【スト6】トレモではできるのに実戦では焦ってできない…新しい事をするときに心掛けるべきことを話すぷげら
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Пікірлер: 39
最近ぷげさんの言葉が自分に刺さることが多いんだよなあ。 つまずいてたとこからスパッと抜けられたり、モヤモヤが解消されたり。 応援してます。
個人的にはだけど、 ・トレモで練習する ・高レベルのCPU相手に決めれるか確認する ・ハブに潜って試してみる ・ランクマしてみる の流れでやっていったら、割と安定して出せるようになったかなと 当然時間はかかるけどね…
@user-jw6fo6tg7t
9 күн бұрын
倫理観終わってるけどサブ垢作ってダイヤ帯とかで試すのが一番いいっす
@user-vr3mk2gg2y
6 күн бұрын
@@user-jw6fo6tg7t やめようね
@user-jw6fo6tg7t
6 күн бұрын
@@user-vr3mk2gg2y 試すこと試して負けてあげればええんや
どうしても対戦していると目先の勝ちが欲しくなって、新しいことを試すと負けてしまう…となりがちなのですが、ここまでキッパリと「価値はない」と言われると本当に気持ちがいいです! 胸に刻みます
まずは状況が来たら新しいことにトライした自分を褒めてあげるのが大事 負けるのが嫌で新しいことにトライできずに上達できてない人も多そう
めっちゃ刺さりました。ありがとうございます!
めちゃくちゃこれ刺さりました‥焦ってラッシュに隙間空いちゃって攻められたりとか、ぷげらさんの言葉しみる〜
> 同じ状態にセット トレモだと「思い出す」練習が抜けるのよね。 脳に余計な負荷かけるの重要。
凄く勇気貰える内容でした!ありがとうございます🙏
これ別ゲーでもあるから、本当にためになる。 トレモと同じ心持ちか……。やるだけ、に集中するってことですね あと40分スルーニキはこれみれたやろうかw
自分は ・トレモ中はランダムガードにしてヒット時だけコンボ、ガードされてたら疑似的にフォロー行動 ・実戦中は状況見ながら「これ当たったらこのコンボ」「相手のこれにさし返せたらこのコンボ」とかを考えながら行動 して当てる意識をするようにしてるな 最初はコンボが安くても良いからやりたい行動がやりたい時に出来るようになれば、次は高いコンボを意識するようにすればやれるようになるし ただ最初の安いコンボが手癖にならないようにだけは気を付けた方が良いかな(テンパってる時にも咄嗟に出せるって意味では多少は手癖もありだけど)
これが「一つずつ強くなる」って事なんですね…
新しいことに意識を全振りして、それ以外を全部捨てる感覚だよな〜 それはそれとして攻略動画でもコミカルな話し方でめちゃ好きです
すごくためになりました。いつの間にか手段と目的がすり替わってました
○新しいことを実践導入したい! ○目先の試合に勝ちたい!(ランクマで負け星をつけたくない) の両立は厳しいってことですね
ぷげらさん、ありがとうございます🙇♀️ 誰かにそう言ってもらいたかった私がいました
勝ちを捨ててそのコンボを完遂することに専念するのは有効だよね あとそのコンボをやる前の状況からトレモで再現して練習するのも良い 状況から把握しとけば実践でその状況になればコンボを決める心構えができるから
一時的に負け続けようが地力があるなら必ず然るべき所にすぐに戻れるってのはスト6に限らずランクマシステムの肝になるところだよなあ 損したくない、ていう気持ちに打ち勝てるかはひとつの大きな壁
自分の場合はコンボやセットプレイの場合はCPU戦で練習してキャラ対ならハブかカジュアルで練習してます。 ランクマだとどうしても負けたくない気持ちが強くなって練習したことをやろうとしなくなっちゃうので…
うおおおおってなりました 響いたぁ
私もコンボ練習をするときは ①レシピを手に覚えさせる練習 ②当てるシチュエーション練習(飛びから、インパクトから、無敵技ガードから、壁ドンから、、、etc) ③NPC相手(ランダムに動き回る相手)にそのコンボだけで勝つ練習 を段階踏んでやるのがいいかなと思ってやっています。 ①(INPUT練習)だけやって②(OUTPUT練習)をやらないと結局実戦でチャンスシーンにアワアワして何もできないか、操作がぐちゃぐちゃになるので、シチュエーションに慣れて反応できるようにするというのが大事かなと思ってます。
頭では分かってても、例えば1ヶ月かけて上げたランクがガタガタ落ちてくのを見てしまうと折れそうになる その星ひとつ取り戻すのにどんだけやらなきゃいけないんだって
本田も「負けを知らずして強くなった者はおらん!」って言ってたし、急がば回れですよね。 けど、「わかっちゃいるけどやめられない」みたいな😅
強くなったら勝つことができるけど、勝つことが強くなることではないって誰かが言ってた。
成長痛
MRは目指すもの・盛るものじゃなくて勝手になるものってエロい人が言ってた
ぷげさんの説明は解決方法ポンではなく、『こういう理由があるから、こうするんだ』といった話を交えるから参考になる😆 本質的な話をするから気づかなかった考え方に辿り着く事がある。 『勝ちが(技術的な)成長をもたらす事はないが、成長していればいつか勝てる』というのが味噌だよね。勝った瞬間メキメキメキ!ってスキルupするわけじゃないし、失敗してもスキルは磨かれる。 明日のためになる事を今やれたなら、目先の勝った負けたはどうでも良い話。今負けても一歩強くなっているから。ウメさんは分かりやすい例だと思う。 過去の俺も含めて『負けは恥』だとか『上に立ちたい(下になりたくない)』といった理由で勝ちたい人もいるけど、やっぱり『今勝ちたい』に囚われて短期的な結果に執着し、長期的な成長を蔑ろにするのは総じて破滅的未来にしか行かない🫠
対空とかもこれだな
新しいことを試したら、大抵負ける。負けて当たり前と考えると、ランクマやるときに気が楽になる。ランク下がった方が練習しやくいし。
端+42から2強Pで消費して+5って強いと思ってたんだけど使わん?
@komukomupon_ariari
9 күн бұрын
詐欺飛び出来るならその方がいいって人が多そうではある
初めてのCレバーレス豪鬼を触って、ランクマでタコ負けしてるワイにめちゃくちゃ刺さった
強パンODフリッカーまではばばって入力して良いのに弱小竜はちょっと遅め、強ブリッツはもっと遅めとかきつい。。。なんならモダンの強アシストすら再現できない。。。いいから負けます
人生で失敗するの怖くても、ゲームくらいなら失敗してもいいよな 失うのは一試合と微量なレートだけ
一旦負けるの許容して新しい事試さんとな、MR気にしすぎてそれができてねぇ
カジュアルでもバトルハブでも1〜2回負けたらすぐに抜ける人いるけど、よっぽど負けるのが嫌いなんだなーって思う。負けつつもどうにか試行錯誤して勝とうとする人の方が1ヶ月後の実力差は全然違うよね。
@user-vw6gk4oi9m
10 күн бұрын
それ自体は基本そうなんだけど、負け方とか相手によると思うよ もちろん「ムカつくから」とかじゃなくてね