строю первого мелкого Летуна из чертежей в игре Empyrion Galactic Survival EP08
Ойындар
Я всё понял про посадочное шасси на ховере, но нифига не понял как по нормальному отключать двигатели на нём :(
Но сегодня мы не об этом, сегодня мы посмотрим как работать с чертежами в игре Empyrion Galactic Survival. Как строить малый кораблик. Что для этого нужно и как оформляется сей процесс.
К концу видосика вносим небольшие правки в только что построенный корабль с целью его подготовки к возможному бою.
Приходите ко мне в дискорд, мой сервер / discord
==[ КАК СКАЗАТЬ СПАСИБО АВТОРУ ]==
✅ Не забудь сказать спасибо за видео поставив свой лайк 👍 и оформив подписку на мой канал;
✅ Буду благодарен, если оставишь свой комментарий под видео.
==[ ПОДДЕРЖИ 💰 ДОНАТОМ ]==
donate.stream/s0ver (предпочтительнее);
www.donationalerts.com/r/s0ver (запасной вариант если не работает предпочтительный);
Кнопочка [СПОНСИРОВАТЬ] в Ютюбе.
==[ ПРАВИЛА ]==
Уважаемые зрители, будьте вежливы и уважительны к автору и друг к другу :) На моём канале запрещен мат и оскорбления, будьте внимательны, нас смотрят дети! Так же не приветствуются КАПС, спам, реклама, излишнее привлечение к себе внимания, разжигания вражды и прочие гадости - буду карать!
==[ ССЫЛКИ ]==
🔗 Ссылка на игру Empyrion - Galactic Survival в Steam, где можно посмотреть текущую цену 💶 на неё, требования к игровому железу 🕹 и просто посмотреть что пишут 📜 про неё купившие и игравшие люди в отзывах: store.steampowered.com/app/38...
Сравнить цены на эту игру в разных странах, или посмотреть какие были на неё максимальные скидки можно по ссылке: steamdb.info/app/383120/
А ещё у нас есть Telegram канал, приходите и туда - t.me/s0ver
==[ ТЭГИ ]==
#EmpyrionGalacticSurvival #Empyrion2023 #s0ver #Совер
Пікірлер: 166
3:14, 5:12 - на этом парящем судне нет двигателей. Поэтому и отключение двигателей не работает, сбрасывается. А есть тут двигатели парения. В игре 3 вида этих движков. Самые простые, какие стоят тут, совмещают в себе функции парения, движения взад-вперёд, вправо-влево, а также выполняют функцию простейшего РСУ. Чтобы упростить конструкцию начального ПС. Их ограничение - малый вес парящего судна. Если сделать большой парящий танк, то им не хватит мощи даже оторваться от земли. Если поставить более мощные двигатели парения, поднять они смогут более тяжёлую конструкцию. Но нужно будет озаботиться и обычными реактивными двигателями по 4-м направлениям, чтобы ПС могло двигаться. Вот эти реактивные движки и отключаются в панели управления кнопкой "Двигатели". Перенести эту кнопку на приборную панель в этой игре невозможно. Да и смысла никакого нет. Если посадить судно на землю, то любые движки, что парения, что реактивные, хоть и остаются включенными, топливо перестают потреблять. Понятно объяснил?
@s0ver
Жыл бұрын
понятно :) про хилость начальных движков-ховера уже убедился на стриме - нифига они не тянут, оказывается :(
"И он называется jumpshit", а мне нравится этот корабель😁
@s0ver
Жыл бұрын
даже переводить название не хочется, почему то :)
Двигатель у ховера выключается по Y. Холодильник в нем используют для сбора продуктов больше. Когда идёшь на нем лучше брать с собой консервы в дорогу. А так выключай его и всё. Ему нога нужна для зацепа в ангаре космо судна, чтоб его там не мотало. Там есть шип как летающая платформа, она для транспортировки ховера как раз. Вот тут и нужны его магниты. Начальный корабль можно сделать самый простой для разборки ресурсов на астерах и торговли. Не бойся передать ресурсы на постройку, избыток сохранится для других проектов.
@s0ver
Жыл бұрын
так по Y отключается вообще всё, включая кабину и холодильник. про избыток на постройку не знал - спасибо.
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver Так холодильник на ховере не очень и нужен, тем более на маленьком. Это на большие "штурмовые" можно поставить когда в рейд на базу пойдешь. И то потом всё контейнеры включая холодильник забивается разным "добром" после её разгрома. (Как правило)😉
18:11 - в этой игре с её огромной Мастерской на Стиме, в которой миллионы всяких разных кораблей и баз, весьма полезно параллельно с Выживанием, создать Новую игру в Творческом режиме. Загружаешь игру в режиме креатива, спавнишь там всё, что хочешь проверить, и тестируешь там всякие лётные качества, удобство и т.п. Там же можешь легко что-то добавить или убрать из конструкции, пересохранив чертёж под новым именем. Определившись в креативе с интересной моделью, загружаешь сохранение Выживания и там уже смело загружать на фабрику понравившийся чертёж. А без теста в креативе будет жалко профуканных ресурсов на какую-нибудь каракатицу, которая и летать-то не может толком. Что в стандартной библиотеке, что в Мастерской стима таких моделей хватает с избытком.
@s0ver
Жыл бұрын
а как же стример должен страдать? а как же учиться можно только на своих шишках?? :))
4:28 - через сенсоры и логику можно включать и отключать различные устройства на судне. Но есть одна проблема. Как только ты садишься в кабину, сенсоры перестают тебя видеть. Вот такая тут механика, в этой игре. Обойти эту фичу можно двуступенчатым контролем игрока в зоне судна. Делаешь 2 сенсора, один с с зоной срабатывания примерно по габаритам судна, второй с похожей зоной, но на 1-2 блока больше. И тут надо заморочится с логикой по полной, используя всякие И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ, И-НЕ и т.п. Суть такова: если ты покидаешь зону сенсора 2, но не срабатывает сенсор 1, то ты вышел наружу, т.е. отошёл от судна. Если покидаешь зону 1 и не сработал сенсор 2, то ты очевидно сел в кабину. По большому счёту смысла большого вся эта логика не имеет, и попрактиковаться с ней можно чисто из математического любопытства.
@s0ver
Жыл бұрын
нда - вот же заморочки тут с автоматизацией :)) но, когда-нибудь и до неё доберёмся обязательно
Инфицированные, скорпионы, големы и т.д. - это не "нечто", а враги по умолчанию. По ним турель будет однозначно стрелять при любых настройках. А "нечто" и "хищники" относятся к фауне. В игре есть безобидная живность (паразавры, мулоящеры и т.д.) - от них никаких каверз ждать не приходится и убивать их нет смысла (разве что ради небольшого опыта или куска мяса), безусловно агрессивные (рапторы, пауки, теллуроподы и т.д.), которые нападают всегда - это "хищники", и условно агрессивные (ящеры, трицератопсы и т.д.) - они нападут только если их разозлить, т.е. выстрелить в них. Вот эти последние и есть "нечто".
@s0ver
Жыл бұрын
вроде становится понятно - и вправду, в нечто лучше просто так не стрелять получается.
@ihor4463
Жыл бұрын
В настройках турели стоит только НИП, а они все равно стреляют по хищникам. Не понятно. Выберите (только одну) что одну...
9:41 - в игре нет интерактивных экранов. Максимум, что можно сделать - это типа поместить 2 экрана в одном пространстве и включать их поочерёдно: на одном будет написано, например, "Включено", а на другом - "Отключено".
@s0ver
Жыл бұрын
нда, выбор не большой, получается :(
@Gennady_Mitson
Жыл бұрын
@@s0ver Давным-давно встречал серию роликов от немецкого ютубера. Там он сделал и демонстрировал мод для игры, который делал именно интерактивные экраны. Выводил на них всю текущую географическую и погодную информацию, количество топлива в баках, нагрузку на генераторы, количество запасов ресурсов из множества сундуков на 1 экране, в общем, творил чудеса. Но там всё было настолько сложно, приходилось на 1 экране писать целую программу на его внутреннем языке программирования, а на 2-й, уже информационный, выводить с 1-го экрана красивую картинку. В общем, больше я упоминаний об этом моде на ютубе я не встречал ни у кого. Слишком сложно, привязано было к какой-то бэте ещё до релиза, сейчас не работает. Но в теории, получается, возможно :)
@s0ver
Жыл бұрын
Пичаль... избаловали нас инжи в этом плане то :)
3:58, 7:12 - гудят не двигатели, а генератор, который выключается кнопкой "Энергия" или быстрой клавишей Y.
@s0ver
Жыл бұрын
и пыль тоже от него разлетается??
@Gennady_Mitson
Жыл бұрын
@@s0ver Где там видно было пыль?
То, что ты назвал с задержкой- режим пилотирования, тоже по горячей клавише переключается
@s0ver
Жыл бұрын
а он то нахрен нужен? зачем два разных режима для пилотирования??
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver может кому-то удобнее другой режим
@s0ver
Жыл бұрын
ах вот для этого оно тут :)))))
Расширитель цп нужен, если станция/корабль потребляют цп больше, чем выдаёт, то идут серьёзные штрафы к производительности всех блоков
@s0ver
Жыл бұрын
так тута нету такого - оно по дефлоту отключено же (учет PCU)
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver А вайфай нужен для перекидывания вещей и ресов на расстоянии и не надо подходить к контейнерам если у тебя такая приблуда стоит на базе.
@s0ver
Жыл бұрын
про вайфай я уже тоже разобрался. на стриме буду использовать вот прям с первой серии :))
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver Ядра на "запас" нужны тебе если базу собрался захватывать. Ломаешь ядро базы, ставишь туда свое и весь хабар из контейнеров базы перекидываешь через вай-фай себе в ховер или корабль. Не носишь на себе частями как ёжик. Рарные контенеры (спрятанные) только так вроде не делаются их надо искать. Но это неточно.
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@tyiop3176 контейнеры инопланетян да, не отображаются в списке
Здесь так как в инжах цвет не поменяешь, тут инструмент цвета и чего-то там еще, он похож на модовый paint gun в инжах
@s0ver
Жыл бұрын
и весь корабль за раз не перекрасить - только поблочно = так? и ещё, ну так, докучи, каждый блок нужно будет красить с каждой стороны :))))
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver весь вроде можно за раз
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver Этим пистолетом довольно удобно пользоваться. Он и фактуру меняет. Твоя база из бетона а можно перефактурить в стальные блоки внешне, новые, старые и цвета.
@s0ver
Жыл бұрын
значит будем искать где это :)
@s0ver
Жыл бұрын
фактуру(шкурку) в инжах тоже меняет - мы к этому привыкли уже :)
Ты можешь больше, чем надо класть, излишки в следующие чертежи пойдут
@s0ver
Жыл бұрын
Ааа... т.е. оно не пропадёт - там честные "строители" - лишнего не возьмут :)
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver да, не возьмут, но и не отдадут, только в другой чертеж
@s0ver
Жыл бұрын
ну, хоть такая польза - не пропал ресурс и то хорошо :)
Жетоны фракций нужны для восстановления репутации ( в случае если всё плохо будет ) на больших станциях есть специальный терминал . Туда же сдавать и жетоны исследователя , получая призы за каждые 7 . В камере клонирования ты возродишься после смерти . Сохранится ли твой инвентарь зависит от настроек сложности. Турели автоматические , первая группа НИП , вторая тоже ( пулемет не повредит толком ничего кроме дронов хищников и нпс )
@s0ver
Жыл бұрын
понял. (не находил пока такую торговлю) буду их беречь тогда
Блоки движкам не мешают, двигло можно прятать внутрь корпуса, что ИМХО не эстетично и читерство.
@s0ver
Жыл бұрын
ну да - а куда струя выхлопа бить будет? или тут такого нету??
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver Тут нет разрушения блоков струей, и струи нет как таковой, только термический урон игроку от активного движка.
@s0ver
Жыл бұрын
т.е. реально можно двигатель замуровать в броню по кругу, а он будет работать и блоки дамажить не будет ??? 8-O
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver да, даже у некоторых стоковых кораблей противника вместо движков красивые светящиеся текстуры на броне нарисованы, а движки внутри, в угоду дизайну.
@s0ver
Жыл бұрын
вот жеж! надо будет построить летающий кирпич :))))
Нечто, это всякие инопланетные враги и монстры
@s0ver
Жыл бұрын
а почему их по дефолту неположено грохать то??
@aybolit70
Жыл бұрын
@@s0ver Талоны почитают противных скрипучих инопланетных пауков (или как их там). А они относятся к "нечто". Надо просто учитывать причуды фракции, где находишься. В нейтральной незанятой зоне убивай кого захочешь, наказывать некому.
@s0ver
Жыл бұрын
фу, пауки - ненавижу пауков
Можешь и внутри ее поставить, только на землю обязательно
@s0ver
Жыл бұрын
типа насыпать земли надо будет внутри? :))))
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver не, убрать блоки, насыпать, увы, не выйдет
@s0ver
Жыл бұрын
убрать никак - там подвал :))
Кнопка на все движки есть по умолчанию в P. Двигатели потребляют энергию только когда активны (в ровном, точно по горизонту зависании работают только нижние к примеру). При этом расход не зависит от массы корабля, поднимает он тонну или 10, если движок работает - он жрет энергии по номиналу. Расход каждого типа двигателя есть в описании. Максимальная подъемная сила - там же, плюс суммарно по векторам можно посмотреть в статистике корабля, это нужно чтобы примерно расcчетать поднимаемый вес, разумеется когда вы его включите :)
@s0ver
Жыл бұрын
так итого-то что - надо отключать движки когда корабль стоит на лапе или не надо??
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver на лапе ненужно.
@s0ver
Жыл бұрын
оть ить... а что нужно отключать на долгой парковке??
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver на долгой лучше всего питание. Контейнеры, двери и прочее потребляют энергию и не отключаются. Движки надо отключать когда паркуешь малое судно или ховер на кепиталшип, чтобы гасители инерции летать не мешали. Хотя опять же проще перенести все в большой холодос и отключить полностью.
@s0ver
Жыл бұрын
ну да, наверное так... короче тут вопрос - а надо ли экономить топливо или его тут хватает?
Это добавить в группу, добавить настройки в группу) для агличан ето норма наверное
@s0ver
Жыл бұрын
так мы то не они! Алё - куда глаза переводчика смотрели то??
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver ну переводили то явно агличане, может даже через гугл
@s0ver
Жыл бұрын
да, по моему, даже гугл лучше переводит чем это :))
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver ну, может просто неудачное сочетание слов, я играю в сценарий, вот там явно гуглоперевод, причем такой корявый, что похоже, просто по слову переводили и вставляли
38:32 - генератор водорода убирать не стоит. Генерит баллоны с кислородом, ими можно подзаряжать кислород в скафандре под водой и в космосе прямо из инвентаря. А бутылки с водой - в изготовитель пищи. Вода там требуется не только для еды. А ту воду, что добывает генератор воды, которую ты поставил на воду (слишком много слов "вода" :) использовать для крафта зелёненьких баллонов с водородом, и из прометия и водорода потом крафтить большие топливные ячейки - в 2 раза экономя прометий. Кстати, Shift-ЛКМ на топливо в инвентаре сразу заряжает полностью генераторы воды и водорода.
@s0ver
Жыл бұрын
полезные советы, как обычно, спасибище :)
Еще минус, что нельзя сделать часть чертежа, на которую есть ресы
@s0ver
Жыл бұрын
ну да - здесь так... да много где так, на самом деле :)
Может попробовать примостырить посадочные опоры от летуна, или от БК?
@s0ver
Жыл бұрын
на что примастырить то??
@DZAMSHUT2409
Жыл бұрын
На хове
@s0ver
Жыл бұрын
не - тут так не работает = на ховеры можно ставить только ховерное :(
@DZAMSHUT2409
Жыл бұрын
@@s0ver Но ты же не пробовал.! Ты даже не пытался!!!!😂😂😂😂
@s0ver
Жыл бұрын
ЭЭЭЭ, Ок, попробуем :)
Нечто это тоже враги, только древние
@s0ver
Жыл бұрын
иоптъ - так их надо мочить или не надо? почему по дефолту не мочим их??
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver еще возможен вариант кривого перевода, и это нейтралы, но я склоняюсь к первому варианту, а почему не мочим - кто их знает
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver Не мочи тех кто на тебя не нападает.
@s0ver
Жыл бұрын
говорят речь о пауках каких-то. и их Талоны любят - вот чтоб их не расстраивать - не мочим
@s0ver
Жыл бұрын
аргумент. но, главное что бы не стало поздно не мочить их :)
40:18 - ух ты! 307, только не дней, а минут реального времени. 5 часов геймплея, это конечно много. Но когда решишь построить теплицу, всё же рекомендую стремиться к крафту сухпайков. Они не портятся вообще.
@s0ver
Жыл бұрын
да - я в игре прям реально продвинутый игрок :))))) но, мы нагоним, стопудово нагоним ;)
Ты смотри что написано в описании чертежа, там выработка идет не всегда 1 штука
@s0ver
Жыл бұрын
Вот и нафига так было делать? Непонятно...
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver ну, это ж для полуфабрикатов, вполне логично, смысл по 1 патрону делать? Не, я, конечно, понимаю, что упал один на незнакомой планете, но выжил же
@s0ver
Жыл бұрын
а типа нельзя было это не патронами назвать, а обоймами, магазинами, коробками патронов??
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver хороший вопрос
Мало 2 гатлинга, надо 8 :)
@s0ver
Жыл бұрын
сильно! прям даже и не возразить - сильно :)
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver удобнее в разы :) Башенную турель ковырять, пока она не заковыряла тебя, а с мелкой нечистью - так долго на мушке держать не надо, залп - труп. А то в них целиться неудобно, мелкие, да и бегают. Одна беда в таком подходе... Патроны 4000 на минуту боя XD
@s0ver
Жыл бұрын
так патроны - вроде не дорого же... медь да волокно. ну, медь можно из камня выжать а волокно - ну да, тут надо выращивать или дрова пилить
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver по факту на 15мм только сталь и нитроцеллюлоза (что есть дрова в итоге). Так что на планете основной негативный фактор вместимость отсека боеприпасов. Вот допустим у тебя такой маленький, шустрый, убойный корабль. Значит склад в нем не очень большой, иначе габариты, масса, все дела. Выручает только конструктор. Зачистил базу, наколупал пластин с нее, сбегал в соседний лесок, сидишь делаешь патроны.
@s0ver
Жыл бұрын
и как я понял, в общем можно делать только контейнер (с расширителями) только под боеприпасы - ибо в него вообще то всё что угодно положить можно будет :)
Ты слышишь не движки, а генератор. Да, это, увы, не инжи
@s0ver
Жыл бұрын
ага, и дым от него идёт - на ховере прямо показательно было видно же
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver а можно еще расход проверять через панель статистики
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver Двигатели парения двигателями не считаются, по крайней мере зеленые. Это вообще отдельная тема в игре, их позже всех добавили, оснастили функциями парения, линейных реактивных и РСУ, а код скорее всего из костылей так и остался. Их вроде вообще нельзя отключить, даже напрямую, анимация ветра все равно остается.
@s0ver
Жыл бұрын
вот капец то... точно кастыли какие-то :(
@s0ver
Жыл бұрын
да, но нельзя посмотреть что именно там жрёт :( не хватает LCD настраиваемых из инжей :)
Сенсор на игрока есть в игре.
@s0ver
Жыл бұрын
если при этом игрок сидит в кабине - сенсор так же будет работать??
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver А вот это не точно XD. Хотя при подлете на ховере ворота базы открывает.
@s0ver
Жыл бұрын
на игрока открывает??? мне просто интересно - можно сделать такой сенсор: покидаешь корабль = всё лишнее отключается, подходишь к кораблю (влезаешь в кабину) всё что было выключено = включается.
@aybolit70
Жыл бұрын
@@s0ver Сенсор нет. Можно на ручной рубильник всё повесить что возможно отключать. У сенсора есть одна характерная черта - как только игрок сел в кресло пилота, он исчезает для сенсора. Но это не касается ситуации, когда игрок подлетает к сенсорам базы - те видят и работают нормально.
@s0ver
Жыл бұрын
нда... вот печалька то с кабиной :( незадача :((
33:30 - понятно, что "многа букафф" и вообще наши люди не привыкли читать инструкции. Но если хочешь быстрее разобраться в игре, имеет смысл не фантазировать по поводу того или иного устройства, а прочитать внимательно один раз его описание, пару строчек info. Например, на Ремонтном отсеке написано, что он может только восстанавливать повреждённые блоки. Понятно, что ничего не понятно. Скафандр - не блок. Блоки базы он не чинит. По факту он ремонтирует только ПС, МС и БС, припаркованные над этим блоком.
@s0ver
Жыл бұрын
да там иногда такой перевод - что лучше бы его и небыло вовсе :)
А красится тут все вручную, с краскопульта...
@s0ver
Жыл бұрын
так на краскопульт можно как-то взять цвет с конкретного блока (пипетка инструмент) или нет тут такого?
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver Можно, вроде как Shift+ЛКМ. Можно выбирать красить весь блок сразу или одну поверхность, на кубики можно накладывать текстуры.
@s0ver
Жыл бұрын
вот этого не знал... надо тоже записать - чтоб не потерять :)
А чего бояться вылетать? Врагов то нет)
@s0ver
Жыл бұрын
"ты суслика видишь? нет... и я не вижу = а он есть"
🙄😮💨
@s0ver
Жыл бұрын
что, что случилось то??
Вообще-то, у тебя прямое подключение движков к генератору, без посредника переключателя. А если на движки энергия подается, то как бы ты не пытался их отключить, это просто бесполезно. Энергия есть движки работают! Вот что значит компоновать самостоятельно, без анализа хотя бы шаблона!
@user-lu4fv7ms9x
Жыл бұрын
Причем заметь, ты взял самые простые и тупые движки. И ты еще чему то удивляешься?
@tyiop3176
Жыл бұрын
Привык жить чужим умом? Он хоть пытается думать.
@s0ver
Жыл бұрын
Бррр. Что-то я тут никакого блока-посредника не видел. Механика не понятна мне такая - через какой блок-прокладку надо ставить движки??
@s0ver
Жыл бұрын
Ээээ, это что = тут разные движки имеют разную механику установки что ли???
@s0ver
Жыл бұрын
Я вас ещё заманаю своими вопросам - во всём надо разобраться же :)
Так не надо через tab постоянно доступ получать, сразу через р
@s0ver
Жыл бұрын
Р - надо записать, а то точно забуду :)
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver а так же кнопки группы f1-f4, помощь, чертежи, наука
@johnsentinel3558
Жыл бұрын
@@s0ver А еще через F4 2-й кнопкой посередине можно сразу в конструктор залазить.
@s0ver
Жыл бұрын
ага - это я видал уже, спасиб :)
@s0ver
Жыл бұрын
я тока F5 и F6 выучил :)))
Ничего к этому кораблю не надо никакие гатлинги. Он сбалансирован, ты базы или крейсера на нем собрался танковать?!😂 А дронов сбить хватит этого...не больше. Он же картонный. Бумажный кораблик для лужи обвесил пушками как пиратский бриг....👍😉😂 У него контейнер с бк ничем не прикрыт совсем...одно попадание и писец твоим пушкам....стрелять будет нечем. Огонь по хищникам это для турелей и на планетах нужно, на ховер с турелью тоже. Сел и отключил двигатели по Y.
@s0ver
Жыл бұрын
так мы пока по планетам и планируем летать - нам эти турели как раз и нужны нечисть отбивать вокруг нас - пока мы что-то гриндим неподалёку. я наоборот думаю - нафига ему курсовые тут = может спилить их? очень уж он неповоротливый для быстрого боя.
@tyiop3176
Жыл бұрын
@@s0ver Не, ты на нем дроны будешь сбивать, а это лучше курсовыми делать. По бокам турели в космосе могут помочь, на земле у них углы маленькие очень. От верхней может быть толк и на земле, зираксов отстреливать около баз. А вообще на таком надо очень осторожно летать. В космосе все красное облетать стороной. Дронов по одиночке выстегивать. Вот астеры на нем можно поискать и торговые базы. Ну на планеты другие для разведки, не для боя.
На панель быстрого доступа ничего нельзя вывести вручную ! По поводу вкл\выкл движков не парься и выключай с главного меню . Когда крафт "присосался" к базе ( характерный неприятный звук) , движки переходят в режим холостого хода и не тратят топливо \ энергию ( топку расходует генератор). С оружием не торопись - найдешь кучу позже ))) ещё и продавать будешь. Руду можно сразу плавить в слитки - в чистом виде руда не нужна ( только если продавать ) и небольшой спойлер - не делай хорошее малое судно вначале , его придется бросить по сюжету
@s0ver
Жыл бұрын
т.е. нет смысла отключать двигатели вообще? про слитки - хорошее замечание - надо будет именно так и поступать, жаль автоматизировать это нельзя :(
@zibinilya3840
Жыл бұрын
@@s0ver можно через печь
@sve6673
Жыл бұрын
@@s0ver можно , поставить печь , включить её и назначить контейнер . Вся руда из назначенного конт-ра будет переработана в слитки.
@s0ver
Жыл бұрын
т.е. эта самая печь сама собирает отовсюду все руды и переводит их в слитки?
@s0ver
Жыл бұрын
понято. а печь эта есть только для базы? или бывает и на большой/малый корабль??