スパロボαをプレイした時ありがちな事5選
Ойындар
今回は初代PSのスパロボαについてのありがちな事を特集してみました。
スパロボならこんなのまだ作れると思ったあなた、その通りかも!?
そして今までスパロボはほぼ旧シリーズのみでしたが、αシリーズあたりとかもUPしていこうかと考えてます。
‥いや、スパロボIMPACTの方がいいのだろうか‥!?それともスパロボΖシリーズとか‥!?
やるつもりでほぼやれていないギレンの野望とか‥
ネタとか意見などあればコメントいただければ参考にさせていただきます!(やるとは言ってない)
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Пікірлер: 364
コメント欄見るとポケットステーション持ってる人がたくさんいてビックリ‥
@user-vd2dj3jy5m
3 жыл бұрын
私はαの為にポケステ買いました😊
@user-pz6od2ds7y
3 жыл бұрын
PSVITAはポケットステーションのアプリがあって、インストールするとポケットステーションを再現出来る。(但し、本編にデータを移すとポケットステーションのデータが空になる)
@user-mirusenmon.justice
3 жыл бұрын
自分は聖剣伝説LOMの為に買って、α以外では最終的に真・女神転生Ⅰ~ifの時にデータコンバートの為に使いましたね。
@mrx_po1
3 жыл бұрын
ポケステが発売された当初世の中はというと地域振興券なるものが 総理発案の元で発行されてて18歳以下の子供がいる家庭はそれぞれ 最大何万円だか忘れたけど配られた それでPS本体やポケステを買ってもらってる層もいたな もちろんワイもその口だった
@user-nz9jd7yk6c
2 жыл бұрын
いやポケステは当時ほぼ必須というか。 どこでもいっしょが男女問わず大流行してたしジョジョの格ゲーとかFF9とか大抵の他のゲームにも対応してて、今で言う課金効果だから買わない手がないというか。値段も大して高くないし
「MSによっては移動後にビームライフルが撃てる」で驚いたわたくし。
@y1016kagamino
3 жыл бұрын
むしろウィンキー時代に何で移動後打てないんだよって思ってた
@user-fr7bd1sh1w
3 жыл бұрын
でもαの序盤のMSって地上Bの機体が多くてそこら辺はシビアだった
@kindlefirehd993
3 жыл бұрын
2回行動でバランスとってたんだろうけど、アルファは両方できちゃうという
@user-nm4dj8fb3d
3 жыл бұрын
2回行動が反応数値でなくなりネオグランゾンとかサイバスターの移動力14とか言う数値ではなくなり そもそもゴッドバードにはなぜ攻撃時しか変形出来ないのか ダイファイターやウイングキャリバーみたいにグランダッシャーも通常時に変形出来ろよ ダイモスもトランザーに J9三号は機関車に変形出来るのに 最高武器がビームライフルだっけ モビルスーツのビームライフルとは威力が全然違いますが メガバズもメガランもビームライフルとは言えなくもないですが
@user-qb4cz6oi3i
3 жыл бұрын
@@user-fr7bd1sh1w さん わかります、極東支部に着いた途端くっそ弱くて泣きそうでした(ヽ´ω`)
シンジの意見を尊重するゲンドウくっそ笑った
αのみに存在する「防御攻撃」という恐らくほぼ使われないで忘れられるコマンド
@user-kg7je3uz8i
3 жыл бұрын
イサムとバニングのガッツ発動には重宝しました 100%攻撃が当たる状態になるのは助かった
@user-un3vi4qu3j
3 жыл бұрын
アルベルトがサキエルにやられた時の演出見るのに利用しました。
@gokigenyou_oneesama
Жыл бұрын
@@user-un3vi4qu3j さん 人間ユニット故か爆発しませんでしたね
ダイターン3のダイターンキャノンが足から出るのを知ったのもココからだったなぁ…。
あるある3は、スパロボ全体的に灰色や黒色のユニットは行動済に見えて忘れがち 最近のは、未行動ある+ターン終了確認があるから忘れないで済む
ゲッタービームの件は納得。第4次で手から出すものとばかり思ってた
@user-nm4dj8fb3d
3 жыл бұрын
アドバンスのAで 腹から出てたよたしか 64はどうだっけ 順番的には64アルファAだけど
@tsuchikadonarita9334
3 жыл бұрын
@@user-nm4dj8fb3d 64はまだ指でした。 光文社のIMPACTの4コマでも、指から出ると間違ってた漫画家がいました。
俺は、リーンホースJr.で 使徒を撃破した時に ミサトが『お、お見事です』 ブライトも『う、うむ まさかリーンホースJr.で 使徒を倒せるとは思わなかったぞ』 的なイベントを見て、 爆笑した記憶がある
@ガンサー部隊
3 жыл бұрын
熟練度+2になるやつですねw
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
@@ガンサー部隊 2でしたっけ 4~5位もらえた気がしたんだけどな
@ge-nasan
3 жыл бұрын
これは‥動画ネタにしたくなるやつですね‥ その内やるかも‥
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
@@ge-nasan その時を楽しみにしてます
@user-km3xj8xc4v
5 ай бұрын
@@user-yz6du9jp2i ステージによっては選択肢とかで+5貰えるのはありましたね 逆に-5とか-10みたいなのもあった
マクロスを見た事なかった当時の自分は、初めてゼントラーディと戦闘した時 本体が壊れたかと思いましたね
見て楽しむスパロボの始まり
オールドタイプが一軍として使えるのが驚いた記憶。 捨て身持ちのバニングやスレッガーつよつよゲーだった
@ge-nasan
3 жыл бұрын
バニングさん、α外伝でもガッツ持ちで強い‥
@user-ts9nk1wy8n
3 жыл бұрын
@@ge-nasan でも、カットイン追加は第二次からなんですよね…
@user-ty7zt3zu9w
3 жыл бұрын
@@user-ts9nk1wy8n 外伝からだったと思いますが、プレイ経験者としての記憶が確かなら
弐号機のATフィールド投げで大量のガンダムmkIIをなぎ倒すのが快感だった
最近の。 アーカイブスでαを買うも、ポケステがめんどくさい。 されどポケステ無しで資金を損するのも嫌で手が付かない。 なお、当時は普通のメモカに最高スコアコピーして、毎回楽勝で資金GETしていた。
αはF90やゼッツーなどマニアックなモビルスーツも隠しで参加していて攻略本見ているだけでも楽しかったですねそしてF同様いるザク改仕様のシャアザク
@ge-nasan
3 жыл бұрын
事前情報なしだと、かなり入手難しいですよね
BGMがものすごい充実してると思った 今でもvitaのαをサントラとして使ってます
ついにαに手を出したか!待ってました👏ウインキースパロボとの機体性能の差の検証とかやってもらいたいです。 自分がαで印象深いのは色々ありますがなんと言っても戦闘時に台詞がエキセントリックな「ティターンズ強化兵」ですね(笑)
ウラキ好きの自分にはαは忘れられない作品。 必中を覚えたときは喜びのあまり冗談ではなく叫んだ。
@y1016kagamino
3 жыл бұрын
お前は俺か
@user-cz1ev1vl5m
3 жыл бұрын
確かにな。 だが結局出撃する事はなかったな。 バニンク隊長が強すぎて(笑)
@user-ts9nk1wy8n
3 жыл бұрын
@@user-cz1ev1vl5m そして後に小隊長能力でEN−20%を獲得したバニング大尉はウチのエースでしたよ。
@mst420
3 жыл бұрын
ウラキ好きな自分はFでも使ってたぞ。 努力を使ってボスユニット狩り続ければなんとか使えたさ。
@user-eh9fe3yl5v
3 жыл бұрын
知らずに先入観で使わなかったから強制出撃もよくセットででる主人公機体で無双してた(笑)。
ゲッタービームが腹から出てる!ってのはありましたね〜 仲間内でも全員そんな反応でした
コウ・ウラキが使える(熱血習得早め) 移動後にビームライフル F、F完後は違和感すら感じるレベルかなw
しかしコウの最大のライバルはガッツ持ちで能力的にもほぼ同等のバニング大尉。
一つ目の報告からして分かりみが深いのよ
ポケステ持っていたけど高評価しときました!w
@user-sr5lx7kr3n
3 жыл бұрын
ポケステによる差異が無かったのが良かったな。 FFⅧやサガフロ2などは型番によりレアアイテムが出たりするのが腹がたった(# ゚Д゚)
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ありがとうございます!!
サキエル撃破のところ、一瞬全員cv.神谷明とかのネタかと思った。流石の存在感。
αだとガンダムタイプに目がない事にめっちゃ違和感あったな。 あとヒュッケバインマークIIとかいうオリジナルガンダム……
@user-lg4ni8yo6u
3 жыл бұрын
そのせいでリアルバニシングトルーパーになってしまった
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
@@user-lg4ni8yo6u ???「不死鳥は灰(Ash)の中から蘇る」
あるある…かどうかはわからんけどプレイ始めたらいきなり宇宙怪獣と戦わされるのはビックリした
ヒュッケバインMk-II→ヒュッケバインMk-IIIは改造が引継ぎされるのに、 グルンガスト弐式→龍虎王は改造が引継ぎされなくてショックを受けるのはあるあるに入りますか?
@user-mm7gl3xm3w
3 жыл бұрын
でも、別機体だから引き継がれる方が不自然だと思ってた、旧シリーズに毒されてるのかもな(´・ω・`)
ポケステの難点はボタン型電池の減りが早い事かな。メモカとしてのみ使うなら電池いらないんだけどねぇ…
αからは奇跡と声目当てでクリスを使い始めました。 あと、ゲーム雑誌でビームサーベルの振り方が機体によって違うと 書かれていましたが、だいたい同じでがっかりしました。
@HolyRagtimeShow
3 жыл бұрын
この頃のサーベルは敵に接近したあと「あ、もうちょっと下がって。そこそこ。じゃ切るねー」みたいに位置合わせて切るのが変な感じだったw
FとF完結編からスパロボ始めたけどリアル系は改造ユニットを絞ってパイロットをローテーションで出撃させてチマチマ経験値上げてたな
ポケステは使ってました。 当時、α以外にもどこでもいっしょや聖剣伝説で活躍してました。 ソニー製メモリーカード+1000円は決して高い設定では無かった記憶です。
2回行動のハードルの高さにびっくりしたよ。あとG-3は序盤どころかフル改造+強化パーツでラスボスとタイマン出来なくもない良機体。
使徒と生身で戦う衝撃のアルベルトを見てOVAのジャイアントロボ見たら作画凄すぎてワロタ
あるある4のポケステは発売当時持っていたので結構活用したな~。 確かサイバードで敵を倒すシューティングミニゲームだったかな。 ポケステはどこでもいっしょとかでよく使っていたので懐かしいです。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
コメント欄見ると、ポケステ持ってた人って多い!?
@user-en9ro5vb5j
3 жыл бұрын
確かサイバードではなくハイファミリアだったと思いますよ!
αシリーズは小隊制入ると枠が一気に増えるからウラキどころか第4小隊ですら最後まで使う事ができるっていう。
やっぱり旧シリーズのゲッターはネタの宝庫ですなぁ。ストナーも第4次の某攻略本で「握りっぺじゃないぞ」と言われるくらいだったし。 あとαの衝撃といえば…カラオケモードに戦闘アニメがない!
ついにαシリーズについて触れられた! 初スパロボがαだったので後にFやったらめちゃくちゃ難しく感じたな〜
@ge-nasan
3 жыл бұрын
実は前回の動画もαシリーズ系に触れている模様‥
4:20 甘ったれた状態 は絶対にこのチャンネルでしか聞かない言葉だな笑
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ぜひ日常会話でも使ってみてください
αあるあるだと、「フィンファンネルのアニメーションに感動する」かなぁ…… あと、「ウラキを使いだす」というよりは「オールドタイプを使い出す」のほうが近い気がする
ウィンキーに慣れてるとαでの攻撃力インフレに驚く。 序盤はまだまだだけど中盤以降になると火力がとにかくエグい。パイロットの能力補正も相まってラスボスにも普通にオーバーキル出せるし。
@TN22222
2 жыл бұрын
攻撃能力の補正に上限が無い(やり込めば1000以上になる)のがいけない。
昔ウラキを低LvでV2ガンダム系のマップ兵器で超大量の敵(宇宙怪獣)を熱血と努力で撃滅したら一気にLv85まで上がったのはいい思い出w
@oink352
2 жыл бұрын
第4次の『ダカールの日』でやった事あるw 敵増援が味方フェイズに出て来るから、ハイメガキャノンで一掃して…w
お、αシリーズも始まるんですね! 私もαをプレイして思ったことを書き出してみます。 ・アニメーションが進化しているのに嬉しくなってどんな攻撃もためす ・なのに後半になってくると戦闘シーンはスキップする ・改造の段階をとばせるになってストレスが減った ・3次元マップになったのを受けて、ユニットの見分けがつきにくくなった(特に宇宙世紀のガンダムは) ・ラスボスを一撃で屠れる αシリーズがはじまると新しい展開もでてきますので、今後も期待しています。 機を見てまた物資送ります。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ラスボス一撃あたりは動画ネタにする可能性高いですw 物資、ありがとうございます!!
旧スパロボだと分離状態よりも合体した方が何故か運動性が高いけどαからようやく分離した方が運動性が高いですね。 例えばコンバトラーの場合、どう考えても小回りのきくバトルジェットの方が運動性高くないと変だと思っていたんですよね。
F完結編後にプレイしたαの甘えは衝撃的でしたね。正直、無改造でも殆ど余裕でクリア出来るレベルなのでポケットステーションなんか使わなくても全然平気でした。 コウ・ウラキの活躍はα外伝以降に命中・回避高いニュータイプに対し、底力・援護のオールドタイプと棲み分けができたので活躍しやすくなりました。特にガンダム系でニュータイプは集中覚えるけど必中覚えない事が多いのでコウの方が強い場面がかなり有ります。2回行動廃止も格差を抑える事になってます。
この動画外で自分がやらかしで覚えているのは主人公機のやつですね。リアル系から始めたのでスーパー系も改造引き継ぐと思ったら無改造で(´・ω・`)となりました。
とうとうαですか!ポケットステーションのミニゲームやりましたね~。アレの資金源けっこうデカいんですよね。 ありがちといえば・・・ガッツがニュータイプや聖戦士より強い(シロッコとハマーンは例外)とか、戦闘機にも見せ場がある! ですかね~? 万丈の初登場では早くもダイターン3か?、と予想を裏切ってマッハアタッカーでの登場で驚きました。割と当てて避けますし。 マクロスが初登場なので柿崎があのイベントで消滅する・・・ と思いきや、輝の「柿崎ぃぃぃぃぃ!?」まであるし、専用顔グラまであるのに生きていたというw
@ge-nasan
3 жыл бұрын
柿崎は笑ってしまいましたw いつか動画でやるかも‥です
弐式の改造が引き継がれなくてがっかりなスーパー チャクラムシューター使いすぎて格闘が上がるリアル ってどうですかね? ポケステ使ってました
それまでのウインキーと比べて、αの難易度の低さはよく言われますね。 正確には熟練度システムのおかげで理不尽な初見殺しが減って、プレイヤーが頑張るべきポイントが見えやすくなったというか。
@user-mm7gl3xm3w
3 жыл бұрын
ゲーム内で熟練度を確認できなかったから不親切だった記憶が あれなら無くていいのにと思っていた(´・ω・`)
@SUN-km7ym
9 ай бұрын
バグのおかげもあるかもしれませんけど、64もαくらいは難易度下がってた記憶 OZルートだと中盤のアヴィ=ルーが結構きついけど
開幕からあるあるで草 子供の頃、真ゲッターは股間からビーム出すのかと思ってましたw
4:36 ごちゃまぜスーパーロボット 6:05 寺田も苦労してるな……
ポケットステーション持ってましたけど、なかなか売ってなかったんですよね。親といろんなゲームショップやらデパートを捜しまくった記憶。お母さんあのときはごめんよ…
ゲッタービーム↑っ! この言い方好きだった。
コウはα外伝移行で、より使うようになったな。 デンドロビウムは必殺技が追加されたし。 (零距離ビーム砲)
・戦闘カットで歓喜 ・底力持ちリアル系パイロットが防御攻撃のおかげで無双 ・とりあえず動くの凄くて全武装観る
ついにウィンキー世界線から抜け出し始めたw
@ge-nasan
3 жыл бұрын
なお、抜けきれてはいない模様‥
ウインキー意外も手をだしたのか。
@koji8311113
3 жыл бұрын
ですね!
@someoka.raimon
3 жыл бұрын
ウィンキーは語りすぎたからな
@ge-nasan
3 жыл бұрын
αシリーズとかΖシリーズとか、それ以外のもプレイ済みしてます‥
甘えが許されるはウィンキーからアルファで順番でやってるゲー奈さんらしい感想だと思います 自分は最新やってからアルファをやったので援護攻撃援護防御がなくて、いつもより高難易度に感じましたw
スパロボαをプレイした時にありがちなのは・・光の翼ゲーになってしまうことですね〜w
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ウッソ君の撃墜数がダントツ‥
昔、友達の家でゲッターロボ観たことあったから逆にゲームで指からビーム出しとるって友達と笑い合ってた日が懐かしいな~
αではそれまでのリアル系の命中率の格差問題を、エースパイロットは集中、二軍パイロットは必中or奇襲or捨て身を覚えさせることで解決した。 これにより多くの二軍パイロットが戦闘に参加できるようになったし、強敵相手でも100%攻撃が当たるという二軍パイロットならではの強味も生まれた。 前作Fではリアル系で必中を覚えるのはブライト艦長とキースのみで(夢を使えばクリスとセシリーも2倍の消費で一応使える)、必中はスーパー系の精神という印象が強く、集中の使えないリアル系の二軍パイロットは戦闘には一切参加させず、安全な後方で修理補給でレベル上げというのが普通だった。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
この辺は明らかに考えられてますよね なお、捨て身はやりすぎた模様‥
衝撃のアルベルトをみたときの、衝撃のでかさ
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
64では東方先生との 直接対決までしてるからな
@tsuchikadonarita9334
3 жыл бұрын
原作・神世紀伝マーズでは、自分の技に驚くオ間抜けさんです。
全体的に味方が強すぎる
@don1207
3 жыл бұрын
αは攻撃力インフレ起こしますからね…
@user-pm1lg4xm2p
3 жыл бұрын
@@don1207 ウィンキー時代ぐらいは流石にちょっとやりすぎですがここまで強くされても困りますよね~
@don1207
3 жыл бұрын
@@user-pm1lg4xm2p 愛おぼで味方気力MAX&敵MAXdownで兎に角敵艦が紙の如くボンボン落ちるから全滅プレイで稼ぎまくりましたね。
@ge-nasan
3 жыл бұрын
??? があああ、パワーが違いすぎる
@user-pm1lg4xm2p
3 жыл бұрын
シミュレーションRPGとしてはウィンキー時代は難しすぎで最近は簡単すぎる個人的に難易度は魔神転生2(アトラス)とかFEシリーズぐらいの難易度が良いと思ってる
αの初期ロット(限定版含む)円盤ならポケステで一回だけ99999点出してそれを別のメモリーにコピーしとけば毎回ポケステでポイント稼ぎしなくてもいいんだよね
第4次Sからウラキを使ってたから本当に感動した
@ge-nasan
3 жыл бұрын
F完をよく耐えた!(耐えきれてない!?)
ウラキはαから強くなりましたね。 G3ガンダムは手に入るルートがガトーのスポット参戦の条件と二択でしたからガトー好きな私的にはあまり使った事ない機体でした。ほとんどガンダム強奪イベントの方に行っていました。
俺の中のαは、マップ上の機体の移動速度が遅すぎて、イライラした事、あとW勢が普通に序盤から使えたことに感動
@ge-nasan
3 жыл бұрын
FのW勢は仲間になるならないが不安定すぎ‥
このあるあるで2人名前を知った&動画が終わる頃には忘れてる。
ウィンキースパロボから入った自分はゲッタービームがお腹から出るとは知らなかったw
移動後でも使える、有射程武器持ちの機体が増えた
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ビームライフルがP兵器化しましたね
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
@@ge-nasan 逆になせウィンキー版では P武器にしなかったのか 不思議なレベル 原作でも移動しながら ビームライフルぶっぱなす シーンって結構あるのに これは甘えとかじゃなく 原作見てるのか?と 疑うレベル
4:35~不協和音すぎるww
SRXの残り合体回数が残ってる事だぞ イベントの初合体した後は最終話まで合体せずにリュウセイを使っていた
@user-cz1ev1vl5m
3 жыл бұрын
実は合体しない方が強かったりするんだよな。リュウセイは(笑)
@douzujonn9402
3 жыл бұрын
出撃枠が2つ減るのは、勿体ないですから。
@user-ue8en9fi6u
3 жыл бұрын
新の時はターン制限でかつ改造出来なかったからあんまり合体させたこと無いな。 αだとラスボスすら一撃で倒せるから要所要所で合体してた記憶
ポケットステーションですか、懐かしいですね。探したら出てきました。 サイスロットだったかな?最高得点出して他のメモカにデータコピーしておいてスコアの使いまわしみたなのやってました。
ゲッタービームはドラゴンなら額から出してましたよ!でもドラゴンのビームはあまり使わないか…
ドリキャス版αと違ってサイバスター(マサキ)がオーラバトラーの集団を孤軍奮闘しなくてはいけない。 アカツキ兄妹が助けにくるなんてことはない。
α外伝だとNTのエース級は軒並み援護攻撃覚えないから、ウラキやバニングの方が使いやすいとまであるな。
ガンダム以外もあつかうんですね 意外でしたが楽しめました
旧スクウェア「ポケステは別売、64は負け組、当たり前だよなあ?」 あとαといえば旧シリーズCMのカミヤ教官ネタが印象に残ってますね。
G-3操作し忘れはなかったなあ、ターン終了時に未行動ユニットあるって表示するから、LRでユニット探せるし ポケステは友達が複数持っててそれを使わせてもらってた
アルファからかどうか忘れたけど、オーバーキルしても、与えたダメージが全て表示されるのは良かった。たくさんダメージを与える楽しみが増えた。あとsrxに一目惚れした僕にとっては神作品です。
やったあ!αシリーズだあ!
@ge-nasan
3 жыл бұрын
旧シリーズネタもやるかも!?ですがαシリーズも多く出したいですねぇ‥
ウィンキーしばりに拘らなくても良いよね、αは名作中の名作だし G3ガンダムとか暗色系ユニットの移動し忘れはある MXのナデシコのブラックサレナも忘れがち 当時のpsソフトはだいたいポケステ同梱の限定版が発売されてた
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ウィンキー縛りのつもりはなかったですw α、Zや他のスパロボもプレイ経験ありますので いつの間にかこんな感じのチャンネルになっていた‥
アルファシリーズ突入おめでとうございます
その後アニメ版アークで本当に指から光線を出せるゲッターが出てくるとは驚いたね…
ウラキもそうだけどαはウィンキー時代の不遇組が普通に使えるレベルになってるからいいよね
@user-yz6du9jp2i
3 жыл бұрын
愛があればどんなキャラでも 使えるからな そこ辺りのバランスは絶妙だった
LRで未行動ユニットにカーソル飛ぶし、そもそもターン終了選ぶ時に未行動ユニット有ると警告出たはずだから、操作し忘れは甘えだと思うw
@ge-nasan
3 жыл бұрын
ウィンキーのように厳しくされずとも、甘ったれないように気をつけないとですね‥
久しぶりにVITAでプレイしてるけどバグなのか一桁でも連続してくらうよね。 逆にこっちの攻撃は90%以上あっても外しまくるし、これらが一番驚いた。 少なくともスパロボTはここまでひどくなかった気がする。
ポケステはまずαの為に買ったなぁ+FF8やトロと一緒でも使いました。
何をおっしゃる。ウラキさんは 熱血、必中、努力→アトミックバズーカ→lv99 皆でウラキさんに修理と補給でパイロット育成!確かlv差が8とかで経験値が最大になって、上記精神コマンド全部覚えて敵とlv差が開く頃はまだ終盤ではないぐらいだから、本当にめっちゃ育成捗る。 これらのコマンド全部覚えてGP02乗れるのがウラキさんしか居なかったか、1番現実的にやれるのがウラキさんだったかは覚えていないけど、ウラキさんが最適だったはず。アルファでは1番役に立つパイロットと言っても過言ではないですよ
確かどれかの携帯機スパロボゲッターも指差しポーズしてたけど、ビーム発射前に腹部の発射口が開くカットインが入ってたのがあったはず
@GENM-X0
3 жыл бұрын
Aがそうですね 私はαやってなかったからAでゲッタービームが腹から出てること知りましたね
確か アルファから協力攻撃とか 合体技が使えたはずだけど、後援護攻撃や防御が可能になってる、でもポケットステーションは余り使う意味は無かったな
「オーバーキルした時の与ダメもちゃんと表示される事に驚く」 とか 「長射程武器が距離で威力が変わる事に驚く」 とか まだまだあるかもですね。 まあ、多くのユーザーが 「こいつ、動くぞ!!」 ってなったのでは……
ゲッターの件が認められるのなら、ZやF91もそうかもw(SFC版のEXあたりでは頭部や腹部からビーム出してるように見えた気がするが……)
@y1016kagamino
3 жыл бұрын
ガンダム系はちゃんとモノを知ってたけど、ゲッターはスパロボで知ったからてっきり指から撃つものと思ってた
DCが最後までロンド・ベルを裏切らないで味方のまま、というのも旧作と違う点かな(元々GGGを出すつもりだったからだけど)
@HardWorking-sloth
3 жыл бұрын
味方のまま、というよりも敵にすらならないといった方が正しいかな GGGの前身としての側面を持たせたのでほぼ後付けだし
ポケットステーション使ってましたw サイバスターもしょぼいミニゲを何度もやったなぁ・・・
当時ジョジョとどこでもいっしょとff8のためにポケステを買った勢です
G-3ガンダムを忘れるのはあるあるwww
αで好きなのは終盤になぜかモビルドール化して量産されてるガンダムmkⅡと念動力技能のおかげで強化されたライディーン
ガンダムって目玉があるのが普通なんじゃないの!?!?!?
ゴッドガンダム好き、多いと思うので動画作成していただけると幸いです。
αのコウにこそガッツを付けてやってほしかった バニング大尉には付いてるのに ていうかガッツ強過ぎ
限定版買えなかったのとメモカが埋まってたからポケステ買ってやってたわ〜