Что ПЛОХОГО и что ХОРОШЕГО в Undertale Yellow?
Ойындар
Какие проблемы у Undertale Yellow? Плюсы и минусы
0:00 - Вступление
1:28 - Об игре (Без спойлеров)
5:16 - Сюжет игры (Спойлеры)
6:52 - Тёмные руины
8:07 - Заснежье
10:05 - Пустыня
12:13 - Дикий восток
14:12 - Паропром
16:07 - Нейтрал
18:20 - Пацифист
23:25 - Геноцид
29:37 - Плюсы и минусы
33:35 - Окончание
Сыграть в Undertale Yellow на русском: gamejolt.com/games/Undertale_...
Сыграть в Underverse Battles: gamejolt.com/games/underverse...
🔵Группа Вконтакте: marsilies
🔵Discord сервер: / discord
⚪Телеграм: t.me/marsilies
⚪Твиттер: / marsilies
⚫Тикток: / marsilies
🔴Музыкальный канал: / marsiliesmusic
Пікірлер: 326
Жалко,что все забыли про андертейл owertime,а это реально первая фан игра по андертейлу доделаная до конца и очень качественная для своего времени.
@maksi862
Ай бұрын
Ну получается она вышла в overtime:)
@Alt_Error_yt
4 күн бұрын
Чел ты видима ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК Undertale au (ав) раз помнишь про owertime. Я тоже ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ЗНАТОК. Увлекаюсь au больше 6 лет, как никак.
Как я помню говорилось что с каждым уровнем у тебя все меньше эмоций. А у Кловера с каждым новым уровнем искажалось понятие справедливости. В начале он просто хочет найти детей а в конце начинает ненавидеть все что связано с монстрами. Меня конец геноцида научил что даже маленький справедливый ребенок в руках игрока может стать холодным убийцей.
типа у Кловера душа справедливости. что в геноциде, что в пацифисте он пытается ей следовать: либо по справедливости мстит за убитых детей, либо отдает душу, что, так же по справедливости монстры жили на поверхности так же, как люди - наравне.
Я надеюсь нам не нужно будет как в дельтарун ждать 7 андертейлов по каждой душе
@user-bx8up6ks8u
Ай бұрын
Согласен
@roemfcj
Ай бұрын
Вау Это че Ютуб премиум значек
@TestMaster-kt5fm
Ай бұрын
Хотелось бы в принципе
Что если главная мысль в желтухе это то что каждый сам обирает свою справедливость и свой справедливой путь, в самом Undertale тоже можно найти похожую мысль но она основана на выборе своего пути и личностном росте игрока.
@user-rw1vc2qn8p
Ай бұрын
Байладора не трожь, это один из самых весёлых персонажей, желаю удачи!
@user-cv6ru3bw8z
25 күн бұрын
Путь возмездия *напивает враг отступает*
Я прошел на все концовки и экспериментировал,получая уникальные фразы в нейтрале. Насчёт игры могу сказать, что она стоит того хоть дополнительных диалогов ей не хватает. Как по мне самая не логичная концовка это лже Пацифист где мы убиваем Церобу. Во первых с неë не падает опыта, что странно ведь в гене с еë падал опыт в 1500 единиц. Система опыта в этой игре пошла нафиг ведь с ген мартлет падает 200 опыта а не один миллион как это было у Санса. Из за чего появившейся дополнительный уровень выглядит странно. Серьёзно если в игре такая нехватка опыта почему бы не вписать врагам по больше опыта. Тот же Старло в гене не даëт нам опыт, что опять же странно. Более всего выбешивает битва с Азгором где у нас нет единого шанса, хотя Флауи на нашей стороне и должен был возрождать нас до тех пор пока мы не победим.
@dmitriigrifs5180
Ай бұрын
Не было бы смысла. Асгор сам по себе сдерживается больше на Фриске, чем на Кловере. В бибилиотеке снежнеграда сказано: Поскольку монстры сделаны из магии, их тела находятся в гармонии с их ДУШОЙ. Если монстр не желает боя, его защита и атака слабеет. Если монстр желает боя, его защита и атака выростает. При Фриске, Асгор никогда на самом деле не хотел никому причинить вред и не хочет сражаться в этой войне, особенно когда осталась всего одна душа, он просто хотел дать монстрам надежду. Но в случае Кловера, Асгору всёравно нужна еще одна Душа, прежде чем он должен принять участие в новой войне.
@dmitriigrifs5180
Ай бұрын
Кароче говоря, Кловер никогда не победит Асгора на пацифисте.
@nafiga_eti_nickname
Ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 и что если клевер не победит Азгора на пацифисте? От этого игра хуже делается? Нет
@user-cp9jk4jm5r
Ай бұрын
@@nafiga_eti_nickname если он вообще победит то это сломает канон оригнала где всё дети доходя до азгора помирали
@dmitriigrifs5180
Ай бұрын
@@nafiga_eti_nickname Да это смысла иметь не будет, а смысл будет примерно такой как с поднятием УР на Аксисе, что по факту невозможно
22:58 Тогда флауи просто перезапустил бы таймлайн. Его финальной целью было доставить душу Асгору, чтобы в будущем можно было спиздить сразу все 6 душ. В обоих концовках пацифиста флауи доволен исходом.
@Gladosikus
9 күн бұрын
После концовки появляется Флауи, который говорит, что это не совсем то, что он хотел и думает либо подождать, может следующий человек справится, либо попытаться снова (выбор за игроком)
@mirasmirn8731
6 күн бұрын
Ну, можно было бы сделать так, что был бы выбор не идти к Азгору, и тогда бы вылезал Флауи и такой типа: "Ненене, ты чот попутал, давайка назад откатимся"
@mralmaz_official
6 күн бұрын
@@mirasmirn8731 ну т.е. был бы обычный нейтрал, грубо говоря (битва с боссом, скорее всего была, в обоих случаях, Флауио бы назвал нас предателем).
я нашёл ещё одного человека который Серобу называл "Цебора"
@BEBETEH
Ай бұрын
Я называл "Цероба"
@asterion7725
29 күн бұрын
Почему людям так нравится переставлять "р" и "б" там?😭😭😭
@BEBETEH
29 күн бұрын
@@asterion7725 А что правильно "Цеоба" ?
@asterion7725
29 күн бұрын
@@BEBETEH цеРоба
@BEBETEH
29 күн бұрын
@@asterion7725 так я с самого начала так написал
Уровень резни - не зависит в своей сути от причененной боли. В каноне он указан, как ГОТОВНОСТЬ причинить другому боль, желание и решимость сделать это. (Последнее также объясняет, почему Кловер стал решительнее флауи). В то время как ОП, уже количество причененной боли. И как сказал санс, чем больше боли ты причинил, тем проще сделать это вновь. То есть растет УР. Так что, да, везде можно найти объяснение. Во. Например, была теория, что боль, причиненноц самому себе (Например вина), тоже считается.
@dmitriigrifs5180
Ай бұрын
Боже, фанаты тришки разошлись. АЛЁ! Включи голову, мы только при УБИЙСТВЕ пооучаем ОП. БЕЗ УБИЙСТВА НИКАК, даже если ты будешь пытать монстра, а потом пощадишь то ОП НЕ ПОЛУЧИШЬ. Только при УБИЙСТВЕ мы МОЖЕМ ПОЛУЧИТЬ ОП
@user-et7nm6cl9o
Ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 1. Я даже не смотрю тришку. Последний раз видел этот канал полгода назад наверное... 2. Боль в первую очередь, психическая и окружающим. Близким монстра, если угодно. Поэтому метаттон и санс дают много (Они популярны), а Джерри и Так жаль дают капли, ибо одного ненавидят, а второй Затворник. (Не помню, где слышал эту теорию, но стыкуется же) самый прибыльный моб в снежнеграде, это та рыба, которая типа популярна. 3. Изначально УР НИКАК не связан с ОП, кроме как игромеханически. УР Санек обозначил, как готовность убивать. Что-то аналогичное тому, почему монстры, когда не хотят сражаться, теряют свои характеристики, а когда хотят, превращаються в андайн бессмертную. 4. В оригинале андретейл, за битву с Набстаблуком вообще -1 ОП дают... Что вообще ни с чем не стыкуються. 5. Если дразнить Лукса, за него дадут больше ОП, так что... А так, эта механика просто взята из обычных РПГ. Если ОП можно получить только при убийстве... Ну, их смысл теряется ещё больше. Обычный опыт это тогда, в не какие не Очки пыток. (Может переводчик реально что-то изменил?) 6. Причём реально, можно избивать всех монстров на пути, издеваться над ними, и не получит ни одного ОП... И санс потом будет говорить, какие мы молодец, со всеми подружились, и на пацифисте все придут нас поддержать. Но я с самого начала в своей шизотеории обозначил УР и ОП как разные, и по факту малосвязные понятия. Где вместе с ОП будет расти и УР, но только из-за выработки толерантности и до определенного предела. Так что ОП - скорее Очки Потрошения или что-то такое. С пытками оно вообще не связано. 7. Я просто хотел оставить седьмой пункт. Ну и да, даже в оригинале с УР неполадки какие-то, и тема это максимально расплывчатая. Так любая теория и жалоба, пустая по своей сути, а с концепцией делать можно что угодно. И относиться к этому как угодно. Кловер так-то, когда уровень рос, не получил не одного ОП. (Вроде как, я не смотрел на статус в тот момент, а перепроходить или качать сейф мне лень). 0. Просто когда Кловер услышал про убитого ребенка, он такой , все для себя решил. И более не сомневался в целесообразности убийства монстров. Точнее ещё сомневался, но минимально. А ОП просто очки выработанной толерантности к убийствам, чуть ли не физической.
@dmitriigrifs5180
29 күн бұрын
@@user-et7nm6cl9o Мы можем набить Смурене популярность и убить её, в итоге получим одинаковое ОП, что и при обычном убийстве 3. В этом вся соль, чем больше ОП, тем больше УР. А то что монстры хотят или не хотят сражатся совсем другая тема. 4. Игра буквально говорит нам о том что это тупо, ведь призраков нельзя убить. 5.Блин, даже незнаю, мы можем дойти до бессмертной Андайн с 9-ым УР или 12-ым, тут всё зависит от ОП.6. А в чём смысл их не убивать если ты их пощадил, зачем тебе тогда тогда ОП? В чём логика тогда? Поэтому можно сказать что монстры понимают что скоро умрут и готовы на пощады, а также возможно они посчитают это как самообарону. 7. Концепция очень проста, чем больше ОП, тем больше УР, а твоя шизотерия просто их разделяет, хотя он наюивает себе УР из воздуха, да и по факту УТ жёлтый тоже должен основыватся на такой логике. Врятли это талерантность к убийствам. Талерантность к убийствам может выражатся в уроне. „Чем жёстче намерения врагов, тем больше их атаки ранят. Поэтому если существо с сильной душой одержимо желанием убивать..” Ну, а дальше итак понятно. Кароче, урон бы от пуль Кловера был бы выше.
@user-et7nm6cl9o
29 күн бұрын
@@dmitriigrifs5180 ну. В большинстве своем это имеет смысл. Но тут, как сказал один ютубер: Когда выводишь чисто геймплейный элемент в сюжет, несостыковок не избежать. Так и тут, УР чисто показатель силы персонажа обычно. И так с ним и работали. И спорить можно бесконечно, ибо вопрос с тем же Луксом?
@dmitriigrifs5180
29 күн бұрын
@@user-et7nm6cl9o Однако да, но всётаки мне кажется это бредом. Тот же Фриск который решительней Кловера такого не смог, а Кловер просто с нифига поднял УР
Overtime. Это тоже один из немногих законченных проектов по андертейлу. В русскоязычном сегменте он не очень известен, местами он халиурен, но тем не менее, получился достаточно интересным, видно что над ним тоже старались, несмотря на то что получился менее проработанным чем Undertale yellow.
27:45 Путь возмездия и самая крутая концовка
Осталось дождаться: Оригинальный DELTARUNE от Toby Fox Фанатский игры: TS!UNDERSWAP TC!UNDERFELL, Deltatreveled
@_larmtv__play_4997
Күн бұрын
Так дельтарун это оригенальная игра от тоби, ты же имел дельтатравер?
@zipton4ik
13 сағат бұрын
@@_larmtv__play_4997 Я имел ввиду осталось дождаться Deltarune от Тоби Фокса, И fan Game TSUNDERSWAP от Team Switched
@_larmtv__play_4997
12 сағат бұрын
@@zipton4ik а понятно, но почему дельтатравер не ждём?
@zipton4ik
12 сағат бұрын
@@_larmtv__play_4997 хз я в него не играл
15:25 ,кстати, почему-то в многих обзорах не говорится по эту штуку ,хотя это странно, тип я на эту штуку(мне сложно это назвать головоломкой) где-то час проходил ,или даже больше ,ну возможно просто все проходили на пацифиста,тип на пацифисте нет мини-игры,где надо за круг идти до финиша
@user-nx4wp6by9b
Ай бұрын
Да понимаю
18:24 Цероба*
@Rigate
Ай бұрын
По канону Сэроба
@darkus360
Ай бұрын
@@Rigate разницы нет..
28:26 ДАА Крутой путь, тут нет такого что один путь полный злодей другой добряк, то что у него есть своя мотивация другая сторона справедливости и толком нет выбора, было бы неправильно осуждать игрока за то что он не выбрал умереть, пожертвовать собой или вернутся в начало.
Ролик классный, но я недоумеваю с того, почему все критикуют момент с резким лвл апом на Аксисе. ОП - это же очки пыток, а не опыт. И в оригинале белым по чёрному написано, что ОП символизирует решимость причинять боль другим. ОП не имеет прямой зависимости от убийства монстров, но связан с этим, потому что чем больше мы убиваем, тем больше отстраняемся от своей доброй половины. На роботах Кловер не получал ОП потому что сам не воспринимал их как монстров. (Если вы игрушки ломаете, вас тоже можно называть потенциальным маньяком?) Но после признания Аксиса, Кловер жёстко тильтанул и окончательно для себя решил, что монстры - это зло, которое нужно искоренить. Поэтому мне кажется этот момент абсолютно каноничным ориг. Дыртейлу.
6:15 это немного неверно так как в концовке геноцида так же появится альфис, хоть это и будет в воспоминаниях Марлет. Ну и в нейтральной концовке мы видим копья андайн, но я не уверен что это можно считать появлением персонажа. И... Мне бы хотелось сказать что музыка может быть и хорошая, но она не запоминающаяся. Типо вау эффект я испытал лишь от темы мартлет на геноциде и ремиксов блин жаркоземья и "hopes and dreams" на битве с Церобой, больше никакой из саундтреков меня не зацепил. Так же очень хочу упомянуть битвы во всех путях. На пацифисте система пощады мне вообще не нравится ты просто должен переждать серию атак противника пока он сам себя не пощадит, нет ни каких особенных действий как в андертейле что жаль блин. Атаки обычных врагов слишком растянуты и однообразны, вспоминая андертейл там каждая атака обычного врага была быстрой и она не успевала тебе наскучить, потомучто длилать секунд 5. Ну а геноцид... Марлет даже близко не сложный босс вся её сложность заключается в том что её атаки заполняют экран полностью (и были бы у нас хилки получше как в андертейле эта бы битва была бы намного проще). А если говорить про босс файты со всеми остальными персонажами то они классные хотя трудностей никаких не вызвали
2:34 не ну серьезно, создается такое впечатление что у каждого фаната андертейл есть пунктик создать своего санса
@gunhuyan
Ай бұрын
Но точно не я
@user-cv6ru3bw8z
25 күн бұрын
Самый Горячий парень 2023Года, хапущая битва и хайпущая тема
24:56 крутой момент на самом деле, там робот говорит что он убил балерину в водопадье, из-за чего у Кловера подгорает и он наполняется решительностью
25:55 Кловер - душа Спрвякдливости.Этим буквально объясняется все в этой игре.Услышав от Аксиса, что именно он убил синюю душу, за которую и не только, как иы знаем, Кловер спустился в подземелье мстить, он мгновенно наполняется СПРАВЕДЛИВОСТЬЮ (То же самое, что и "Вы наполняетесь РЕШИМОСТЬЮ").Т.е., воспринимайте СПРАВЕДЛИВОСТЬ у Кловера, как РЕШИМОСТЬ у Фриск Каждого ребенка и каждую душу заряжает именно его черта души Этим все сказано
@The_Last_One_The_List
8 күн бұрын
Тогда вопрос. Когда Фриск повышал свой УР, чисто наполняясь решимостью? "Что такое ОП? Это акроним. Он означает "очки пыток". Способ подсчитать, сколько боли ты причинил другим. Когда ты кого-то убиваешь, твои ОП возрастают. Когда у тебя достаточно ОП, твой УР возрастает. УР тоже является акронимом. Он означает "Уровень Резни". Способ измерить чью-то способность ранить. Чем больше ты убиваешь, тем легче тебе от этого отдалиться. Чем больше отдаляешься, тем меньше вреда получаешь. И тем легче тебе заставить себя причинять вред остальным."
@Breydee69
6 күн бұрын
@@The_Last_One_The_List Так ты сам себе все объяснил этим комментарием.Кловер как раз и повышал УР, этот уровень резни, когда его способность и желание ранить, у него это желание повысилось после слов Аксиса.Тем не менее, тут все ещё играет роль его черта Справедливости.А Фриск заряжается решимостью и апается до 20 УР когда видит как у санса идут месячные после победы над ним
@The_Last_One_The_List
5 күн бұрын
@@Breydee69 окей, Первое: там чётко написано, что УР повышается после получения ОП Второе: черта души играет роль при условии, что у Фриск душа решимости. НОО такой души не существует. Красный - неизвестная черта.
@Breydee69
3 күн бұрын
@@The_Last_One_The_List Оп, оп, и ОП не нужен ;)
@The_Last_One_The_List
3 күн бұрын
@@Breydee69 ну, Кловер видимо гигачад
Кловер душа не решительности а справедливости в вриск вселяется чара из за того что она упало на еë могилу а Кловер не душа решительности и чара по сути не смогла вселится и Кловер изначально шёл ради того что бы отомстить
Я уже пошёл нейтрал,пацифист и резню
@user-ph2ij4bm2c
Ай бұрын
В дыртейле или в желтухе? (В желтухе сложнее НАМНОГО)
@3an3al37
Ай бұрын
@@user-ph2ij4bm2c ,в желтухе (правда на пути резны я использовал я использовал золотую бандану )
@Frisk-ml4kr
Ай бұрын
@@3an3al37 в этом нет ничего плохого
@3an3al37
Ай бұрын
@@Frisk-ml4kr ,фух ,спасибо тебе
Мне кажется ур работает только на фриске, а у других душ уровень может подниматься по другим причинам. Например у кловера уровень может набиваться от чувства несправедливости. У фриска уровень мог повыситься если он получал очень большой заряд решимости. У души доброты мог повышаться уровень на пути пацифиста. У души терпения уровень мог повышаться на геноциде если тот не атаковал сразу монстров. У души храбрости на пути геноцида если игрок с малым количеством здоровья не лечился и продолжал атаковать монстра. У души порядочности уровень будет повышаться если он будет придерживаться 1 пути: либо геноцид, либо пацифист. У души настойчивости если она постоянно будет нажимать одну и ту же кнопку (атака или пощада).
14:16 кстати, почему-то у меня на этой и заснежье Кловер становился красным, а именно его кожа(наверное это из за того,что я играл на телефоне, или из-за русификатора,который я скачал)
@DubstepDude
Ай бұрын
Твой телефон плохо поддерживает шейдеры. На твоём месте надо было скачать shaderless версию.
@3an3al37
Ай бұрын
@@DubstepDude ,а почему в дынах Кловер у меня когда не стал красным?
@DubstepDude
Ай бұрын
@@3an3al37 потому что там нет шейдеров. В пещерах ты возможно видел красного Кловера. (Я имею ввиду, что в дюнах нет специального освещения.)
@Minichepsik
Ай бұрын
У меня тоже ахахах, но это не мешает
Кстати при первой встрече с мартлет (где она нас не замечает калибруя головоломку) она говорит что её должно хватить хотя бы на пару раз видимо по этому её и нужно проходить 2 раза
24:56 ну это обьясняеться яростью Кловера, проивоположностью справедливости можно назвать месть, и узнав что из за Аксиса умер один из детей кловер переполняеться местью за всех детей которых убили монстры из за чего его уровень и сила возрастает(модно так де предположить что очки пыток набрались за причененый вред самому кловеру типо ментально осощнавая это),так же за Аксиса даеться ОП поэтому можно полумать чо в Аксисе осталась часть души синей души но жто лишь теория, еще можно сказать то что этот путь не геноцида а мести ибо кловер именно что мстит монстрам за погибших детей которых он в конце освободит
@Toogus_Pablo228
Ай бұрын
Топчик теория
29:18 Во не тупо маньяк ради маньячества, а пускай жестокий но человек с принципами, собственной целю и виденьем мира
Undervers Battles это твоя игра? Если да то пж исправь сервера они не работают не работают бот против игроков а ещё хотелось бы чтобы было больше персонажей и что бы они все были заблокированы и их надо было как-то разблокировать и ещё хотелось бы побольше сюжета сделай пж
9:23 были бы эти Пересмешники ещё и СМЕШНЫМИ цены бы им не было)))
У меня такая мысль, а вдруг Цероба использует карму как санс? Ну в плане она не может юзать красный лазер в истиного пацифиста
Почему все забывают, что ОП ("Очки Пыток") дают не только за убийство, но и за причинения вреда и даже необязательно физического? Очки Пыток на то и Очки Пыток, что их дают за то, что ты кого-то ПЫТАЕШЬ или причиняешь ВРЕД. Я даже могу привести докозательство из самого Undertale: Если подразнить Лукаса 3 раза, а затем убить, то вам дадут больше ОП (Можете проверить сами). Видите? мы подразнили его, а значит нанесли ему МЕНТАЛЬНЫЙ ВРЕД - за что и дали дополнительный ОП.
@user-fg7ws7nf4s
5 күн бұрын
🤓
@Darkey_wolf
3 күн бұрын
@@user-fg7ws7nf4s 🗿
@mfgcomp-rp5os
3 күн бұрын
@@user-fg7ws7nf4s 🤚🫵🤓
12:54 по факту это отель из снежнеграда
Цироба:😊 Цибора:💀
"Цебора"
Вообще главный минус желтухи по моему мнению - это все равно нехватка атмосферы. В оригинальном андертейле часто было ощущение одиночества (когда ты один решаешь головоломки или передвигаешься по локации) в желтухе думаю уж слишком много нпс и впринципе монстров (в оригинальном андертейл например приходилось довольно долго фармить монстров на генноцид, а в желтухе это не так долго)
@mineStar228
24 күн бұрын
+ не хватает просто спокойных, тихих мест и ембиентной музыки (по типу водопадья)
Забыл об Альфис она, её показали когда Мартлет брала в лаборатории сыворотку (на геноциде)
@MarsiliesOfficial
Ай бұрын
Но мы её не встречаем за Кловера
@DubstepDude
Ай бұрын
@@MarsiliesOfficialпо сути по рассказам Цветика мы встречали Альфис, если бы мы пошли тем же путём как шёл Фриск.
Привет, Марсильез. Обзор мне понравился, все четко и по делу. Позавчера скачал Underverse Battles и в принципе мне понравилась идея реализации сериала в игру. Но у меня есть проблемы с сервером, которые не дают зарегать аккаунт для мультиплеера. Также хотелось бы узнать когда выйдут новые главы для стори мода, так как пока что он ну ОООООчень короткий. Буду рад, если ответишь. Спасибо за видео и удачи в продвижении твоей игры!
Когда будут все сансы 3? (Надеюсь скоро)
что делать если при битве с аксисом то после его убийства кловер становиться нейтралом, + он не выпускает луч, а аксис не говорит про код и т.д
@MarsiliesOfficial
Ай бұрын
возможно ты забыл убить всех роботов
А можно вопрос как сделать чтобы они по русски разговаривали а то у меня не получается и приходится играть на английском и вообще ничего не понятно
@DubstepDude
Ай бұрын
Автор видео ссылку скинул на перевод uty
nfdgyfgdryg , так это твоя игра? пж сделай там битву с инком полегче у меня просто управление иногда лагает
6:16 ну азгор есть на 50% концовков ,а именно в втором варианте пацифиста и на пути резны
@3an3al37
Ай бұрын
Надеюсь это не нарушает третье правило канала
@user-ow5zk9um7u
Ай бұрын
Ещё в одной из карт сцен появляется Альфис, только я не помню из какого пути эта карт сцена
@3an3al37
Ай бұрын
@@user-ow5zk9um7u ,путь резны
Марсиль где продолжение gamemaker? я до сих пор маленькая ракушка нормально битву не могу написать
А зач цероба в сердце колила а не в руку?
25:14 в ориге, если ты будешь оскорблять Луркса, то он больше ОП даст, а монстр "Так Жаль" знает сколько он ОП даст при смерти, это крч лютая шняга даже в оригинале. Я в UTY могу объяснить тем, что он от злости уровень увеличивал, это крч аллюзия на Аксиса, который от злости он набирал снаряд на пацифисте. По поводу 200 ОП, который он даёт, прикол в том что он убил синюю душу и поэтому у него 200 ОП.
@dmitriigrifs5180
Ай бұрын
Фигня теория, тогда бы он бы разрушил душу, потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу. У роботов есть спец программа отвечающая за их эмоции (Про неё можно найти на пацифисте в офисе). У аксиса это программа усовершенствована, а из-за его эмоций мы получаем ОП (опять же если придератся к луксу и убить его то ОП больше.) Хотя, нафиг мы об этом говорим. В УТ желтухе вообще система УР нафиг слетела с катушек
@DubstepDude
Ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 в оригинале вообще ни слова про "потомучто чтобы получить ОП от людей то нужно не только убить их, а ещё и разрушить их душу". Если ты ориентируешься на Ториэль и Азгора, то от них даже не сообщается сколько ОП мы получаем.
@DubstepDude
Ай бұрын
@@dmitriigrifs5180 Да даже если вспомнить оригинал, то подобная шняга была на плохом пути, если хоть один Килл пропустишь, то МТТ НЕО даёт меньше ОП, и он говорит, что мы не такие злые, да и Санс тоже скажет на суде, что мы такой себе злодей.
Как я понял, танцор на вершине горы является кактусом. Но может это не так
У меня только один вопрос - почему "Цебора", а не "Цероба"?
@worderrrr
29 күн бұрын
У меня тоже - почему "Марлет", а не "Мартлет"?
кстати, сделаешь обзор на overtime ( самая первая законченная фан игра по андертейл до андертейл еллоу)
30:19 и 8:00 Далв так-то очень проработаный и интересный персонаж. Дело в том, что ещё с выхода демо версии, он был в желтухе, что логично. После этого он пережил много разработок. (Его диалоги отличаются от демо версии, так же есть некоторые намёки на некоторые события) У него гораздо больше интересного чем того что ты перечислил, например он связан с прошлым синей души, которая так-то играет большую роль на всех путях (Ну кроме нейтрала потому что Ы) Он так же был знаком с Канако, которая и была тем 'другом' о котором говорит Далв еще в темных руинах до битвы или на табличках которые выражают его мысли, и да это она оставляла кукурузу под его дверями. А щас о связи синей души и Далва: Дело в том, что именно из-за синей души Далв и заперся в темных руинах, почему? Все просто. Синяя душа была геноцидником (Потому что её вещи в андертейле пыльные, что очень нам на это намекает) и конечно же, встретивший с Далвом и Канако, она конечно же напала. (От души их спас Чуджин что послал Аксиса за синей душой) После всего этого, Далв сбежал и спрятался в Темных руинах. (Еще из-за всего этого он делал вид будто знает Кловера, тк видимо он ему напомнил про ту душу). Синюю Душу в последсвии замочил Аксис где-то в водопадье. Вот и лору тут конец, а кто слушал - молодец
@dmitriigrifs5180
28 күн бұрын
А где доказательство или намёк на то, что именно Канако оставляла кукурузу и была его другом? Да и Далв вроде сам говорил что напал первым на душу, хотя если судить по твоей теории, то возможно он чувствовал необходимость защитить Канако.
Самое главное желтуху поддерживал сам тоби Фокс, а вот чё санса, папируса и айдайн нету так это потому что в оригинале рассказывал санс вроде что братья скелеты заселились поздно в сноудин, а в переще после Сноудина там ваще очень дальние родственники айдайн 😂 а вот про волка он копит себе на штаны😂 интересно, а будет ли 1 фан игра где у волка есть штаны 🤔
@backroomsfan903
2 күн бұрын
После оригинала он пошëл работать на завод
Из монстров которые есть в йелоу и в обычном ещë есть альфис(еë можно увидеть на концовке геноцыда)
Мне кажется флауи больше хотел привести душу человека к Азгору чтобы в конце собрать 7 душ и стать богом.
@MarsiliesOfficial
29 күн бұрын
скорее всего так
25:51 в таком случий почему в оригинальном андретейле мы при уничтожений метаттатона мгновенно получаем 19 ур хотя фриск имела 15 ур а в ядре противник вообще нема для получения хотя бы 18 ур,я это к тому что в андертейле каждый босс повышал ур всего на одну цифру а меттатон почему то исключение хотя он от прошлых боссов ничем не отличается
@DubstepDude
Ай бұрын
Если не убить одного на геноциде и пойти убить мтт нео, то 19 Ур не получишь. Меньше ОП даст. По словам Мтт Нео говорит, что мы не такое зло, что мы даже МТТ нео мало нанесли урона.
@user-cp9jk4jm5r
Ай бұрын
@@DubstepDude ок но это всё равно не чётко обесняет то что меттатон повышает нас на 4 ур вперёд
30:47 Це-ро-ба
@MarsiliesOfficial
17 күн бұрын
Я-зна-ю
Це-ро-ба, Цероба блин какая к чëрту центра?
25:37 ну как аксис признался в этой битве что нейтрализовал человека с синей душой того это чисто сердечно задело и он повысил ур самостоятельно, к тому же это чисто компенсация для игрока за не полученый опыт с роботов так что иного пути кроме этого у разрабов не было
@acce3693
Ай бұрын
нужно залайкать, чтобы автор увидел
Я вообще про рывки забыл в финальном батле и пытался пройти без них. На последней атаке ультразвуком и огоньком убивали 2 раза(
0:29 ну вообще была и это overtime, фан игра кроссовер по андертейлу и team fortress 2 и оно из всех фан игр до андертейл еллоу была единственной законченной фан игрой, с первого взгляда оно может показаться рескином андертейла но если углубляться в нее то мы скорее почувствуем вайб tf2 нежели андертейла (если кончено фанаты андертейла вообще шарят за tf2)
музыка хороша,но она почти не дотянула чтобы обогнать мегалованию и hope in dreams
Этот момент просто 😂😂😂😂😂 тайм код - 17:12
9:27 - ААААА ЛИМБО ГД МОМЕНТ АААААААОАОАОАОАОАОАОА!!! 11:25 - Фнф!?!?!?!?
3:08 кофе помогает от альцгеймера ☕
25:57 А ещё бой с Азгором странный, какое понижение скорости какие невозможные атаки, это выглядит нелепо
Овертайм первее вышел и был полностью закончен
Я из всех облегчений включил только на финале геноцида "лёгкий режим" (Хз где облегчение) и авто атаку...
28:29 по своей сути мы толком не играем для андертейл еллоу какой либо роли ибо наш главный герой не сильно подвластен нашему контролю как фриск от чего все наши действия для него становятся осознанными в чем собственно и минус разрабы не смогли поймать тон мета повествования оригинальной андертейл
Как думаешь сделать андертейл Ред 1(история чары с временным парадоксам) 2 (тоже самое но с фриск)
16:00 например я на нейтрале убил только Звезда
26:45 Лайк чисто за эту фразу
Было бы прикольно если бы тоби выпустил появление всех душ всех людей за которых можно играть но всегда какое у этих людей быть убитыми азгором кроме Фриск
28:15Но вместо хорошей концови за весь пацифист и доверия цветку по итогу Пацифиста концовка является довольно разочаровывающей, ну и не похоже что так уж Андертеил хотел тебя научить раз путь убивай или будешь убит самый легкий
0:32 И вышел ТС Андер свап который сравнился с игрой по проработанности
11:08 я думаю это краб с руками
Наконецто я нашол человека каторый хоть какта пожаловался на концовку геноцады ато все с разу а на самая лучшая ана самая лучшая без какихта жалоб хатя ета был кагда мы получили сваё
2:22 Вообще-то Санс есть в Undertale Yellow, но только в файлах игры 🤓💀 6:15 А еще халявное камео для Альфис, Меттатона, Жарка Огненного и Герсона 11:07 Я согласен с этим минусом, да и в целом большинство второстепенно-выделяющийся персонажи никак не влияют и не дополняют сюжет: Децибат, родители Морея, Пересмешники и этот "мексиканец". Только Мо, Аксис и Зловещая четверка хоть как-то интересны 12:00 ну в той же локации есть отсылка и наUndertale Green 19:29 Самый тупой момент в игре, извините, но это так 25:01 Я бы это назвал не минусом, а дополнением к лору, как это UTY делает на протяжение всего прохождения. Кто говорил, что мы не можем накапливать насилие или же жестокость по отношению к себе? Интерпретировать эту сцену можно как угодно 26:57 Undertale fan games: 30:12 Перейдем к минусам: Персонажи: Далв среди этой четверки друзей, никак не влияет на сюжет. НИКАК. Мартлета нету в середине игры и по большей части она просто сидит в тюрьме. К Старло у меня вопросов нет. Сюжет Церобы слишком навязан. Если же в UT именно МЫ приходили когда захотели к друзьям и выполняли их свиданские квесты, чтобы друзья к нам привязались, именно МЫ заходили в Настоящую лабу или могли сразу же пойти к Азгору, то в UTY "никого не убил, теперь разбирайся с нашими тараканами". Сама Цероба не представляет как ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ПАЦИФИСТА. Неуважение к UT?: Спрайты новых персонажей такие вылизанные, такие проработанные, но это не скажешь о спрайтах старых персонажей. Достаточно посмотреть боевой спрайт Ториель, (кат-сцена Геноцида) как спрайт Альфис поворачивается и как поворачивается Мартлет.(Про Азгора и их анимацию губ говорить не хочу) Меня одного бесило, что Цероба так мерзко относится к Азгору? Але, он ее Король! Я знаю, что не все монстры должны быть все ЗА Азгора, чтобы сделать персонажа неодназначным, НО Азгору и так недостается фанатского внимания, так его еще и булят( Мы знаем кто такая Ториель, но в вакууме истории UTY кто она такая? И для Кловера кто она? Безответственная козло-мама, где она потеряла ребенка на ровном месте? Мелочи: Вставьте всю четверку в ряд, они все одинаковые по росту и по пропорциям. Зловещая четверка Старло и то более разнообразна. Каким бы не был крут Флауи на нейтрале, это все равно оборванный финал. (Я конечно незнаю с каким тоном вы прочитали мой комент, но мне искренне нравится UTY, не меньше оригинала, а плюсы вы можете сами поискать. Вам же есть чем заняться?😜🌻)
@MarsiliesOfficial
Ай бұрын
С чем-то согласен, с чем-то нет
@DubstepDude
Ай бұрын
Азгор в Uty не похож на себя же из оригинала.
Приветик всем
Ты забыл упомянуть что тут из оригинальных персонажей андертейла есть Альфис
24:47 опыт начисляется уровень с убитых роботов
@pavelll4121
25 күн бұрын
и да это не теория, сколько роботов убил столько и опыта
2:24 УРА!!! Он наконец то отдохнёт!!! А то уже андервёрс его немного помучил
Став большой птичкой, хвать тебя за яичко Убило😂
Ты забыл упомянуть альфис она тоже есть в желтухе
11:24 А с твоим мнением о Эль Байладоре я не согласен.Битва с ним уникальна, его саундтрек задорен, да и сам танцор клёвый. И я думаю, что ради такого реально стоит научиться танцевать. Но в чём-то ты прав, в игре есть куча других крутых и запоминающихся моментов.
Сероба? Цероба? Цебора😎
@MarsiliesOfficial
27 күн бұрын
Целка
2:20 Вот тут ты немного солгал, Санс там есть. В файлах игры. Как бы вы не старались, Вы не можете от него сбежать.
@MarsiliesOfficial
25 күн бұрын
Я имел в виду в геймплее, а не где-то в коде
@prosto_a_user
25 күн бұрын
@@MarsiliesOfficial Я имел ввиду что невозможно сделать фан игру по UT и не иметь хотя бы упоминание про победителя Tumbler Sexy Man #1
17:02 Новые каноны новые силы флауи
Каждый месяц одно видио?
Да почему ЦеБОра если ЦеРОба?
В смысле можно хилиться на геноциде с Мартлет... Я старалась оставить максимальное количество хилок с первой фазы, чтобы вторую не засерить, а там можно было хилиться?! Во я лох🤓🤗
Геноцид не каноничный но правильный Кловер такой убили людей тогда что плохого если убью пару монстров ну по факту людей взяли в заложники а он просто пытался спасти
кое что интересное: ОП это по сути желание жить это неготовность кого то к смерти у аксис не только есть ОП с синей души но ещё и свой тк на геноциде ему РЕАЛЬНО страшно умирать все роботы не имели сознание но аксис имел и сознание и эмоции и страх смерти если на пацифисте не щадить лясичку(ненавижу имена на С) то мы ОП не получим тк она была готова к смерти
Ты забыл сказать что из оригинальной игры взяли альфис
Кстати. Кто не знал желтуха это болезнь
У меня нет пк, поэтому ни в undertale, ни в желтуху я, как бы мне не хотелось, не поиграю. Поэтому я смотрю подобные видео, летсплеи и т. д. Надеюсь тот, кто это читает, имеет возможность поиграть или перепройти эти игры. (я знаю про мобильный порт undertale, он у меня вылетает)
18:26 друг мой кокая к чёрту цебора это цеорба!
Полной игрой была еще overtime.
Эммм на счёт ур это первая раз это из чуство справедливости и ещё чуства боли которое ты преченил другмим боль
9:25 А я их называю Лимбошники типо LIMBO
я прохожу Undertale Yellow, прошёл на нейтрал, сейчас на геноцид. играю без русификатора, т. к. хочется прочувствовать оригинал, да и английский знаю хорошо. имба, мне нравится.
Пасхалка на реалистичный Андертейл!!!
9:26 только не это...нееееет!("звуки limbo в мыслях ")