Survivants Aléatoires + Très Difficile ! Ça va mal tourner ? - Stranded: Alien Dawn ep1

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STRANDED ALIEN DAWN est un jeu de simulation de survie où nous gérons un petit groupe de rescapés d'un crash. On lance une partie sur le scénario CRASH, sur Saltu, avec Survivants Aléatoires, et en mode TRÈS Difficile ! (lune Concordia)
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Une simulation de survie sur une planète qui met entre vos mains le destin d'un petit groupe isolé. Forgez votre histoire à travers un gameplay stratégique captivant et immersif en prenant des décisions vitales pour protéger vos survivants.
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Survival Simulation game | Construction de Colonie | strategy builder |
#StrandedAlienDawn #survie #simulation #douding #citybuilder

Пікірлер: 17

  • @ronalddinal2094
    @ronalddinal20947 ай бұрын

    je te decouvre, un pouce d'encouragement.

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    Merci 👍

  • @stanherr878
    @stanherr87829 күн бұрын

    Le fait de laisser tout en extérieur se dégrade très vite également. Il faut des abris pour que les personnages ne dorment pas sous la pluie également...

  • @ericfrancavilla7943
    @ericfrancavilla79437 ай бұрын

    coucou douding ! tu nous régale avec ce jeu.merci a toi !

  • @ericfrancavilla7943
    @ericfrancavilla79437 ай бұрын

    encore du stranded? tu nous fait plaisir !

  • @user-ow1um6ot4t
    @user-ow1um6ot4t7 ай бұрын

    Alors je viens de découvrir la chaîne vraiment un contenue de qualité une chaîne ordonné avec des playlist à jour continue comme ça va percer 👍

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    Oh merci beaucoup ! 💪😀

  • @axxldd
    @axxldd7 ай бұрын

    C'est chouette, un bon début de partie. Ce jeu est super !

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    Merci beaucoup 😄 Et oui, ce jeu est merveilleux, je suis bien d'accord ! La suite dès dimanche !

  • @jlojlo2426
    @jlojlo24267 ай бұрын

    Bonsoir, Henri est le nouveau venu, apparu avec le scénario DLC "Hope". Il commence le jeu avec peu de fringues. En zoomant on voit que ses membres sont artificiels. Sinon un bon départ, 2 fermiers, un soldat costaud, et une "grosse tête" ingénieur militaire. Il aurait été avantageux d'avoir un crafteur dans l'équipe à la place d'un des paysans, il va falloir en former un. Mais pour un départ aléatoire, c'est déjà pas mal. Hugo déteste la recherche, le terme "indifférent" est une mauvaise traduction. Attention en tropical humide tout se dégrade très vite. Quand il n'y a rien à manger : chassez! Ne gaspillez pas la ferraille et le métal quand vous avez du bois en abondance. Le petit bois est rare, il y en a soit dans le lilame, soit dans une petite fougère difficile à trouver (en général en lisière ou au pied des arbres géants), néanmoins sa culture prend peu de place, bien moins que le lilame. Pensez aux armes de CaC Etudiez les cadavres des ennemis, çà permet de faire des statues (bonheur). Il n'y a pas assez de pierres pour faire un bâtiment, du moins pas sans aller trop loin. Faîtes-en du béton et construisez en bois puisque vous en avez en abondance. En bois : l'arbre géant (non cultivable) L'arbre tropical le palmier Comestible : le palmier banane et le cocotier (arbre sur échasse) juste à côté. Sinon en plus petit les champignons, les cistèques, les plantes à jus (comme les heptagonias, mais çà donne moins de jus, toutefois çà fertilise les sols, bien qu'il faille être patient). Il y a "l'herbe haute" à côté du camp : c'est du maïs. Il n'y a pas de blé dans ce biome (plante de milieu sec) Autre : le pissenlit géant : médicament + thé. Tabacanthe. Hyperbolet. le lilame : petit bois + fibres pour abri Deux herbes : l'herbe géante + l'herbicorne plante à feuille claire : le coton Dalhicium : pour le silicium Vous avez des amas de bois flotté près du rivage. Il y a aussi des roches de silicium et de minerais métalliques. Il y a deux animaux ressemblant à des cochons, mais très différents d'élevage. Ainsi que les animaux habituels (drakkas, chiens, oiseaux charognards, etc...) Il reste : les cristaux, le synthéplante. Je crois que c'est tout.

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    Merci beaucoup @jlojlo2426 pour tous ces détails !🤩 Cela me donne à réfléchir pour la construction des futures bâtiments, merci !🙏 Pour le moment, je suis surtout inquiet par les insolations éventuelles durant la saison sèche. 🤒

  • @jlojlo2426

    @jlojlo2426

    7 ай бұрын

    @@monsieur.douding Pour les insolations des chapeaux de paille et des tee-shirt sont à prévoir, je suppose. Pour le reste il faudra vérifier que personne n'a de manteau ou de pantalon thermique. Le feu de camp est trop éloigné des lits pour réchauffer et ne sert qu'à faire la cuisine. Pour la construction le bloc maximal est de 16x16 soit 256 cases. Pour un groupe de 6 (comme dans le scénario militaire) un étage suffit si l'on met les batteries dans les chambres et qu'il y a des rangements dans tout les couloirs, sinon il faut une annexe ou un étage supplémentaire. Les fondations : 3 ressources par cases minimum (soit ici 16x16x3=768), mais çà peut vite monter si l'on doit compenser les inégalités de hauteurs du terrain. Il est possible de faire plusieurs bâtiments accolés reliés par des escaliers pour limiter les coûts des fondations, mais le rattrapage de niveau est très faible (on doit avoir la hauteur suffisante pour placer une porte commune). Au pire deux bâtiments séparés. Il faut rajouter les coûts des escaliers donnant sur l'extérieur. En résumé bien choisir son emplacement. Les plafonds 3 ressources par cases soit 768 pour un 16x16. Le toit : 3 ressources sauf le toit solaire 3 carbone + 5 silicium. Ce qui fait quand même 768 carbone + 1280 silicium. Le tout sur un toit "très solide" (brique, béton, métal, nanotubes de carbone). Ce sont des panneaux solaires de bases, mais ils ne tombent jamais en panne. Le parquet : élément décoratif nécessaire pour éviter le malus "troglodyte". 2 ressources par cases soit 512 pour un 16x16. La variété de ressources est un plus (cuir animal, cuir végétal non traité, tissus, etc...). Il n'y a aucune différence entre les matières (pas de capacité isolante). Un cas particulier : les dalles de pierres qui comptent 3 ressources au lieu de 2. Néanmoins si vous voulez utiliser votre rab de pierres il y a possibilité de faire du carrelage. Les murs : 5 ressources. Donc 5 x 16 = 80. Pour 4 murs extérieurs çà fait 320 par étage. Pas énorme au final, il est donc possible de faire de la fantaisie en faisant autre chose qu'un gros bloc massif sans se ruiner. C'est le point positif. Les cloisons internes sont des murs comme les autres qui coûtent 5 ressources le pan. Néanmoins du petit bois ou de la ferraille peut être envisagé pour faciliter la diffusion thermique, alors que les murs extérieurs sont prévus pour isoler; par exemple pour ne mettre qu'une clim toute les deux chambres. Il existe toutefois des systèmes d'aérations. Les plans tarabiscotés peuvent donner de superbes bâtisses, mais il faut avoir une vue d'ensemble de la surface disponible. Les chambres : le bonus "grande chambre" est obtenu avec 20 cases minimum de mémoire (4x5). Donc avoir une idée du nombre d'habitants est utile, au risque soit d'avoir des pièces vides, soit de faire des annexes. Il est possible, mais pas du tout esthétique, d'y ranger des choses sans perdre ce bonus, comme des batteries. Le tout est d'éviter que la personne ne soit réveillée régulièrement (pas de frigo). Les blocs accolés. Là je connais peu, vu que je suis resté fidèle au bâtiment 16x16, pour son côté pratique. Néanmoins si vous accolez 2 bâtiments chacun aura ses propres murs, et les parties communes en auront deux. Je sais que certains joueurs en supprime 1, voire 2 pour un "open space", mais j'ignore comment fonctionne l'isolation. Toutefois çà ne fonctionne qu'avec des blocs à la même hauteur. Si vous supprimez des murs de blocs en décalage le mur du bloc le plus bas, par exemple, n'ira pas jusqu'au toit du bloc le plus haut et laissera un espace vide! La chambre froide est une fausse bonne idée. De mémoire parce que la clim ne descend qu'au niveau réfrigérateur et pas congélateur (mais çà a pu être modifié depuis); et aussi parce que ceux qui y rentrent vont avoir un malus de bonheur dû au froid. De toutes façons dans un frigo/congélo y rentrent quand même dans les 1500 unités de ressources. Techniquement parlant pour faciliter la gestion il est mieux que quand vos gars rentrent des champs ils croisent d'abord les congélateurs/frigos, puis les étagères, puis enfin les stockages au sol. Il doit y avoir des armoires à côté des ateliers de coutures et de travail pour ranger les habits, les outils et les armes. Néanmoins on finit toujours par faire de la micro gestion des stocks quand on se rend compte que les plats du chef pourrissent sur une étagère, parce que le frigo est plein de cuir végétal et de fumier... Attention aux cheminées si vous utilisez des poêles ou des cheminées : le tuyau de l'évacuation va traverser les étages au-dessus pour atteindre le toit. On ne perd qu'une seule case mais elle peut être mal placée si on n'y prête pas attention. La montée aux étages : comme les échelles ne permettent pas de faire passer les blessés, et que les ascenseurs peuvent tomber en panne faute de courant il est toujours utile d'avoir un escalier menant aux chambres (par habitude on fait les chambres dans les étages). C'est dans les lits que sont soignés les blessés. La connexion électrique : normalement une connexion suffit par bâtiment, néanmoins si vous en accolez plusieurs il faudra sans doute plusieurs poteaux électriques. Les bugs : un appareil électrique (four, atelier de soudure, etc...) construit à l'extérieur ne se reconnectera pas au réseau si vous le déménagez à l'intérieur. Il faudra sans doute le déplacer dans la pièce une nouvelle fois pour qu'il se connecte. Quitte à le redéplacer pour le remettre à sa place assignée. Toutefois çà ne marche pas avec les batteries (en tout cas pour moi). une batterie fabriquée à l'extérieur ne se connectera jamais au réseau intérieur et devra rester dehors. Les autres bâtiments : Le corral. Pour fertiliser les champs c'est toujours bien d'avoir un ou deux animaux. Le bétail étant massif il faut de la place pour circuler. L'entrée doit être près de la maison pour des raisons pratiques et loin des zones de combat parce que le bétail est pris à partie par les bestioles. Autrement dit on en le construit qu'après avoir fait les murs d'enceintes. Les murs d'enceintes : le prix est variable selon la longueur mais en y rajoutant les supports pour les tourelles, le prix en ressources peut facilement égaler celui de la maison. Le choix du matériau de construction : il dépend de son utilisation et de sa rareté. En gros on a : la solidité et l'isolation thermique. Et le cas particulier du toit à panneaux solaires. Les briques sont faites à partir d'herbes et le ciment à partir de pierres. Pour la même durée de cuisson vous obtenez deux fois plus de matériaux avec le ciment. Donc la brique reste un appoint ou est choisie pour des raisons décoratives. Je n'ai jamais été suffisamment en manque de ressources de construction pour me lancer en masse dans la production de briques. Par contre vous obtenez 5 ciments pour 3 pierres enfournées, ce qui n'est pas négligeable. Les fours traditionnels consomment du petit bois, les fours électriques sont plus rapides mais vous devez avoir de l'électricité. Le prix du beau. Un des critères les plus importants. Est-il vraiment nécessaire qu'un entrepôt de ressources soit construit en bois, assorti à votre chalet, alors que des murs de paille suffirait? Est-il nécessaire que dans une même pièce tout le parquet soit de la même matière? Combien de temps de collecte et de ressources êtes-vous prêt à investir pour que se soit joli?

  • @jlojlo2426

    @jlojlo2426

    7 ай бұрын

    J'oubliais, pour les bugs il y a celui de l'escalier. Quand on fait des étages cela peut poser du soucis pour faire les planchers et les murs au dessus. Il vaut mieux le mettre après le gros œuvre. Sinon attention au séchoir. Il sert à sécher la viande, les peaux et le tabacanthe. Mais le thé nécessite des feuilles vertes et la cuisine sophistiquée (steak) nécessite de la viande crue. Mieux vaut mieux donc faire un gros stock de feuilles sèches de tabacanthe pour les pipes et le décocher du séchoir. Idem pour la viande une fois que vous avez un congélateur. Il reste utile pour les peaux.

  • @parahaxen
    @parahaxen7 ай бұрын

    Slt. J'y suis en ce moment , C pas évident car tt se dégrade vite , mais les cultures poussent vite aussi 😉 . On m'a parlé d'un dlc avec des robots , sais tu si il est sur console ? .. bonne chance

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    Attention à la Rouille Xénoflorale qui s'attaquera aux cultures ! 👍 Et oui, le DLC Robots & Guardians et disponible sur consoles. Bon jeu à toi !

  • @parahaxen

    @parahaxen

    7 ай бұрын

    @@monsieur.douding oui , G vu ça ! ( Une vidéo en allemand 🙄. mais utile . G eu le coup de la rouille , par contre ma partie est morte ! G eu l'éruption solaire , donc problème d'électricité , mais ensuite , je comprend plus car je produit env. 500 et consomme 10 ! ( Le drone qui fonctionne ) , tt le reste , je peux plus l'activer , il me dit énergie insuffisante ! ... visiblement , ça a bugé !

  • @monsieur.douding

    @monsieur.douding

    7 ай бұрын

    pour vérifier le bon fonctionnement de ton réseau électrique, je donne une astuce dans la prochaine vidéo qui sera en ligne demain (mercredi 03). Indice : les poteaux électriques sont une mine d'informations utiles lorsque tu en sélectionne un ! 😉

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