سولز لایک چیه ؟ - تاریخچه ی ژانر سولز لایک💎❤️‍🔥

توی این ویدیو رفتیم سراغ ژانر سولز لایک و تاریخچه اش رو براتون بازگو کردیم و ویدیو باحالی بود دوستان
.
💎TAHA_HAVEL💎INSTAGRAM
💎TAHA HAVEL💎TWITCH
👍LIKE VIDEO🔔
.
❤️TH4LIFE❤️

Пікірлер: 11

  • @Yawxinz
    @Yawxinz2 ай бұрын

    عالی ❤

  • @TAHAHAVEL.o

    @TAHAHAVEL.o

    2 ай бұрын

    ❤️💎

  • @xerxesbros
    @xerxesbros2 ай бұрын

    سپاس از تهیه این ویدیو جسارت می کنم و چند نکته را به عرض می رسانم: ۱. در مورد Level Up خود موضوع مختص به این ژانر نیست بلکه ویژگی اصلی اختیاری است که به بازیکن میدهد تا کدام قابلیت را با توجه به کاراکتر و نوع شیوه بازی خود تغییر دهد. ۲.جذابیت موضوع Soul هم در این نکته است که بازیکن را مجبور می کند قبل از هر اقدامی پس از مرگ در بازی امتیازات قبل خود را (soul,rune,blood echo,coin) را بازیابد و این در بازیکن هیجان و در عین حال استرسی مضاعف ایجاد می کند. ۳.همانطور که به درستی گفتید Rest از ویژگی های مهم این ژانر است،. پیدا کردن مکان استراحت (bonfire,lamp,idol,grace) به بازیکن حسی از رضایت را می دهد و در طول مراحل سخت بازی به شدت دنبال آن می گردد. ۴.در مورد شیوه داستان گویی خاص این ژانر با شما موافقم و مشتاقانه منتظر ویدیو شما در رابطه با آن هستم. ۵.در رابطه با مشخصه هایی مانند [parry,dodge,gaurd,stance break,poise] باید بگویم این ها جزو ساز و کار مخفی (Hidden Mechanism) بازی هستند و در مورد هر بازی Fromsoftware کارکرد خاص خود را دارند و نمی توان آنها را به عنوان ویژگی عام در نظر گرفت. ۶.در مورد قسمت آنلاین و Invade کاملا درست گفتید اما قسمتی جذاب دیگر آنلاین در این ژانر ویژگی Covenant هاست که بازیکن می تواند با به خدمت در آمدن آنها در دسته های متمایزی قرار گیرد و پاداش های متفاوتی به دست آورد که البته این موضوع تنها مختص Dark Souls است. *ویژگی های دیگر ژانر Souls Like که باید ذکر شوند: ۷.می توان به Boss Fight اشاره کرد که بازیکن را مجبور به بخاطر سپاری الگوی حرکتی خود می کند که در مقابل واکنش درست، پاداش مناسب دریافت می گردد. ۸.در این ژانر تنظیمات Easy Mode وجود ندارد که بازیکن را تحت فشار می گذارد اما در عین سختی، منصفانه است و غلبه بر آن علاوه بر پاداش درخور، حس رضایت را برای بازیکن به ارمغان می آورد. ۹.نمی توان موسیقی را کنار گذاشت، تمام Boss Fight های زیبای این ژانر بدون این عنصر به یاد ماندنی نبودند و آن را مدیون افرادی چون Yuki Kitamura هستیم. ۱٠.و در آخر باید از Questline ها نام برد که همیشه بخشی مهم از این ژانر بوده اند.

  • @TAHAHAVEL.o

    @TAHAHAVEL.o

    2 ай бұрын

    دوست عزیز ممنون بخاطر کامنتات و نکاتت و اینکه این ویژگی که من گفتم برای اکثرشونه و منظورم جمعی نبود . ممنون بخاطر کامنتت ❤️💎

  • @sigmagamer666
    @sigmagamer6662 ай бұрын

    ازت همایت میکنم

  • @TAHAHAVEL.o

    @TAHAHAVEL.o

    2 ай бұрын

    ممنون❤️

  • @sigmagamer666
    @sigmagamer6662 ай бұрын

    راستی چند سالته

  • @hey-mf2pk
    @hey-mf2pk2 ай бұрын

    سعی کن وقتی داری یک چیزی رو توضیح میدی یه کلیپ مرتبط با همونو بزاری روش.امیدوارم موفق باشی. چنلتم ساب میکنم که ببینم واقعا این کارومیکنی یا نه

  • @TAHAHAVEL.o

    @TAHAHAVEL.o

    2 ай бұрын

    دوست عزیز ممنون بخاطر کامنتت❤️ دوست عزیز همه ی گیم هایی که گذاشتم همشون سولزلایکی بودن و درباره ی توضیحات ویژگی ها باید گیم پلی باشه تا نشون بدم و چون نمیخوام از کسی بردارم گیم پلی رو مجبور شدم از ویدیو های سولز پسند استفاده کنم❤️ باز ممنون بختطر کامنتت💎❤️

  • @mostafavafaie4034
    @mostafavafaie40342 ай бұрын

    خیلی بیش از حد ناقص بود . حداقل دارک سولز ۳ و بلاد بورن رو اسم میبوردی که گیم های اصلی رو گفته باشی. در مورد گیم پلی باز به نسبت کاملتر بود

  • @TAHAHAVEL.o

    @TAHAHAVEL.o

    2 ай бұрын

    دوست عزیز اسم بردم ویدیو رو کامل ندیدید❤️💎 از این دقیقه ‏‪2:00‬‏ به بعد گفته شده هم بلادبورن هم دارک سولز ۳ ممنون بخاطر کامنتت دوست عزیز ❤

Келесі