【ストグラ】868組との島取りで負けMOZUの厳しい現状や課題が浮かび上がる

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『ストリートグラフィティ ロールプレイ』略して『ストグラ』
GTA(グランドセフトオート)5というゲームを元に制作された、仮想都市”ロスサントス”。
そこで自分の分身となるキャラを作成し第二の人生を生きる、メタバース ✕ ロールプレイ の新感覚コンテンツです!
参加している全てのプレイヤーは街の住民の1人になります。
実際にその世界で暮らしているように振る舞い、仕事や趣味、犯罪、友人関係などの構築を楽しみます。
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#ストグラ #ストグラ切り抜き

Пікірлер: 53

  • @Moon-qh2kh
    @Moon-qh2kh22 күн бұрын

    マダラは戦闘力がほぼない分、マダラを攻撃すると868が殺意増し増しで来るんだなwww 868自体精鋭揃いっていうのもあるし、普段の大型ミッションから人数が少ないから、少ない情報で自分がどういう動きをしたら成功に繋がるのかって常に考えないといけなくて、新人でもそこに参加しているだけで個々の意識が高められてるのかもしれない。

  • @user-yb5mk2ki4q
    @user-yb5mk2ki4q22 күн бұрын

    868は特に誰がIGLでもなく全員が大事な意見を言って全員がそれで動けるってのが強すぎるからそれが出来たらいいんだろうけど難しいよなぁ

  • @JezusKT
    @JezusKT22 күн бұрын

    この街の特性上、組織的な戦闘力を上げることに注力するのは本当に難しいと思う。MOZUも他ギャングも警察もほんとによく頑張ってるっ

  • @Nalukami

    @Nalukami

    20 күн бұрын

    そう考えると単体性能が高水準の集まりが弱い訳がないって状態なんだよね…

  • @user-iw3fv8bb6f
    @user-iw3fv8bb6f22 күн бұрын

    指揮命令がほぼ集約してるMOZUと、指揮命令が都度分散してる868の組織の違いもあって面白い!!

  • @user-fs9fo3jp7d
    @user-fs9fo3jp7d22 күн бұрын

    シマトリの時はMOZUと868を2窓してるけど互いに同じぐらいの熱量で毎週戦い合ってるのすごいと思う。 取ったり取られたりで鬩ぎ合ってるの見てて面白い。シマトリに終わりがあるのかは分からないけど、どっちが勝っても面白いから互いに疲弊しない程度に頑張ってほしいです。

  • @user-bx3sw5cb5w
    @user-bx3sw5cb5w21 күн бұрын

    868は一応立場上の上下関係はあるけど、戦いとかによっての立場は横一線だからこそ個々=組織の力感あるよね 組織としてはあまりいいイメージがない『個々』が868の強みなのが第3勢力感あって好き

  • @user-ce2qi2un2f
    @user-ce2qi2un2f22 күн бұрын

    指示出して移動して戦う より 各々が場所言われて集まって戦う なら断然後者の方が1手早くなるよな

  • @yyy8943
    @yyy894322 күн бұрын

    他のとこの島トリじゃ絶対味わえないバチバチやお互い反省点が生まれてるのが本当観測者として見てて面白い これからもバチバチしてて欲しい 終わった後のお互いの“お疲れ様でした”って称え合うのも本当に良い

  • @rio-sx6kv
    @rio-sx6kv23 күн бұрын

    868の戦力が整ってる時は負けてて整ってない時は勝てるっていう難しい状況だよな。対策立てるのも難しい。

  • @user-ii5nu3fo6y

    @user-ii5nu3fo6y

    23 күн бұрын

    まぁ868は魂忙しいからねもともと人数起きれないからねある意味868はそういうギャングだから起きる人数が多い少ないで差が出るのもギャングの特徴だな~ムズイネ~

  • @chickenotaku

    @chickenotaku

    22 күн бұрын

    868は基本限界だからこそ人数多いと逆に動きが悪くなっちゃうんだよな

  • @trackman9850

    @trackman9850

    21 күн бұрын

    @@user-ii5nu3fo6y早口で草

  • @user-ii5nu3fo6y

    @user-ii5nu3fo6y

    21 күн бұрын

    @@trackman9850 早口とは?勝手にコメント脳内で変換して勝手ににキレるタイプだろw

  • @nosta000

    @nosta000

    20 күн бұрын

    ⁠@@trackman9850そういうの良くないですよ

  • @user-hf2gp1cx6r
    @user-hf2gp1cx6r21 күн бұрын

    まぁ個々の力の差は仕方ないと思う…成長はもちろんだけど。 868は個人での動きや判断がうますぎる。指示待ちではなく自分から考えて動くし… それでも火力担当のバニやロレ、成瀬が居ないのが揃うと本当に怖い組織だと思う

  • @sicopam
    @sicopam23 күн бұрын

    ロミオとシンデレラは遠すぎるだろw すれ違ってもいねぇ!

  • @user-oq5xk9de1p

    @user-oq5xk9de1p

    22 күн бұрын

    このコメント見て初めて気づいたw脳が勝手にロミジュリに変換してた

  • @user-zc6wd7rs9s

    @user-zc6wd7rs9s

    22 күн бұрын

    国(物語)が違うロミデレラ

  • @user-hc4rt1hg4m
    @user-hc4rt1hg4m22 күн бұрын

    868はそれぞれが自分が動けない・負ける状況になったら報告できるのが強いから常に考えて動かないといけなくてむずかしいね

  • @user-bb2ie8bt4v
    @user-bb2ie8bt4v23 күн бұрын

    868はいいも悪いもエイムもIGL猛者も多いから文字通りの少数精鋭だもんねえ。それに立ち向かって試行錯誤してるんすっごく面白い😊MOZU視点応援しがい😊がある

  • @user-oq5xk9de1p
    @user-oq5xk9de1p22 күн бұрын

    言い方あれだが戦力にはならない(というかほぼ戦わない)マダラ入れて10人弱でもリード作れる当たり、868の頭数が増えるってだけでこの先不利になりそうだもんなあ。情報管理と銃撃戦が強すぎるうえに、人数揃うとれだーがヘリに乗り出して情報管理しだしてさらに向上するという・・・

  • @d1v410
    @d1v41022 күн бұрын

    ロミオとシンデレラはボカロなんよ

  • @mm-do9bn
    @mm-do9bn22 күн бұрын

    ロミオとシンデレラわろたwwww ジュリエットであってくれww

  • @user-gz4ih7pz7d
    @user-gz4ih7pz7d23 күн бұрын

    みんな何回かずつ大型ミッションとかシマ取りのIGL役して演習すると戦闘意識変わりそうだけどね。ともかくみんな楽しそうでよい!

  • @user-fq8dl6wd7o
    @user-fq8dl6wd7o23 күн бұрын

    ずっと恋しくてシンデレラ 戦闘服だけで駆けていくわ 魔法よ時間を止めてよ 868に 邪魔されちゃうわ

  • @WindAL012

    @WindAL012

    21 күн бұрын

    あぁ、逃げ出したいのジュリエット また増援を呼ばないで そうよね、売り上げなくちゃね そうじゃないと(シマが)奪われちゃうわ

  • @msk4649

    @msk4649

    21 күн бұрын

    ちゃんとうまい笑

  • @ofurosukieeee
    @ofurosukieeee22 күн бұрын

    MOZUと868のバチバチが週1の楽しみ!これからもがんばれー!

  • @user-ec6hs1ip3s
    @user-ec6hs1ip3s22 күн бұрын

    868がバケモンなだけでMOZUも十分実力者揃い そんな中でも課題が多いということはまだまだ化ける事が出来るということ バケモンには化けもんを

  • @user-ei3ls3bb6q
    @user-ei3ls3bb6q21 күн бұрын

    mozuはあんまし戦闘ゴリゴリってイメージではなかったけど、対人特化のシマトリをバチバチ続けてるアドバンテージは明らかに他組織より出来てるだろうから何処かで実感出来る時がくるといいなぁ

  • @iillii6126
    @iillii612622 күн бұрын

    撃ち合いというよりは一人一人の瞬発的な情報処理能力なのかなって 「今日はこうしよう」っていう一つの目標でやってるから臨機応変な対応に慣れてない感じ?

  • @user-bn2ot9nt1x
    @user-bn2ot9nt1x20 күн бұрын

    途中まで頑張って聞いてたけど、後ろの3人に目が入っちゃって話全然入ってこなかったwwww 注意されてシーンってなって、腕組んでたのに、脚からどんどん動き始めたのでもうダメだったwwww

  • @rerlur4666
    @rerlur466622 күн бұрын

    どこかのコメで、868はT3だけを6~7人集めたチームって言ってた

  • @user-ii5nu3fo6y

    @user-ii5nu3fo6y

    22 күн бұрын

    まぁ強いよねエペ世界ランク三位芹沢・フォートナイトアジア一位バニ・フォートナイト元世界記録保持者とぴお・フォートナイトシーズン5最高記録紫水・ストグラチェイス5本の指にはいるジョア・元PUPGプロJD・警察最強ヘリレダー・超エリート成瀬・バァロ芋3ケイン・にじさんじ鯖最強牢王・それと張り合える空き巣音鳴 明らかに質がすごいよね

  • @Nalukami

    @Nalukami

    20 күн бұрын

    ハイレア集団が攻めてくるのSWATか何か?

  • @user-yv9dz4fq3i
    @user-yv9dz4fq3i22 күн бұрын

    868は元々仲良くてFPS強者の集まりだから単純な撃ち合いになるときついよね

  • @chintao-1000
    @chintao-100021 күн бұрын

    前回まではいい感じだったから勝つ時もあれば負ける時もあるよ

  • @mahs7512
    @mahs751222 күн бұрын

    指示と判断は間違っていようが、早い事が大切。でしょうか。 反省会は後でやれば良いし、ケーススタディ積めば成功や自信に繋がるかと思います。

  • @user-di7kv7xf8d
    @user-di7kv7xf8d22 күн бұрын

    個々人が動きを考えるって本当に大変で解決したいと思っているならいろいろなゲームをソロでやる、が1番かなぁ ストグラだけの試行錯誤じゃ時間が足りなすぎる ただこれもいいスパイスになるから頑張って欲しい

  • @OO_banana

    @OO_banana

    22 күн бұрын

    だよがミッション待ちのときに868含めた他組織にアドバイスしてもらってたけど、いろんな人がIGL経験するのがストグラ内での最速成長ルートだろうね

  • @Nalukami

    @Nalukami

    20 күн бұрын

    ​@@OO_banana868は魂がリーダー気質多いのがあの判断力の元だしなぁ…人の気質的にもMOZUなりの強みを出せればいいんだが

  • @user-nf4zb3wn9f
    @user-nf4zb3wn9f20 күн бұрын

    ロミオとシンデレラ 3:19

  • @user-re1ne2dt9o
    @user-re1ne2dt9o20 күн бұрын

    島取り中は868視点みて反省会はMOZUを観るってムーブが恒例化してきてる😊 868はすぐふざけちゃうのと島取り中に改善点が各々わかってるから反省会自体短いからなー

  • @YK_M
    @YK_M22 күн бұрын

    この時じょばじょばだけは一生懸命聞いててくれてよかった🤣重い空気にしないようにちょけるのもMOZUらしいけど🤣キミちゃんがいなくても大型やシマ取りが安定してできるように各々の戦闘力と解像度・判断力をもっと高められるといいね😊常に前向きに楽しく頑張るMOZUが大好きです!

  • @user-uu2us2uo6n
    @user-uu2us2uo6n9 күн бұрын

    街中だったらボコボコにされてんじゃね

  • @user-gm7df7nb9h
    @user-gm7df7nb9h23 күн бұрын

    単純にみんなで倒して売ってを繰り返しするのがいっちゃんつよいけどな 負けたらみんなでリグループして その点ではオールインはマジで全員で借りに行ったり敵が多かったら仲間がいる所へ引っ張ってくとかがマジで上手いからな だよくんの言う通り個人が強いっていうのももちろんあるんだろうけど

  • @unti-kong
    @unti-kong21 күн бұрын

    個人的意見ではあるんだけど、MOZUに無いものをALLINは持っててるからALLINと交換留学みたいなのして欲しいんだよなー ちなみにALLINからはエスタークとトナカイとまいにいを派遣して欲しいw

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