【スト6、SF6】勝率影響度大!グラップ後の行動について

Ойындар

賢いやつはよく起こるケースから優先度的に考える
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#sf6 #スト6 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム

Пікірлер: 53

  • @rilakkumakuma0
    @rilakkumakuma03 ай бұрын

    グラップの後のオススメのラッシュ→長い技→飛びがジャンケンになってるのも深い。投げ抜け成功して気が緩んで何もしてなかったから意識しよっと

  • @TAKAMIKA
    @TAKAMIKA3 ай бұрын

    対戦中に起こりうる状況をブラッシュアップすることが勝率アップに繋がるのは凄く実感があります。この気づきをなるほど!と思わせていただける内容でした。 いつも参考になる動画ありがとうございます。

  • @miori5460
    @miori54603 ай бұрын

    配信で見てて、もう一回見直したいから動画にしてくれると嬉しいなぁと思ったら、すぐ動画してくれてるのめっちゃありがたいです♪

  • @pk1442
    @pk14423 ай бұрын

    グラップのあとずっとAQUAの事考えてたわ…😢

  • @user-to6wv4hv4c

    @user-to6wv4hv4c

    3 ай бұрын

    恋じゃん

  • @chinpan_G

    @chinpan_G

    3 ай бұрын

    恋かと思ったけど1文字足りないから家電メーカーのAQUAかもしれない

  • @user-uy1gb2jv3e
    @user-uy1gb2jv3e3 ай бұрын

    これは間違いなく光の戦士。オレを導いてくれAQUA……

  • @user-rw7ru6mp7b
    @user-rw7ru6mp7b3 ай бұрын

    先生、考えてませんでした!!勉強になります!!!

  • @user-xy7wb7cy3g
    @user-xy7wb7cy3g3 ай бұрын

    なにも考えてなくて反省。ひとつひとつの行動が勝利につながるんだなぁ。色々考えるきっかけになるいい動画だ!

  • @de5278
    @de52783 ай бұрын

    考えたことなかった〜😭 ありがとうございます!

  • @user-hp3qq9ld8d
    @user-hp3qq9ld8d3 ай бұрын

    配信で丁度観てましたけどこれはマジで勉強になりました👍グラップ後の行動って5分で終わらせてたからここから少しでもリターン取れた方が良いよな〜

  • @kei_1014
    @kei_10143 ай бұрын

    グラップの後ガン見してると大体対処できるので結構強いです

  • @user-ui1ww1qd9d
    @user-ui1ww1qd9d3 ай бұрын

    自分はエドを使ってるのでサイコフリッカーやキルステップで有利とって投げにいったりしてましたがグラップされた後の事まで考えてませんでした😢 ACQUAさんのおかげでもっと強くなれそうです!

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx3 ай бұрын

    何かの後の動き、ってちゃんと覚えとくの大事なんだなぁ

  • @user-oj7yk7gn1c
    @user-oj7yk7gn1c3 ай бұрын

    切り抜き助かり過ぎる

  • @user-mh2vv4du2c
    @user-mh2vv4du2c3 ай бұрын

    めっちゃいいこと聞いた 何も考えてなかったわ笑 キャミィだからとりあえずアローすることにする

  • @user-ct8nb8vf7u
    @user-ct8nb8vf7u3 ай бұрын

    とりあえずソバット撃ってる

  • @user-tt9jb9lw9m
    @user-tt9jb9lw9m3 ай бұрын

    正直なんにも考えてなかった。この人はグラップする人だ、なら次はシミー狙える。と次のことは考えていましたが…この情報は間違いなく今の自分に必要なこと。ありがとうございます!!

  • @user-te7cl4pe5c
    @user-te7cl4pe5c3 ай бұрын

    抜け入れたい状況って自分が端追い込まれてる状況だから、最速のインパクトと相手の飛び見てから様子見してゆっくり前歩きしてるよ。自分の飛びは絶対入れ替え意識してやってる。

  • @poiyann7351
    @poiyann73513 ай бұрын

    ちょうど投げ抜けチートと戦ってるので助かります!!!

  • @dukacha1996
    @dukacha19963 ай бұрын

    手癖でラッシュしてた…

  • @HARAISOMAN
    @HARAISOMAN3 ай бұрын

    壁際グラップしたら壁から逃げたいからついジャンプしちゃう。タメキャラ使いってグラップの時点でタメてるんかな。

  • @user-fy5kt3ne8h
    @user-fy5kt3ne8h3 ай бұрын

    ソニック撃って飛びくらってました

  • @user-fd2xs6hk7g
    @user-fd2xs6hk7g3 ай бұрын

    動きたがりなんでめっちゃ動いてたんですが結局OD昇竜待ちになりました、狩られるとフルコンなんだもん・・・

  • @user-oe1ic2up2z
    @user-oe1ic2up2z3 ай бұрын

    いつも動画参考にさせてもらっています。一つだけ動画内容とは違うのですが、気になっていることがあります。 この動画はそうでもないのですが、他の動画や他の配信者さんと通話しているのを通話相手の配信で見ている際にリップノイズが結構入っている時があり気になることがあるので、どうにか改善できないでしょうか。

  • @ktom4080
    @ktom40803 ай бұрын

    たしかに自分みたいな下位帯だと投げ擦りまくるからグラップの回数とんでもない数になってるな 毎回同じ状況が作られるんだからそこを考えろというのは仰る通りで目から鱗

  • @aoi6681
    @aoi66813 ай бұрын

    ランクマッチだととりあえずインパクトオンリーにしてるなぁ。 中央でもゆうて返されないしガードでもライン押せてるしええやろと思って。

  • @user-pu5te4ht3j
    @user-pu5te4ht3j3 ай бұрын

    なんとなく体感でやってただけだから意識してやってみる

  • @user-pd8ji2gx2u
    @user-pd8ji2gx2u3 ай бұрын

    なんか最近マノンや本田みたくコマ投げ持ち使って グラップ&シミーの読み合いを無くしてしまうのが良いんではないかと思うようになった

  • @onion_pickles
    @onion_pickles3 ай бұрын

    言われてみれば何回も起こるシーンなのに、択を整理したりしてなかったなー

  • @Yuki_SG-mh5ft
    @Yuki_SG-mh5ft3 ай бұрын

    反省します🐒

  • @user-ei5fw2lk5e
    @user-ei5fw2lk5e3 ай бұрын

    ジェイミーでラッシュ大Pが手癖になっていて、たいてい垂直されて負けます。

  • @user-fx5pk3hq9u
    @user-fx5pk3hq9u3 ай бұрын

    先生の講座は毎度確信をついてて、すごいタメになるけど、1つ意識すると1つ忘れちゃう(涙目) 発売後一年近く経つけど、まだまだ全然基本的な事知らずにやってたんだなと、自分の未熟っぷりが露呈する今日この頃

  • @ACQUA316

    @ACQUA316

    3 ай бұрын

    少しずつ強くなる。それがいいんだ。

  • @TOK715
    @TOK7153 ай бұрын

    考える事多すぎて嫌になってくる時あるわ 新しい事に慣れたら当たり前の事忘れるし

  • @user-gc8fo9gm1o
    @user-gc8fo9gm1o2 ай бұрын

    ほんとまったく意識してなかった……

  • @user-jw3pm7jv7q
    @user-jw3pm7jv7q3 ай бұрын

    マジで大事だ、画面端で投げ抜け→透かしジャンプ通してパリィ投げれたらそっから勝てるやん だから俺はMR1400なんだ

  • @toshiqo
    @toshiqo3 ай бұрын

    モダンを使ってるというのもあるのですが、これらをやってくる人に対応する為にガンガードする事が多かったので攻めの択も使うようにします!

  • @nayuhini
    @nayuhini3 ай бұрын

    攻めずに様子見しちゃってたな。相手の行動見て、ちゃんと考えよう

  • @gigo-mitominami
    @gigo-mitominamiАй бұрын

    敵のラッシュ強すぎて垂直ばっかしてたわ

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t2 ай бұрын

    開幕と距離は同じですか? 別のゲームなのですがGGSTでは開幕と壁割後の距離が微妙に違うと聞いてびっくりしました。

  • @ryukent706
    @ryukent7063 ай бұрын

    こうして見るとグラップ後の距離、もう少し近くていいよなぁ

  • @MURATAMURA050505
    @MURATAMURA0505053 ай бұрын

    グラップのあとなにも考えないどころか、インパクトがくせになってた(笑)危機感持ちます

  • @ttaajj

    @ttaajj

    3 ай бұрын

    最速波動にささるやつね笑

  • @youmiya5750
    @youmiya57503 ай бұрын

    開幕で割と多くのプロは様子見しているから、グラップの後様子見ってのもわりとアリ?

  • @user-ci7wj3fs9z
    @user-ci7wj3fs9z3 ай бұрын

    相手のキャラは奥さんに動かしてもらってるのでしょうか

  • @user-xm6fx5ht4j

    @user-xm6fx5ht4j

    3 ай бұрын

    このゲームのトレモはレコード機能というものがあるんですよ

  • @kaiki_0

    @kaiki_0

    3 ай бұрын

    そうです。独り身には厳しいですね💦

  • @user-ci7wj3fs9z

    @user-ci7wj3fs9z

    3 ай бұрын

    @@user-xm6fx5ht4j いえ、レコードの表示が見えなかったのですが…

  • @level0andmore

    @level0andmore

    3 ай бұрын

    反撃設定というものがありまして ダウンしたらとかガードしたらみたいに条件満たすとこの行動をする、というのを指示できるのです ダウン後最速投げ抜け(投げ暴れ)に対するシミーの練習とか色々便利に使えます 投げ抜けそのものはガード設定からいけます

  • @relayxlt0204

    @relayxlt0204

    3 ай бұрын

    トレモの設定で色々出来るよ

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