【スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道】演出補完計画 vol.8 2/2【スマスロ】

Ойын-сауық

ストリートファイター5挑戦者の道初打ち手探り実践です!
疑似ボAT機で手探りしながら打ち進めていきます!
疑似ボ機ならではの荒さも体感しつつ
メーカー発表の甘い機械割もお見せすることができるか?
タイミングよく小役を引き
後編もインドゾウをぶん投げる事を目標に進めていきます!
◆◆主なゲームフロー◆◆
・弱チェリー/チャンス目でCZを抽選
・CZ中はリプレイとレア役でクリア抽選
・クリア時はほぼ1:1のBR振り分け
・強バトル勝利時は75%でBB!
・あとはBBを引いて勝ち続けていっぱいメダルを出す!
◆◆ミッション裏モード選択方法◆◆
ミッション告知画面orミッション決定画面で
プッシュを押しながらレバーオン!
ボーナス当選時は93%でウーファーで告知
BBの場合は50%でVフラッシュ発生
◆◆成立役の主な役割◆◆
弱チェリー:CZ抽選のメイン役(通常でも30%でCZ!)
チャンス目:弱チェリーより強いCZ抽選(通常でも60%!)
スイカ:高設定ほどボーナス直撃抽選アリ!
強チェリー:CZ当選&高確G数ゲット!
スイカ/チャンス目:高確ゲーム数獲得抽選
リプレイ:ミッション中クリア抽選
◆◆ミッションモード◆◆
通常A:1人ミッションを選びやすい
通常B:ペアミッションを選びやすい
バトル:弱中強バトルor勝利バトルを選択
強バトル:強バトルor勝利バトルor豪鬼バトルを選択
豪鬼バトル:豪鬼バトルを選択!
※ミッションモードは有利区間移行時と
 ミッション当選時に移行抽選
◆◆リプレイでのミッション突破率(カッコ内はハズレ/3枚ベル時)◆◆
1人:30%(0.4~0.8%)
ペア:40%(0.4~6.3%)
弱バトル:50%(2.7%~6.6%)
中バトル:66%(5.5~15.2%)
強バトル:80%(21.1%)
豪鬼バトル:55%(6.3%)
◆◆ボーナス当選後の昇格抽選◆◆
スイカ/弱チェリー:1.6%
チャンス目:6.3%
強チェリー:100%
◆◆BBファイナルアタック突破率(13枚ベル時)◆◆
敵HP  5~ 25:75.0%
敵HP 30~ 50:62.5%
敵HP 55~ 75:50.0%
敵HP 80~100:37.5%
敵HP105~150:25.0%
敵HP155~200:12.5%
敵HP205以上  : 6.3%
◆◆BB中敵キャラ性能差◆◆
・ベガ/バルログ>>超えられない壁>>バイソン/ファン/影
・強いキャラほどHPが高い(ベガ:MAX1000)
・弱キャラはレア役でスタンになりやすい
・弱キャラは赤スタンになりやすい
・弱キャラはガードブレイク発生率が高い
・ファイナルアタックに性能差なし
※ガードブレイク次ゲームのスキル役はアシスト扱い
不明点や間違っているところ、気になるところは
はタイムコードと共にコメントにお願いします!
◆ 本編動画/再生リスト ◆
• 演出補完計画
◆ 撮影店舗様募集しています! ◆
こちらからお願いのご連絡も致しておりますが
うちのお店でできますよ!と言うお店ございましたら是非是非ご連絡ください。
色んな所にでかけてまいります!
twitter @Hazuki777 ( / hazuki777)宛にdm頂けると嬉しいです。
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動画内の内容はブログでも説明していますので、そちらもよろしくお願いします。
hazuki777.com/
◆ツイッター◆
/ hazuki777
◆BGM素材◆
BGM:♪Running Together(shimtone)
動画製作者:葉月
実践店舗:ランドマーク鈴鹿店
#ストリートファイターV
#パチスロ実践動画
#葉月
【スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道】演出補完計画 vol.8 2/2【スマスロ】

Пікірлер: 53

  • @user-kn1ew7id5r
    @user-kn1ew7id5r4 күн бұрын

    先日初打ち初ボーナス(投資2プッシュ)の確定画面で私も強チェリー引いて影に昇格しました!結果は途中Vストック4つ取って2つ消費しての完走。事前に予習してなくて、どんな貫きがあるのかとドキドキしたのですが…なにもなかったです笑

  • @user-fx4iv8nt1m
    @user-fx4iv8nt1mАй бұрын

    後編乙ありです! なんだかオモロイ、甘いから打つ!って台ではなさそーですね、これ。まだ未打ちなんですが甘い、どっからでも打てるって感じの台と見受けました。 どーしてもやる台ないなって時に触ろーかなってとこですね。

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    おつありです! 天井も無いのでCZさえ潜って無ければヤメられるし どこから打ってもいい台だと思います BBまでやれて初めて楽しめる台なのでBBを引けるかどうか 1つあるとするなら、その日凹んでいる台のグラフ昇龍拳を狙えると 1撃出玉は狙えるかもしれませんね

  • @chnnelxide6124
    @chnnelxide6124Ай бұрын

    お疲れ様です♪ 打ってみたいけど、スマスロってだけでなかなか実行に移せないけど、ひと通りを見せていただけて ちょい試しもやれそうかな? って、また動画を見て打ちたくなったので…とポストしてそうな笑 ただ、設置店舗さんがあまり無くて設置してる店舗も2台なので台の確保が難しいですね。 動画は「さすが」ですね。維持率高そう! 次回作、楽しみに待ってます(๑>◡

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    おつありです スマスロでAT機ですが、激しい出玉のタイプではないのでメダル機と大差はないですね 動画に関してはもう少しお勉強してからの方が良かったかな?とは思いました チャンスとか熱くなるポイントは知っておいた方がいい台ではありますね! またよろしくお願いしますです!

  • @user-jc2um6bj2g
    @user-jc2um6bj2gАй бұрын

    後編ありがとうございます! 波動高確の高確?集中?ゾーンは実際あるのかわかりませんが偏りますよね 私の中ではBB中はビタ押し補助あるモンハン月下だと思い込んで打ってます 普段ノーマル打つ事が多いのである程度の甘さを背景にしつつ荒波を楽しむ台な位置付けになりました笑

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    ありがとうございます 波動高確は何かのモードがある気はします 無反応になる時から、赤高確が頻発するときまであるので何もないとしたら片寄りすぎだなと思います 甘い系のなかでは二郎系ラーメンみたいな位置付けになってます❗

  • @user-bo9dz3xv4q
    @user-bo9dz3xv4qАй бұрын

    楽しい動画ありがとうございます😊 ボーナス中は楽しいですが、それ以外でストレスを感じる事が多い台と感じています 特にケンの息子は出るだけでストレス😂

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    ありがとうございます BB中は気合い入りますね! レバー次第で出玉が大きくかわるから! しかしケンの息子はどうしてあぁなったのか🤣

  • @user-eq7nu8fg5t
    @user-eq7nu8fg5tАй бұрын

    ストとは関係ないコメントですいません ディスクでバグってことがあったので教えてほしいのですが ペラポンからリプレイ、次ゲームで予告音がなって右から判別、黒下段で消灯、左に赤狙い上段停止そのままバケ狙って赤ズル滑りで黒だと思いました ちなみに1消灯だけで発展はなし 次ゲーム黒狙うも揃わず、たまたまそのゲームで引いたのかと異色狙うも揃わず、バケの押しミスかとと思うもバケ揃わず、その後前部狙うも揃わずでした 右から押して黒下段消灯は発展しなければ当たりだと思ってましたが無いですかね? 自分の中では右下段黒はハズレ、シングル、ボーナスしかないと思ってたので、ただのバグなのかなと思ってます

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    僕はその経験がないので、なんらかのバグなのかな?と思います 右黒下段も仰る通りの役だと思うので1~2消灯で止まったら当たりですよね 中々に謎ですね!

  • @user-ju7dw2zh4p
    @user-ju7dw2zh4pАй бұрын

    お疲れ様です!昨日同僚がボーナス間1800までハマって樽ボーナス、夕方から打って-55000でした…これがあるから青天井って怖いですね笑 少し興味あったけどそれ見て恐怖の方が上回ってしまいました笑

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    おつありです! 自力感満載の台は分岐が多いのでめちゃくちゃ荒れますね ベースは甘いようですが出玉のレンジはなかなかに広そうなのでやれる人とやれない人でわかれそうな気はします ただ1800ハマるのは相当に難しい(1000ハマるのも割と難しい)仕様に思いますので、同僚さんに同情いたします

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windonАй бұрын

    実践の経験則ですけど、CZ中の音変化やカットインなどは、レバーでリール停止前、リール停止後とありますが、リール停止前は期待度UPというよりはリプレイやレア役が「引ける期待度UP」だと思われます。 音変化→リプレイ以上期待 青カットイン→リプレイ以上確定 赤カットイン→レア役確定 カットイン→はずれ……の場合だけは特別で、演出矛盾のCZ突破確定っていう感じかなと。 停止後については、純粋にCZ突破の期待度UPだと思われます。

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    ありがとうございます いまいちCUはリプレイ期待度と、当選済みを合わせて示唆してるっぽく感じました 始動時の予告音だけ未だにこれだ!って言うのがつかめてないです 遅れとか熱いパターンがあるみたいですね 次打ったときはちゃんと確かめてこようと思います

  • @nndy-3348
    @nndy-3348Ай бұрын

    仰っていた通り技術介入というよりは、いかに3分の1でくるカットイン役を引けるかの腕力台ですね… この辺りがしっかり引けないと終日で-5000とか平気で行く事もありますし、逆の現象が起こればそれこそ1日で完走複数回も狙えるイメージも… バトルボーナスはとにかくファン連発 +ベガが来ないのを自力でどうにかしろ感が凄かったです

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    まず対戦相手でバイソン以下を選択するゲームで あとは1/3を引き当てるゲームですね JAC中の数値も明らかになっていて確かにそのように進んでいるので その辺は信じて打てるし、叩きどころでもあるのでボーナスタイプには無い緊張感はありますね ベガ/バルログ引かないの本当に大事ですわ

  • @GoGo-mt7by
    @GoGo-mt7byАй бұрын

    荒いのは知ってましたが3連続BIG100枚程度で終わってお腹いっぱいです… 残り50枚までビタ押しすらこないとどうにもならないっす😢

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    BBに対する安定感は全くないですね~ 上手くいけば1000枚以上!ダメな時は100~200枚… 僕自身は動画の通りで期待枚数ぐらいには落ち着いているのでマシな方だと思っています リアルボーナスには無い楽しさは確かにあるのはわかるんですけどね

  • @user-fk4vr1qm5j
    @user-fk4vr1qm5jАй бұрын

    うわーー影もったいなかったですねえ! 次引いた時は完走頑張ってください! 影でvスト2つあれば余裕で完走できます

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    うぅー影引くまではなかなかのヒキを発揮したと思ったのですが…そこで枯渇しちゃいました🥺 また引けること祈って打ちます!

  • @2520_nonius
    @2520_nonius17 күн бұрын

    コンプリート出たみたいですね 察するに、1放置で万枚吸い込みから影だと思いますが そんなの加味した上での103% リセットの時点でおそらく…

  • @Agasuki

    @Agasuki

    11 күн бұрын

    コンプリート出てましたね! 吸い込みからの影ボーナスかで行ったみたいですね そのタイミングでそのボーナスを引けて出せるのが強いですね!

  • @user-jd1os7ll9x
    @user-jd1os7ll9x16 күн бұрын

    誰も遊んでない(*T^T)すぐ消える

  • @Agasuki

    @Agasuki

    13 күн бұрын

    一部の層にはうけているようですね 甘いのは甘いようです

  • @user-hb9vz2ti9y
    @user-hb9vz2ti9yАй бұрын

    25000G程で8000枚ちょっと浮いてますが、荒いのでまだまだ安心できないですね。ビタは98%程度。初影は自分も4連でした。1回Vストックしたらかなりの確率で完走しますね。ミッション待機中のミッション当選でペア以上になるので、ミッション連続当選はお得と考えるのと、妖怪1G早い遅いを諦めればそれなりに楽しめはします。

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    25000Gで8000枚はイイ感じですね! 僕はボーナス合わせてまだ2500~3000G程度なのでこれからどうなるか ちょこちょこ打って様子を見ていきたいと思います!

  • @user-tq3gy9qk8y
    @user-tq3gy9qk8yАй бұрын

    本日ようやく影引けましたがVストック6個消滅… 引きが偏りすぎました…

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    Vストック6個は瞬獄乱舞ですかね? JAC中のヒキが噛み合うとイケイケなんでしょうけどね! そういうJAC継続をやってみたい!

  • @user-tq3gy9qk8y

    @user-tq3gy9qk8y

    Ай бұрын

    @@Agasuki 影ボーナスで無双しまくってvストック6個消滅edでした。

  • @user-ji7rh3bh3d
    @user-ji7rh3bh3d28 күн бұрын

    初影は2連で終わりましたが、2回目は37連負けなしエンディングでVストック6コ消滅しました。

  • @Agasuki

    @Agasuki

    13 күн бұрын

    37連強すぎます! 全てはレバーよね!ほんと格闘ゲームだなぁ~

  • @user-qd4yx4mm6h
    @user-qd4yx4mm6hАй бұрын

    実践お疲れ様です。 近隣に導入がないので打てませんが楽しそうでいいですね、夢子より退屈な時間は少なそう。 なんでもな〜いの元ネタはシスクエ4 しか思いつかないけど合ってますかね?

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    おつありです! CZが軽めなので引くべき役を引けてれば楽しめる感じですね なんでもなーいはシスクエ初代からの伝統ですね🤣

  • @user-te1yq9rg7w
    @user-te1yq9rg7wАй бұрын

    目押しよりヒキというかタイミングが全てなのが打っててストレスが蓄積し絶望感へと変わってくる… 自分も妖怪1G遅いが頻発。CZでスイカ取ってハズレで心折れました。 後、チャンスアップ的な音、リュウ先制が弱すぎる。ハズレるチャンスアップはいらないのよ… BB中もガードブレイク、次ゲーム不発が連発するとあっという間にムリゲーになるのもいただけない。

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    この台を打てる人と打てない人で二分するのは間違いなくそこですね! 僕はまだマシな方だと思うのでまた打とうと思っていますが 従来の技術介入機のイメージで行くと少し疑問に持つ人が多いかもしれない印象です CZのチャンスアップはもう少しチャンスにしてほしかったですね ファイドリみたいに小役以上確定ですとか

  • @user-te1yq9rg7w

    @user-te1yq9rg7w

    Ай бұрын

    「レバON演出で〇〇以上か最低限〇〇否定ぐらいあって、第一停止から第三停止までの流れを楽しむ、もしくは、大した発展は無かったけど逆転的な突発で当たる」のがスロの基本的な楽しみだと自分は感じております。打ち込めるだけの展開にならなかったため、CZの法則性は不明ですが、とにかく出しとけみたいな感じがしたのはマイナス要素。 おっさんの為スト2ダッシュで終わっている世代ですが、さすがに弾抜けキャラ(だったような気がする)のバーディーに先制波動拳は悪手だろ…もしかしてチャンスダウンか?と思ってしまったら案の定負けた。でも多分チャンスアップなんですよねぇ… 後、ネタ的になっているケンの息子のパパ~の演出などは通常のハイワロ演出の為、音量がでかく無ければ自分は全く気になりません。

  • @user-ep5ru9ji3o
    @user-ep5ru9ji3oАй бұрын

    当たっても外れても通常時でもずーっとなんか1個腐してるから見てて辛いです そういう需要があるのかな

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    どうなんでしょうね? 解析値を見ると評価は悪くないのであるんじゃないですかね?知らんけど

  • @user-pachikuzu
    @user-pachikuzuАй бұрын

    この前リベンジしましたがお隣さん900ハマりしてるし面白くないので雛見沢に帰りまするぞ

  • @Agasuki

    @Agasuki

    29 күн бұрын

    雛見沢なら祭2でも業でも僕は楽しく観光できます!

  • @user-tf8ky2fv4w
    @user-tf8ky2fv4wАй бұрын

    豪鬼バトル行って勝ってなんか特化ゾーン入って8個Vストして3000枚くらい出てED行ったわ笑笑

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    裏山!裏山!完走ルート裏山!

  • @user-tf8ky2fv4w

    @user-tf8ky2fv4w

    Ай бұрын

    @@Agasuki そうかも笑笑階段登りながら上の文字の色を上げて発展したしかもその最中強チェ引いたった笑笑

  • @gomaotsu-windon

    @gomaotsu-windon

    Ай бұрын

    あの短い間に昇格させたんですね……凄い引き😱

  • @user-tf8ky2fv4w

    @user-tf8ky2fv4w

    Ай бұрын

    @@gomaotsu-windon でも強チェ引いて黄色から緑になっただけだったんですよ笑笑「はぁ?まじかよ?」って思ったら連打演出行ってそのままプチュンしました。

  • @gomaotsu-windon

    @gomaotsu-windon

    Ай бұрын

    @@user-tf8ky2fv4w あのステージの時点で、既に強バトルとかだったのかもしれませんね。 昇格率は公表されてますけど、突入時のミッション振り分けは出てないので、最初から良いミッションだったんだと考えられます。

  • @nakayama0815
    @nakayama0815Ай бұрын

    葉月さんの動画見て打ちたくなって打ちましたが ミッション入る時は天国みたいに入って期待度が低くてリプレイ引けなくても勝てる時は勝てるよな リプレイ引いたらほぼ勝てる 勝てなくなったらミッションにもいかなくなる おかしい挙動 葉月さんが冒頭で言ってたループなら天国的な扱いかな バトルボーナスはほぼ一対一なのにビタこない 初めから決まってるのか知らんけど、ファイナルジャッチで相手の体力100以上でいっぱい残ってるのに勝てるときは勝てる残りちょっと20以下でも負ける 面白いけどモンハンの月下雷鳴みたい 勝てないって決まってるっぽくてダメな時は砥石を研いでる、勝てると決まってる時は最後に怒涛のラッシュ とりあえずビタは緊張しますね ビタに自信がある方じゃなくて本番に弱いので ひぐらし、ディスクみたいに数こなさないとダメそうですね 新ハナビもリヴァイズも初めは全く出来なかったですから(笑)

  • @nakayama0815

    @nakayama0815

    Ай бұрын

    どうでもいい話だけど、ストIIのケンっていうとアニメのストIIVの声優の羽賀研二を思い出す(笑) リアルでは知らなくて最近アマゾンプライムで知ったんだけど

  • @Agasuki

    @Agasuki

    Ай бұрын

    ミッションに関しては高確率だと何も引かなくても3%で抽選しているので それがストックされて出てくる感じだと思います ミッション中のリプレイ自体は1人ミッション(ゾウ/自由の女神)でも30%あるので その辺の偏りが発生するものと思われます BB中のスキル役(1枚役)は1/2.9なのでディスクでカットイン出すのとほぼ同じです メインフラグ抽選なので悪さはしていませんです ファイナルジャッジも13枚ベル以外で終了したら勝てたりするのと 残り25以下でも13枚ベルだと25%は負けるので運要素ですね かなりモンハンによせて作っていると思います とにかくバイソン以下の敵といかに戦うかなのでそこのヒキが重要そうです

  • @user-tn4wk3cq6u

    @user-tn4wk3cq6u

    Ай бұрын

    デキレ厨いて草

  • @user-nx2rg9ro6z

    @user-nx2rg9ro6z

    Ай бұрын

    デキレと思いたくなる程の引き弱な日は誰でもある デキレと言う言葉は引き弱の拠り所

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