拔掉我敢說外掛會少一大半,就像當初的塔科夫一切都以任務、撿到的物品為遊戲核心。 好ㄉ~還有很多東西..太多東西沒有辦法一次噴出來(EX :智障改動、智障更新、智障延遲等等),但我想這是有玩過的人才能懂ㄉ,所以就算了,總之當初有多愛現在就有恨 == ,TRASH GAME真的誰愛玩誰玩 。
@user-ui4eb5ge1d
11 ай бұрын
漢化之後遊戲就變了(?
@user-bk6lx2yy1w
11 ай бұрын
说实话这个为了 打击买金(外挂与玩家交易)把很多物品上锁 无法丢弃 是真的难受 每次开新档都想好好玩玩这款 *好游戏* 但是那种好不容易找到任务物品结果被打死无法上交的循环巨搞心态
@eft-kenta3818
10 ай бұрын
@@user-bk6lx2yy1w F.I.R戰局中取得物品的上交機制並不是完全是為了打擊外掛,而是白嫖刀仔XDDD
@eft-kenta3818
10 ай бұрын
@@user-ui4eb5ge1d 也不完全是,不過塔科夫終究是要變成這樣的,主要是遊戲政策可以做的更好更周全,只可惜NKT只有個巴掌大的腦袋。
nonono 不用什麼等級壓制 沒有甚麼是一顆RGD解決不了的 如果有 就再加一顆RGO
塔科夫开始还有点拟真的意思,后来就开始氪金了,武器护甲都开始附魔了
已經入坑黑邊好多個檔了🤣🤣
這遊戲是真的好玩 真的坐牢 真的好想退坑 但我做不到
要硬核玩丝瓜
pc端lost light 来玩吧,什么都能自己肝出来(除了大号针击包),内容丰富度远不及塔但是能玩。
pubg擬真,好的呢
这游戏最大的问题是,不知道怎么买,去哪下载😂
@BananaMakima
11 ай бұрын
官方網站寫的明明白白,卡給他刷下去就搞定了
😂丟包 對射
我个人很喜欢FPS游戏 只是没机会去玩电脑的fps
arma3 還是要玩ACE系統
DMZ?不過據說現代三上市後就打算更新了 不知道真假,而且6人組小隊狩獵孤狼是常態 唉 真希望拔掉狩獵
我寧願玩塔科夫 也不玩pubg
@璃月風
8 күн бұрын
Pubg 很多小學生,但是塔有一堆掛仔,還有垃圾聲音系統
我沒開掛被封了 看我朋友3個開掛 一樣沒事 我都傻了
所以我退坑了,我也是个自己做游戏的,我只能说尼基塔SB就完了。
尼基塔有個前輩 pubg的藍洞 兩個的共通點都是一開始因為認為沒有其他同款遊戲的對手 所以擺爛 結果pubg玩家到後面流失嚴重 希望尼基塔能意識到問題
笑死 真只有亞服掛多
開掛主播是誰
我也在等塔科夫同類的遊戲 外掛真他媽垃圾
你其实从一开始就玩错了游戏~我们就喜欢这种阴间游戏~
你真的話請去玩 Hell legt lost2戰遊戲
慣性真的智障
笑死,你覺得pubg擬真? 就因為你不喜歡慣性系統? 遊戲建模很容易,那你怎麼不自己開發個遊戲? 你自己花幾天的時間就能超越所有大作了
@DF_Hooten
11 ай бұрын
我并不认为PUBG拟真...那句话+表情包是在嘲讽大陆的鸡疯子说PUBG拟真真实。游戏建模不容易,但是一张早期街区那样的地图还没有优化的情况下,一个团队做一两年我觉得就是在磨洋工
@user-mv2be8nv2y
10 ай бұрын
Pubg 唯有擬真的地方是刷卡的部分
@user-vx3bd8if8c
10 ай бұрын
apex超真實
知道嗎.. 我這幾天在玩當忍者遇到沒有開掛的從我旁邊走過去都會有成就感 ...