Я СТЕРПЕЛ THE CALLISTO PROTOCOL НА RTX 4090 | Обзор со ВСЕМ СЮЖЕТОМ
Ойындар
Это обзор The Callisto Protocol на RTX 4090 со всем сюжетом. Эта игра пытается быть Dead Space, но еще и Resident Evil одновременно. Расскажу про технические проблемы с FPS, сравню с Dead Space и пройдусь по геймплею, окружению и так далее. Глен Скофилд сделал хорошую игру, которая споткнулась о свою неоригинальность. Очередной грустный ААА кринж под названием Калисто Протокол.
★ Мои ссылки:
■ Telegram - t.me/deadp47gaymer
■ VK - deadp47
■ Донат: www.donationalerts.com/r/deadp47
■ PayPal: streamlabs.com/deadp47_/tip
■ Boosty: boosty.to/deadp47
■ Twitch - / deadp47_
■ Email - deadp47@gmail.com
■ Discord - / discord
#rtx4090 #deadp47 #pc
Тайм-коды:
Вступление - 00:00
Неудачный релиз - 01:15
Завязка - 06:44
Боевая система и враги - 08:19
Мир и сравнение с Dead Space - 12:30
Сюжет (спойлеры) - 15:44
Итог - 21:47
Пікірлер: 853
джейк джилленхол на чистом русском сладко рассказывает про калисто протокол. просто прекрасно
@user-et6ue7pb6g
Ай бұрын
Не понял
Ожидал что-то в духе Dead Space с отстрелом конечностей, а получил симулятор уворотов с дубинкой.
@user-wp4oy8ht1y
Жыл бұрын
Не ну лучше отсторгироваться от деда под Спасом и тогда, будет легче в неё играть.
@skinidi_toilet228
6 ай бұрын
Симулятор уворотов только на минимальном режиме, ито только с 1им врагом. На максимальном ты просто дубинкой туда сюда не помахаешь, гениус. Я 2 раза прошел на макисмальной слодности и знаю о чем говорю
@MONSTRICKILLER
4 ай бұрын
А вышло бы что-то в духе Dead Space с отстрелом конечностей - сказал бы что игра вторичная, и это симулятор dead space
@killadelphy5668
2 ай бұрын
@@skinidi_toilet228ты такой крутой
@nevs_key
2 ай бұрын
@@MONSTRICKILLER так все и ждали дед спейс потому что заскучали по нему, а получили симулятор дубины...
Была синхронизация памяти Дени с Джейкобом. Поэтому он узнал, что причастен к этой проблеме. Ибо он на Европе не был во время заражения, а Дени была... Показанная сцена была из-за смешения памяти. А квадратная игрушка принадлежала сестре Дени, которая превратилась в капсулу с заразой, намекая, что он причастен к убийству ее сестры. Мертвый Макс является его совестью, которая тыкает носом в его вину...
@badwolf8723
Жыл бұрын
Так он знал, в сюжетной комнате (ну там, где нам объясняют ВЕСЬ сюжет 8часовой сюжетной игры за 10 минут) он открывает потайное дно без каких либо подсказок, в начале игры в диалоге проскакивает тревога за то, чем они занимаются и столько внимания к грузу не просто так (смысл гладить коробки в начале?). Да и глюк его друга не просто так. Просто нужен был поворот аки DS 1, Николь мертва, только тут, ты мудак всех убил, только в DS Айзек винил себя за то, на что повлиять не мог, мол он уговорил Николь служить на Ишимуре, а TCP Джейкоб просто мудак.
@rfgamer2012
Жыл бұрын
Добавлю, он подозревал, но не был уверен и старался не думать об этом, знал что делал что-то мутное но старался не задумываться(отсюда и угрызения совести и глюки), синхрон памяти просто тыкнул носом в его лужу (Колбу с вирусом) Лучше от этого сюжет не становится но както так. (Кстати гадал как авторы в итоге провернут, сделают его 100% виноватым(как и сделали), либо всетаки сделают условно невинным, мол что он не подозревал чем занимается)
@user-zi1ny6kt5c
Жыл бұрын
Если кто-то пишет слово "ибо" в комментариях, это означает лишь одно - это крайне пафосный человек 🤷♂️😵💫🤢🤮
@roguetrooper3182
Жыл бұрын
@@user-zi1ny6kt5c штааа? В чем тут пафос??
@akatosh9298
Жыл бұрын
@@roguetrooper3182 Чет тоже орнул. Ибо = пафос пахпапваэп
а могли бы сделать такой сюжет: Наш герой зек, который работает на той шахте, первое бы задание было постукать киркой и подраться с местными зеками (: Дальше, они докапывают до того монстра (мы это все видим) и его труп случайно коцает буровая машина из за чего вирус распространяется по всей шахте, дальше по тюрьме. После какого то времени о заражении узнают заключенные и начинают бунт, роботов не используют в полную силу, только для сдерживания. Вся изюминка сюжета была бы в том, что после отчета о найденном пришельце и вирусе, директору бы поступило поручение испытать его над заключенными (без всяких тайных организаций).
@Master_Yozhik
Жыл бұрын
И это реально интереснее.
@ramankorzun3292
Жыл бұрын
Топовей игры про зэков, чем Сафферинг, наверное, уже никогда не будет, вот там загнали, жаль проект умер
@user-wp8ot2ny2m
Жыл бұрын
Дикуха, бро. Зачем в 2100+ стукатт киркой? Зачем ему драться с зеками? Охрана там зачем? Ну допустим коцнули(что тоже такой себе ход), то каким образом зеки смогли устроить бунт? Там одного работа хватит лол. А как он будет испытывать? Если уже и так все происходит? Когда они успели все это анализировать? Одни вопросы
@MaxMen37
Жыл бұрын
@@user-wp8ot2ny2m колонии это выгодный бизнес, люди в разы дешевле и эффективнее роботов в работе долгострое скажем так. Зеки всегда выясняют между собой отношения, все таки они живут по правилам силы (: Насчет бунта можно было бы придумать много вариантов: произошла авария из за чего нет электричества или шахтерам удалось выбить охрану и устроить деверсию, освободить большую часть заключенных. Роботы их не много и при массовом бунте их лучше отправить на защиту высокопоставленных лиц - директора колонии, а толпой будут разбираться местыне охранники.
@user-wp8ot2ny2m
Жыл бұрын
@@MaxMen37 Все это выглядит оч надуманно, сценарий нужно придумывать до мельчайших деталей,
К сожалению реально про шахтеров и исследование внутреннего моря практически ничего нет, а ведь именно это самое интересное, именно в этом заключается оригинальная идея
@ununnamed911
Жыл бұрын
Barotrauma раскрывает лор трупных паразитов )
@sentinel9648
Жыл бұрын
игра очень красивая,месить врагов - весело,эффект от ударов,расчлененка - балдеж но вторичность даже внутри игры...зачем 2 дробовика, 2 пистолета,почему не придумали хоть сколько нибудь футуристичные пушки??стычки с мини боссами вообще уныние,ну 1 раз окей,но почему в поселке колонистов нет уникального босса-мини босса,почему 4 раза блин валим ваншотающего врага,который не разрушает колонны и уровень,не пытается ускоряться или кидать чем-то (вообще уровни красивые,но интерактивности по нулям,нельзя ничего кидать,кроме "красных бочек" и разрушать,взрывы оных вообще никакого эффекта даже на ветхое окружение не наносят),финальный босс - ну тоска зеленая...даже не удосужились сделать реально огромную и страшную монстрину (она как бы есть,но как бы тупо декор и трупик),а эти 2 стычки с ним на перетерпеть и перебить,одинаковые совершенно финал...с этими "иллюминатами" и просто бесячим "самое интересное в продолжении или длц ждите" просто выбесил вроде про игру говорили 4А продукт,игра мечты,идея 15 лет вынашивалась,ну и это всё??вы смогли в прикольных монстров(которых мало и 90 проц это просто наитипичнейшие зомби и усиленная версия одинаковые бомжи),смогли в добивания и анимации смерти,в арт дизайн,НО ГДЕ БЛИН ИСТОРИЯ,ГДЕ ХОТЬ КАКАЯ-ТО ИНТЕРАКТИВНОСТЬ,ГДЕ ХОТЬ КАКИЕ ТО ЗАГАДКИ(вместо пойди включи 3 рубильника,по стелсу с глухими и слепыми мобами туда-сюда протащись,нам же надо растянуть игру бэктрекингом),ГДЕ ФИНАЛЬНЫЙ БОСС ФАЙТ ладно,вы тииипа у себя заимствуете,но вот рил??это все,что смогли стырить?хочется надеяться,что дадут зеленый свет продолжению и ошибки будут учтены,но игра вышла красивой,но безумно посредственной и глупой,причем чаще это видно тупо по тому,что забили болт,на новые схватки с мини боссами(РАЗНЫМИ),на нормальную трансформацию глав-гада(хоть бы у ремейков резиков подсмотрели),да даже расход с корешами внутри игры - вечно провал под пол или куда нибудь,ну и хоть какую то увлекательную историю,а не слив с намеком на то,что мб в продолжении будет топ хоть игра и оставила скорее положительные эмоции,но как бы не вышло,как с Оредном 1886,где тоже было красиво,линейно,не интерактивно и потенциал истории и игры мы так и не увидели,к сожалению
@readytopay1488
Жыл бұрын
@@sentinel9648 так мини боссы даже не мини боссы а просто очередные враги... Это как в dead space с brute
@sentinel9648
Жыл бұрын
@@readytopay1488 ну когда в 4 раз попадаются - то да,воспринимаются так))но по задумке это именно оно,ладно бы дважды ,но 4 разааааа...совершенно одно и тоже ...это было банально скучно досадно,дико хотелось бы большего,больше выбесил и финальный слив,что босс наитипичнейший,что его дизайн,что плевок с оборванной историей...
@readytopay1488
Жыл бұрын
@@sentinel9648 но в dead space тот же брут использовался больше 6 раз..
Такео ощущение, что это игра была сделана с целью: как dead space, но не как dead space. Я не совсем понимаю зачем было делать игру, которая позиционируется как dead space, но в 2022 году. Будто они пытались выехать на асоциации с ранее невероятно успешной вселенной. На сколько же индустрия деградировала.
@DeadP47
Жыл бұрын
это реально странно, дед спейс не был уж настолько успешным
@OlegHv
Жыл бұрын
@@DeadP47 Он своего рода игровой аналог "Нечто", культовый, но при этом финансово не очень радовал EA.
@Qqds2
Жыл бұрын
Глен Скофилд просил не сравнивать калисто с дед спейс, единственное, где доебаться можно, что он говорил, что создадут одну из самых страшных игр
@Qqds2
Жыл бұрын
@@DeadP47 дед был успешным, не калдути, но ЕА реально хотела сделать франшизу как калдути, оттого и 3 часть переросла в экшен-шутер с микротранзакциями
@igorlysenko6649
Жыл бұрын
Нет ничего странного. В одном из интервью Глен сказал, что это оригинальный сценарий Dead Space, который слила EA.
Второй видос за день?? Ни фига ты продуктивный.
@alexxxo43
Жыл бұрын
А какой второй видос?
@user-pp3ww7nb5i
Жыл бұрын
Ахахахахха
@user-bv7xy2vw4j
Жыл бұрын
Тоже успел посмотреть видос до скрытия?
@user-xy7cg8kz8f
Жыл бұрын
@@user-bv7xy2vw4j Да
@dr_fikus258
Жыл бұрын
@@alexxxo43 видос по калисто протокол без цензуры!!!
Сорри за перезалив. Кстати, играли в оригинальный Dead Space?
@3vnmigjn346
Жыл бұрын
Лучше бы обзор на последнего серафима сделал
@Anti-social39
Жыл бұрын
Почему перезалил?
@Verfolger
Жыл бұрын
Ни в одну из частей не играл. Хорроры не для меня, ни в каком виде.
@SrTuchka
Жыл бұрын
@@Anti-social39слишком много о геншине говорил
@user-kb5zf8su2i
Жыл бұрын
Нет боюсь играть
Как говорил великий Михаган:"Если я начну стримить Дед спейс и подпишу стрим "Калисто протокол, никто может и не заметит"
@DeadP47
Жыл бұрын
я бы лучше дед спейс перепрошел если честно
@Camellot
Жыл бұрын
@@DeadP47 ГО
В очередной раз убеждаюсь, что чем больше вбухивают в графоний, тем меньше оставляют на сценаристов... От чего и страдает вся игра. Я конечно не эксперт, но по идеи, механики игры тоже крутятся вокруг сюжета, т.к. зачастую они подчёркивают особенности персонажа и происходящее по этому сюжету. Банально, когда у тебя сюжет построен вокруг поехавшего мужика с недотрахом, который потерял жену, мы получаем механики окружения из Silent Hill 2. Куда как проще придумать геймплей и окружение, когда ты знаешь для чего он будет использован...
@badcat1031
Жыл бұрын
Можно совмещать и то и то но от этого будет расти цена и время создания проэкта
Недавно наткнулся на твой канал и жду теперь каждый ролик с нетерпением, более того видел обзоры на других ютуб каналов про эту игру с вставками с твоего стрима, ого
@DeadP47
Жыл бұрын
серьезно? а какие, не подскажешь?
@TvoyZlodey
Жыл бұрын
@@DeadP47 например канал NeverMind ролик "CALLISTO PROTOCOL МЕРТВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ 2077 | Обзор Callisto Protocol", там вся первая минутка с вставками с твоего стрима и дальше иногда фрагменты появляются с гемплея на стриме
@NeverMindSS
Жыл бұрын
О, меня заметил легендарный блогер)
@atrin1314
Жыл бұрын
нетерпением? начинай смотреть стримы деда, он научит тебя ТЕРПЕТЬ
Автор культовой серии , гейм дизайнер с двадцатилетним опытом разработок игр, анонсирует новую игру. Что же это за гениальная задумка , все в предвкушении . И ... Это резик в космосе.
@g4y0rgy
Жыл бұрын
Причём, если раньше хотя бы 4 резик в космосе, теперь 5 и 6...
@ilyasuhoi3152
Жыл бұрын
@@g4y0rgy ну в общем. Все бы вообще не обращали внимание на сюжет, если бы геймплей не был был бы тупым пинанием герпесных туловищ в сумрачных коридорах среди гор всякого мусора.
@ilyasuhoi3152
Жыл бұрын
@Deru_Deru я тоже не люблю резик, никакую часть , как ни пробовал играть.
@nicolausteslaus
Жыл бұрын
@@ilyasuhoi3152 Да к сожалению, КАЛисто протокол ниочем, пробежал пару часов и удалил. Нет как то желания играть в это бессюжетное уныние.
@dizzy7376
Жыл бұрын
@@ilyasuhoi3152 ты описал КАЖДЫЙ трипл ааа, в гове рагнарёк также ныл?
Как же круто и интересно тебя смотреть Только успехов дружище🙏🏾
Офигеть!! У деда два видоса вышло за день! Не успел посмотреть один, так уже второй, молодчина
@DeadP47
Жыл бұрын
чтобы компенсировать смотри его два раза!
По поводу записей, если во время их прослушивания в меню нажать таб, они будут проигрываться фоном
@DeadP47
Жыл бұрын
лол я с контроллера играл кста
@lansamv5361
Жыл бұрын
)
@mmmistalk5960
Жыл бұрын
@@DeadP47 ну это же твоя проблема. «не обязательно говно жрать, можно сходить в магазин и купить колбасы. лол ну я же жрал кста»
@Cobralium
Жыл бұрын
@@mmmistalk5960 лол, разрабы выпустили продукт, не предусмотрев такую возможность для игроков с геймпадом - вина игрока. Что это за логика?
@romanhas4025
Жыл бұрын
@@Cobralium это лошок забей он сосочки никогда в руках не держал ему проще мышь туда сюда дрочить
2 видоса за час супер продуктивность
По поводу невозможности фонового прослушивания. Аудиодневники можно слушать фоном, если запустить воспроизведение, затем нажать кнопку вызова инвентаря.
Отличный обзор. С удовольствием пройду эту игру так очень понравилась графика. Жаль что она такая короткая. Обязательно куплю ее года через два и надеюсь что к тому времени выпустят продолжение. Это пока лучший обзор на эту игру что я смотрел.
Пару заметок: 1)Микро-фризы из каких-то первых действий - происходило из компиляции движка Анриал 5. То есть ему приходится подзагружать нужные действия/графон на комп. Идиотская система - но она была сделана для спасения "лоу-кост ПК" или пк для бомжей. Короче - если кто помнит как на первом RAGE на движке id Tech - загружались "МЕГА-текстуры" (да, официальный термин их плагина/фичи), то помните - что там тоже происходили микро-фризы и мыло. Зато при повторном прохождении - что у Каллисто (что и у тогдашней Рейдж) - микрофризов не было. Оно и понятно - декомпиляция/выгрузка моделек и прочего прошла, Анриал уже ничего не подгружает. Но да - странно, что именно так все сделали и не заметили этой фичи (он она же оссобенность) на движках Анриала после четвертой Итерации. 2)Хоть и автор/главный разраб игры пришел из Дед Спейса - но прикол еще в том, что игра делалась КРАФТОН (Да, бывшая ПАБГ Компани. Делавшая и которая сделала тот самый ПАБГ). И что изначальный замысел Каллисто Протокола - и был в том, что это должен был быть сюжетный спин-офф именно ПАБГ-а, а не отдельный клон дедспейса. Не верите - сами гуглите статью на вики. Даже там написано официально - что это типо должен быть "ПАБГ с сюжетом/Сюжетный ПАБГ", потом в итоге решили добавить "Сюжетный ПАБГ с хорром", и потом итог - мы видим все сами. Вообще идею сделать "очередной дедспейс" - я вангую, шла от пришедшего Лид-разраба из серии игр Дедспейс. Ибо по другому - понять, почему произошел такой резкий сдвиг с "Сюжетного ПАБГ-а" на "ыыы давайте сделаем еще дедспейс" - я не могу. Кстати не забываем - всего этих клонов - щас будет на рынке - 4-ыре. То есть ремейк выходящий, Каллисто, потом та игра от Первого лица (Фортуна или как так называется) и еще одна (которая подознительна - больше походит на ГТФО (Пейдей 2 - который превратили в хоррор), чем на еще один клон дедспейса).
Когда я впервые увидел геймплей этой игры в этом ролике я подумал: “Вау это новый Dead Space?!” И я это подумал из за локаций, как мне кажется в этой игре заметен почерк разработчиков Dead Space. Как мне кажется эта игра довольно хороша.
@DeadP47
Жыл бұрын
эта игра хороша во всем кроме сюжета
@gleberemenko5265
Жыл бұрын
@@DeadP47 Может быть, просто я ещё не до конца просмотрел ролик.
@Drg593
Жыл бұрын
Ты весь геймплей будешь херачить палкой по железобетонным монстрам ,причем по 50 ударов по каждому. Гавно полное.
@user-xw7kp2ye6c
Жыл бұрын
@@gleberemenko5265 если кратко: боёвка ок, визуал тащит, сюжет говно
@gleberemenko5265
Жыл бұрын
@@user-xw7kp2ye6c согласен
… Спасибо за обзор, дед!) Скажу следующее: В это в любом случае можно поиграть на новогодних с чашечкой глинтвейна, а после прохождения - ждать ремейк Мёртвого космоса) Второе: Вспомните первый Анчик) Тоже игра была с интнресной задумкой (как и тут, хоть и копирка), но с херовой реализацией. Бесконечный бег в джунглях и вот это всё … и как расцвела с выходом сиквела! Так что может быть и смогут! Но время покажет…
@user-gv7qr8fh1t
Жыл бұрын
Ну бляяя, так то, авторы игры предусмотрели всё, и если не знаете что такое дорожная карта, посмотрите какой на самом деле контент и до февраля уж точно повыходит dlc и доп бонусы типа костюм или оружие и новая игра +
Дед, видос классный. Спасибо за весь твой контентыч. Но немного раздражало, что в течении ролика постоянно заметен взгляд на сценарий, понимаю, что такое количество контента тяжело делать по другому. Но очень не хватало зрительного контакта с камерой
Вот он, уже вышел REMASTERED на видос. Уже писал и Дед даже ответил, но намного приятнее смотреть видос, когда есть вставки с вебкой, так как то больше чувствуется душа в видеоролике.
Да ладно, ты его перевыпустил, поздравляю. Ну и скажу, что так приятно обедать с голосом деда на фоне и похер, что ролик я отсмотрел, посмотрю ещё раз
Так сколько раз Глен говорил что он не хочет делать дед спайс а хочет попробовать что-то новое
Видио вышло буквально 30 секунд назад ахахха
И за чатых проявлений сладкого DeadP47 на экране, я и позабыл о чем видос
А еще, по крайней мере на боксе, замечательный баг: ближе к концу игры если подобрать предмет в одном аппендиксе а потом попытаться двигаться дальше то игра вылетает в 100 случаев из 100. Если не брать предмет то все норм.
Мне нравится, что в голове появляются ассоциации связанные с мёртвым космосом с приставкой "недо-": недоишимура, недоюнитолог, недонекроморфы... Мило
Можно даже не играть ни в DS, ни в CP и просто посмотреть ролики по сюжету игр и понять что второе даже в подмётки не годится первому. По Dead Space просто офигительнейшие лор-видосы, в то время как этот проходняк канет в лету
Дед терпел и нам велел. Терпим перезалив. Любим тебя
@DeadP47
Жыл бұрын
спасибо за терпение! Терпение и труд все перетрут
@dragonslay3r445
Жыл бұрын
@@DeadP47 спасибо за видосики, сладкий
@user-xk1rc6wx4s
Жыл бұрын
Терпение наш удел
Для меня "Dead Space" в 22 году оказалась Signalis
Про молнию, которая дважды в одно место не бьëт. Можно ли считать сиквелы той самой молнией? А если сиквел успешен, то, значит, ударила в то же самое место.
Включаешь аудиозапись и нажимаешь таб и бегаешь дальше. А еще забавно что ролик про игру которая запорала себе старт, тоже запорол себе старт возрастными ограничениями )
@Kirill_18_years_ago
Жыл бұрын
Иронично
Странно, что ты упомянул о шлеме из PUBG, но не упомянул маски, которые были под витринами, перед битвой с боссом. Так же маски носят высокопоставленные главы, которые разговаривали с начальником тюрьмы.
Мне нравится эта игра (и хотелось бы в неё поиграть и попробовать), она мне напоминает чем-то первый Dead space(второй был бодрее и локации более проработанные и интересные, и геймплей тоже покруче был). В первой части боссы тоже были копиркой друг-друга, не ахти какой сюжет(если ты не смотрел промоматериалы и не смотрел фильм горизонт события), но подача через дневники экипажа корабля и атмосфера полной безнадеги и прикольный лор со стебом сайентологии, и необычные механики с расчленением… эту игру сделало крутой и настоящему запоминается, ну и скример в конце как в первой части Надеюсь у этой игры все получится , таких игр мало
03.12.2022 купил игру на xsx (ключ Турции, видимо всё работает), на ПК уже вышел патч, но на xsx не было RT и в режиме производительности постоянные просадки (бокс не перегревается а игра на встроенной памяти). Поиграл 1.5 часа, и пока поставил прохождение на паузу. Я понял что игра мне нравится, это смесь dead space, хроник Риддика и сай-фай сериалов 2000х, и мне нравится. И хочется получить полное удовольствие от первого прохождения. У меня куплен digital deluxe и там будет когда-то сюжетный контент, если игру будут долго чинить, подожду его) у меня нет проблем ч тем чтобы подождать годик, игр которые ждут своей очереди и так очень много. За обзор спасибо, как всегда автор постарался разобраться как в самой игре так и в ситуации вокруг неё. У блогеров (которые стараются) есть огромное преимущество в обзорах, над обзорами журналюг: их не сдерживает эмбарго и они рассказывают о реальном опыте, а не по методичке или после игры в пресс версию где нет доната или других проблем
Чтобы хоть немного спасти положение CALlisto, можно поступить следующим образом: Квик тайм ивенты, с унылыми клацаньями кнопок, переделать на манер Resident Evil 4, где даётся меньше секунды на нажатие правильного сочетания кнопок. Вот тогда то все игроки хорошенько понаблюдают за эффектнно проработанными смертями. При чём это будут единственные работающие скриммеры в игре. Да и Глен Скодфилд лишний раз сделает оммаж в сторону любимого Resident Evil 4
Эти шлемы с подсветкой выглядят как то странно Напоминает захватчиков из "мёртвые мёртвые демоны"
Дед, ты выглядишь гораздо более живым, чем в прошлом видео Рад, что тебе лучше
Маленький патч на 500 мб. Как тот кто знаком не по наслышке с программированием скажу что это довольно весомая цифра( они далеко не картинки туда загоняли )
@takeshikovacs3101
4 ай бұрын
Да он не шарит в этом отношении
"Калисто протокол это не дед спейс, это резидент эвил в космосе". А ничего, что дед спейс создавался именно как резидент эвил 4 в космосе?
@DeadP47
Жыл бұрын
да, но у дед спейса была совершенно своя атмосфера и сюжетная конва. Здесь же чистая копирка стандартного резидента
@Mesainity
Жыл бұрын
Вот только DS ощущался весьма самобытно, за что мы его и любим. Да, это другое.
Большое спасибо за видео дружище!
Приятно, что есть люди, которые сразу говорят о сюжете и говорят все спойлеры, а не скрывают его.
@badcat1031
Жыл бұрын
Понимаю а то нелюблю нежинок которые ноют мол ой спойлеры Хотя достояная игра даже видя ее полное прохождение и зная все повороты умеет вытянуть из тебя эмоции, метро исход яркий пример, видел полное прохождение но спустя время проходя ее было как первый раз)
@bigsmoke2206
Жыл бұрын
@@badcat1031 Долбоёб?
@badcat1031
Жыл бұрын
@@bigsmoke2206 поясни. Иначе ну сам понимаешь
@skinidi_toilet228
6 ай бұрын
Абсолютно все обзоры, где есть показ геймплея и есть спойлер. Тоесть обзоры лучше не ссотреть от слова совсем перед прохождением или читатт на сайтах
Спасибо за качественный контент!
Дед а ты не хотел бы сделать обзор на Dead Space? Было бы интересно послушать твоё мнение и мысли насчёт Dead Space. Ведь видно что ты неравнодушен к этой серии.
@Qqds2
Жыл бұрын
Тысячи и миллионы раз о ней рассказали, зачем ?
@Sir-Kosichka
Жыл бұрын
У стопгейм есть отличные разборы каждой части
Кроме референсов к резику, я тут еще уловил референсы к первому фар край. Чел сражается с мутантами, находит потерявшуюся до этого бабу, флиртует с ней, она заражается вирусом, и гг в конце вкалывает ей антидот
13:58 даже в первом System shock можно аудиодневники на фоне слушать игра напомню 94года
@DeadP47
Жыл бұрын
да, это вообще очень странно чел
0:01 ВСМЫСЛЕ ГДЕ ЗДАРОВА ГЕЙмеры
Выяснилось, что все это время физики ошибались в своих суждениях. Если раньше считалось, что заряд движется по плазменным каналам непосредственно из одной части облака в другую, или же в сторону земли, то теперь цифры говорят об обратном. Когда лидеры пребывают в области с достаточной разницей в напряжении, электроны проносятся сквозь плазму и «запекают» воздух до температур, которые превосходят жар на поверхности Солнца. В результате некоторый остаточный заряд «просачивается» сквозь разрывы в главном канале и распространяется вокруг него по тонким побочным канальцам, которые называют «иглы». Длина такой «иглы» может достигать 100 метров, а ширина - 5 метров, но существуют они так недолго, что некоторые системы попросту не могут их обнаружить. Однако если разница напряжений в облаке вновь вырастет до нужного уровня за достаточно короткое время - разряд пройдет по иглам еще, и еще раз. Этим и объясняется то, почему молнии, генерируемые в одной зоне грозового облака, часто бьют в одно и то же место, порой до нескольких десятков раз.
Я в принципе от тебя впервые об этой игре услышал Что-то в постах в сообществе про неё было, тк сидел без впн - картинки не грузило Думал этот ваш Калисто протокол, какая-то дофига классная с сюжетной точки зрения игра, с относительно небольшим бюджетом
@kerpeche
Жыл бұрын
Ты в интернет вообще заходил? Все про неё говорили хоть и не каждый день, но много. И ждали.
@dantishj
Жыл бұрын
@@kerpeche да я о выходе той же нфски узнал только сегодня (уже вчера) В принципе за новыми ААААААААААААААААААААААААА игорами не смотрю уже пару лет воообще, последнее на моей памяти что-то прям грандиозное из выходившего, это киберпук Всё равно эти игры ничего нового не предлагают по большей части, все консольные экслюзивы - одна игра в разной обёртке по сути, я кншн утрирую, но они все относятся к одному жанру уж точно, да и на одном движке к тому же Новые шутеры - максимально безликие и похожие друг на друга, последний отличающийся и при этом невероятно популярный - дум этёрнл Хорошие игры зачастую надо прям выискивать
Леони́д (от др. -греч. Λεωνίδας букв. «подобный льву; потомок льва» < λέων «лев» + εἷδος «вид, подобный; потомок») - мужское личное имя древнегреческого происхождения.
Хм, стик мжн зажимать в любом направлении- лево или право. Не важно с какой руки бьет противник. На след удар главное зажать в противоположную сторону
@DeadP47
Жыл бұрын
странно, я иногда вроде уворачивался но урон проходил
@nektod
Жыл бұрын
@@DeadP47 Заранее удерживаешь стик в одну сторону и ждешь врага. Потом по обстоятельствам. Либо атакуешь, либо след уклонение. Повторить много раз)
про аудио дневнеки сказано не верно. можно нажать ТАВ и запись будет на фоне нооооо о такой функции не где не говорится
@DeadP47
Жыл бұрын
я вообще играл на контроллере лол
@markus1443
Жыл бұрын
@@DeadP47 как идиот станет играть на контроллере? Только клавомышь!
@jjjjjjjj6832
Жыл бұрын
Это фишка любой азиатской игры отсутствие вменяемого обучения при наличии хитровы*банного управления
успел посмотреть в первый раз, но можно и во второй посмотреть. Хорошо, что вставлять себя больше стал
Дед, а ты знаешь какой музон подрубить на фоне
Брат, кайф контент, вопрос такой, в Грузии воду отключили что ли?) 😅😅
Как ты играешь с постоянными всплывашками из Стима?
Не понимаю почему люди злятся на фризы и прочие просадки . Разрабы добавили для нас , пекарей , эксклюзивную хоррор фичу - просадки и фризы , которые пугают нас и давят на нашу гордость (видяху) . Но после нашего нытья эта эксклюзивность была «исправлена» и теперь мы ничем не отличаемся от консоле холопов 😢
25 минут постаревший Питер Паркер рассказывает за проходной хоррор. Im lovin it
Спасибо, теперь я точно понял что игра не стоит моего времени, хоть я и фанат Резидента.
@huesos839
Жыл бұрын
@Дмитрий Пупсиков а я кирби
Я успел посмотреть это видео и ты не успел его скрыть
@DeadP47
Жыл бұрын
красавчик, чисто респектаузберг
"Маленький патчик на 500 мегабайт".. Я почему-то модемные времена вспомнил)
Какие наушники покупать для этой игры?Наушники со времён первого dead space))
Эта штука с амнезией главного героя, уже пару раз проскакивала в сценариях недавних фильмов. В одном оказалось что он не герой, а маньяк, он вспоминает об этом в самом конце, помогает девушке, а потом убивает себя, а второй фильм уже и не помню.
@Qqds2
Жыл бұрын
О какой амнезии идет речь ? То что он узнал, что виновен в заражении на Европе? Дак они воспоминаниями обменялись засчет датчиков в шеи, оттуда и узнал, но на протяжении всей игры он максимум догадывался, что случилось там на европе
@user-cf2ok7jk6m
Жыл бұрын
@@Qqds2 Да я это понял, но это же ничего не меняет, он ведь этого не помнил.
Я то уж думал буду благодарить до конца своей жизни только сонибоев за бетатест, а тут такое дело. Спасибо деду за бетатест47
Почему ролик был заблокирован а потом 2 раз опубликован?
Нужно больше КАЧЕСТВЕННОГО контента
Поддержим перезалил развернутым комментарием. Потому что Ютуб очень их не любит, да и многие не станут пересматривать. Деда в массы! Пускай пересматривают, как и я.
@DeadP47
Жыл бұрын
спасибо тебе огромное, братан, для меня это много значит
Мне почему-то напомнила "Риддик: Побег из Бутчер Бэй".
Ты не думал отключить уведомления стима о действиях друзей? Есть в настройках
Лайфхак как слушать аудиодневники не через меню: запускаем, открываем игровое меню и нажимаем отмену и вуаля - записи проигрываются на фоне
4:24 качественный контент - это когда дед на протяжении 20 минут пытается доказать, что он не собачка Макимы, но почему-то вместо этого постоянно гавкает
Молния может ударить, но просто в случае с калисто молния немного недоударила 😅
Проблема игры гораздо глубже, а не только в сюжете) сюжет лишь подсластить бы прохождение)
Музыка из персоны? Одобряю
Найду игру в пиратской бухте!
9:43 как же классно выглядит dead space даже сейчас
Простой сюжет это не всегда плохо. Особенно, если в игре крутой геймплей
Зато здесь есть прикольный актёр Сэм Уитвер)) Те кто смотрел Тайны Смоллвиля, или играл в Star Wars: The Force Unleashed, наверняка были рады видеть старого знакомого)
Я тащил через день +12 г на series X, что там могло быть с 500 мб?? Открытка??
Автор, Dead Space никогда не являлся игрой с недостижимой планкой. И на его релизе у игроков были с ним проблемы, в том числе связанные с геймплеем. В свое время игра являлась просто добротным хоррером и не более. И только со временем DS занял свое почетное место среди игр такого жанра.
@Qqds2
Жыл бұрын
В жанре космохорроров это недостижимая планка, работа проделана буквально комических масштабов, начиная, что такой игровой интерфейс отсутствует, потому что они умудрулись внедрить все в сам процесс, где по видеосвязи обшаются они не с игроком, а с айзеком в костюме,ты лишь из-за плеча подглядываешь, так же с хп, стазисом и патронами, магазином и прочем, а не полосочки на экране, а это титаническая работа, придумали шикарную вселенную с чего и как началось с полным подробным изложением событии, крч любому космохоррору в жанре сурваил-хоррор до деда еще идти и идти
@user-px2xs2cd9q
Жыл бұрын
«Добротный» хоррор с оценкой в ~90 баллов от критиков и игроков? Таких хорроров в принципе по пальцам фрезеровщика пересчитать можно. А в космическом сеттинге таких вообще 0, за исключением самого Ds.
К моменту выхода Dead Space Remake я напрочь забыл о The Callisto Protocol и вспомнил о её существование только благодаря этому видео................
Ютуб решил напомнить мне про самую бесполезную мою покупку на плэйстэйшн. У меня от камеры во время боя натурально морская болезнь была...
Уважение за саундтрек Persona 5!
И кстати да, в том числе благодаря таким как ты, сиквела можно не ждать😁
@DeadP47
Жыл бұрын
я за игру заплатил, даже делюкс купил. Мне многое понравилось, но лор не очень совсем
@Qqds2
Жыл бұрын
@@DeadP47 тут не про лор, это в деде хорошо прописанная вселенная, где трудились не только сценаристы игры, писатели, художники комиксов, мультфильмов, тут скорее про персонажей, ведь за взаимоотношениями азиаточки и чувака из трансформеров действительно интересно наблюдать, а так да, типичный сюжет как какая-то корпорация создала умба-юмбу, что погубила людей
ЧЕЛ ХОРОШ,4 ВИДОСА ЗА ПАРУ ЧАСОВ ВЫПУСТИЛ! СТАВЛЮ ЛОЙС!
Ну слава Богу, о то я уже начал у Деда в тг смотреть там один добродушный товарищ в коменты под постом скунул)
как одна легенда сказала: "абдристо дристокол"
Я вот ещё о чем подумал в конце игры: вот он альфа вершина эволюции или хотя бы новая ступень. Но что бы он сделал парочке секьюрити ботов? В чем супримаси, если обычный гигачад работяга избил его дубинкой, постреливая из тюремного огнестрела? А так то челы уже по системе летают на корабликах, технологии для создания киборга должны были быть на уровне киберпанка
Да нельзя сравнивать эти игры, мало ли что говорят о ней сами разрабы, то что она сурвайвл-хоррор, это не так, её надо принимать как файтинг, битемап, атмосферный хоррор(хоть меня он и не пугает) зато он отлично развлекает и не напрягает сбором патронов и аптечек, короче говоря это игра не для задротов и как по мне это прекрасно в наше время где везде пихаю открытые миры с обязательным и я бы даже сказал принудительным изысканием всяко рода средств для выживания персонажа. В Каллисто ты развлекаешься, кайфуешь от графона и звука, атмосферы, не отвлекаясь ни на что больше кроме прохождения самой компании.
@mixer5217
9 күн бұрын
Именно. Каллисто хорошая игра.
Мдаа. Я почему то был твёрдо уверен, что в игре будет офигенный лор. Мёртвый космос мне нравился именно из за лора.
Всем привет! По поводу неспешности главного героя: буквально пару дней назад вышел патч(У меня версия игры на SERIES X), где ускорили все анимации смены оружия, перезарядки и лечения. Стало играться ещё бодрее + теперь есть возможность лечиться во время боёв. Раньше из-за времени на отхил каждый бой нужно было проходить с первого раза без возможности на отступление или лечение. Это кстати некоторых игроков софтлочило на второй фазе последнего босса. Почему эту проблему не увидели во время плей тестов - не понятно. Возможно разработчики решили отойти от амбиций сюрвайвал хоррора и таки принять, что их игра - чистый экшен с хоррор атмосферой.
@darkandel5397
Жыл бұрын
Радует что разработчики не забросили своё детище, а дополировывают его, и ещё можно сказать за реиграбельность, 7 числа выйдет обновления с новой игрой+ и новым уровнем сложности, + будет какая-то арена с волнами врагов, да и должно выйти сюжетное длц которое расширит вселенную и больше расскажет о лоре игры
Дед снимает видео на фоне кровати чтобы через каждые 5 минут отдохнуть и продолжить.
Не понимаю почему все так удивляются что RTX 4080 еле еле вытягивает новую Калисто протокол. Такое всегда было с топовыми новинками. Я в 2012-м году купил GTX 680, и запустил на ней новинку того года Хитман Абсолюшен. И что вы думаете? Да, на высоких настройках игра пошла в 60 фпс, но видеокарта работала на 100%, никакого запаса производительности.
Получится ли спасти задушенный Ютубом ролик, узнаем через два дня
Записи можно слушать не только в менюшке...
ПОЧЕМУ УДАЛИЛ ВИДОС, ПРИЗНАВАЙСЯ!?
только гигачады с тг знают что это 3 раз)