Starfield JAMAIS Será Consertado Por Essa Razão. 😮
Ойындар
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Esse vídeo é sobre porque Starfield é do jeito que é, e porque ele jamais será consertado.
Starfield chegou com ambições grandiosas, mas tem problemas na sua fundação que o impedem de alcançar todo seu potencial.
Como por exemplo o excesso de telas de loading, que chega a ser irritante 😡
Пікірлер: 671
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@hugofernandes8559
6 ай бұрын
Fixa
@oleonardoanjo
6 ай бұрын
Ola querido, blz? Estou em busca de everdrivers e fui no link indicado. Mas nao sei se o problema é aqui, mas os links lá nao estao funcionando. Abraço.
@aperte
6 ай бұрын
@@oleonardoanjo o que vc tentou comprar? me fala que eu vejo o que aconteceu com o dono da loja 👍
@oleonardoanjo
6 ай бұрын
@@aperte na verdade nem cheguei nessa fase. Cliquei no link "everdrives" no menu e nao carregou nada. Mas tambem nao sei se o problema é no meu telefone. Quero comprar um de mega ou SNES.
@lojabitzz
6 ай бұрын
@@oleonardoanjo Tudo bem ? No momento estamos com pouco estoque de everdrive devido a grave dos fiscais da Receita Federal, parte de nossa mercadoria está parada no porto de Santos, mas em breve teremos toda a linha topzera do Krikzz disponível a pronta entrega.
Os cara tem naves que viajam na velocidade da luz mas nao tem um carrinho pra poder andar e explorar os planetas, tem que fazer tudo a pe e ficar sem oxigenio
Eles jogam nas costas dos modders e depois atualizam pra quebrar os mods kkkkkkkkk
@sonkori2304
6 ай бұрын
Nem os moders estão conseguindo trabalhar, a Engine é muito antiga e limitada, além do jogo em si estar mais quebrado do que os outros jogos da Bethesda normalmente já são
@felipealves4856
6 ай бұрын
Posso estar falando besteira, mas creio ter visto em algum lugar que uma das respostas oficiais sobre os problemas do jogo, vindas da empresa é que: "os modders vão eventualmente corrigir". Quando a empresa chega nesse ponto, é um caminho sem volta.
@sonkori2304
6 ай бұрын
@@felipealves4856 Desde Skyrim a Bethesda faz isso
@LaOrzeka
6 ай бұрын
@@sonkori2304 Eu falei na brincadeira e na emoção mas o Ed explica muito bem que é realmente dificil, um dia eu vou dar uma chance pra Starfield é claro, mas por agora só vou esperar.
@LaOrzeka
6 ай бұрын
@@felipealves4856 Mano se isso realmente aconteceu é triste, por que desde NMS e Cyberpunk as empresas devem estar enchergando dessa forma "lança agora se der dinheiro a gente concerta depois" ultimamente minha única excessão de comprar no lançamento tem sido os jogos da RGG no caso os caras que fazem Yakuza, fora isso eu prefiro comprar 1 ano depois, eu ainda vou jogar Starfield mas não agora.
caramba, você tem a capacidade de explicar algo complexo, como o ponto flutuante em programação, de uma maneira simples. e como isso limita o jogo pela quase impossibilidade da criation engine suportar isso. conteúdo sensacional! obrigado pelo canal.
Quando um jogo em lançamento é defeituoso eu me recordo uma entrevista que fiz para a Blizzard para a funçao de alpha tester. A muitos anos atras grandes empresas contratava pessoas de diversas nacionalidades para testar arduamente seu jogo em estado alpha. Atualmente aparentemente nao fazem mais esta pratica deixando para os jogadores assim fazerem gratuitamente o reflexo disto sao jogos lançados com muitos defeitos para entao ser corrigidos conforme a comunidade em volta do jogo ir relatando suas experiencias. Contudo por volta de 10% da comunidade explora os limites do jogo arduamente e talvez 5% relata devidamente o que resulta na demora para a correçao. Só pra constar na epoca eu fiz a entrevista via skype e nao fui aprovado. Na epoca nao tive acesso a informaçao do jogo mas eu suspeito que seria o WoW.
Starfield foi a minha maior decepção do ano passado. Não é ruim, mas o gosto amargo ficou tão forte na minha boca, que eu dropei antes de zerar. Ao todo, joguei umas 80 horas, e eu deveria ter investido essas 80 horas no Lies of P, que esse sim foi o melhor jogo de outubro de 2023 no gamepass. Pra mim, o maior problema nem é a exploração, quando eu vi que a maioria dos planetas são só cenários vazios e genéricos, eu só ignorei eles. O problema mesmo tá no gameplay e na escrita. O gameplay de Starfield é defasado, é truncado, não é intuitivo, e é chato. Burrice artificial dos inimigos é absurda, vivem desligando, o sistema de loot e itens unicos do jogo é horrível, o que afeta muito negativamente a exploração. Em escrita da história e personagens, é outro caso a parte. Todos os companions seguem o mesmo arquetipo de neutral good, se você quiser fazer um role play de pirata espacial, pode esquecer usar os companions, só vai se frustar com isso. Eu joguei 90% da campanha principal, e fechei a quest da Vanguard, dos patrulheiros e a crimson fleet. Todas são desinteressantes e previsíveis, a Vanguard então é a pior, todos os plot twists dá pra ver eles chegando a quilometros de distancia kkkkk o maior defeito mesmo de Starfield tá na própria Bethesda, eles continuam presos em 2010, não conseguem evoluir. O mercado andou, e eles continuam estagnados. Perdi totalmente a fé na Bethesda, não espero que TES VI vá ser um bom jogo, até mesmo vendo as respostas que eles dão as críticas, e falas das cabeças da Bethesda em entrevistas e palestras, dá pra ver que os caras não querem evoluir, pra eles, tudo o que eles fazem é perfeito, e tá errado é quem critica. Gente com mentalidade assim não evolui, por isso a Bethesda continua estagnada
@edalmirneto4246
6 ай бұрын
Só li verdades
@Paco-et2ct
6 ай бұрын
segura meu like champ
@jC.GamerToker
6 ай бұрын
Eu queria muito entender o que significa escrita genérica em satarfield!?
@jrcastro823
6 ай бұрын
Sua crítica é precisa, só faltou falar da otimização horrível e gráficos de 2014, falta do DLSS no lançamento. Eu também perdi qualquer interesse por conteúdos da bethesda que tenha o tod Howard envolvido.
@gabrielnovaes7306
6 ай бұрын
@@jrcastro823 o gráfico não me incomodou, não ligo muito pra esse tipo de coisa, por isso não critiquei. Claro que tá longe de ser nova geração, mas eu não me importo muito. Falta de DLSS eu não mencionei porque eu só jogo no Xbox, então não me afetou. Mas é bem ruim pra galera do PC mesmo. Mesmo no Xbox, eu tive muitos problemas técnicos, como paredes invisiveis dentro da minha nave, load infinito na cidade de Aquila (não conseguia entrar em nenhum edificio na cidade, ficava em load infinito. Tive que desinstalar e baixar o jogo de novo pra resolver), VÁRIOS crashs, enfim, tá longe de ter sido um jogo polido no lançamento. A quantidade de problemas que eu pesquei nessas 80 horas é enorme, nem dá pra colocar tudo num comentário só. Quanto ao Todd Howard, sinceramente, eu nem diria que o maior problema da Bethesda é ele, o maior problema é o Emil Pagliarulo, as ideias desse cara são muito erradas, ele é o principal nome que pinta a ideia na Bethesda que tudo o que eles fazem é perfeito, e que quem critica está errado em criticar
Massa, Ed. Esse é o diferencial do teu canal, a coerência, você realmente falou dos problemas do jogo e hoje pode falar disso com tranquilidade. Honestidade é tudo. Abraços!
Eu comecei a jogar agora e estou gostando bastante , já que assim como o ED, sou fascinado por espaço, astronomia, ficção científica etc.
@aperte
6 ай бұрын
Um rolê pela campanha principal eu acho que vale 👍
@felipessca
6 ай бұрын
@@aperte Sim, farei as principais e as side também. Realmente, a parte de exploração espacial é nula como você apontou no vídeo. Existe muita informação precisa sobre aspectos da física, da astronomia e cosmologia, isso é outro ponto positivo no jogo.
@downloadkct
Күн бұрын
Eu Tb joguei por isso, sou muito fã de jogos como ED e No Mans Sky. Minha próxima aquisição será Star Citizen.
Galera eu joguei star60 no PC por mais de 300 horas, me diverti D+ muito por que gosto da temática que ele tem e não fiquei pensando no que ele poderia ser, apenas joguei e aproveitei. Se forem jogar apenas joguem, vcs vão se divertir.
@fabioghostt
6 ай бұрын
É isso mesmo , choradeira inútil do caralho.
@BrunoCabralPeixoto
6 ай бұрын
"vcs vão se divertir." Ou será que não?
@haruzito-8922
6 ай бұрын
@@BrunoCabralPeixoto Diversão é relativa, mas agradeço pela existência de Starfield! Me ajudou na insônia, sempre que eu jogo durmo em poucos segundosKKKKKK.
@tartatuga
6 ай бұрын
Tenho 300 horas tbm, os loadings não me incomodam
@mauricst
6 ай бұрын
Pode se divertir, mas na minha opinião acho o no man's sky melhor.
Em 2014 eu estava programando um protótipo de mundo procedural na engine Unity e na época ela sofria (ou ainda sofre) do problema de ponto de origem. Basicamente quando o mundo ia gerar a partir da distancia 3.000 mil do eixo (0,0,0) do mundo tudo bugava, texturas, sobras, cálculos de física e o jeitinho na época era mover todo a malha gerada para o centro do mundo novamente, e era muito precário pois mover mais de 100 objetos incluindo a malha do terreno para o centro em um único frame sem uma tela de loading era simplesmente horrível para o desempenho. Agora imagino a bethesda tentar fazer isso com uma cena rica em detalhes. Ótimo vídeo!
Muito bacana a explicação sobre por que Starfield ficou tão aquém do resultado esperado mesmo tendo sido feito no mesmo motor de Skyrim. E outra coisa que adorei foi a forma como você encaixou o merchant do Roxx Energy, sensacional! hehe parabéns
Esse Final foi dahora, Ótimo Conteúdo Ed. Continue Crescendo man.
As pessoas se frustraram por causa de um hype que o jogo em si nunca prometeu, a Bethesda prometeu um RPG no estilo Fallout 4 e Skyrim, n sei de onde tiraram q seria um espécie de No man's Sky , é aquilo a internet que criou um hype inexistente
Ótimo vídeo, como sempre, Ed. É por isso que até hoje ainda não tenho um PS5 e um Xbox X nem compro jogos AAA ou AA quando saem, só mais de um ano depois e, em geral, só jogo mais de 2 ou 3 anos que foram lançados. Aparelhos e games saem com problemas, bugs, defeitos. Eu acumulei muitos consoles desde a quinta geração e mais de quinhentos jogos em mídia física, mais jogos ainda em midia digital e emuladores de todas as gerações anteriores. Assim, tenho um backlog gigante pra jogar, tudo comprado super abaixo do preço e, quando jogo games como esse ou o Skyrim (que ainda nem joguei e tenho no 360 e no PS4), o jogo já está na mais atualizada versão, oferecendo uma experiência bem melhor. Não tenho pressa nenhuma nem interesse em comprar games ou consoles na hora que são lançados por conta desses problemas. Melhor comprar depois, mais barato e com versões atualizadas e revisadas.
A grandiosidade de starfield é tão alta que faz você se perder no espaço e não querer mais voltar nele
Aí, Ed! Comprei o óculos que filtra luz azul da Avenir! Esperando chegar (:
Skyrim dublado em ptbr tá top !
Seu canal é muito bom, parabens pelo trabalho
QUE LEGAL ESSA MÚSICA NO FINAL. NICE!!!
Que aula, Ed! Vídeo sensacional! Starfield ficou muito aquém das expectativas. Devo ter jogado umas 40h, desinstalei e não me animo a voltar ainda. "Skyrim".
Eu terminei a minha primeira run de Starfield meio descontente com a minha jornada também. Mesmo tendo feito muita coisa, foi realmente muito truncado. De antemão, já digo que sou um player que sequer costuma usar fast travel nos games: eu passo um tempão andando mesmo, e costumo gostar desse percurso porque é nele que a gente vai encontrando conteúdo secundário (quando o jogo tem conteúdo secundário pra encontrar). Ser forçado aquele bocado de menus de Starfield foi um saco! Especialmente porque muitas interações exigem que você fique vendo aquelas cutscenes do boneco sentar ou levantar do cockpit da nave, acoplar ou desacoplar a nave, e a longo prazo isso só vai ficando mais irritante. Eu comecei o NG+ e ia dropar por ali mesmo, mas vi que havia ganhado um traje e uma nave bacana. Procurei na net e vi que ia continuar ganhando novos itens até o NG+10 e pensei: e se eu rushar até lá? Estava com uma semana livre e conseguia fazer uma run em cerca de 2 horas, então resolvi ir até o NG+10. Nesse percurso eu vi o quão irritante as armas do jogo são também kkkk. Na minha primeira run eu havia explorado e achado umas armas úteis, mas depois só caiu tralha. Tava tão ruin que eu até fiz umas runs só no murro mesmo: a gunplay de Starfield é abaixo da média até pra Bethesda. Fallout 4 é melhor é o jogo já tem quase uma década. Eu realmente espero que The Elder Scrolls VI seja um bom game... Só em Skyrim + Oblivion eu devo ter passado mais de mil horas, e eu não gostaria de ver a Bethesda indo de Ubisoft
Não tinha grandes expectativas com o Starfield, mais so vou jogar quando achar que as atualizações melhoraram o bastante
Belo vídeo, mas desculpe a brincadeira. Ainda bem que você disse 4:16 "acabou a desculpa que falta energia para jogar vídeo game" , pois se fosse para jogar Starfield, nem Rox com adrenalina na veia mais outras "coisas" animariam kkk.🤣🤣🤣
Nem Cyberpunk entregou oque prometeu entregar. Eu sou um dos fãs e seguiu o desenvolvimento desde o princípio e eles disseram que iriam entregar um RPG de mundo aberto com infinitas possibilidades. Uma das coisas que fora prometido que me espantou na época é que os desenvolvedores disseram que cada NPC na cidade teria uma história, teria uma vida no jogo, e oque eles entregaram foram NPCs estúpidos onde até os NPCs de GTA 5 que não é um RPG são mais inteligentes. Ter bugs ou não, não significa que o jogo é bom ou ruim. Skyrim tem bugs até hoje e é um game épico.
@rodrigolopes284
6 ай бұрын
Justamente, porque Skyrim TODO foi feito a mão, o jogo possui um escopo menor, mas ele é melhor desenvolvido.
@StrigoiVampire
6 ай бұрын
Sim, jogos feitos á mão são muito bons@@rodrigolopes284
@wesleys8445
6 ай бұрын
Não dá pra comparar com Cyberpunk, ele foi lançado antes da hora e hoje é um game espetacular após atualizações. Pela explicação do "Aperte Start", o Starfield não tem nenhuma chance de ser ajustado minimamente. Moders costumam trabalhar com qualquer coisa, se até eles desistiram...
@StrigoiVampire
6 ай бұрын
"espetacular" o jogo apenas tem menos bugs do que antes. Cyberpunk continua não sendo um RPG de mundo aberto como foi prometido@@wesleys8445
3:25, isso resume praticamente o porque de eu não ter aguentando jogar. O jogo te mata no cansaço, repetitivo, desinteressante, tudo muito artificial.
Skirim. Muito boa a análise e a explicação para os leigos (eu).
Starfield não são 1000 planetas. É um planeta que muda algumas skins que dá a aparência de planetas diferentes.
@aperte
6 ай бұрын
Touche.
@marceloaraujo4270
6 ай бұрын
Exatamente cara. Quando vi os devs falando em 1000 planetas, já sabia que iam ser feitos de forma procedural, completamente genéricos com apenas uns 3 ou 4 sendo bem feitos
@TheTiagosts
6 ай бұрын
@@marceloaraujo4270 Sim, você já sabia.
3:32 acho engraçado vc falar que eles foram nisso no marketing sendo que eles falam na live do jogo e nas entrevistas antes do jogo lançar que é UM RPG NO ESPAÇO. Mass Effect faz a mesma posta e ninguém fala nada mas aí um jogo Xbox faz igual e coincidentemente é criticado
@joaovitorcosta9975
5 ай бұрын
Eu não acredito q vc teve q pachorra de comparar Mass Effect com StarField 😂😂😂
Excelente vídeo! Esperávamos um Skyrim x 1000, mas veio um skyrim / 1000
Ed, mais um baita vídeo nos explicando que (infelizmente) o Starfield não tem conserto. Anos de producao , videos de exaltação aimda na saudosa E3 para ficar do jeito que ficou quando saiu, imagine se não tivesse sido adiado
Skyrim Boa sorte, Ed! Rumo a 200 mil inscritos!
Parabéns vc é fera demais irmão.
Skyrim é f!*"+! Ótimo vídeo como sempre
Starfield é um excelente jogo.
O engraçado que a Larian Studios estava com medo do Starfield, até adiantaram BG3 para não ficar na mesma semana do starfield
@Paco-et2ct
6 ай бұрын
fonte: Dufão
@Rotiehota
6 ай бұрын
@@Paco-et2ct Fonte ta aqui meu chapa, da IGN USA maior site de jogos do mundo
@Rotiehota
6 ай бұрын
@@Paco-et2ct Fonte ta aqui meu chapa, IGN USA maior site de jogos do mundo
Esses jogos gigantes sempre decepcionam!
Fala Ed, tudo tranquilo? Cara, a qualidade da sua imagem está muito boa, poderia falar qual câmera você usa? Um abraço.
Gostei da frase "Se tirar o silver tape o jogo todo quebra" descreveu a história da Bethesda ai kkkkkk
Os cara tiveram Skyrim, Fallout 4 e Fallout 76 para atualizar esses loadings em excesso da Engine mas nãooo, preferiram chegar em 2023 ainda com esse mesmo problema pro grande exclusivo next-gen da Microsoft.
Skyrim, seu canal é show
@aperte
6 ай бұрын
Muito Obrigado Vieira ❤
Unico vídeo que discordei do ED, mas respeito a opinião dele. No meu caso eu amei Starfield e atmosfera que ele trouxe de visitar justamente essas "paisagens vazias" . Não, eu não tenho XBOX e joguei no PC por 250 horas, fiz todas as conquistas e ainda jogo as missões de atividades. é um jogo 8 ou 80.
@aperte
6 ай бұрын
Discordância é um elemento essencial da vida ❤
provavelmente não adicionam veículos porque seria possível chegar muito rápido nesses limites invisíveis, perdendo parte da sensação de imensidão do jogo. Mesmo assim, é uma troca que deveriam fazer, pois é frustrante o tempo para se locomover entre pontos de interesse em um planeta.
Só de saber que o Todd ta envolvido de alguma forma nesse awoed me faz ficar com pe atrás…
@IzanaAnimes
6 ай бұрын
The Elder Scrolls só é oq é por causa do todd
A complexidade de desenvolver jogos aumentou geometricamente e muitos desenvolvedores não se aperceberam disso, não são sonhos, são utopias.
Vou dar uma pequena carteirada aqui, sou dev, mas não de jogos, mas entendo um pouco, so vou dar uma complementada aqui, nada demais. O problema é bem parecido com que acontecia (e ainda acontece, mas foi colocada uma barreira) com as Far Lands do Minecraft. Essa anomalia ocorre devido a imprecisões em cálculos matemáticos com números de ponto flutuante, que são usados para definir as coordenadas no espaço tridimensional do jogo. No Minecraft, o mundo é gerado através de algoritmos que usam números de ponto flutuante para calcular as posições de blocos e entidades. À medida que o jogador se move para longe do ponto de origem (0,0,0 [existe Farlands acima e abaixo do MC, mas somente com mods]), os cálculos com números de ponto flutuante começam a acumular pequenos erros de arredondamento. Isso leva a valores extremamente grandes ou pequenos, resultando em terreno deformado e instável. Os erros de precisão com números muito altos em representações de ponto flutuante ocorrem devido à limitação da quantidade de bits disponíveis para representar esses números. Em sistemas computacionais, os números de ponto flutuante são representados em formato binário, usando uma mantissa (ou significante), um expoente e um sinal. A mantissa é a parte fracionária do número, o expoente indica a posição do ponto decimal e o sinal indica se o número é positivo ou negativo. Entretanto, a quantidade de bits disponíveis para representar a mantissa e o expoente é finita, o que impõe uma limitação à precisão desses números. Quando se lida com números muito altos, a capacidade de representar valores com precisão diminui. Isso ocorre porque a mantissa precisa ser truncada para caber nos bits disponíveis, resultando na perda de dígitos significativos. Além disso, o expoente pode não ter bits suficientes para representar adequadamente a escala do número. Assim, ao realizar operações matemáticas com números de ponto flutuante muito altos, os erros de arredondamento e truncamento começam a se acumular. O resultado é uma representação menos precisa do número original. No contexto das Far Lands do Minecraft, à medida que o jogador se move para longe do ponto de origem, coordenadas extremamente altas levam a esses erros de ponto flutuante, resultando em terreno deformado e comportamento inesperado no jogo. Uma abordagem para solucionar ou minimizar o problema associado aos erros de ponto flutuante em jogos é implementar sistemas que movam o mundo ao redor do jogador, em vez de fazer o jogador se mover através do mundo estático. Essa técnica é conhecida como "teleporte do mundo" ou "teleporte dinâmico do mundo" e é usada para manter a precisão mesmo em grandes distâncias. O jogo "Outer Wilds" é um exemplo notável que utiliza esse conceito. Em vez de mover diretamente o personagem do jogador pelo espaço do jogo, o mundo ao redor é movido dinamicamente enquanto o jogador permanece relativamente estacionário. Isso ajuda a evitar os problemas de precisão associados a números muito grandes ou pequenos nas representações de ponto flutuante. A transição de um modelo de jogo onde o jogador se movimenta pelo mundo para um modelo em que o jogador permanece estático e o mundo se move apresenta desafios técnicos significativos. Primeiramente, os sistemas de física, colisão e detecção de interações do jogo precisam ser reconfigurados para lidar com a mudança na referência de movimento. A coordenação precisa ser realizada entre a posição aparente do jogador e as coordenadas físicas reais, exigindo ajustes em todas as interações do jogo para garantir uma experiência coesa. Além disso, o design do nível e a renderização do ambiente devem ser adaptados para a nova abordagem. O streaming de conteúdo, como texturas e modelos, também requer otimizações para lidar com as mudanças dinâmicas na posição do mundo. Essa transição pode introduzir desafios em termos de eficiência de processamento e pode exigir técnicas avançadas de programação para garantir um desempenho suave e consistente, sem sacrificar a qualidade visual. Em resumo, a implementação bem-sucedida de um modelo onde o mundo se move em torno do jogador exige uma cuidadosa revisão e reestruturação de várias partes fundamentais do código e do design do jogo.
@smb2267
6 ай бұрын
creationEngine nao tem que fazer engine de 1995 kkkkkkkk
@SauloMansur
6 ай бұрын
Acho que no próprio Minecraft isso chegou a acontecer no jogo base bem no princípio, e aí eles passaram a vincular o ponto de referência à origem das chunks. O melhor exemplo de como é possível resolver esse problema é o jogo Kerbal, que tem uma vibe semelhante à Outer Wilds mas bem mais elaborado. Em Kerbal você tem um sistema solar completo, com vários planetas, luas, naves em órbitas, estações em terra, etc, e precisa combinar tudo com precisão. Toda navegação é feita "na mão" continuamente, sem nenhum loading de um lugar pro outro, desde escalas de milhões de Km até milímetros. Nesse caso eles usam referências dinâmicas dependendo de algumas condições, que o jogo precisa "traduzir" dinamicamente. Um exemplo é a aproximação com outras naves que, ao entrarem num raio de 2.3km do jogador, deixam o referencial do planeta e passam a usar esse novo referêncial, permitindo precisão de milímetros pra acoplamentos, EVA, etc. Outra simplificação é o uso de esferas de influência, aonde a gravidade é sempre entre 2 corpos, e a nave alterna de uma referência pra outra aonde seria o ponto de Lagrange. Só que claro que falar é mais fácil que fazer, e essa mudança de referência precisa ser estável. Erros acumulados no cálculo de órbitas poderiam fazer sua nave cair no planeta ou ser ejetado do sistema (algo que vezes acontece, em incidentes que os jogadores carinhosamente atribuem à entidade divina Kraken xD)
Acredito que um dos principais problemas nesse sistema de ponto de origem é que apesar de mudar o ponto pro jogador, a origem da geração procedural ainda é a nave e isso não pode ser mudado! Não existe geração procedural com ponto de origem em movimento! Isso porque o ponto de origem é usado como uma das entradas de dados para que as equações façam o terreno e se esse ponto ficar mudando o planeta mudaria enquanto vc anda, simples assim! Essa não é uma limitação da Creation Engine, mas uma limitação de qualquer sistema, pois armazenamento e precisão de contadores tem limites matemáticos! Talvez uma forma de resolver isso seja a junção de quadrantes de geradores, onde cada pedaço do mapa teria seu próprio ponto de origem, mas dentro de um ambiente 3D até onde eu sei, isso não é possível! Não sei se existem planos cartesianos com mais de uma origem! Mas dentro de um sistema computacional, ainda assim essas origens precisariam se comunicar entre si para termos parâmetros de onde cada elemento se encontra de uma em relação a outra!
É incrível como o mesmo motor gráfico, creation engine, usado no fallout 3 ainda é usado a mais de 16 anos kkkkk
Eu tava achando estranho tua primeira análise mesmo kkkk Tentando dar uma chance pra starfield 😅 . Mas, nunca é tarde pra reconhecer um erro. Realmente as desenvolvedoras estão se achando no direito de lançar game uma droga e tentar arrumar depois. Lamentável.
E caixista ainda esperava que essa porcaria fosse indicado para o GOTY.... 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
A pena é que esse jogo tinha tanto potencial . . . mas decidiram insistir na creation engine que já está MUITO desatualizada espero no TES 6 eles melhorem a engine ( pq com uma Engine melhor eles teriam mais liberdades e estabelidade)
Eddie da uma olhada no jogo The Captain, um pixel art com uma historia imersiva fodastica eo Rebel Galaxy outlaw, que tem a exploração que eu achei que o Starfield iria ter. Esse sim é o verdadeiro simulador de Hansolo.
O pior problema foi caparem a viagem até os planetas, no No Man Sky podemos voar entrando pela atmosfera do planeta, eu esperava encontrar ao menos isso nesse jogo
O cara fala como se conhecesse os produtores do game.
A qualidade dos vídeos continua 100%
Ed, tem um game antigo de 1986 para DOS, Amiga e até Meega Drive que é o Starflight. É um game de ficção e exploração espacial. Se não conhece, experimenta. Maravilhoso. Esse sim tem muita coisa pra fazer. Descobrir planetas, combates, diplomacia, pesquisas. Depois dá uma olhada. Quanto ao Starfield, já desisti dele faz tempo...rsrsrs.
@VaultVenturer
4 ай бұрын
Jogue Star Control II. The Ur-Quan Masters
Não existe o “espaço” em Starfield. O que existe são pequenos mapas abertos previamente criados e você seleciona pra onde vai com um loading no caminho. Os “planetas” não fazem parte do plano como um todo… tudo é gerado em etapas.
O mais engraçado é que quando falavam que o jogo estava bugado, o Todd Howard botava a culpa em todo mundo. Que o seu PC era ruim, que o XBOX era a experiência perfeita, se não rodasse legal no XBOX o console tinha que ser levado para o conserto, o jogador que não sabia jogar... A culpa é de todo mundo. Menos na Bethesda por ter feito um jogo ruim!
Tu sabe que teve reviews bomb por causa de premiação? Eles falaram dos mil planetas mas não passou pra mim que era um jogo de exploração. Sempre pareceu pra mim um Fallout do espaço com a maioria das coisas pra fazer em torno nas cidades. E foi o que recebi. Tenho 8 dias de jogo e não miletei
@aperte
6 ай бұрын
Não na Steam, lá só pode deixar análise que jogou.
Ed fale sobre Baldur Gate 3 jogo diferenciado, top e que demonstrou que se pode inovar e ter capricho e respeito com o consumidor
É incrivel como a qualidade do canal e principalmente da tua argumentação faz qualquer hater pensar duas vezes em te questionar
@tiagoafranco
6 ай бұрын
Que qualidade? Vídeo ruim da pohhrra
@ricardohaab8529
6 ай бұрын
@@tiagoafranco chora na cama que é lugar quente, bebê
@aperte
6 ай бұрын
Muito obrigado Ricardo ❤
@aperte
6 ай бұрын
Obrigado pelo engajamento Tiago ❤
@Gamerxxx87
6 ай бұрын
Parabéns pelo Canal, Ed! Já vi inúmeras vezes os vídeos do canal. Que Deus continue abençoando seu trabalho. Abraços
likado e compartilhado
Skyrim é incrível. Deu até vontade de jogar de novo, rs.
A falta da capinha azul fez diferenca nas avaliacoes kkkkk
@felipealves4856
6 ай бұрын
Na verdade, acho que o problema é que não teve PIX para todo mundo. O caixa foi limitado às primeiras reviews. Mas é melhor por a culpa nos reviewers, né? Espero que o seu PIX tenha caído, pelo menos, para justificar o argumento tosco.
@Leosilva.R
6 ай бұрын
po Geraldo pegou pesado hein kkkk
@lucascasagrande4799
6 ай бұрын
Tudo sonysta na steam comprando o jogo pra negativar ele. Caixistas lunáticos sempre com teorias da conspiração pra justificar as cagadas que são os jogos porcarias da Ms kkkkkk
O conceito desse jogo lembra um jogo de Star Wars MMORPG que, não lembro se lançou ou não no 2000... a expectativa era alta pra caramba... realmente não lembro se foi lançado ou se foi lançado e não vingou. Acredito que o Ed deve saber do que estou falando
12:23 exatamente! Qual problema? Cd Projekt red fez isso
Estou sempre esperando pra comprar os jogos e mídia física!!! Digital só jogos grátis pra jogar e raramente gasto neles
Video top
Vai fazer um vídeo sobre o príncipe da Persia novo? Tô jogando e gostando bastante
@aperte
6 ай бұрын
Se eu conseguir o game, sim 👍
Eu tava num hype absurdo nesse jogo. Adoro No Man's Sky, porém faltava algo no jogo, que pensei que Starfield traria. Mas qnd eu vi que não poderia andar com a nave dentro do planeta e que seria tudo feito com viagens rápidas eu abandonei o game antes de sequer jogar ele. Lamentável
Amo Skyrim, amo Fallout, não joguei o Starfield, mas tenho muito medo do próximo TES VI...
Skirim! Concordo, 5 ou 6 planetas bem construídos, o resto podia ficar igual, gostei do jogo, pena que bugou minha missão da sara, um dia quero voltar a jogar
Excelentes explicações!!! Eu n vejo canal com esse nível didático e eu n compro ps5 e Xbox X porque eu n quero jogar remasters tipo a porcaria da Nintendo.
Eu estou bem feliz com o jogo e vou explicar pq. Simplesmente, eu nem sabia da promessa do todd haward, pq eu a muito deixei de acompanhar noticias do jogos que quero jogar, simplesmente espero lancar e ver qual é a dele. Eu esperava a formula Bethesda, eu esperava, algumas coisas nao tao bem feita como os npcs genéricos e esperava os loads pq em todo lugar que se entra em jogo da Bethesda tem loads. Então não havia com o que me decepcionar, e como adorei a tematica. Sou bem feliz jogando ele
Boa Ed!
Se prepara pros ataques amigo😂
Zerei esse jogo 10 vezes pra conseguir a armadura preta. E não fiz um único entreposto, achei muito malfeita essa mecânica. Toda vez que um jogo quer te ensinar uma mecânica, ele te dá as ferramentas pra usar na primeira vez. Tentei algumas vezes e sempre aparece a mensagem que não tinha os itens suficientes, deixei pra lá.
Opinião honesta e sincera a sua! Esse jogo é "ouro de tolo"!
Eu não tinha muita expectativa em Starfield então não me decepcionei, achava praticamente impossível a Bethesda conseguir repetir o feito que conseguiu com Skyrim, ainda mais depois de ser comprada pela Microsoft
Tenho Séries X, mas joguei no PC para buscar quadros acima dos 60fps na época do lançamento! Tava no hype pq desde o lançamento de Skyrim eu jogo ele na Steam, tenho todas DLCs e curto demais o jogo, mas vi um universo gigantesco de diferença, Skyrim é infinitamente superior em diversão e gameplay, maior erro foi ter comparado com Skyrim, se tivesse comparado apenas com No Mans Sky talvez o peso da expectativa seria menor.. ou comparava com nada pra evitar treta com outros estúdios kkkk enfim, só joguei Starfield por 1 ou 2 semanas e depois larguei de lado, hoje vontade zero de voltar a jogar!!! Tanto jogo bom no GamePass Ultimate que vontade de voltar passa longe!
Fiquei cético quando disseram que Starfield seria feito na mesma engine do Skyrim, enfim não deu outra. Starfield foi de um jogo must play, para um jogo se algum dia eu não tiver nada para jogar. Lamentável.
eu adorei Starfield, fui cedo, não peguei nenhuma info do game antes... me diverti mto com a campanha principal, achei o final meio nhé... mas curti a história... algumas missoes secundárias eu também curti... foi um jogo nota 8 NA MINHA OPINIÃO
O povo se engana nessa historia de que jogos como Cyberpunk e No Man's Sky que começaram essa trend de ser lançados bugados e levar anos pra serem consertados. Antigamente se lançava o jogo BUGADO e um "é isso que temos pra hoje"... quem realmente começou a CONSERTAR os jogos até ficarem BONS de verdade, foi a própria CDPR com The Witcher 3 que sim veio CHEIO de bugs, e com o tempo a CDPR consertou eles, e ainda aprimorou o jogo.... falando em APRIMORAR, o que tanto a CDPR e a Hello Games fizerem, foi realmente MAIS do que consertar os seus jogos, e sim APRIMORAR eles, Cyberpunk já estava num estado estável ao menos nos PCs após ser lançado, tinham bugs sim, mas nada que fosse devastador aos jogadores, foi ali pelo patch 1.2 que a CDPR basicamente entregou a versão "consertada" do jogo, depois disso veio os patchs de "politmento" que duraram até mais ou menos o update 1.5, depois disso foram só aprimoramentos que culminaram nos updates 2.0 e 2.1 que foram cada um, um soft overall do jogo. A mesma coisa aconteceu com TW3 que ano passado inclusive recebeu um patch de Next Gen pra aprimorar os graficos. Agora compara isso que foi feito em TW3 com o que a Naughty Dog fez com o remake de The Last of Us... um jogo que nem sequer precisava de um remake, ganhou um remake, enquanto o TW3 que já era considerado um dos maiores e melhores games já feito, passou por praticamente o mesmo processo que the last of us, e foi entregue aos jogadores que já tinham o jogo gratuítamente. Por isso quando eu vejo gente usndo esse argumento tosco, de que as empresas entregam jogos bugados pra consertar depois eu me anojo, porque na real só mesmo a CDPR e a Hello Games consertam os jogos deles, outras empresas (Bethesda inclusa) nunca fizeram isso, e sim, SEMPRE entregaram jogos bugados, a BETHESDA inclusive é uma das empresas que mais entregaram jogos bugados na HISTORIA dos jogos de videogame, a tal ponto que NINGUÉM espera um jogo da Bethesda que NÃO tenha bugs.
Concordo que tem MTA questão técnica limitada. Mas se tu jogar, terá algo tão grande divertido, e de explodir a cabeça como um bom game da Bethesda, eu to com mais de 100hrs e ainda tem MTA MTA coisa pra fazer. Uma delícia de game
E essa musica no final do vídeo? Curti
Só com Roxx pra não dormir jogando o Star30
Skyrim foi o primeiro jogo da Bethesda q eu joguei, foi o jogo q me introduziu pros RPGs, e foi o q me fez gostar desse gênero, quando joguei na época de lançamento, eu achei incrível, anos depois jogando novamente eu ainda achei incrível, ai pensei, a Bethesda tem um problema grande na mão, superar isso aqui, se só fizer igual ja vai ser decepção, e ai estamos, anos depois, Fallout 4 nao entregou, Starfield nao entregou, sera q TES 6 vai entregar? Esse é o mesmo problema q a Rockstar tem, superar o último GTA. É claro q tem pessoas q realmente gostaram demais nao só de Fallout 4 mas de Starfield tb, mas nem de longe eles tem tem a mesma admiração do q o Skyrim pela massa de jogadores, tem alguma coisa q faz ele ser diferente.
@aperte
6 ай бұрын
Skyrim ganhou popularidade muito rápido, coisas como a flecha no joelho viraram meme e essas coisas ajudam demais a cair no gosto do povo.
@raphaelmacedo4467
5 ай бұрын
Fallout 4 é um jogo incrível, mas a partir do Fallout 76 a coisa começou a ficar feia =(
Como diria Thanos: A realidade tende a ser decepcionante
Falaaaaa Edy! tudo bem maninho? cara, uma bizarrice oque estão fazendo com alguns games modernos...prometem fundos e mundos, lançam os jogos incompletos e cagados a preço full AAA ai falam que o jogo vai ser aprimorado com expansões, que também serão cobrados...caça níquel puro! deveria ser criminalizado e proibido tal prática!
Esperado seus comentários sobre o PAL word 😂😂😂😂
Não vale a pena largar a creation engine, mas eles precisam melhorar a analise dos jogos que querem criar e descobrir o que é necessário ter que a própria CE não tem, pra assim atualizar ela, ter sua própria ferramenta apesar de custoso principalmente no inicial costuma valer a pena, o problema é a falta de gerenciamento e investimento que deveriam ir para a manutenção e atualização dela, que provavelmente é jogado no marketing, ai depois é fácil chegar na conclusão que a engine é uma droga e é melhor ir pra uma UE ou algo do tipo. Só acho
Eu nunca finalizei skyrim pq me divertia muito com os mods e side quests
Joguei 200 horas de Starfield e gostei muito, só parei pq tem outros 69 jogos na minha fila precisando de atenção ehehehe O problema foi o hype, eu não fico caçando notícia, geralmente experimento os jogos sem ouvir opinião de especialista, o que chegou pra mim foi um RPG espacial e não um jogo de exploração. Foquei na história e nas naves e fui bem feliz. Talvez o modo de exploração de planetas do Mass Effect tenha me ensinado que exploração espacial não é minha praia, então nem tentei me divertir caçando o que fazer em luas rochosas sem vida. O único jeito de arrumar Starfield, e rushar Starfield 2, jogando a história 500 anos pro futuro onde a humanidade é 20x maior e aquelas pequenas cidades se tornaram alguma coisa. A quantidade de conteúdo vai ser o maior desafio, se o jogador espera a mesma quantidade de conteúdo de várias franquias somadas, já que são mil planetas e é esperado que cada um seja rico e vibrante como Skyrin, não vai ter outro jeito além de treionar IA para criar os conteúdos, desde as histórias, scripts, diálogos etc.
@Jhapa2ooo
6 ай бұрын
"problema foi o hype..." HYPE vendida e PROPAGADA pela própria Bethesda e pelo próprio Phil Spencer DIVULGANDO STARFIELD como um JOGO REVOLUCIONÁRIO entre outras coisas.
Curto bastante Starfield apesar de não saber bem o que vão fazer com essa franquia no futuro. Vai ter continuação? Vai ter multiplayer? O jogo tá mais pra Fallout do que pra Skyrim e não tem nada a ver com o No Man's Sky. Starfield tinha que parar de ficar sendo comparado e mais jogado. 👍
eu nem ligo tanto para os loads quando entro em algum ambiente. o que eu não gostei é não poder eu mesmo decolar a nave e pousar onde eu queria em um planeta , seria tão legal poder ligar o motor da nave, começar a decolagem, recolher o trem de pouso, chegar em um planeta, entrar na atmosfera, escolher um local de pouso e fazer os procedimentos para pousar. se fosse igual no man sky nessa parte seria bem legal. Outra coisa que realmente falta é um veículo para andar no planeta. Mas acho que isso de decolar com a nave é impossível fazer nesse game por causa das limitações. Uma pena, eu até achei divertida a campanha principal e as paralelas também. Mas depois que termina nem dá vontade de ficar jogando. Não conseguiu chegar perto de Skyrim e Fallout.
cara, vou te falar uma coisa, vc muda derepente de ninar para roxx? Avisa que vai fazer a propanga, kkkkk. Então, agora falando sério, eu trabalho com desenvolvimento de softwares a muito anos e participei de vários projetos onde softwares foram desenvolvidos para resolver problemas. Porém o desenvolvimento de produto é algo bem diferente. O Marketing trabalha com venda de fantasias, algo que te encanta e te deslumbra. Porém, para transformar essas fantasias em realidade leva um tempo. Acredito que isso acontece por causa de custo. Imagina esperar todos esses sonhos se tornarem realidade? Imagino o CFO ou investidor de uma empresa dessas falando assim "Lança essa p*rra logo, se não vamos quebrar" e os devs "mas não tá tudo pronto ainda". Eu acho que é o cenário que a MAIORIA de produtores de jogos chegam, e vão arrumando depois. Porém entendo a frustração, já que você comprou um sonho e não recebeu.
@aperte
6 ай бұрын
mas não é do nada, roxx é para tirar o sono 😁 Gosto muito a galera dev vem comentar nos vídeos, vlw ❤❤
@renatoiwamoto7878
6 ай бұрын
Ou seja, os caras estão vendendo MVP (produto mínimo viável) a preço cheio, hahaha...
@fernandoabrao4409
6 ай бұрын
@@renatoiwamoto7878 vc tem dúvida? hahahah
@Metro9699
6 ай бұрын
@@renatoiwamoto7878 Até onde eu sei vc pode jogar o starfield por 50 conto por mês, até menos que isso no PC
@renatoiwamoto7878
6 ай бұрын
@@Metro9699 e o que isso tem a ver com o assunto?
Parabéns Edi... Skyrim
Skyrim. Eis aí um jogo que faz mais de cinco anos que não jogo kkkk nem terminei a campanha principal. Preciso retornar e jogar novamente está pérola com o meu orc.
@aperte
6 ай бұрын
Eu nunca terminei, preciso também.
Disse tudo que penso tb sobre Starfield, estou acostumado com Elite Dangerous, viajo pela Galáxia livremente, quase sem loadings, pouso e decolo dos planetas completamente "na mão", aí vem o Starfield se dizendo ser um game de exploração espacial e é justamente o que tem de menos, é um bom jogo admito, TES e Fallout estão entre as minhas franquias favoritas, logo, gosto do estilo do game, mas essa falta de liberdade no espaço, em que já estou acostumado em outros games, me frustra um pouco.
Skyrim ainda quero jogar esse game !
O jogo é muito burocrático. Queria jogar pela história e tal, mas ainda tem o gameplay de FPS com 30 FPS o.O O jogo chega a dar sono. Gráficos zoados, NPCs terríveis que acabam com a imersão do game. Muitas vezes menos é mais.