строю первого мелкого Летуна из чертежей в игре Empyrion Galactic Survival EP08

Ойындар

Я всё понял про посадочное шасси на ховере, но нифига не понял как по нормальному отключать двигатели на нём :(
Но сегодня мы не об этом, сегодня мы посмотрим как работать с чертежами в игре Empyrion Galactic Survival. Как строить малый кораблик. Что для этого нужно и как оформляется сей процесс.
К концу видосика вносим небольшие правки в только что построенный корабль с целью его подготовки к возможному бою.
Приходите ко мне в дискорд, мой сервер / discord
==[ КАК СКАЗАТЬ СПАСИБО АВТОРУ ]==
✅ Не забудь сказать спасибо за видео поставив свой лайк 👍 и оформив подписку на мой канал;
✅ Буду благодарен, если оставишь свой комментарий под видео.
==[ ПОДДЕРЖИ 💰 ДОНАТОМ ]==
donate.stream/s0ver (предпочтительнее);
www.donationalerts.com/r/s0ver (запасной вариант если не работает предпочтительный);
Кнопочка [СПОНСИРОВАТЬ] в Ютюбе.
==[ ПРАВИЛА ]==
Уважаемые зрители, будьте вежливы и уважительны к автору и друг к другу :) На моём канале запрещен мат и оскорбления, будьте внимательны, нас смотрят дети! Так же не приветствуются КАПС, спам, реклама, излишнее привлечение к себе внимания, разжигания вражды и прочие гадости - буду карать!
==[ ССЫЛКИ ]==
🔗 Ссылка на игру Empyrion - Galactic Survival в Steam, где можно посмотреть текущую цену 💶 на неё, требования к игровому железу 🕹 и просто посмотреть что пишут 📜 про неё купившие и игравшие люди в отзывах: store.steampowered.com/app/38...
Сравнить цены на эту игру в разных странах, или посмотреть какие были на неё максимальные скидки можно по ссылке: steamdb.info/app/383120/
А ещё у нас есть Telegram канал, приходите и туда - t.me/s0ver
==[ ТЭГИ ]==
#EmpyrionGalacticSurvival #Empyrion2023 #s0ver #Совер

Пікірлер: 166

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    3:14, 5:12 - на этом парящем судне нет двигателей. Поэтому и отключение двигателей не работает, сбрасывается. А есть тут двигатели парения. В игре 3 вида этих движков. Самые простые, какие стоят тут, совмещают в себе функции парения, движения взад-вперёд, вправо-влево, а также выполняют функцию простейшего РСУ. Чтобы упростить конструкцию начального ПС. Их ограничение - малый вес парящего судна. Если сделать большой парящий танк, то им не хватит мощи даже оторваться от земли. Если поставить более мощные двигатели парения, поднять они смогут более тяжёлую конструкцию. Но нужно будет озаботиться и обычными реактивными двигателями по 4-м направлениям, чтобы ПС могло двигаться. Вот эти реактивные движки и отключаются в панели управления кнопкой "Двигатели". Перенести эту кнопку на приборную панель в этой игре невозможно. Да и смысла никакого нет. Если посадить судно на землю, то любые движки, что парения, что реактивные, хоть и остаются включенными, топливо перестают потреблять. Понятно объяснил?

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    понятно :) про хилость начальных движков-ховера уже убедился на стриме - нифига они не тянут, оказывается :(

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    "И он называется jumpshit", а мне нравится этот корабель😁

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    даже переводить название не хочется, почему то :)

  • @tyiop3176
    @tyiop3176 Жыл бұрын

    Двигатель у ховера выключается по Y. Холодильник в нем используют для сбора продуктов больше. Когда идёшь на нем лучше брать с собой консервы в дорогу. А так выключай его и всё. Ему нога нужна для зацепа в ангаре космо судна, чтоб его там не мотало. Там есть шип как летающая платформа, она для транспортировки ховера как раз. Вот тут и нужны его магниты. Начальный корабль можно сделать самый простой для разборки ресурсов на астерах и торговли. Не бойся передать ресурсы на постройку, избыток сохранится для других проектов.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так по Y отключается вообще всё, включая кабину и холодильник. про избыток на постройку не знал - спасибо.

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver Так холодильник на ховере не очень и нужен, тем более на маленьком. Это на большие "штурмовые" можно поставить когда в рейд на базу пойдешь. И то потом всё контейнеры включая холодильник забивается разным "добром" после её разгрома. (Как правило)😉

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    18:11 - в этой игре с её огромной Мастерской на Стиме, в которой миллионы всяких разных кораблей и баз, весьма полезно параллельно с Выживанием, создать Новую игру в Творческом режиме. Загружаешь игру в режиме креатива, спавнишь там всё, что хочешь проверить, и тестируешь там всякие лётные качества, удобство и т.п. Там же можешь легко что-то добавить или убрать из конструкции, пересохранив чертёж под новым именем. Определившись в креативе с интересной моделью, загружаешь сохранение Выживания и там уже смело загружать на фабрику понравившийся чертёж. А без теста в креативе будет жалко профуканных ресурсов на какую-нибудь каракатицу, которая и летать-то не может толком. Что в стандартной библиотеке, что в Мастерской стима таких моделей хватает с избытком.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    а как же стример должен страдать? а как же учиться можно только на своих шишках?? :))

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    4:28 - через сенсоры и логику можно включать и отключать различные устройства на судне. Но есть одна проблема. Как только ты садишься в кабину, сенсоры перестают тебя видеть. Вот такая тут механика, в этой игре. Обойти эту фичу можно двуступенчатым контролем игрока в зоне судна. Делаешь 2 сенсора, один с с зоной срабатывания примерно по габаритам судна, второй с похожей зоной, но на 1-2 блока больше. И тут надо заморочится с логикой по полной, используя всякие И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ, И-НЕ и т.п. Суть такова: если ты покидаешь зону сенсора 2, но не срабатывает сенсор 1, то ты вышел наружу, т.е. отошёл от судна. Если покидаешь зону 1 и не сработал сенсор 2, то ты очевидно сел в кабину. По большому счёту смысла большого вся эта логика не имеет, и попрактиковаться с ней можно чисто из математического любопытства.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    нда - вот же заморочки тут с автоматизацией :)) но, когда-нибудь и до неё доберёмся обязательно

  • @user-od4pk4qr5j
    @user-od4pk4qr5j Жыл бұрын

    Инфицированные, скорпионы, големы и т.д. - это не "нечто", а враги по умолчанию. По ним турель будет однозначно стрелять при любых настройках. А "нечто" и "хищники" относятся к фауне. В игре есть безобидная живность (паразавры, мулоящеры и т.д.) - от них никаких каверз ждать не приходится и убивать их нет смысла (разве что ради небольшого опыта или куска мяса), безусловно агрессивные (рапторы, пауки, теллуроподы и т.д.), которые нападают всегда - это "хищники", и условно агрессивные (ящеры, трицератопсы и т.д.) - они нападут только если их разозлить, т.е. выстрелить в них. Вот эти последние и есть "нечто".

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    вроде становится понятно - и вправду, в нечто лучше просто так не стрелять получается.

  • @ihor4463

    @ihor4463

    Жыл бұрын

    В настройках турели стоит только НИП, а они все равно стреляют по хищникам. Не понятно. Выберите (только одну) что одну...

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    9:41 - в игре нет интерактивных экранов. Максимум, что можно сделать - это типа поместить 2 экрана в одном пространстве и включать их поочерёдно: на одном будет написано, например, "Включено", а на другом - "Отключено".

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    нда, выбор не большой, получается :(

  • @Gennady_Mitson

    @Gennady_Mitson

    Жыл бұрын

    @@s0ver Давным-давно встречал серию роликов от немецкого ютубера. Там он сделал и демонстрировал мод для игры, который делал именно интерактивные экраны. Выводил на них всю текущую географическую и погодную информацию, количество топлива в баках, нагрузку на генераторы, количество запасов ресурсов из множества сундуков на 1 экране, в общем, творил чудеса. Но там всё было настолько сложно, приходилось на 1 экране писать целую программу на его внутреннем языке программирования, а на 2-й, уже информационный, выводить с 1-го экрана красивую картинку. В общем, больше я упоминаний об этом моде на ютубе я не встречал ни у кого. Слишком сложно, привязано было к какой-то бэте ещё до релиза, сейчас не работает. Но в теории, получается, возможно :)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Пичаль... избаловали нас инжи в этом плане то :)

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    3:58, 7:12 - гудят не двигатели, а генератор, который выключается кнопкой "Энергия" или быстрой клавишей Y.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    и пыль тоже от него разлетается??

  • @Gennady_Mitson

    @Gennady_Mitson

    Жыл бұрын

    @@s0ver Где там видно было пыль?

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    То, что ты назвал с задержкой- режим пилотирования, тоже по горячей клавише переключается

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    а он то нахрен нужен? зачем два разных режима для пилотирования??

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver может кому-то удобнее другой режим

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ах вот для этого оно тут :)))))

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Расширитель цп нужен, если станция/корабль потребляют цп больше, чем выдаёт, то идут серьёзные штрафы к производительности всех блоков

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так тута нету такого - оно по дефлоту отключено же (учет PCU)

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver А вайфай нужен для перекидывания вещей и ресов на расстоянии и не надо подходить к контейнерам если у тебя такая приблуда стоит на базе.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    про вайфай я уже тоже разобрался. на стриме буду использовать вот прям с первой серии :))

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver Ядра на "запас" нужны тебе если базу собрался захватывать. Ломаешь ядро базы, ставишь туда свое и весь хабар из контейнеров базы перекидываешь через вай-фай себе в ховер или корабль. Не носишь на себе частями как ёжик. Рарные контенеры (спрятанные) только так вроде не делаются их надо искать. Но это неточно.

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@tyiop3176 контейнеры инопланетян да, не отображаются в списке

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Здесь так как в инжах цвет не поменяешь, тут инструмент цвета и чего-то там еще, он похож на модовый paint gun в инжах

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    и весь корабль за раз не перекрасить - только поблочно = так? и ещё, ну так, докучи, каждый блок нужно будет красить с каждой стороны :))))

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver весь вроде можно за раз

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver Этим пистолетом довольно удобно пользоваться. Он и фактуру меняет. Твоя база из бетона а можно перефактурить в стальные блоки внешне, новые, старые и цвета.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    значит будем искать где это :)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    фактуру(шкурку) в инжах тоже меняет - мы к этому привыкли уже :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Ты можешь больше, чем надо класть, излишки в следующие чертежи пойдут

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Ааа... т.е. оно не пропадёт - там честные "строители" - лишнего не возьмут :)

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver да, не возьмут, но и не отдадут, только в другой чертеж

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ну, хоть такая польза - не пропал ресурс и то хорошо :)

  • @sve6673
    @sve6673 Жыл бұрын

    Жетоны фракций нужны для восстановления репутации ( в случае если всё плохо будет ) на больших станциях есть специальный терминал . Туда же сдавать и жетоны исследователя , получая призы за каждые 7 . В камере клонирования ты возродишься после смерти . Сохранится ли твой инвентарь зависит от настроек сложности. Турели автоматические , первая группа НИП , вторая тоже ( пулемет не повредит толком ничего кроме дронов хищников и нпс )

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    понял. (не находил пока такую торговлю) буду их беречь тогда

  • @johnsentinel3558
    @johnsentinel3558 Жыл бұрын

    Блоки движкам не мешают, двигло можно прятать внутрь корпуса, что ИМХО не эстетично и читерство.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ну да - а куда струя выхлопа бить будет? или тут такого нету??

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver Тут нет разрушения блоков струей, и струи нет как таковой, только термический урон игроку от активного движка.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    т.е. реально можно двигатель замуровать в броню по кругу, а он будет работать и блоки дамажить не будет ??? 8-O

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver да, даже у некоторых стоковых кораблей противника вместо движков красивые светящиеся текстуры на броне нарисованы, а движки внутри, в угоду дизайну.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    вот жеж! надо будет построить летающий кирпич :))))

  • @DZAMSHUT2409
    @DZAMSHUT2409 Жыл бұрын

    Нечто, это всякие инопланетные враги и монстры

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    а почему их по дефолту неположено грохать то??

  • @aybolit70

    @aybolit70

    Жыл бұрын

    @@s0ver Талоны почитают противных скрипучих инопланетных пауков (или как их там). А они относятся к "нечто". Надо просто учитывать причуды фракции, где находишься. В нейтральной незанятой зоне убивай кого захочешь, наказывать некому.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    фу, пауки - ненавижу пауков

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Можешь и внутри ее поставить, только на землю обязательно

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    типа насыпать земли надо будет внутри? :))))

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver не, убрать блоки, насыпать, увы, не выйдет

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    убрать никак - там подвал :))

  • @johnsentinel3558
    @johnsentinel3558 Жыл бұрын

    Кнопка на все движки есть по умолчанию в P. Двигатели потребляют энергию только когда активны (в ровном, точно по горизонту зависании работают только нижние к примеру). При этом расход не зависит от массы корабля, поднимает он тонну или 10, если движок работает - он жрет энергии по номиналу. Расход каждого типа двигателя есть в описании. Максимальная подъемная сила - там же, плюс суммарно по векторам можно посмотреть в статистике корабля, это нужно чтобы примерно расcчетать поднимаемый вес, разумеется когда вы его включите :)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так итого-то что - надо отключать движки когда корабль стоит на лапе или не надо??

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver на лапе ненужно.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    оть ить... а что нужно отключать на долгой парковке??

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver на долгой лучше всего питание. Контейнеры, двери и прочее потребляют энергию и не отключаются. Движки надо отключать когда паркуешь малое судно или ховер на кепиталшип, чтобы гасители инерции летать не мешали. Хотя опять же проще перенести все в большой холодос и отключить полностью.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ну да, наверное так... короче тут вопрос - а надо ли экономить топливо или его тут хватает?

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Это добавить в группу, добавить настройки в группу) для агличан ето норма наверное

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так мы то не они! Алё - куда глаза переводчика смотрели то??

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver ну переводили то явно агличане, может даже через гугл

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    да, по моему, даже гугл лучше переводит чем это :))

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver ну, может просто неудачное сочетание слов, я играю в сценарий, вот там явно гуглоперевод, причем такой корявый, что похоже, просто по слову переводили и вставляли

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    38:32 - генератор водорода убирать не стоит. Генерит баллоны с кислородом, ими можно подзаряжать кислород в скафандре под водой и в космосе прямо из инвентаря. А бутылки с водой - в изготовитель пищи. Вода там требуется не только для еды. А ту воду, что добывает генератор воды, которую ты поставил на воду (слишком много слов "вода" :) использовать для крафта зелёненьких баллонов с водородом, и из прометия и водорода потом крафтить большие топливные ячейки - в 2 раза экономя прометий. Кстати, Shift-ЛКМ на топливо в инвентаре сразу заряжает полностью генераторы воды и водорода.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    полезные советы, как обычно, спасибище :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Еще минус, что нельзя сделать часть чертежа, на которую есть ресы

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ну да - здесь так... да много где так, на самом деле :)

  • @DZAMSHUT2409
    @DZAMSHUT2409 Жыл бұрын

    Может попробовать примостырить посадочные опоры от летуна, или от БК?

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    на что примастырить то??

  • @DZAMSHUT2409

    @DZAMSHUT2409

    Жыл бұрын

    На хове

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    не - тут так не работает = на ховеры можно ставить только ховерное :(

  • @DZAMSHUT2409

    @DZAMSHUT2409

    Жыл бұрын

    @@s0ver Но ты же не пробовал.! Ты даже не пытался!!!!😂😂😂😂

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ЭЭЭЭ, Ок, попробуем :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Нечто это тоже враги, только древние

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    иоптъ - так их надо мочить или не надо? почему по дефолту не мочим их??

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver еще возможен вариант кривого перевода, и это нейтралы, но я склоняюсь к первому варианту, а почему не мочим - кто их знает

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver Не мочи тех кто на тебя не нападает.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    говорят речь о пауках каких-то. и их Талоны любят - вот чтоб их не расстраивать - не мочим

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    аргумент. но, главное что бы не стало поздно не мочить их :)

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    40:18 - ух ты! 307, только не дней, а минут реального времени. 5 часов геймплея, это конечно много. Но когда решишь построить теплицу, всё же рекомендую стремиться к крафту сухпайков. Они не портятся вообще.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    да - я в игре прям реально продвинутый игрок :))))) но, мы нагоним, стопудово нагоним ;)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Ты смотри что написано в описании чертежа, там выработка идет не всегда 1 штука

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Вот и нафига так было делать? Непонятно...

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver ну, это ж для полуфабрикатов, вполне логично, смысл по 1 патрону делать? Не, я, конечно, понимаю, что упал один на незнакомой планете, но выжил же

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    а типа нельзя было это не патронами назвать, а обоймами, магазинами, коробками патронов??

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver хороший вопрос

  • @johnsentinel3558
    @johnsentinel3558 Жыл бұрын

    Мало 2 гатлинга, надо 8 :)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    сильно! прям даже и не возразить - сильно :)

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver удобнее в разы :) Башенную турель ковырять, пока она не заковыряла тебя, а с мелкой нечистью - так долго на мушке держать не надо, залп - труп. А то в них целиться неудобно, мелкие, да и бегают. Одна беда в таком подходе... Патроны 4000 на минуту боя XD

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так патроны - вроде не дорого же... медь да волокно. ну, медь можно из камня выжать а волокно - ну да, тут надо выращивать или дрова пилить

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver по факту на 15мм только сталь и нитроцеллюлоза (что есть дрова в итоге). Так что на планете основной негативный фактор вместимость отсека боеприпасов. Вот допустим у тебя такой маленький, шустрый, убойный корабль. Значит склад в нем не очень большой, иначе габариты, масса, все дела. Выручает только конструктор. Зачистил базу, наколупал пластин с нее, сбегал в соседний лесок, сидишь делаешь патроны.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    и как я понял, в общем можно делать только контейнер (с расширителями) только под боеприпасы - ибо в него вообще то всё что угодно положить можно будет :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Ты слышишь не движки, а генератор. Да, это, увы, не инжи

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ага, и дым от него идёт - на ховере прямо показательно было видно же

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver а можно еще расход проверять через панель статистики

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver Двигатели парения двигателями не считаются, по крайней мере зеленые. Это вообще отдельная тема в игре, их позже всех добавили, оснастили функциями парения, линейных реактивных и РСУ, а код скорее всего из костылей так и остался. Их вроде вообще нельзя отключить, даже напрямую, анимация ветра все равно остается.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    вот капец то... точно кастыли какие-то :(

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    да, но нельзя посмотреть что именно там жрёт :( не хватает LCD настраиваемых из инжей :)

  • @johnsentinel3558
    @johnsentinel3558 Жыл бұрын

    Сенсор на игрока есть в игре.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    если при этом игрок сидит в кабине - сенсор так же будет работать??

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver А вот это не точно XD. Хотя при подлете на ховере ворота базы открывает.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    на игрока открывает??? мне просто интересно - можно сделать такой сенсор: покидаешь корабль = всё лишнее отключается, подходишь к кораблю (влезаешь в кабину) всё что было выключено = включается.

  • @aybolit70

    @aybolit70

    Жыл бұрын

    @@s0ver Сенсор нет. Можно на ручной рубильник всё повесить что возможно отключать. У сенсора есть одна характерная черта - как только игрок сел в кресло пилота, он исчезает для сенсора. Но это не касается ситуации, когда игрок подлетает к сенсорам базы - те видят и работают нормально.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    нда... вот печалька то с кабиной :( незадача :((

  • @Gennady_Mitson
    @Gennady_Mitson Жыл бұрын

    33:30 - понятно, что "многа букафф" и вообще наши люди не привыкли читать инструкции. Но если хочешь быстрее разобраться в игре, имеет смысл не фантазировать по поводу того или иного устройства, а прочитать внимательно один раз его описание, пару строчек info. Например, на Ремонтном отсеке написано, что он может только восстанавливать повреждённые блоки. Понятно, что ничего не понятно. Скафандр - не блок. Блоки базы он не чинит. По факту он ремонтирует только ПС, МС и БС, припаркованные над этим блоком.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    да там иногда такой перевод - что лучше бы его и небыло вовсе :)

  • @johnsentinel3558
    @johnsentinel3558 Жыл бұрын

    А красится тут все вручную, с краскопульта...

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так на краскопульт можно как-то взять цвет с конкретного блока (пипетка инструмент) или нет тут такого?

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver Можно, вроде как Shift+ЛКМ. Можно выбирать красить весь блок сразу или одну поверхность, на кубики можно накладывать текстуры.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    вот этого не знал... надо тоже записать - чтоб не потерять :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    А чего бояться вылетать? Врагов то нет)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    "ты суслика видишь? нет... и я не вижу = а он есть"

  • @korbofos5253
    @korbofos5253 Жыл бұрын

    🙄😮‍💨

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    что, что случилось то??

  • @user-lu4fv7ms9x
    @user-lu4fv7ms9x Жыл бұрын

    Вообще-то, у тебя прямое подключение движков к генератору, без посредника переключателя. А если на движки энергия подается, то как бы ты не пытался их отключить, это просто бесполезно. Энергия есть движки работают! Вот что значит компоновать самостоятельно, без анализа хотя бы шаблона!

  • @user-lu4fv7ms9x

    @user-lu4fv7ms9x

    Жыл бұрын

    Причем заметь, ты взял самые простые и тупые движки. И ты еще чему то удивляешься?

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    Привык жить чужим умом? Он хоть пытается думать.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Бррр. Что-то я тут никакого блока-посредника не видел. Механика не понятна мне такая - через какой блок-прокладку надо ставить движки??

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Ээээ, это что = тут разные движки имеют разную механику установки что ли???

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Я вас ещё заманаю своими вопросам - во всём надо разобраться же :)

  • @zibinilya3840
    @zibinilya3840 Жыл бұрын

    Так не надо через tab постоянно доступ получать, сразу через р

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    Р - надо записать, а то точно забуду :)

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver а так же кнопки группы f1-f4, помощь, чертежи, наука

  • @johnsentinel3558

    @johnsentinel3558

    Жыл бұрын

    @@s0ver А еще через F4 2-й кнопкой посередине можно сразу в конструктор залазить.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    ага - это я видал уже, спасиб :)

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    я тока F5 и F6 выучил :)))

  • @tyiop3176
    @tyiop3176 Жыл бұрын

    Ничего к этому кораблю не надо никакие гатлинги. Он сбалансирован, ты базы или крейсера на нем собрался танковать?!😂 А дронов сбить хватит этого...не больше. Он же картонный. Бумажный кораблик для лужи обвесил пушками как пиратский бриг....👍😉😂 У него контейнер с бк ничем не прикрыт совсем...одно попадание и писец твоим пушкам....стрелять будет нечем. Огонь по хищникам это для турелей и на планетах нужно, на ховер с турелью тоже. Сел и отключил двигатели по Y.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    так мы пока по планетам и планируем летать - нам эти турели как раз и нужны нечисть отбивать вокруг нас - пока мы что-то гриндим неподалёку. я наоборот думаю - нафига ему курсовые тут = может спилить их? очень уж он неповоротливый для быстрого боя.

  • @tyiop3176

    @tyiop3176

    Жыл бұрын

    @@s0ver Не, ты на нем дроны будешь сбивать, а это лучше курсовыми делать. По бокам турели в космосе могут помочь, на земле у них углы маленькие очень. От верхней может быть толк и на земле, зираксов отстреливать около баз. А вообще на таком надо очень осторожно летать. В космосе все красное облетать стороной. Дронов по одиночке выстегивать. Вот астеры на нем можно поискать и торговые базы. Ну на планеты другие для разведки, не для боя.

  • @sve6673
    @sve6673 Жыл бұрын

    На панель быстрого доступа ничего нельзя вывести вручную ! По поводу вкл\выкл движков не парься и выключай с главного меню . Когда крафт "присосался" к базе ( характерный неприятный звук) , движки переходят в режим холостого хода и не тратят топливо \ энергию ( топку расходует генератор). С оружием не торопись - найдешь кучу позже ))) ещё и продавать будешь. Руду можно сразу плавить в слитки - в чистом виде руда не нужна ( только если продавать ) и небольшой спойлер - не делай хорошее малое судно вначале , его придется бросить по сюжету

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    т.е. нет смысла отключать двигатели вообще? про слитки - хорошее замечание - надо будет именно так и поступать, жаль автоматизировать это нельзя :(

  • @zibinilya3840

    @zibinilya3840

    Жыл бұрын

    @@s0ver можно через печь

  • @sve6673

    @sve6673

    Жыл бұрын

    @@s0ver можно , поставить печь , включить её и назначить контейнер . Вся руда из назначенного конт-ра будет переработана в слитки.

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    т.е. эта самая печь сама собирает отовсюду все руды и переводит их в слитки?

  • @s0ver

    @s0ver

    Жыл бұрын

    понято. а печь эта есть только для базы? или бывает и на большой/малый корабль??

Келесі