Star Citizen: Was treibt die Spieler an?

Ойындар

Seit über zehn Jahren befindet sich Star Citizen in Entwicklung und auch heute ist man noch weit von einer Fertigstellung entfernt. Trotzdem kann Chris Roberts immer mehr Leute von seinem Traum der ultimativen Space-Sim überzeugen. Doch was machen die Spieler eigentlich in dieser halbfertigen Alpha-Version einer Weltraum-Simulation?
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0:00 - Intro
1:13 - Die Geschichte von Star Citizen
9:13 - Warum spielen das Leute?
19:45 - Das Rennen beginnt!
25:02 - Ein abruptes Ende
29:39 - Der gemeinsame Traum
#pcg #starcitizen #squadron42
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Пікірлер: 1 100

  • @quaido
    @quaidoАй бұрын

    Star Citizen ist Frust. Star Citizen ist Freude. Star Citizen ist alles das, was ich mir, in Bezug auf Computerspiele, in meiner Jugend vorgestellt habe. Star Citizen ist Liebe. Und wenn es denn mal läuft, und das tut es immer besser, dann ist es einfach nur fantastisch und unglaublich! ❤

  • @SciFitPro

    @SciFitPro

    Ай бұрын

    o7

  • @nuramosde306

    @nuramosde306

    Ай бұрын

    Jawohl! Richtig zusammengefasst!

  • @AngryHoplite

    @AngryHoplite

    Ай бұрын

    Mehr muss man nicht sagen. Die Kommentare können geschlossen werden.

  • @bastianrasch2737

    @bastianrasch2737

    Ай бұрын

    Scamopfer ... ^^

  • @nuramosde306

    @nuramosde306

    Ай бұрын

    @@bastianrasch2737 Für Dich: kzread.info/dash/bejne/kZujr7OonLvJktY.htmlfeature=shared

  • @sverebom7069
    @sverebom7069Ай бұрын

    Die Antwort auf die frage, was die Spieler antreibt, ist einfach: Hier ist ein Studio, das sich nicht damit zufrieden gibt, was die seit fast 20 Jahren jenseits von visuellen Upgrades im Wesentlichen stagnierende Technologie ermöglicht. Ein Studio, das nicht das nächste "Vergeude die nächsten 200-40 Stunden damit; um alle Marker auf der Map abzuklappern"-Spiel entwickeln möchte. Nein, CIG entwickelt die Technologien, die nötig sind, um Spielwelten und damit Spielinhalte dynamischer, immersiver und ggf. größer zu entwickeln und die Fesseln ewig gleicher "Open-world"-Spiele zu sprengen. Selbst wenn es am Ende bei dem bloßen Versuch bleiben sollte und kein gutes Spiel dabei herauskommt, wird es meinen Wetteinsatz von rund 250 Euro in 10 Jahren wert gewesen ein. Wenigstens versucht mal ein Studio, nicht einfach das nächste gut gemeinte, aber aufgrund technischer Limitierungen schlecht gekonnte "Starfield"-artige Spiel zu entwickeln. Endlich fragt mal jemand, was es jenseits der seit über 15 Jahren ausgetretenen Pfade geben kann, und hat den Mut und dank der Community auch die Mittel, die hierfür nötige Forschungsarbeit zu leisten. Nicht wenige in der Community hoffen auch, dass das Spiel niemals "fertig" wird. Irgendwann wird es eine Version 1.0 geben müssen, keine Frage. Aber die Entwicklung wird nach diesem Punkt hoffentlich einfach weiter gehen, und die Version 1.0 wird nur ein Meilenstein von vielen sein.

  • @MrYazata007

    @MrYazata007

    Ай бұрын

    Das hast Du sehr treffend beschrieben. Was CIG da auf die Beine stellt und wie ich als Spieler mit in die Entwicklung genommen werde, mit allen Emotionen die damit verbunden sind, machen dieses Spiel zum Besten was uns als Spielern und Backern, jemals geschenkt wurde. Einen fetten Dank an Chris Roberts der seine Vision mit uns teilt. ❤

  • @ronnypendl2926

    @ronnypendl2926

    Ай бұрын

    Alles gesagt. SC lässt sich mit nichts vergleichen und wer blind den negativen "Argumenten" folgt hat sich einfach noch nicht damit beschäftigt. Mit dem Entwicklungsprozess, der Technik, ja auch dem Geschäftsmodell.

  • @DibbithZannae

    @DibbithZannae

    Ай бұрын

    Ist halt einfach wirklich so.

  • @TheNerd

    @TheNerd

    Ай бұрын

    Ich weiß was du sagen möchtest, aber du solltest drigend noch mal die 20 Jahre alten Titel wie "Tomb Raider 1-3" auf der Playstation 1/2 spielen und die Steuerung "genießen". Wie wärs mit Demon Souls (Original)? Das spiel ist bekannt dafür eine ABSOLUT BESCHISSENE Steuerung zu haben und der Hauptteil der Schwierigkeit bei dem Titel kommt aus dieser beschissenen Steuerung... In den letzten 20 Jahren hat sich technisch ENORM viel getan. Weniger Marketing geblubber lesen würde gut tun.

  • @Mc_Fly

    @Mc_Fly

    Ай бұрын

    Besser hätte ich es nicht beschreiben können.

  • @Zerobrain1
    @Zerobrain1Ай бұрын

    Eines der Besten Videos einer Spielezeitschrift zum SC Universum, man hat das Gefühl der Redakteur hat sich wirklich einmal mit SC beschäftigt.

  • @reesofraft4166

    @reesofraft4166

    Ай бұрын

    Mal das volle gegenteil zu den jährlichen kotaku aufreissern.

  • @Station-Network

    @Station-Network

    Ай бұрын

    Kommt nicht mehr oft vor.... in letzter Zeit wird nur noch von anderen Magazinen oder Reddit "News verbreitet" ohne selber zu recherchieren. Das hat leider auch die PC Games gemacht.

  • @wulfricragnarsson6200

    @wulfricragnarsson6200

    Ай бұрын

    Das habe ich auch festgestellt. Hier hat sich mal einer wirklich ins Verse begeben und sich das auch angeschaut worüber er berichtet.

  • @elfwyn8707

    @elfwyn8707

    Ай бұрын

    Stimme ich voll überein. Auch von mir ein dickes Danke für dieses Video.

  • @gorgep1242
    @gorgep1242Ай бұрын

    Ich mag wie ihr das Video gemacht habt. Einen Clan bei sowas zu begleiten war eine tolle Idee.

  • @elkneto4334

    @elkneto4334

    Ай бұрын

    war auch die einzige möglichkeit irgendwas zu zeigen, um in dieser farce spaß zu haben muss man schon an sehr sehr basic stuff spaß haben

  • @jollyroger530

    @jollyroger530

    11 күн бұрын

    Das heist bei uns Entweder ORGA oder Coperation CORP ist ein SIFI Game Keine Mitelater Phantasie Schwerschwinger PandaManga Clan Kanst dich gerne mal mit einklinken zur zeit ist Freeflight Schereib einfach in Game "ZOCKERKNEIPE" an dan bekommste von uns nen invite hier beist keiner

  • @bloodprophecy887
    @bloodprophecy887Ай бұрын

    Danke, dass hier auch noch einmal konkret betont wird, dass sich die Star Citizen Community diesen Scope von Star Citizen überhaupt erst gewünscht hat. Viele Hater nutzen dies ja gerne als Argument, dass Star Citizen schon 2014 hätte draußen sein müssen und lassen dabei bewusst die Tatsache weg, dass der Großteil der Community eben etwas besseres haben wollte, statt des üblich geplanten Weltraumshooters, der eher in Richtung Reben Galaxy Outlaw gegangen wäre. Ich bin froh Teil dieser langen Reise zu sein. Was die Devs von Star Citizen und SQ42 bisher abgeliefert haben ist einfach nur pure Magie. Wenn man sich einfach nur mal vor Augen hält, dass man in GTA5 nicht mal ein Fahrrad in einem Flugzeug abstellen kann, ohne das man in einem Feuerball endet und hier einfach mal Battlefield-Map große Schiffe durchs All fliegen, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann, in denen man noch weitere Fahrzeuge abstellen kann. It's fucking magic

  • @vexital5666

    @vexital5666

    Ай бұрын

    Dachte erst du hast dich verschrieben aber dann ist mir aufgegangen das in eine 890J eine cutlass black und eine cutlass black durchaus auch einen roc beherbergen kann und dass, das gewollt war Xd

  • @AMDMAD1974

    @AMDMAD1974

    Ай бұрын

    Du hast zu 100% Recht....und ja - Wir lieben das Game...Egal was Kritiker und Hater sagen :D

  • @FluxNoise

    @FluxNoise

    Ай бұрын

    Nicht unbedingt der größere Teil "der Community" sondern der größere Teil der hardcore Forennutzer die die Abstimmung überhaupt mitbekommen haben... das muss man auch dazu erwähnen wenn man so auf Vollständigkeit pocht.

  • @bloodprophecy887

    @bloodprophecy887

    Ай бұрын

    @@FluxNoise man sollte auch schon bei den Projekten die man unterstützt am Ball bleiben. Nicht nur ist es wie ein Lauffeuer durch die Foren gegangen, auch die Medien haben es konsequent verbreitet. Mal davon ab, dass jeder Investor genug Zeit hatte sein Geld zurück zu fordern, sofern er mit dieser Entscheidung nicht einverstanden war. Wenn wir schon dabei sind, das Bild zu vervollständigen.

  • @FluxNoise

    @FluxNoise

    Ай бұрын

    @@bloodprophecy887 Wieso sollte man "am Ball bleiben" müssen wenn man in ein Projekt "Investiert"? Erstmal ist es kein Investment, dann könnte ich Rendite erwarten, es ist mehr eine Spende. Und dann brauche ich mich doch nicht für die Entwicklung jedes Produktes interessieren dem ich bei Kickstarter Geld gebe. Ich bin an dem Produkt interessiert, nicht an der Entwicklung. Ich lese was die Goals sind und wann etwas erscheinen soll und danach entscheide ich ob ich Geld gebe oder nicht. Woher kommt da eine weitergehende Verpflichtung mich damit auseinander setzen zu müssen um weiter als Communitymitglied zu gelten? Ich habe damals das Projekt bei Kickstarter unterstützt und ich weiß ja nicht durch welche Medien diese Abstimmung gegangen sein soll, aber ich habe erst danach davon erfahren. Was für mich in Ordnung ist, ich habe keine Unsummen in das Projekt gesteckt und ich weiß dass etwas was ich auf Kickstarter unterstütze auch in die Hose gehen kann. Wogegen ich mich aber wehren will ist die Darstellung hier dass "die Community" so entschieden hätte. Es war ein bestimmter Teil der Community der diese Entscheidung traf, ich zähle mich als Backer der sich auf ein eventuelles Endprodukt freuen würde zur Community. Und ich finde es anmaßend wenn jemand einfach entscheidet "oh nein, Community sind nur die Leute die mindestens 3x die Woche im Forum schreiben".

  • @zwojack7285
    @zwojack7285Ай бұрын

    Eine kleine Notiz noch zum Schluss: Zusammen mit der Info, dass SQ42 feature complete ist wurde auch gesagt, dass dadurch viele, sehr viele der insgesamt über 1.000 Entwickler jetzt an Star Citizen, dem Multiplayer-Part, mitarbeiten werden und vieles, was in SQ42 entwickelt wurde auch dort einfließen wird. Und das hat sich am aktuell anstehenden Patch 3.22 sehr bemerkbar gemacht. Die haben richtig angezogen.

  • @Rudeljaeger

    @Rudeljaeger

    19 күн бұрын

    Lol "richtig angezogen". Komm bezahl nochmal 1000 Euro Melkvieh.

  • @Kotwurf
    @KotwurfАй бұрын

    Das video ist irgendwie 3 Jahre alt gefühlt. Macht das einfach noch mal zu 3.23 und dann noch mal ein Quartal später zu 4.0

  • @Srefanius

    @Srefanius

    Ай бұрын

    So ist das bisher aber immer bei SC. Es stehen Änderungen an in jedem kommenden Patch. Man hofft halt, dass es irgendwann mal richtig stabil und polished wird. Das Server Meshing führt hoffentlich zu einer Basis, an der jetzt mal richtig dran poliert wird.

  • @Todestelzer

    @Todestelzer

    Ай бұрын

    @@Srefaniusnaja mit 3.23 kommen sehr viele Änderungen. Server meshing und viele QOL Sachen. UI rework etc. Ist kein normaler 3 Monats Patch.

  • @safebet5841

    @safebet5841

    Ай бұрын

    ⁠@@Todestelzerohne misst genau solche Kommentare standen bei jeeeedem Video von Star Citizen.

  • @j.d.4697

    @j.d.4697

    Ай бұрын

    @@Srefanius 3.23 ist aber extrem.

  • @MTLSurfer84

    @MTLSurfer84

    Ай бұрын

    Ist denn 3.23 schon live? ;-)

  • @shoKuu
    @shoKuuАй бұрын

    Ich finde es Schade das man hier wieder von Rekordsummen spricht, aber wenn man bedenkt das Overwatch im Release Monat mehr als 400 Millionen nur mit Lootboxen eingenommen hat, dann sind die Star Citizen Einnahmen ein absoluter Witz.

  • @FlameBot

    @FlameBot

    17 күн бұрын

    4650€ allein durch mich

  • @bl4sTeR2k6

    @bl4sTeR2k6

    17 күн бұрын

    @@FlameBotin overwatch? 😂

  • @Darkstresser

    @Darkstresser

    7 күн бұрын

    Ich sag nur mobilegames, WoW oder ähnliches. Und da wird nirgends Grafikpracht oder innovation geboten.

  • @kaibuhler7559
    @kaibuhler7559Ай бұрын

    Als ich letztens auf Microtec unterwegs war, mit meinem kleinen Starter-Schiff, hat mich ein anderer Spieler einfach mit seiner 890 Jump mitfliegen lassen ❤

  • @Jewcy_van_Dudeson

    @Jewcy_van_Dudeson

    Ай бұрын

    Und anschließend haben die kleinen Seifchen und die Handtücher gefehlt

  • @emhome924
    @emhome924Ай бұрын

    Noob hier. 10-20min um aus dem Zimmer zu kommen. 1h schiff finden (+5-10min Schiff öffnen). 10-20 min schiff starten. Aus dem hangar raus mit Steuerung vertraut machen (20-45min). Anderes system ansteuern nach 30min aufgegeben. Zeit wie im Flug vorbei (höhö). Werde wieder ausprobieren

  • @sirhurl

    @sirhurl

    Ай бұрын

    Hä? Wie bekommt man denn sowas hin? Wenn man in den Settings nichts geändert hat, wird einem rechts unten die Hotkeys angezeigt, sobald man etwas interaktives im Blickfeld hat. Die Karten in den Mainlocations vereinfachen es extrem den Weg zu finden. Und wenn man keine Lust hat alles selbst herauszufinden, dann kann man auf der RSI Seite ganz einfach die Seiten für Neueinsteiger ansteuern, wo man kompakte Anleitungen für den Einstieg ins Game findet. Daher kann ich nicht annähernd nachvollziehen, dass du so viel Zeit für sehr einfache Dinge gebraucht hast. PS: der Ingame Chat ist auch immer sehr hilfreich, wenn man Fragen hat.

  • @stephanwg2450

    @stephanwg2450

    Ай бұрын

    Du hättest das Tutorial nicht skippen sollen :D Aber im Ernst, es gibt sehr viele Leute die dir helfen, geh auf Twitch in einen SC Stream, frag dort nach Hilfe und du hast in 5 Minuten jemanden dabei, der dir alles im Spiel zeigt.

  • @EdwardDragon96

    @EdwardDragon96

    Ай бұрын

    ​@@stephanwg2450 Frag im Ingame Chat und du hast nach 1 Minute jemanden.

  • @fc_dreizehn

    @fc_dreizehn

    Ай бұрын

    Lass den Leuten doch den Einstieg so, wie sie am meisten Spaß dran haben :D

  • @Verschranzer

    @Verschranzer

    Ай бұрын

    Das erste mal als ich sc angemacht habe, dauerte es bei mir 2 wochen😂 war eine geile zeit❤ wenn du in 2 Monaten wieder in ein Schiff einsteigst. Erinnere dich daran. Jeder Weg beginnt mit dem ersten Schritt 😊

  • @DevouringKing
    @DevouringKingАй бұрын

    Als alter Freelancer Veteran ist Star Citizen einfach die Hoffnung des Super Spiels aus meiner Jugend. Ich finde es richtig gut. Ich hab 2023 hunderte stunden spielspaß gehabt. Ihr braucht aber einen guten AMD Prozessor. Mit Intels läuft das Spiel bescheiden da die E Cores der Intels rumzicken, oder ihr Deaktiviert diese. Radeon Grafikkarten laufen auch besser als Geforce Grafikkarten. Mit einem Mainboard von 2018 und 32GB Ram und einem Ryzen 5800X3D und einer Radeon 6700 erreiche ich 200fps inspace bei 1440p. Ich empfehle aber eine RX7800XT sowie 64GB Ram.

  • @michaelhuber2151

    @michaelhuber2151

    Ай бұрын

    Ich habe ziemliche Probleme mit meinem voll AMD System. Bei mir stürzt der gesamte Rechner urplötzlich ab und muss komplett neu gebootet werden. Dabei hab ich schon alles untersucht mit Trackingtools wobei ich tatsächlich auch schon Abstürze getrackt habe und das Problem nicht definieren kann. Leistungsaufnahme war im Maximum und die Temperatur in Ordnung. Ich habe stundenlange Streßtests damit verglichen, welche zu keinem Absturz führten, ebenso verursacht das kein anderes Spiel. Ich vermute daher das Softwareseitig irgendetwas crashed, bisher aber keine genaue Erklärung gefunden, da für mich der komplettcrash des Systems keinen Sinn macht. Ich kann daher nur von AMD Karten abraten (zumindest für Star Citizen). Vielleicht kennt das Problem hier ja jemand und kann helfen, ich konnte in sämtlichen Foren nichts sinnvolles finden. Mein System ist ein AMD7800x3d und eine 6950xt.

  • @DevouringKing

    @DevouringKing

    Ай бұрын

    @@michaelhuber2151 Schon ausprobiert deine RX6950XT Manuell um ca 20% Runter zu Takten und die Spannung stock zu lassen ? Falls nein Teste das mal. wenn das Problem weg ist, versuch es mit 18% Underclocking, und dann 15%, bis zu dem grad wo deine GPU nicht mehr das System crashed. Die RX6950XT sind an der Grenze des Taktes ausgeliefert und bekannt für die geschilderten Probleme die du hast. Setz mal den Ramtakt von 9000mhz auf 8000mhz und den Chip Boost Takt von 2324 MHz auf 2000mhz und den Chip Base Takt von 1925 MHz auf 1800mhz.

  • @michaelhuber2151

    @michaelhuber2151

    Ай бұрын

    @@DevouringKing Danke für den Hinweis, werde ich testen. Tatsächlich ist mir beim Takt aufgefallen, dass er bei SC leicht höher ist als bei den Stresstests oder anderen Spielen. Fraglich bleibt halt warum das nur bei SC passiert. Aber wenn die Lösung so simpel ist, soll mir das auch egal sein.

  • @quecksilber457

    @quecksilber457

    Ай бұрын

    Also ich habe keinerlei Probleme mit meinem 13900K.

  • @DevouringKing

    @DevouringKing

    Ай бұрын

    @@quecksilber457 Ich hab 300fps auf Bajini Port und 456fps inspace bei wqhd mit einer neuen 380€ Radeon (RX6800). Wie viel fps hast du ?

  • @MrWilhelm76
    @MrWilhelm76Ай бұрын

    Ich habe ALLE Wing Commander geflogen, Strike Commander, Privateer(s), Freelancer, X Wing, X1, X2 ,X3 . Für mich ist Chris Roberts ein Teil meiner Kultur. Genauso wie Microprose oder Janes Combat Simulations oder Piranha Bytes oder PHENOMIC mit Spellforce ! Nur Chris Roberts ist noch da. Star Citizen ist seine Vision.Ich nehme Teil daran. Einfach EPISCH !

  • @3komma141592653

    @3komma141592653

    29 күн бұрын

    X4 läuft 1a mittlerweile. Schau mal rein ;-).

  • @phoenixsui
    @phoenixsuiАй бұрын

    Grad vorgestern erst mal gegen 19 aktive Xenothread Schiffe in einer halb besetzten Hammerhead gekämpft. Das war einfch so toll. Noch vor einiger zeit wären die entweder gar nciht gespawned oder hätten nur dumm rumgehockt hinter einem Asteroiden ;D.

  • @wilhelmkaiser9804

    @wilhelmkaiser9804

    Ай бұрын

    Da freue ich mich mit dir, aber 500 Millionen Euro nach 12 Jahren? Das hätte ruhig zügiger sein können, und heute kommen dann nur noch grafische Verbesserungen hinzu.

  • @phoenixsui

    @phoenixsui

    Ай бұрын

    @@wilhelmkaiser9804 nicht bei dem was CIG versucht. Und nicht wenn die Firma erst von 0 aufgebaut werden muss.

  • @ml8713

    @ml8713

    Ай бұрын

    @@wilhelmkaiser9804 Nimm es mir nicht übel, aber dein Kommentar lässt vermuten, dass du keine Ahnung vom Projekt hast und nur die gute alte Phrase "XXX Dollar und YY Jahre" kennst, die für sich selbst genommen kaum Aussagekraft hat. Die Aussage, dass nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen, verstärken meine anfängliche Vermutung nur, da es einfach nicht stimmt, dass nur noch grafische Verbesserungen kommen (ganz im Gegenteil sogar). Man kann von dem Projekt halten was man will, aber diese unqualifizierten Kommentare unter nem Post wo sich jemand über etwas freut, mit dem Ziel doch noch das Haar in der Suppe zu finden, sind einfach unpassend.

  • @wilhelmkaiser9804

    @wilhelmkaiser9804

    Ай бұрын

    @@ml8713 Du sagst, es stimmt nicht, das nur noch grafische Verbesserungen hinzukommen? Und wo ist dann dein Versuch, mich für deinen Standpunkt zu begeistern? Ich fühle nicht, dass ich vorwärts gekommen bin. Wo sind die Argumente, die mich zum Fan machen? Weil ich sie noch nicht kenne? Du hast nicht mal versucht dein Produkt erfolgreich zu verkaufen. Verteidige dein Produkt mit Argumenten, lass mich deine Begeisterung spüren. Ein Experte wie du, dem dürfte es nicht egal sein, seiner Leidenschaft die Leidenschaft zu geben. Oder schafft das Produkt nur Leiden? Ja da hast Du Recht, man kann von dem Projekt halten was man will, und nach diesem Video halte ich von diesem Projekt überhaupt nichts. Warum machst du nicht ein besseres Video mit Aufklär-Arbeit? Wenn du meinst, dass dieses Video zu deinem Spiel im Weltraum sehr unqualifiziert ist, weil nicht alles gesagt wird, dann stimme ich dir voll zu. Und dann darfst aber auch nicht meckern, wenn ich kritisch bin, dann beschwer dich bei dem Autor, der nicht genug recherchiert hat, um alle Fragen zu beantworten, weil mein qualifizierter Kommentar, nur über das was sagt, was hier gezeigt wird und zusätzlich nur das sagt, was viele hier denken, das Produkt ist nach 12 Jahren für 500 Millionen Euro noch nicht gut genug. Vielleicht wird das Weltraumspiel auch eingestellt, oder vielleicht wird es so enden wie nach 11 Jahren und 200 Millionen Euro skull and bones, weil die Leute es satt haben, ein unfertiges Spiel zu spielen, sie wollen endlich was fertiges sehen, was mit Qualität überzeugt, nach so viel Wartezeit und Verschiebungen, ein Game wollen alle, wo man alles machen kann und wo der Hersteller auch Respekt vor deiner Zeit hat. Die gute alte Phrase Dollar "mal" Jahre, ist inzwischen Standard. So alt ist die Phrase noch gar nicht, das ist ein neues Phänomen. Es sind die Spiele die alt sind und Jahre später herauskommen und dann im Jahr 2024 sieht Suicide Squad schlechter aus als Batman in 2015 in Arkham Knight. Also so alt ist die Phrase noch nicht. Deine Formel Dollar mal Jahre ist gängige Praxis, trotz jahrelanger Entwicklung kommen Spiele unfertig auf den Markt oder stoßen durch ihre Kontroverse auf Ablehnung und wollen zum Vollpreis erworben werden, am Besten im Voraus, oder Voraus-Lastschriftverfahren und betonen sie waren sehr teuer, das Video hier oben betont doch nichts anderes. Helldivers 2, Palworld, Last Epoch, Enshrouded, aktuelle, beliebte Spiele, zum halben Preis. Skull and Bones hat 200 Millionen Dollar nach 11 Jahren gekostet, für 80 € kann das Spiel weniger als seine 11 Jahre alte Vorlage und es spielen auf Steam mehr Menschen Black Flag AC 4 statt das neue. Die Leute kriegen schon Lust auf so ein Spiel, aber sie wollen dann eines haben, wo man dann auch wirklich Schiffe entern kann und kaputt schießen kann, Spiele von heutzutage wirken eher unfertig und schlechter umgesetzt, teils auch noch schlechtere Grafik als vor 10 Jahren, ein Schiff entern, Schiffe kaputt schießen, an Land schwimmen, die Gegend frei erkunden, das schaffen super teure Spiele heutzutage nicht. Und die PC Games sagt auch, dass es bei deinem Weltraum Spiel als Highlight die Rennen gibt. Und das nach 12 Jahren Entwicklung? Mit 500 Millionen Euro Investitionen von Fans? Hier in den Kommentaren meinen Leute 3000 € in das Spiel investiert zu haben, sind das Aktien die ich mir hier gekauft habe? Ob ich 80 € für ein Spiel mit Ende bezahle, oder 3000 € für ein Schrecken ohne Ende, aber nach fast 20 Jahren muss ich dann schon einen Gewinn erzielt haben, zumindestens irgendwas brauchbares mehr als ein Rennspiel. Was verdient ihr, wenn manche soviel in ein Projekt investieren, bekommt ihr 15.000 EUR netto im Monat? Also wenn ich so viel Geld hätte, dann würde ich ein paar Geschäfte eröffnen und Unternehmen leiten, aber das Geld nicht einer undurchsichtigen Firma geben, wo man den Weg des Geldes nicht lesen kann. Das Haar in der Suppe kostet fast eine Milliarde Dollar und die Suche nach diesem Haar verschwendet Zeit und hat keinen Respekt vor dieser Zeit, das Haar in der Suppe ist offensichtlich, ich kann es nicht suchen und finden, weil es ganz dick in der Betreffzeile geschrieben steht, 500 Milliarden Euro in 12 Jahren, für jemand der sich mit Finanzen beschäftigt, ist das eine Bankrott Erklärung.

  • @stephanwg2450

    @stephanwg2450

    Ай бұрын

    @@wilhelmkaiser9804tl/dr?

  • @Almo-FRC
    @Almo-FRCАй бұрын

    Freelancer macht heute noch soviel Spaß, mit der Crossfire Mod einfach grandios. Ich bin seit 2012 in SC investiert aber ich schaue immer nur noch Jährlich einmal rein und Spiele es 4-5 Stunden. Ich hoffe halt das irgendwann SQ42 rauskommt....

  • @pcgamesde

    @pcgamesde

    Ай бұрын

    Zu Freelancer haben wir übrigens auch einen Rückblick gemacht. :) kzread.info/dash/bejne/g4yBlphris_OY7g.htmlsi=wjUBgQGK8pPwkyL5

  • @sagichdochned

    @sagichdochned

    Ай бұрын

    Schau dir das Update 3.23 an

  • @dreamingflurry2729

    @dreamingflurry2729

    Ай бұрын

    Freelancer...mein Gott das waren noch Zeiten (da war ich Schüler und konnte "open end" zocken...heute habe ich nicht mehr so viel Zeit!)

  • @quecksilber457

    @quecksilber457

    Ай бұрын

    Crossfire ist cool. Aber Nightstalker's Universe war der ultimative Traum aller Sci-Fi Nerds. Mehr als 800 Schiffe aus allen möglichen Filmen und Serien und über einen Hub verbundene Sternsysteme aus diesen. Und meine Wenigkeit hatte die Ehre den einzigen europäischen Server zu betreiben und das ganze Team zu kennen. Tolle Zeit! Hach ich vermisse meinen Reman Warbird Scimitar.

  • @Almo-FRC

    @Almo-FRC

    Ай бұрын

    @@quecksilber457 oh das kenne ich garnicht gibt es die Mod noch?

  • @BeermanAUT-1976
    @BeermanAUT-1976Ай бұрын

    Seit 2.1.14 dabei, mittlerweile hab ich insgesamt 11 Schiffe im Hangar ( 2 davon gewonnen ). Ich hab immer wieder mal reingeschaut und dann pausiert, bis zum letzten Jahr. Man merkt, daß jetzt fahrt aufkommt, auch wenn noch immer viele Sachen fehlen. 3.23 wird ein weiterer Meilenstein. Was ich aber auch sehr schätze, ist die offene Entwicklung. CIG zeigt bis zu 2x in der Woche auf YT Einblicke bzw woran gearbeitet wird ( auch wenn der tatsächliche Alpharelease dieser "Bausteine" immer noch nicht erfolgte ). Und: CIG geht auch auf Kritik und Feedback der Community ein, dafür gibts zb deren Spectrum Seite. Lange Rede kurzer Sinn: Ich als Solospieler habe bereits viel Spaß in der Alpha!

  • @kinjazq-2294

    @kinjazq-2294

    Ай бұрын

    Muss man sich etwa die Schiffe mit Echtgeld kaufen?

  • @BeermanAUT-1976

    @BeermanAUT-1976

    Ай бұрын

    @@kinjazq-2294 Muss man nicht, es reicht ein ca 50,- game package und den Rest erspielst du dir in Star Citizen. Aber, natürlich kannst du dir auch die Schiffe mit Echtgeld kaufen und damit finanziert sich auch die Entwicklung von Star Citizen. Btw eine kürzliche Umfrage ( war es auf Computerbase? ) zeigte auf, daß fast 80% der Spieler nur das Basis game package haben.

  • @nilsschmidt7858

    @nilsschmidt7858

    Ай бұрын

    @@kinjazq-2294ICh empfehle das Video zu schauen unter dem du kommentierst.

  • @jbarninatus5898

    @jbarninatus5898

    Ай бұрын

    @@kinjazq-2294 Man muss zumindestens ein Schiff kaufen nennt sich "Starterpaket" (statt eines Festpreis für das Spiel) alles ander kann man sich im Prinzip erspielen.

  • @duxenstein

    @duxenstein

    Ай бұрын

    @@kinjazq-2294 Ist zwar schon ein paar Tage her, die Frage aber: Nein, musst du nicht. Man muss sich ein sogenanntes Gamepackage kaufen, um Zugang zum Spiel zu bekommen, das immer auch ein Schiff enthält. Das günstigste kostet 45€. Mehr braucht man grundsätzlich nicht, aber viele Spieler kaufen eben doch Schiffe per Echtgeld. Das hängt zum Beispiel damit zusammen, dass es wegen des laufenden Entwicklungsprozesses immer mal wieder zu Wipes kommt und man alle Gegenstände, auch Schiffe, verliert, die man nicht mit Echtgeld gekauft hat. Da bleibt einem nichts anderes übrig, als sich diese Schiffe erneut zu verdienen. Ein anderer Punkt ist, dass neue Schiffe einen oder zwei Patches lang nur exklusiv für Echtgeld gekauft werden können und erst anschließend im "Verse" für Ingame-Geld kaufbar werden. Weil viele Spieler aber gerne direkt das neue Zeug fliegen wollen, schlagen sie dann zu. Außerdem bringt CIG die neuen Schiffe gerne mit Einführungsrabatten in den Store, was einige Spieler zu Spontankäufen verleitet, aber das ist nur ein Aspekt an der Monetarisierung von Star Citizen, den man durchaus kritisieren kann. Wie auch immer: Mehr als 45€ muss man nicht ausgeben.

  • @der_chow8996
    @der_chow8996Ай бұрын

    Gutes Video. Man hätte mit diesem aber auch gerne bis zum Release von 3.23 warten können, da dieser Patch einer der größten der letzten Jahre sein wird.

  • @CaptainMcFly1

    @CaptainMcFly1

    Ай бұрын

    Stimme voll und ganz zu. Hätten echt noch etwas warten können.

  • @Kotwurf

    @Kotwurf

    Ай бұрын

    Größter Patch aller Zeiten, wenn wirklich alles rein kommt. Echt unfassbar geil

  • @Verschranzer

    @Verschranzer

    Ай бұрын

    ​@@CaptainMcFly1 seh es positiv dann gibt es ein vorher,nachher video 😊

  • @leeccilee7605

    @leeccilee7605

    Ай бұрын

    Wann kommt der patch?

  • @TiGG3zZ

    @TiGG3zZ

    Ай бұрын

    Wohl wahr... In ein paar Monaten wird sich so viel ändern :D

  • @r8database
    @r8databaseАй бұрын

    Es gibt Momente, die einen zur Weißglut bringen können, wenn mal wieder etwas schief geht, aber größtenteils finde ich, dass es einfach das beste Spiel ist, das derzeit verfügbar ist. Alles ist so detailreich, von den Seriennummern auf den Schiffsteilen bis hin zu den Hinweisschildern. Wenn jetzt noch das Server Meshing, HUD und die neue Starmap kommen.. Geil ich es kaum erwarten :)

  • @ceadeusx
    @ceadeusxАй бұрын

    Aus persönlicher Sicht skaliert der Spaß in Star Citizen linear mit der Anzahl an Freunden mit denen man spielt.

  • @darthzet2532
    @darthzet2532Ай бұрын

    Selbst wenn Star Citizen am Ende noch scheitern sollte, so war es eine unglaubliche Reise eine Spieleentwicklung von Grund auf zu verfolgen. Gestartet bei Null und dem Aufbau eines kleinen Studios, hin über das erste Hangarmodul wo man zumindest sein kleines Starterschiffchen bestaunen konnte zu der ersten Iteration des Verse, wo es nichts als eine Station gab und ein paar Com Arrays, zu den ersten Monden, dann Planeten hin zu einem kompletten Sonnensystem. Am Anfang noch mit 20 Spielern pro Server - und bald werden es mehrere hundert sein... Und ja, dies alles kostet nun mal Geld, und da wir Baker die primäre Geldquelle für CIG sind, ist uns eben auch bewusst, das der Traum von Roberts und uns nur durch uns finanziert werden kann. Und da wohl fast alle, die größere Summen gespendet haben fest im Leben stehen und Geld verdienen, sind jetzt mal so grob gesagt 200 Euro im Jahr jetzt nichts was einem weh tut. Man darf auch nicht vergessen, das SC kein Pay 2 Play wird sondern ein Spiel was ohne monatliche Gebühren kommen wird. Ich spiel auch gerne FF14, da muss ich monatlich zahlen um spielen zu können. Aber auch das ist es mir wert. Am Ende würde ich einfach mal behaupten das für die meisten die schon lange dabei sind der Weg das Ziel ist. Allein die ganzen höhen und tiefen, die reale Gefahr des Scheiterns usw die man über die Jahre erlebt hat, hat die Community vermutlich stärker zusammen geschweißt als irgendein anderes Spiel. In diesem Sinne - cu in the Verse!

  • @curly_
    @curly_Ай бұрын

    Was ich in diesem.Spiel schon erlebt habe mit meiner Orga und gegen andere andere Orgas ist schon mehr als alle anderen Spuele jemals am Markt. Meine Crew ist meine Crew . I f...in love it

  • @evemaniac
    @evemaniacАй бұрын

    Wie oft mich in letzter AAA produktionen enttäuscht haben kann ich kaum noch zählen. Ich mag an SC ganz besonders die community das war immer das was mich am ende dabei hielt denn das geteilte Leid war besser zu ertragen... dann kam die Citizencon 2023 und ich habe gesehen warum es zuletzt nur schleppend voran ging. Ich hatte ein leichtes SC-Burnout und war weder bereit Zeit oder Geld zu investiern ,wollte also auch nicht mehr einloggen. Nun ,nachdem ich gesehen habe was diess Jahr, bzw. der nächste patch bringen wird bin ich mehr als zuvor überzeugt das SC das sandboxspiel schlechthin sein wird.

  • @spielosaurus4770
    @spielosaurus4770Ай бұрын

    Richtig starkes Video. Ich als Citizen freue mich immer sehr über neutrale Berichte über SC. SC bietet Möglichkeiten die man in keinem anderen Game bekommt. Aktuell machen wir hier große Fortschritte. Star Citizen ist der Grund, warum ich Starfield nicht spielen konnte 😅

  • @Violentic81
    @Violentic81Ай бұрын

    Star Citizens wird das First Person Eve Online. Mehr und mehr mit jedem Patch. Dank der Stabilität heute, bin ich bald jeden Abend online. Alpha hin oder her, SC is etwas einzigartiges.

  • @Ekelbeats
    @EkelbeatsАй бұрын

    Seit 2012 am start, es gab einige zeiten in denen SC mir das Herz gebrochen hat aber es hat es auch immer wieder zusammen gesetzt und mit jedem Patch auch wenn es mal anstrengend wird (3.18 hust) wird das game immer mehr zu dem was es sein soll! Ich finde aber hier hätte das Server Meshing noch besser erklärt werden können weil das gibt es so einfach noch nirgens und die Spielerzahlen Test waren zu letzt sogar bei 800 Statt nur bei 400! :) ansonsten gutes Video!

  • @Wha73v3r

    @Wha73v3r

    Ай бұрын

    Alles über 700 war leider Unspielbar aber es hat “funktioniert” war beim Evocati Test dabei 😊

  • @TheFireball1711
    @TheFireball1711Ай бұрын

    Der Daos ist so ein netter und angenehmer und sympathischer Streamer. Super Video. Klar und gut erklärt.

  • @veliostv9089
    @veliostv9089Ай бұрын

    Es ist die Vision, die dahinter steht. Der Gedanke, Teil von etwas Besonderem und Großen zu sein. Und das ist ja faktisch auch der Fall. Wir (und speziell wir Evocati) testen Neues, geben Feedback, unterhalten uns mit den Entwicklern, treffen die auf unzähligen Community Events und besprechen Dinge. Natürlich ist es trotzdem so, dass das bei weitem noch kein fertiges Spiel ist und das wird auch noch dauern. Aber nahezu alle Spieler, die ich kenne, haben keine Lust mehr auf halbgare Releases ohne jede Innovation. Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es. Aber dass das nicht jedermans Sache ist, ist natürlich auch völlig klar. Mal ein Zitat eines leider inzwischen verstorbenen Backers: "Als Kind wollte ich Astronaut werden, das wird nun leider nichts werden. Und es gibt und wird in den nächsten Jahren auch nichts geben, was mich so nahe an meinne großen Traum heran bringt." Das triffts wohl ganz gut.

  • @pcgamesde

    @pcgamesde

    Ай бұрын

    Oh, ein Evocati. Schön, dass du vorbeigeschaut hast. Du hast natürlich noch mal einen sehr viel tieferen Blick, was bald kommen wird. :)

  • @veliostv9089

    @veliostv9089

    Ай бұрын

    @@pcgamesde Naja, im Grunde testen wir auch nur das, was alle Anderen auf den Test Servern testen, nur in wesentlich kaputter xD Danke euch übrigens für den Beitrag und die unvoreingenommene Herangehensweise. Es ist sicher nicht alles perfekt und das wirds halt auch nie sein. Aber wie ihr ja selber sagt: Hier ist die Reise das Ziel 🙂

  • @scribblescrabble3185

    @scribblescrabble3185

    Ай бұрын

    "Man ist halt Teil der Reise und ich liebe es." Ja, das ist der Teil der mich besonders daran reizt. Wir bekommen zu selten die Chance bei der Entwicklung zuzuschauen und diese mitzuerleben. Mit den ganzen Höhen und Tiefen. Und gerade als Avocados sehen wir praktisch aus der zweiten Reieh hinter den Entwicklern und QAs gerade ein paar wirklich eindrucksvolle Höhen ... und Tiefen.

  • @RayaRetrograde-df4ew
    @RayaRetrograde-df4ew10 күн бұрын

    ich wollte eigentlich schlafen gehen, aber jetzt muss ich nochmal ins Vers ne runde über den Planeten drehen... 3:19 Uhr iwo in deutschland o7

  • @Nerun2000
    @Nerun2000Ай бұрын

    Ein etwas anderer aber gelungener Einblick, der ganz gut zeigt, warum Leute bereits jetzt oft/viel Star Citizen spielen. Schön das sich der Redakteur die Zeit genommen hat und die Dinge auch zusammen mit aktiven Spielern angeschaut hat. Ich habe über die Jahre immer mal wieder reingeschaut, als alter Wing Commander Fan und Kickstarter-Backer. Aber wirklich geklickt hat es bei mir erst letztes Jahr, als ich mal länger gespielt hatte und auch Leute aus der Community nen Freund und mich mitgenommen hatten und uns gezeigt hatten, was es alles so gibt und wie es funktioniert. Da wurden wir auf großen Schiffen für Bergbau und Salvaging mitgenommen und haben so verschiedene Mechaniken gelernt. Am Ende hab ich dann Abends gerne mal mit nem Kumpel geminert. So konnte man sich dann neue Schiffe im Spiel kaufen und wieder neues und mehr erleben. Ja, es gab und gibt viele Bugs und manches nervt tierisch, aber wer sich drauf einlässt, der kann auch aktuell schon Spaß haben und das für Wochen oder auch länger. Egal ob man ruhigere Dinge erleben will oder eben Kämpfe im Weltall und am Boden. Klar ist aber auch, wer allergisch auf Bugs reagiert, sollte weiterhin noch einen großen Bogen ums Spiel machen oder eben Free Fly Events nutzen und am Besten dann sich von jemanden das Spiel zeigen lassen. Alleine reinzukommen und Spaß zu haben ist trotz "neuem" Tutorial nicht gerade einfach oder einsteigerfreundlich imo. Auch weil viele der einfachen Starterquests mit Paketen ausliefern buggy sind. 3.23 dürfte bereits nen echt großer Sprung werden und 4.0 nochmal. Da tut sich schon verdammt viel jetzt, was auch Squadron 42 in Star Citizen rüberkommt und endlich UI/UX auch verbessert werden, allein die neue Starmap und Bedienung sollte einige gruselige Punkte deutlich abmindern ;) Aber, wer nicht die Zeit investiert, um auch die Videos zu verfolgen zur Entwicklung, der wird eben auch weiterhin ein (sehr) schlechtes Bild vom Spiel und den Fortschritten haben (ging mir selbst über viele Jahre so).

  • @Verschranzer
    @VerschranzerАй бұрын

    Danke daos das du die jungs an die hand genommen hast❤ egal ob Rally, Wandertag oder Höhlenerforschung man findet immer irgendetwas um sein eigenden Content zu erschaffen und ein passender Abschluß in der 890 mit einem guten schmoltz😂. Kleiner Tipp an euch wenn ihr euch an der Grafik satt gesehen habt, schaut euch die lore an 😊

  • @michaelgiertz-rath7994
    @michaelgiertz-rath7994Ай бұрын

    Wenn man schon so fast 11 Jahre dabei ist: Man sieht, wie so ein Spiel entwickelt wird, den ganzen Prozess. Iterativ, mit Irrwegen und kompletten Überarbeitungen, alles zum Guten und Schlechten. Was treibt an? Freunde bzw. die Clan-Kumpanen. Wenn man in einer Organisation unterwegs ist, hat man immer einen Flügelmann. Oder zwei, drei, drölf. Manchmal sitze ich in einem Turm einer Hammerhead, dann wieder hinterm Steuerknüppel einer F7C-M Superhornet. Ich kann Frachterpilot sein oder mich als Bodentruppler ins Gewühl stürzen. Wenn ich Lust habe, bin ich Sanitäter und flicke die Kameraden wieder zusammen. Oder ich sitze in einem Panzer in einer Bodenschlacht. Dann wieder geht's in den Asteroidengürtel, friedlich Ressourcen abbauen, oder mit der Vulture ein paar Wracks verschrotten. Und wenn ich auf all das keinen Bock habe, kann ich in einer Bar sitzen auf Microtech oder Grimhex. Das ist das, was ich heute machen kann. Mit dem Patch 3.23 kommt dann endlich auch der eigene persistente Hangar dazu, der quasi das erste eigene Haus sein könnte. Kommt aber noch einiges mehr dazu. Sagen wir so: es wird dieses Jahr ziemlich geil, wenn CIG es auch nur schafft, die Hälfte der Versprechungen umzusetzen.

  • @dirkniedfeld7411
    @dirkniedfeld7411Ай бұрын

    > Was treibt die Spieler an? Die Aussicht irgendwann ein ziemlich cooles Weltraumspiel spielen zu können, wo man ziemlich frei ist bzgl. was man macht. Man kann überall hinfliegen und auch auf Planeten landen. Ich persönlich warte erst nochmal ab, bis es ein paar mehr Sonnensyteme gibt und man keine community braucht, um im Spiel etwas zu machen. Community Events sind zwar nett, aber soviel Zeit habe ich einfach nicht. Und die bisherigen ingame Spielmechaniken wie Mining oder Paketbote sind doch auf Dauer etwas fad. Dazu die ganzen Bugs und anderen Dinge die einfach nerven.

  • @suchtigamer3673
    @suchtigamer3673Ай бұрын

    Waiting for Squadron 42

  • @MidasKTTV
    @MidasKTTVАй бұрын

    Also ich verbringe meistens die Hälfte der Zeit meiner 3-Stunden Sessions mit Workarounds für Bugs, aber liebe (fast) jede Sekunde 😂

  • @mt_sara6691
    @mt_sara6691Ай бұрын

    Es kann schon frusten, aber die Momente wo mir mein Herz aufgeht überwiegen. Ich will 3.23 auf PTU heute 💜

  • @juschu85
    @juschu85Ай бұрын

    Nach knap 2 1/2 Jahren Star Citizen hab ich es auch noch nie erlebt, dass man sich nur vorwärts und rückwärts bewegen kann. Das war definitiv kein normaler 30K. Bei nem 30K fliegt man ja direkt komplet raus und verliert mit etwas Pech auch noch seine eventuell sehr wertvolle Ladung im Schiff. Gibt dafür den 30K Recovery, aber so 100% zuverlässig ist der auch nicht. Aber wenn man über den 30K redet, dann darf man auf keinen Fall aus lassen, dass die Lösung fast da ist. In ein paar Wochen kommt 3.23 und damit kommt dann sehr sicher der Replication Layer [Server]. Das ist ein reiner Kommunikationsserver der zwischen die Spieler und den eigentlichen [Spiel] Servern geschaltet wird und nichts tut außer die Daten zum aktuellen Zustand der Welt weiter zu leiten und zu speichern. Da die Replication Layer [Server] so eine simple Aufgabe haben und nicht das ganze Spiel berechnen, ist es extrem unwahrscheinlich, dass auch sie abstürzen. Da sie aber den ganzen Zustand der Welt konstant speichern, geht bei einem 30K, also wenn ein [Spiel] Server abstürzt, nie irgendwas verloren. Die Welt ist nur kurz (in Tests maximal ne Minute, eher kürzer) eingefroren bis ein neuer [Spiel] Server gestartet wurde, welcher dann mit den Daten vom Replication Layer [Server] initialisiert wird und dann geht es normal weiter. Da ein Replication Layer [Server] auch mit mehreren [Spiel] Servern verbunden sein kann, ist er auch wichtig für das Server Meshing. Man ist konstant mit dem gleichen Replication Layer [Server] verbunden, wenn man sich in der Spielwelt in einen anderen Bereich bewegt der von einem anderen [Spiel] Server berechnet wird, dann schickt der Replication Layer [Server] die Daten vom eigenen Character einfach zu dem anderen [Spiel] Server. Man selber merkt davon rein gar nichts. Ein Nahtloser Wechsel zwischen [Spiel] Servern ohne Ladebildschirm. Es können sogar zwei Leute die sich direkt an der [Spiel] Server Grenze gegenüber stehen auf den jeweils anderen über die Grenze hinweg schießen. Und genau das ist auch mehr oder weniger fertig und konnte von einigen Spielern schon getestet werden (speziell das mit dem über die Grenze hinweg schießen wurde nur in einer Techdemo gezeigt). Dadurch kann die ganze Welt in viele kleine Bereiche geclustert werden welche jeweils von einem eigenen [Spiel] Server verwaltet werden. So können mehr [Spiel] Server sich die gleiche Arbeit teilen die vorher ein einzelner Server gemacht hat und so erreicht man langfristig (hoffentlich), dass es Weltweit nur noch eine Spielwelt gibt, in Star Citizen "Shard" genannt, die als ganzes von einer Armada an [Spiel] Servern berechnet und Replication Layer [Servern] verwaltet wird. Also zwei Leute gehen zu Punkt X und ohne dass sie vorher ne Party starten mussten oder sicher stellen mussten, dass sie auf dem gleichen Server sind, können sie sich sicher sein, dass sie sich dort begegnen. Um nur einen großen Shard zu haben muss nur A der Bereich den die [Spiel] Server verwalten klein genug sein damit nicht zu viele Spieler zusammen auf einem [Spiel] Server landen (im nächsten Schritt ist geplant, dass die Größe dieser Bereiche dynamisch angepasst wird) und es muss genug Sternensysteme geben, damit sich die Spieler weit genug verteilen anstatt, dass jeder Spieler der Welt gleichzeitig in der selben Instanz vom Stanton System rum hängt und alles total überlaufen ist. Und das letzte Puzzelteil dafür ist auch wieder genau dieses Server Meshing selbst. Denn ein [Spiel] Server sollte zumindest nicht mehr als ein Sternensystem verwalten. In den meisten Fällen eher weniger. Ohne Server Meshing also keine Reise in ein anderes Sternensystem. Mit Pyro, quasi der wilde Westen, ist das zweite Sternensystem schon eine Weile fertig und kommt sehr sicher dieses Jahr noch ins Spiel. Der erste Sprung eines Spielers durch einen Sprungpunkt von dem im Video die Rede war, war "nur" im PTU. Quasi die Beta der Alpha. Danach kann es sehr schnell gehen weil das dritte Sternensystem wohl auch kurz vor der Fertigstellung steht und am vierten auch schon gearbeitet wird. Man könnte sagen, dass Star Citizen gerade ist wie ein Gebäude bei dem man im Rohbau gerade am Erdgeschoss angekommen ist und Fundament und Keller weitestgehend fertig sind. Wer das schon mal beobachtet hat weiß, dass bei Gebäuden ab dem Punkt gefühlt alle paar Tage die nächste Etage oben drauf kommen und das Tempo richtig anzieht. Ähnlich dürfte es bald bei Star Citizen aussehen weil gerade so wichtige Kernkomponenten für das MMO fertiggestellt werden und dann auch noch kurz vorher der Singleplayer Squadron 42 feature complete wurde und man viele Entwickler zum MMO rüber ziehen kann welche dort bereits fertige Features welche bis jetzt nur für den Singleplayer entwickelt wurden nur noch rüber ziehen müssen. Es gab also selten so eine gute Zeit mit Star Citizen anzufangen wie jetzt. Wobei diese Aussage sehr sicher auch noch zu jedem Zeitpunkt in den nächsten 2 Jahren zutreffen wird. Okay, außer die hauen zwischendurch wieder nen komplett verbuggten Patch raus wodurch man für ein paar Wochen nicht vernünftig spielen kann 😄

  • @xXx0Nichts
    @xXx0NichtsАй бұрын

    Bin alleine unterwegs in Star Citizen aus psyischen gründen und es macht wenig spass wenn man sich an der optik sattgesehen hat. Kann mir gut vorstellen das es mit Clan/Orga mehr spass macht.

  • @Station-Network

    @Station-Network

    Ай бұрын

    Du hast dich satt gesehen? Wie geht das? Aber ja, wenn du eine Crew hast, macht das sehr viel Spass. Vor allen wenn die kommenden neuen "Jobs" released sind, braucht man auch mal einen Chefmechaniker an Bord seiner Carrack

  • @Skavenblight13

    @Skavenblight13

    Ай бұрын

    So richtig Single-Player content wird vermutlich erst so richtig mit Base Building kommen. Eine nette alles kann, nichts muss Gilde wäre vielleicht ganz gut um auch ein bisschen Einblick in den Multiplayer Aspekt zu bekommen.

  • @phoenixsui

    @phoenixsui

    Ай бұрын

    Ich spoiel einfach mit Randoms aus dem globalchat. Findet sich fast immer jemand.@@Skavenblight13

  • @suchtigamer3673

    @suchtigamer3673

    Ай бұрын

    Du hast dir hoffentlich Squadron 42 zugelegt? Ich spiele auch gerne lieber für mich alleine. :)

  • @xXx0Nichts

    @xXx0Nichts

    Ай бұрын

    @@suchtigamer3673 Ja hab ich

  • @518UN4
    @518UN4Ай бұрын

    Es gibt zu Star Citizen eben keine Alternative. Wenn das neue Battlefield schlecht ist gibts immer noch COD oder Battlebit. Aber SC ist so einzigartig, dass man diese Erlebnisse sonst in keinem anderen Spiel haben kann. Und wem so eine Ralley zu langweilig ist kann ja mal nach Mongrelsquad schauen, die machen Videos zur Piraterie. Das ist etwas mehr Action :)

  • @jsheppi2061

    @jsheppi2061

    Ай бұрын

    Danke für den Tipp :)

  • @vast634

    @vast634

    Ай бұрын

    Es gibt mittlerweile eine Menge Open World Multiplayer Sandbox Spiele - mit Raumschiffen und Weltraum. Allerdings nicht im AAA sondern im Indy und AA Bereich. Su darfst halt nicht nur in den Frontkatalogen schauen.

  • @DrSmugface

    @DrSmugface

    Ай бұрын

    @@vast634 die gibt es schon aber die bieten dir dann halt eine auswahl an features ... mal gibts kein FPS mal gibts kein multiplayer ... das was SC bietet, bietet halt kein anderes game komplett

  • @vast634

    @vast634

    Ай бұрын

    @@DrSmugface Empyrion zB. Das ist grafisch nicht so beeindruckend, aber enthält FPS, Multiplayer, eigene Server, Basenbau, einige Missionen, viele Planeten, eigene Schiffe bauen etc.

  • @muysli.y1855

    @muysli.y1855

    Ай бұрын

    Eve Online ist etwas was in die Richtung geht

  • @Philip_J_Fry-pe8kw
    @Philip_J_Fry-pe8kwАй бұрын

    Ich bin von Anfang an dabei und es ist atemberaubend zu sehen, wie sich das Spiel bis jetzt entwickelt hat. Das ist genau das, was ich mir sehr lange Zeit gewünscht habe. Die ganzen Details , wie sich alles zusammenfügt , die unfassbar schöne Grafik lassen einem immer wieder vor Erstaunen den Mund offen stehen. Klar gibt es sehr viele Fehler und Bugs, aber alle wissen, das es eine Alpha Version ist und man freut sich immer, wenn wieder ein Schritt nach vorn gemacht wurde. Es haben sich Freundschaften entwickelt und man hat bei jedem einloggen sehr viel Spaß mit seinen Freunden . Es gibt auch Tage , wo man gefrustet ist , weil etwas nicht so klappt, aber das schreckt einen nicht ab. Wenn es mal zu schlimm wird ( wie mit der 3.18) , dann legt man es halt ein paar Tage zur Seite und versucht es nach dem nächsten Patch aufs Neue . Man muss auch nicht zwingend viele hundert Euro ausgeben um Spaß zu haben. Ein kleines Starter Packet reicht um jetzt schon so viel zu erleben und man kann sich alles in Game erspielen. Man muß das Setting mögen und sich im klaren sein, das das Spiel, weil es so komplex ist, viel Zeit in Anspruch nimmt. Aber wer sich darauf einlässt, der wird ein wundervoll gestaltetest Verse erleben, wo man sehr viel entdecken kann . Ich wünsche Allen , die jetzt vielleicht erst auf Star Citizen aufmerksam geworden sind, viel Spaß und Erfolg und lasst euch nicht von den Bugs abschrecken. Es lohnt sich definitiv dran zu bleiben, es wird immer besser und geiler !

  • @quecksilber457
    @quecksilber457Ай бұрын

    Herrlich. Ein Redakteur, der sich wirklich mit einer Thematik auseinander setzt. Ich bin so froh, dass unsere deutsche "Gaming Journaille" (Scherz) noch so based ist im Vergleich zur Ami-Konkurrenz.

  • @tommtee
    @tommteeАй бұрын

    Es gibt ein gutes Sprichwort in der SC Community: "Once you played Star Citizen once, you never play another game again." Und es gibt auch einen Grund dafür. KEIN anderes Spiel hat die Technik wie Star Citizen sie hat. Die Community ist die netteste und liebste die man jemals finden wird. Es gibt hunderte Organizations. Große, kleine, spezialisierte usw. Viele Leute denken, dass das Spiel zu überteuert ist. Nein. Es kostet 45 Euro. Wenn du reich bist bitte, hol dir jedes einzelne Schiff wo teilweise welche dabei sind die noch nicht im Spiel sind für knappe 48.000 Euro. Aber 45 Euro für das günstigste Schiff? Komm schon da kostet MW3 ja doppelt so viel. Das Spiel kann echt langeweilig sein. Aber die Expierience wenn du dir dein erstes großes Schiff für 5 Millionen aUEC holst, das kann kein anderes Spiel nachmachen.

  • @xSoundDefense

    @xSoundDefense

    Ай бұрын

    Dieses Sprichwort scheint mir irgend ein Kultisten-Mantra zu sein. Ich habe 2015 den Fehler gemacht, SC zu "pledgen". Seit 9 Jahren sehe ich desaströse Technik und Bugs. 2018 habe ich mal eine gute Handvoll Freunden animiert, nochmal mit mir in SC bei einem Freefly Event reinzuschauen, wir haben alle begriffen, was für ein Schrott dieses Spiel ist. Ein technisch desatröser Walking- uind Screenshot Simulator, der die Zeit des Spielers nicht respektiert. Außerhalb der SC Bubble ist dieses Projekt eine Lachnummer, aber ihr Kultisten redet euch bei allabendlichen 30ks und dem stumpfen Rumfahren auf leeren Planeten ein, dass dieses Ding irgendwie das Magnum Opus der Spieleindustrie sein soll. Man muss sich bei euren Vergleichen fragen, ob ihr überhaupt jemals ein anderes Spiel außer SC gespielt habt...

  • @tommtee

    @tommtee

    Ай бұрын

    @@xSoundDefense Wenn du so denkst gerne. Aber es gibt tausende Leute wie mich die jeden Tag in das Spiel gehen und richtig viel Spaß haben. Niemand wird dir sagen, dass das Spiel bugfrei ist oder so. ABER ES IST EINE FUCKING ALPHA. Junge wenn du denkst eine ALPHA ist ansatzweise fertig. Dann les mal den Wikipedia Artikel über eine Alpha. Schreibst hier ne halbe Bibel und am Ende "Hast du schonmal ein anderes Spiel gespielt?" 500 Stunden ETS2, 10000 Stunden Minecraft. Aktiver DCS Spieler, Aktiver Assetto Corsa Spieler, über 40 Games in der Steam Bibliothek, und fucking zu viel Zeit in Star Citizen. ES IST GEIL JUNGE. Ich habe in das Game zu viel Geld reingesteckt, aber ich bereue es nicht. Pech wenn dir es nicht gefällt, verpasst du echt was. Es gibt einen Grund warum so viele Leute das Game aktiv spielen, deine Mickrigkeit juckt hier niemanden. Es fuckt nur ab so dumme Leute wie euch zu sehen. Fickt euch wirklich.

  • @janlindauer6567

    @janlindauer6567

    Ай бұрын

    ​@@xSoundDefense Ich hatte anfangs ein ähnliches Erlebnis, jedoch muss ich sagen, dass dies an meinem PC lag. Er war einfach nicht Leistungsstark genug. Ein paar Monate später nachdem ich mir einen neuen PC angelegt hatte, hab ich's nochmal versucht und bin fasziniert. Und wer sich jetzt beschwert, dass man jetzt auch noch leistungsstarke Komponenten braucht, der soll sich vor Augen halten was für Ansprüche andere Spiele mit so einer Größe und so einem Detailgrad an den PC haben.

  • @vage2000

    @vage2000

    Ай бұрын

    @@xSoundDefense30k ist mittlerweile Geschichte und passiert sogut wie garnicht

  • @vage2000

    @vage2000

    Ай бұрын

    Bin da voll bei dir… hab mich auch dazu entschlossen einer dt Orga beizutreten und die ist zwar klein aber es ist immer jemand online mit dem man irgendein Unsinn machen kann. Seitdem ist die Lernkurve enorm. Haben zB Ausbrüche aus dem alles her probiert, Mining, Salvaging, Kopfgeldjagd und das in verschiedenen Ausführungen. ZB Salvaging mit 4 Vultures, einer Caterpillar und einer Reclaimer… oder Kopfgeldjagd mit nur Lightfightern und zum Looten eine C2. Mitten drin können sich auch die Ereignisse komplett aus der Bahn werfen. Ein Crimestat von 3 der dich dazu nötigt ins Kareah einzusteigen oder eine Belagerung von Piraten von Seraphim. Ich finde in einer Gruppe hat man weit mehr Spaß als ein Solospieler. Ich habe trotz Bugs die doch hin und wieder für ordentliche Lacher sorgen sehr viel Spaß und werde weiter dran bleiben.

  • @labtecx3
    @labtecx3Ай бұрын

    Ich spiele Star Citizen nur wegen der Origin Schiffe. Ich schaue mir gerne auf den FreeFly Messen die Schiffe genau an. Sollte das Spiel flüssig laufen mit dem Server Mashing. Werde ich vermutlich auf die 890 Jump grinden. Mein Ziel das als Spieler zu schaffen.

  • @stephanwg2450

    @stephanwg2450

    Ай бұрын

    Das schaffst du ja (leider?) aktuell innerhalb weniger Wochen. Kauf dir erst eine Vulture, dann eine Reclaimer. Dann kannst du bald eine ganze Flotte 890j s dein eigen nennen :D

  • @Erefar123

    @Erefar123

    Ай бұрын

    ​@@stephanwg2450 und dann wird @labtecx3 DER Dienstleister für Luxuspassagiertransporte

  • @Bjoern211
    @Bjoern211Ай бұрын

    Freelancer, WingCommander... genug Gründe. Bin seit 2013 dabei. Und mittlerweile das Game, was ich am intesivsten zocke.

  • @Morpheus600
    @Morpheus600Ай бұрын

    Es ist wirklich das was einige hier schon schrieben. Chris hat eine Vision und die setzt er um, um ein geiles Spiel abzuliefern. Nicht wie andere ala AC,BF oder CoD die jedes Jahr das selber bringen. Man muss Wissen warum CIG so lange braucht, welche Technik dahinter steckt wo sich kein anderer ran traut. Im übrigen hat Amazon die Engine abgestoßen und CIG hat diese erworben. Deshalb jetzt StarEngine. Vermutlich können später andere Entwickler Lizenzen erwerben um mit dieser zu arbeiten.

  • @Der_Daos
    @Der_DaosАй бұрын

    Dankeschön für diesen tollen Beitrag. Und natürlich danke das ich meine Nase zu dem Thema beitragen durfte. ❤

  • @perakgaming3917

    @perakgaming3917

    18 күн бұрын

    War die richtige Wahl, dich zu nehmen, mein Freund :)

  • @Heasd_O7
    @Heasd_O7Ай бұрын

    Ich find das Video super weil auch in die Community rein geschnuppert wurde - und die macht dieses ganze Projekt aus 😊 Ein Redakteur/Streamer der nach ner Woche Freefly ein Video macht hat einfach keine Ahnung (hat die Vergangenheit gezeigt) 😂

  • @Nerfests
    @Nerfests6 күн бұрын

    Ich liebe das Spiel, und ich warte auch gerne mit meiner veralteten Freelancer im Verse und erfreue mich an allem neuem, auch wen manche Schiffe echt eine Überholung benötigen. Aber es macht das spiel nicht kaputt wie viele andere Games die nicht wissen was ein Balancing ist.

  • @juschu85
    @juschu85Ай бұрын

    10:07 Was man jedoch dazu sagen muss, jedes Schiff kann man zumindest ein paar Monate nach Release auch in-game kaufen. Für mich war das immer die Grenze ab der ich mir das Spiel frühestens hole. Ist jetzt ne ganze Weile her, aber am Anfang war das noch nicht so. Ich habe mir dann nur das billigste Gamepackage mit Starterschiff gekauft, hab jetzt aber trotzdem alle Schiffe die ich gerade bräuchte und noch genug Geld auf hoher Kante um mir einige weitere zu holen. Bin seit einiger Zeit auch in der Org Das Kartell. Die ist in verschiedene Staffeln eingeteilt, wobei es auch eine Profitstaffel gibt wo sich Leute primär darum kümmern in-game Geld für die Org zu erwirtschaften. So wird es noch unwahrscheinlicher, dass man Echtgeld ausgeben muss. Ich hab ja noch nie Echtgeld für in-game Items ausgegeben, aber soweit ich das verstehe läuft das bei so manchen Skins oft anders ab und man kann sie nicht in-game erspielen. Oder? 🤔

  • @DerMaje
    @DerMajeАй бұрын

    Um für ne Alpha so viel Geld zu bezahlen geht komplett gegen meine über de letzten Jahrzehnte angesammelten Erfahrungen. Wenn das Spiel irgendwann mal nen Final Release Termin bekommt würde ich mir das mit dem Kauf nochmal überlegen.

  • @oO0Xenos0Oo

    @oO0Xenos0Oo

    Ай бұрын

    Zu einem finalen Release kommt es bei Crowdfunfing Projekten aber nunmal nie, wenn jeder erst auf das fertige Spiel wartet, bevor man Geld reinsteckt.

  • @Explo-gr1kx

    @Explo-gr1kx

    Ай бұрын

    Star Citizen wird (hoffentlich) niemals fertig sein. Wenn du ein fertiges Produkt willst, dann warte auf squadron 42. Ich hoffe, dass SC aber immer weiter entwickelt und neues bieten wird.

  • @DerMaje

    @DerMaje

    Ай бұрын

    Aha, Broken Age ist nicht fertig? Du meinst Live Service Games werden nie fertig, das würde eher passen. Wobei fertig schlecht zu definieren ist. Fertig heißt in meiner Welt stabil, ohne große Fehler und Bugs. Wenn das Spiel also nie stabil und ohne große Bugs sein wird, kann ich auch gerne drauf verzichten.

  • @zip891

    @zip891

    Ай бұрын

    @@DerMajepuh, da hätte ich die besten Zeiten in Arma 2 oder Arma 3 Mods nie gehabt xD tonnenhaft features und freie welt, lustige szenen und verbuggt wie die hölle. aber dafür wars auch ned fad. Aber ja natürlich kann ich dein Statement verstehen. Ich hab schon etwas in SC deponiert, weils eben nichts vergleichbares gibt. Aber vlt wird SQ42 was für dich. Das wird ab nen Punkt released, is gepolished, hat ein Anfang und ein Ende. Aber ich geb da nen Tipp, kauf keine Spiele im Hype. Cyberpunk war ein Jahr später super geil, Kingdom Come war nach nen Jahr super. Also Release bedeutet heute eigentlich eh scho nix mehr.. leider.

  • @DerMaje

    @DerMaje

    Ай бұрын

    Ich kauf schon lange keine Spiele mehr zum Release, hab auch noch nie nen Spiel vorbestellt. Mit 600 Millionen Dollar müsste ja eigentlich irgendwann nen super Spiel bei rauskommen.

  • @sirkonan
    @sirkonanАй бұрын

    Bestes Riesenprojekt für die Gamingszene allgemein. In meinem Gamerherz steht immer ein StarCitizen-Schrein.

  • @larnregis
    @larnregis22 күн бұрын

    Auch wenn das viele investierte Geld meiner Meinung nach nicht im Verhältnis zu dem aktuell erreichten steht, so sehe ich schon einige positive Aspekte in dem Projekt. -coole neue Technologien, die nun in Echtzeit leisten was früher nur in vorgerenderten Sequenzen ging -ein wirklich offenes Universum das dem Spieler einen großen Freiraum bietet (was früher Wing Commander Privateer in DOS Pixelgrafik bot, nun modern und viel größer) Wer den Film "Ready Player One" kennt, so könnte Star Citizen tatsächlich mal eine Art "Oasis" werden.

  • @Melchiah28
    @Melchiah28Ай бұрын

    Ihr hättet das Video als Star Citizen Release Video betiteln sollen. Wir haben den 1. April.🤣

  • @DezorianGuy

    @DezorianGuy

    Ай бұрын

    Das kann man ja auch noch nächstes Jahr so betiteln. Oder danach. Läuft nicht weg. 😂

  • @skaven-harlekin1653
    @skaven-harlekin1653Ай бұрын

    ich würde es so gerne mitspielen . Ich würde gerne ein Hausmeister sein der ein Radiosender im Keller hat 😂

  • @Verschranzer

    @Verschranzer

    Ай бұрын

    Schau mal bei radio- infinity vorbei. Es gibt schon einen deutschen community Sender in star citizen 😊

  • @LarsHafendorfer

    @LarsHafendorfer

    Ай бұрын

    @@Verschranzer Klingt richtig schwul, das Spiel ist außerdem unralistisch. in der Zukunft gibt es keine Deutschen mehr.

  • @TheFourChanner
    @TheFourChannerАй бұрын

    ich weiß nicht.. habe jetzt nach vielen jahren wieder mal in einige videos vom gameplay geschaut. es scheint immernoch, als wenn es mindestens ein jahrzehnt dauert bis das spiel ansatzweise das wird, was der gute hr roberts verspricht... wenn überhaupt? ich hätte schon mega lust auf so eine art spiel, aber ich glaube einfach nicht mehr dran

  • @Colbato.
    @Colbato.Ай бұрын

    Vor uns liegt der Weg, unendlich weit, 30 K vor uns, kein Ende in Sicht. Ein Pfad voller Rätsel, so ungewiss, Das Ziel so fern, doch wir geben nicht Miss.

  • @andrewaschinski3774
    @andrewaschinski37748 күн бұрын

    Preise sind der Wahnsinn. Der Roberts bereichert sich mit diesem Spiel und den Überteuerten Raumschiffen. In den Kanst müsse man diesen MAnn stecken für die Abzocke!

  • @niels6695
    @niels6695Ай бұрын

    Ich verstehe nicht ganz warum manchen Spielern so wichtig ist, dass Star Citizen möglichst schnell "fertig" wird... Was bedeutet Fertig? Wenn ne 1.0 davor steht? Wenn es keine Bugs mehr hat? Wenn keine Inhalte mehr dazu kommen? Es werden hoffentlich auch in Zukunft weiterhin Bugs gefixt und Content/Features entwickelt, auch nachdem es "fertig" ist. Ob Alpha 3.22.1 oder Release 1.0 ist mir nicht wirklich wichtig. Star Citizen bietet jetzt schon eine ganze Menge für die überschaubaren Kosten eines Starterpaketes. Wenn es euch interessiert dann spielt das Spiel JETZT, habt Spaß, freut euch darüber wie es wächst und weiterentwickelt wird während ihr ein Teil davon seid. Wenn nicht, lasst es und spielt etwas anderes 🙂

  • @leeccilee7605

    @leeccilee7605

    Ай бұрын

    Fertig heißt für mich eine möglichst lagg- und buggfreie Spielversion die auch ohne Content von Spielern wie z.B. Mods oder Clans die irgendwelche RP-Events organisieren, genug langzeit Content bietet. Wenn ich kurzweiligen spaß haben möchte spiele ich die Singleplayer Kampagne. Ich warte bis dahin weil ich kein ewiger Beta-tester sein möchte und mir die Entdeckungen aufheben möchte für den Tag an dem das Spiel endlich mal released wird.

  • @Almo-FRC

    @Almo-FRC

    Ай бұрын

    Ich möchte einfach SQ42 Spielen der Rest ist mir gar nicht so wichtig.

  • @sverebom7069

    @sverebom7069

    Ай бұрын

    Fertig = Eine Version des Spiels, in der die Spieler vollständige Gameloops ohne ständige technische Probleme spielen können, und die Präsentation so ausgereift ist, dass sich die Spieler in ihren gewählten Gameloops gut zurecht finden und die Immersion nicht ständig auseinander fällt, weil die NPCs mal wieder Quatsch machen, oder dich viele Spiels-systeme und -Komponenten daran erinnern, dass sie nur Platzhalter sind. Das Ganze über mindestens eine handvoll Sternensysteme hinweg mit einer tragfähigen Universe Simulation im Hintergrund, um der Vision von Chris Roberts zu entsprechen. Natürlich (und hoffentlich) wird die Entwicklung an dem Punkt noch nicht vorbei sein. Ich möchte es noch erleben, dass CIG mit AI-Unterstützung und Stimm- Prozessoren allen NPCs kohärente Gedanken und Stimmen gibt, diese auszusprechen.

  • @3styleat

    @3styleat

    Ай бұрын

    zB einfach mal ein spielbares Spiel? kein Random explodieren beim Landen mit voller Ladung, Server disconnect nach denen du in der Station aufwachst, Schiff is natürlich weg, Tod beim Lift fahren, Tod beim Treppensteigen, Invetar-Bugs, generell Server-FPS, NPCs die dich aus der Wand killen, Quest items, die nicht da sind oder nicht abgegeben werden können, ..... Liste geht ewig weiter. ODER einfach mal keine fucking generischen Missionen, die alle gleich sind?! kA such dir was aus. Die Liste ist ewig lang, was ein Spiel zu 1.0 machen könnte

  • @ronnypendl2926

    @ronnypendl2926

    Ай бұрын

    Perfekt zusammengefasst - 100% Zustimmung. Ich hoffe auch, dass es nie "fertig" wird - was auch immer das genau bedeutet. Ich verfolge es schon lange, hab irgendwann beschlossen, dass es für mich ab dem Zeitpunkt nun schon ein Spiel ist (obwohl es mehr als nur ein "Spiel" ist), dass mir jetzt bereits viel mehr bietet als andere und ich einfach eine gute Zeit darin verbringen kann. Fertig oder nicht, Alpha oder nicht - es ist geil, es ist innovativ, es ist cool am Entwicklungsprozess Teil zu haben und ich kann Geld investieren, muss aber nicht. Ich bin happy.

  • @R1po
    @R1poАй бұрын

    Ich bin keiner der Zealoten der das Spiel vergöttert und keine Kritik zulässt. Auch bin ich kein - diese verabscheue ich - hater, der nur immer schreit das Game sei ein scam. Es ist ein Kickstarter Projekt. Und ich bin von der alten Schule und ein Game is done, when it's done. Verglichen mit anderen großen AAA Titeln wie RDR2 ist auch eine Entwicklungszeit von 10 Jahren nicht mehr so astronomisch. Viele AAA Titel sind 7+ Jahre in der Entwicklung. Die fast 700mio sind eine krasse Summe. Allerdings wurde damit auch ein, bzw. mehrere Studios aus dem Nichts erschaffen und eine absolut krasse Engine und Server Technologie erschaffen. Ich gebe der Entwicklung noch ~5 Jahre. Und sollte es fertig werden, wird es ein Monument der Gaming Geschichte wie es nur wenige in den letzten 50 Jahren gegeben hat. Ich bleibe also hoffnungsvoll und optimistisch. Und solange CIG fleissig an dem Game arbeitet, sehe ich auch keinen Grund diese Einstellung zu ändern.

  • @sverebom7069
    @sverebom7069Ай бұрын

    Danke für ein fairen, ausgewogenen Blick auf das Spiel, der auch ungeschönt auf die Erlebnisse - gute wie enttäuschende - eingeht, die man mit dem Spiel trotz Alpha-Status haben kann. Sieht man selten. Für meinen Geschmack, sogar etwas zu positiv. Zum einen kann man als Einzelspieler kann man eine ganz andere und enttäuschendere Erfahrung haben. Eine Orga im Rücken zu haben, bügelt einige der Tücken und Unzulänglichgkeiten glatt, das gameplay noch hat.

  • @Beletho
    @BelethoАй бұрын

    Tolles Video! Als SC angekündigt wurde, war das Weltraum-Genre praktisch tot. Alleine der Erfolg von Roberts hat wohl viele Studios dazu bewegt, wieder auf das Genre zu setzen. Ich freue mich auf SQ42 und bin gespannt, wohin die Reise mit SC noch geht. 2024 wird spannend!

  • @Skavenblight13
    @Skavenblight13Ай бұрын

    Star Citizen macht gerade Grundlagen Arbeit für die Gaming Branche was man sonst nur von Half-Life alle 10 Jahre kennt. Wenn das geplante Server Meshing funktioniert wird es Multiplayer Gaming für immer ändern...

  • @Goten89
    @Goten89Ай бұрын

    Und bei anderen Games ist der Aufschrei groß wenn es verschoben wird. 😅 Wenn viele noch 10 Jahre warten sind sie schon in Pension 😂

  • @Hoto74

    @Hoto74

    Ай бұрын

    Sollen sie halt warten. Während dessen haben die Anderen schon heute Spaß mit der Alpha. SC ist sowieso kein Spiel für Spieler ohne Geduld und mit dünner Zündschnur. Für die gibt es genug andere Spiele.

  • @flyguy8883
    @flyguy8883Ай бұрын

    Ich habe es seit Beginn verfolgt, aber die letzten 3 Jahre hatte ich es aus den Augen verloren 🙈 bin Ende letztes Jahr dann in ein freeflight Event gestolpert und als Simulationsfan hat es mich gleich so sehr gepackt, dass ich jetzt einen extra rig gebaut habe für Pedale und Joystick, mit racing sitz und allem drum und dran wie headtracking usw Gut ich komme oft online und fliege einfach 1-2 Stunden nur im Tiefflug durch die Gegend 😅 Es macht einfach unglaublich Laune 🙈 Jetzt muss nur noch meine Zeus released werden und Explorer gameplay, dann bin ich voll und ganz zufrieden 🎉

  • @wetzlarerjung
    @wetzlarerjungАй бұрын

    Bisher habe ich SC immer im Mai bei diesem großen Free Event getestet in den letzten 3 Jahren. Grundsätzlich war ich letztes Jahr Mai dann wirklich langsam mehr der Anhänger der "Skeptiker", dass das ganze langsam zum Scam wurde, weil einfach nichts funktioniert hat, Performance furchtbar, NPCs allesamt verbuggt, Fahrstühle bei der Messe funktionieren nicht usw. Aber wenn man dann mal das Schiff gestartet hat, fliegt bei Sonnenuntergang das erste Mal zu einer Raumstation usw. Dann hat sich auch bei dieser "Techdemo" schon eine Immersion eingestellt, die bisher unvergleichlich ist. DANN kam die letzte Citizencon und es kam ENDLICH das, was ich immer sagte, was dringend nötig wäre, damit es ein richtiges LEBENDIGES MMO werden kann: Die hoffentlich in sehr naher Zukunft funktionierenden meshed-Server für VIELE Spieler gleichzeitig, Tiere (was will man sonst mit Planeten, die einfach tot sind?!), Fraktionen, Itemprogressionssystem UND am aller wichtigsten die kurze Vorstellung von Base-Building. Letzteres ist unvergleichbar wichtig, damit das ganze Spiel als Sandbox-MMO überhaupt einen "Sinn" hat. Wofür soll ich sonst Geld verdienen? Ressourcen abbauen? Mit anderen um eben jenes kämpfen? Ausrüstung besorgen, suchen oder kaufen? Ohne Base Building und richtiges PVP wäre es einfach nur weiterhin eine Techdemo ohne Motivationsspirale. Zusammen mit der Meldung, dass SQ42 soweit komplett ist und der allergrößte Teil der Belegschaft jetzt auch zu SC gezogen wird ist meine "Skepsis" auch zu einem leicht optimistischen Zustand geworden. Sofern das also wirklich langsam zusammenkommt als Version 1.0 oder wie es dann auch immer heißt, bin ich gerne bereit auch das Starterpaket zu kaufen. Und andere meiner Freunde ebenfalls. Ich denke so geht es noch einer gewaltigen Spielerschaft, dass sie eben genau darauf warten. Und letztlich wird es irgendwann dann auch auf eine etwaige PS6 o.ä. kommen, allein schon weil die Finanzierung garantiert über Waffen- und Schiffskins laufen wird auf lange Sicht.

  • @mikcitizen1001

    @mikcitizen1001

    Ай бұрын

    problematisch bei den freeflights ist, daß dann so viel loß ist das die server im streß sind. das verschlimmert dann die bugs bzw die häufigkeit. mit dem servermeshing sollte das besser werden.

  • @Hoto74

    @Hoto74

    Ай бұрын

    @@mikcitizen1001 Ja, genau, darum fürchten die Backer auch schon lange diese Freeflight Events, weil dann Jeder weiß, dass die Performance der Server wieder furchtbar sein werden. Wer daher so kostenlos testet, kriegt eher die schlimmere Seite von SC zu sehen. Außerhalb der Freeflights und mit einem anständigen Patch Zustand, kann man Stunden im Verse unterwegs sein ohne ernsthafte Probleme mit der Technik zu haben. Aber das hängst auch immer davon ab was für einen Server man erwischt, landet man auf einem Server, der schon länger läuft, ist das Risiko groß, dass dieser sich langsam einem 30K nähert. Aber sobald der Replication Layer richtig läuft, gehören 30Ks nicht mehr zu den kritischen Problemen, dann loggt man sich einfach wieder ein und spielt da weiter wo man vor dem Server Crash war.

  • @EladansClan
    @EladansClanАй бұрын

    Ewige Liebe für Star Citizen ❤

  • @davidyoudontcare3562
    @davidyoudontcare3562Ай бұрын

    Alle paar Jahre starte ich das Ding mal und bin jedes mal nach 10 min komplett sprachlos, wie sich das jemand antuen kann.

  • @sirhurl

    @sirhurl

    Ай бұрын

    Nach10 Minuten hast du ja noch nicht viel gesehen. Wenn du das Spiel schon nach 10 Minuten bewertest, dann hast du deinen Spawn Raum gesehen und warst vielleicht auf dem Weg zum Raumhafen. Aber ich gehe eher davon aus, dass du in Wahrheit das Spiel gar nicht gespielt hast und aus irgendwelchen Gründen das unbändige Verlangen hast jedem mitzuteilen, dass SC dir nicht gefällt und statt deinen eigenen Geschmack das Spiel dafür verteufelst. Dabei zeigst du zeitgleich auf, dass du nicht verstehst, warum nicht jeder den gleichen Geschmack hat wie du. Spoiler: Du bist nicht der Nabel der Welt... ;-)

  • @GeneticResearch

    @GeneticResearch

    Ай бұрын

    @@sirhurl Geh einfach weg. Irgendwohin wo man dich nicht mehr sieht. Zum Wohle aller.

  • @3styleat

    @3styleat

    Ай бұрын

    @@sirhurl smoke that copium, brother. Kann OP nur zustimmen: wenn das erste was passiert, wenn du aufwachst, ist dass du deine Rüstung nicht anziehen kannst, weil die server FPS mal wieder so im Arsch sind, brauch ich keine weitere Spielstunde um das zu Bemängeln. Denn dieser Mist zieht sich seit JAHREN durch das Spiel. SEIT JAHREN. Und das ist nur einer der unzähligen Bugs in dem Game, die Game-Breaking sind. Ich hab mehrere Hundert Stunden in SC und gebe OP trotzdem recht. Bisschen mehr differenzierte Blickweise täte dir vmtl. auch nicht schlecht. SC ist sicher nice, aber bei weitem nicht das, was ihr alle immre glaubt, dass es ist.

  • @sirhurl

    @sirhurl

    Ай бұрын

    @@3styleat Wenn ich aufstehe, dann kann ich mich ganz normal umziehen, wenn ich es will. Und wenn die Server FPS im Keller sind, weil der Server langsam abraucht (was bei mir schon ewig nicht mehr passiert ist und einen 30 K habe ich ebenso so gut wie gar nicht mehr gehabt seit vielen Wochen), wechsle ich einfach den Server. Ein bisschen differenzierte Blickweise täte dir vermutlich nicht schlecht. Nur weil du ständig aus irgendwelchen Gründen Probleme hast, muss das nicht bei allen anderen auch so sein. Und ich werde sicherlich kein Spiel schlecht reden, nur weil das irgendjemand im Internet gerne von mir hören/lesen will. Ich erzähle von dem, was ich weiß, was ich beobachte und was ich an Infos bekomme, die realistisch sind.

  • @commanderdatasholodeck6457
    @commanderdatasholodeck6457Ай бұрын

    Chris Roberts hat hier einfach zufällig oder durch Voraussicht eine Goldmine entdeckt, von der nicht nur er was hat. Von mir selbst ausgehend: Ich hab in den 90ern angefangen zu zocken, da kamen bis in die späten 0er so Spiele wie XBTF(1/2/3),Freelancer, Bridge Commander, X Wing, Mass Effect und co. an meinem PC vorbei, Serien wie ST TNG, Firefly, Star Gate und co.. Ich hab auch immer gern mal Race games gezockt, z.b. SW Episode 1 Racer, games wie Die Sims oder Strategie wie Anno, AoE, , sim city, jowood games oder Total War. Und schon damals haben mein Cousin und ich Träumereien gehabt, wie geil es doch wäre, wenn ein Game wie XBTF 2/3 einfach alle anderen Spiele inkorporieren würde auf opt in basis. Also wenn ich grad keinen Bock hab rum zu fliegen, spiel ich in meinem Schiff oder meiner Basis bisschen Sims. Wenn ich grad keinen Bock auf ballern hab, bau ich mein Trading Emperium aus oder race durch die Gegend, etc.. Damals war nun die Technik noch nicht so weit, vor allem die NPCs waren eher Statisten und Kanonenfutter als alles andere. Aber was heisst das nun für SC? Ich hab mir am Anfang eine Constellation gekauft im Bundle. Warum? Weil Chris Roberts den Eindruck macht, als wäre er ambitioniert und verrückt genug genau das umzusetzen. Ich hab seitdem keinen € mehr ins game investiert und da ich mich für Gamedevelopment interessiere war die Entwicklung beobachten auch so schon was wert, aber ich kann durchaus andere verstehen, die hier noch mehr rein buttern und immer wieder einfach nur aus Hoffnung das finale Produkt zu sehen. Warum machen die das? Weil es legit too big to fail ist. Jeder der bisschen Grips hat, hat allein durch SC gesehen: es wird nicht mal ebend eine zweite Chance geben. No mans sky, Star Field, ED, das waren alles klassische Spiele, die dem was bereits existiert nichts an Tiefe hinzugefügt haben. Publisher wie Rockstar, EA oder MS sind nicht in der Lage ein Spiel wie Star Citizen zu machen, nicht mal mit der manpower die die haben. Das scheitert schon am Grundgedanken: Die wollen ein MVP, das man cool verpacken kann, das es Geld abwirft. Die brettern mehr für Marketing raus als für Entwicklung. Die verdienen genug Geld damit, noch 20 abgedroschene CoDs und BFs zu machen, schon durch die Preorders und DLCs. Das ist für die so einfach, wenn du denen in einem Marketing Meeting vorschlagen würdes "wir könnten ja in game xyz mal die Spieltiefe ausbauen", sagen die "bringt kein Geld" und die Diskussion ist beendet. Das ist casual gaming sein Vater. Und nein, indie devs werden hier nie eine Rolle spielen. Du kannst das ganze bekackte Spiel mit PG und AI generieren lassen, dann hast du no mans sky. Wir sind noch 10-20 Jahre davon entfernt, das AI actually ein Spiel in dem Rahmen machen kann, weil es hier einfach um die Menge an Details geht und nicht die Menge flachem Inhalt. Am ende muss dann auch trotzdem irgendwer da durch und das noch mal manuell spielbar machen. Das geht net mit 10 Leuten die das teilweise neben der Arbeit bisschen machen. tl;dr Die Leute, die in den 90er/0ern Gaming gelebt haben, die sind jetzt die Leute mit der meisten Kaufkraft und der wenigsten Zeit. Mit SC setzen die alles auf eine Karte und es ist auch schlicht die einzige Karte. Wenn SC failed, dann ist zu einem gewissen part auch PC Gaming an sich gefailed. Weil für Leute die schon immer mal Picard sein wollten, wird es vor 2035 dann nichts mehr geben und das wird der ein oder andere nicht mehr erleben.

  • @-Garny-
    @-Garny-Ай бұрын

    Danke für diesen tollen Beitrag. Da war so ziemlich alles drin was SC im Moment ist und werden will. Ich spiele SC tatsächlich Täglich und liebe es. Ein unfassbar und absolut einzigartiges Projekt.

  • @simonsanchez5382
    @simonsanchez5382Ай бұрын

    Klingt schön, aber mein Grundsatz ist klar. Geld nur mit Releasedatum!

  • @Station-Network

    @Station-Network

    Ай бұрын

    Dann hast du also nie ein Early Access Spiel gespielt? Ich habe mein Geld lieber in so ein Projekt investiert, als es den großen Publishern und deren Aktionären in den Rachen zu schmeißen.

  • @simonsanchez5382

    @simonsanchez5382

    Ай бұрын

    @@Station-Network Doch, aber tatsächlich erst dann wenn das Releasdatum fest steht. Die Meinung hat sich nach Subnautica Below Zero herausgebildet, dass mitten in der Entwicklung die ganze Story verändert hat und meiner Meinung nach schlechter geworden ist. Ich finde, in dem Moment wenn ein Projekt anfängt Kunden in breiter Masse zu involvieren, muss auch schon ein realisitscher Zeitraum feststehen. Alles andere ist unseriös.

  • @vomm

    @vomm

    Ай бұрын

    @@Station-Network Normalerweise ist Early Access halt ein Spiel für 15-40 Euro und nicht eine Tech Demo mit Store mit virtuellen Gütern für tausende Euros.

  • @typhon7899

    @typhon7899

    Ай бұрын

    @@simonsanchez5382ach below zero ging doch klar das wichtigste da war dich eh die Atmosphäre und die lief ja

  • @simonsanchez5382

    @simonsanchez5382

    Ай бұрын

    @@typhon7899 definitiv, aber die Story davor war besser und nicht so plumb wie heute.

  • @lazycrate71
    @lazycrate71Ай бұрын

    Wow. Das ist wirklich mal ein gutes Video zu SC. 👏

  • @Littlesnake1983
    @Littlesnake1983Ай бұрын

    Schöner Bericht, auch wir (Gruppe aus 5-6 Spielern) sind begeisterte Sc Spieler und wir warten gierig auf 3.23. Wir haben auch schon viele viele verrückte Momente gehabt und vieles mehr. Freuen uns tierisch auf 3.23 dann gehts richtig ab. Schrottys forever o7

  • @WoW4332
    @WoW4332Ай бұрын

    Bei dem Titel hatte ich einen "Derek Smart - Bericht" erwartet. Ich bin froh, mich geteucht zu haben. Super Arbeit Jungs und Mädels.

  • @Verschranzer

    @Verschranzer

    Ай бұрын

    Boah jetzt hast aber ganz tief gegraben 😜

  • @tedstriker4278
    @tedstriker4278Ай бұрын

    Hab es ein paar Monate gezockt mit org und allem aber dann genervt aufgegeben. Die machen viele Bereiche so schlecht dass man schon von Absicht ausgehen muss. Glaub nicht dass es released wird.

  • @sebastianjolivet1201
    @sebastianjolivet1201Ай бұрын

    Riesen Respekt, PC Games. Super Qualität, super dokumentiert und super informativ - dieses Video zeigt wieder ganz gut warum ich euch in letzter Zeit am liebsten schaue :))

  • @Silix315
    @Silix315Ай бұрын

    Ich finde, du hast wirklich gut gezeigt, woher die Faszination für SC kommt und warum viele an die Vision glauben. Außerdem werden die Kritiker immer weniger, und SC ist einfach mein Traumprojekt. Ich freue mich darauf, wenn das Spiel Version 1.0 erreicht hat, also "fertig" ist. Doch wie der Großteil der Community möchte ich, dass sie niemals aufhört, an SC zu arbeiten.

  • @DerMoosfrau

    @DerMoosfrau

    Ай бұрын

    "Der Hate wurd wenicher." Kommt mir bekannt vor 😂

  • @Hoto74

    @Hoto74

    Ай бұрын

    Naja, die Hater werden immer Hater bleiben, schon aus Prinzip. Zuzugeben, dass man falsch lag, wäre ja auch Schwäche zeigen. :D Ich würde eher sagen die Kritiker/Hater gehen langsam immer mehr in der größer werdenden Fanbase unter und werden deswegen weniger gehört.

  • @DerMoosfrau

    @DerMoosfrau

    Ай бұрын

    @@Hoto74 Die meisten Hater waren mal Fanboys, wenn nicht alle. Niemand hat an Tag 1 gesagt: "Oh, da werden wir jetzt 20 Jahre hingehalten und schlecht bis gar nicht über den Stand der Dinge informiert" Du liegst also komlett falsch mit dem was du über Prinzipien und meinungswechseln behauptest

  • @Hoto74

    @Hoto74

    Ай бұрын

    @@DerMoosfrau Einige sicher, aber nicht alle. Viele waren nie Fanboys und machen sich nur lustig über die Größe des Spiels, das Leute dafür ihr Geld geben und ernsthaft glauben, dass das kein Scam ist. Und meist nur aus einem Grund: weil es über ihre Vorstellungskraft geht und sie keinerlei Vertrauen aufbringen können. Es gibt viele Leute, die Crowdfunding allgemein belächeln und absolut ablehnen, das war schon immer so. Manche kaufen auf Steam auch prinzipiell keine Early Access Titel, eine andere Form von Crowdfunding. Und trotzdem, es kommen mehr neue Spieler/Fans dazu als Hater und damit geraten die Hater immer mehr in die prozentuale Minderheit.

  • @DerMoosfrau

    @DerMoosfrau

    Ай бұрын

    @@Hoto74 Zu Zeiten der Crowdfunding Kampagne kann sich niemand über die Größe lustig gemacht haben, die stand doch noch gar nicht fest. Deswegen kann es auch über kein Vorstellungsvermögen überschritten haben. Es war auch für niemanden abzusehen dass das Geschäftsmodell darauf hinausläuft Schiffe zu verkaufen. Es konnte auch niemand ahnen wie die Informationspolitik von CGI gegenüber ihren Fans sich wandeln wird. Gerade weil die Ziele von SC sich im Laufe der Zeit so gewandelt haben kann es gar keine "geborenen" Hater geben. Wer Hater ist, wurde dazu gemacht. Jahre nach dem Start. Über Jahre.

  • @tslater2005
    @tslater2005Ай бұрын

    Wenns dann mal irgendwann eventuell fertig ist besteht das potezial das beste MMO jemals zu sein. Ich warte ab und lass mich nicht hypen denn im moment macht es nicht sehr lange spass. Geh jedes halbe jahr mal wieder rein aber überzeugt halt noch lange nicht

  • @majorbuddyoeb3758
    @majorbuddyoeb3758Ай бұрын

    Ein "Spiel" kann nicht jeden erreichen. Die bisherigen gigantischen Einnahmen sprechen eindeutig für SC! Wer da immer noch zweifelt, ist selber Schuld. Ich persönlich Liebe SC und ich danke Chris Roberts, das ich dies erleben darf ❤

  • @pyrologe4765
    @pyrologe4765Ай бұрын

    Mir eigentlich egal was mit SC ist, aber Squadron 42 sollte spätestens nächstes Jahr erscheinen.

  • @Avialle80
    @Avialle80Ай бұрын

    Diese Engine zusammen mit KI generierten NPCs, Erignissen und Quests.. das könnte was richtig geiles werden.

  • @Gametester
    @Gametester21 күн бұрын

    Ich Spiele es seit beginn und ja es ist zwiespaltig. Es kann sehr viel spaß machen, aber auch viel frust bieten.

  • @sumiral6438
    @sumiral6438Ай бұрын

    Toll auf den Punkt gebracht. Ich glaube jeder Spieler von SC weiß, dass das aktuell weder perfekt noch gut spielbar ist. Aber es ist nach wie vor einfach einzigartig für sich und der Traum von Chris und CIG wird nach wie vor getragen, vielleicht aktuell mehr denn je

  • @TobiasSchoenke
    @TobiasSchoenkeАй бұрын

    Was da aktuell geboten wird ist mir nicht genug

  • @lekowalski2666
    @lekowalski2666Ай бұрын

    10min vom Aufstehen bis im Schiff sitzen? Sportlich, ich brauch schon ne Stunde um ne Rüstung aus meinem Inventar zu ziehen :D

  • @stephanwg2450

    @stephanwg2450

    Ай бұрын

    Hmmmm.. Was zieh ich heute an? Öffnet Schrank mit 80 Helmen, 100 Brust-,Arm-, Beinpanzerung sowie Rucksäcke aller Art und Coleur. Kenn ich^^

  • @ChristophAnninger
    @ChristophAnninger9 күн бұрын

    Ich hab da jetzt einen Tag "Arbeit" reingesteckt und als neuer Spieler muss ich sagen, das Spiel ist einfach absolut Alpha. Das jahrelange Spieler die aktuelle Version "feiern" ist ja verständlich, aber als neuer Spieler brauchst du wirklich einen langem Atem all diese Kombination zw. "die Welt Verstehen" und den Bugs auszuhalten und nicht einfach nur hinzuschmeissen. Dafür auch noch Geld zahlen zu müssen ist eigentlich eine Frechheit. Weil du verlierst deine Ingame Währung durch die Bugs einfach recht schnell. Wenn Du nicht Intusiast oder Masochist bist lass die Finger von Alpha und Beta Versionen.

  • @TippsTestsNews
    @TippsTestsNewsАй бұрын

    Ich bin einer von den "Bekloppten" die viel Geld in SC investiert haben und würde es immer wieder tun. Ich liebe Star Citizen ❤

  • @LunaMoon0

    @LunaMoon0

    Ай бұрын

    Kaufsüchtig

  • @Insane-Saint

    @Insane-Saint

    Ай бұрын

    @@LunaMoon0 ohne Begründung von ihm ist das etwas voreingenommen...

  • @deraxio-6751

    @deraxio-6751

    Ай бұрын

    ich bin auch einer der bekloppten Praetorian pledge status und es wird noch mehr xD

  • @LunaMoon0

    @LunaMoon0

    Ай бұрын

    @@Insane-Saint wer für ein Spiel über 1k ausgibt, hat sie nicht mehr alle.

  • @LunaMoon0

    @LunaMoon0

    Ай бұрын

    @@Insane-Saint außerdem bieten die Echtgeldkäufe Vorteile und weil es Echtgeld ist, haben finanziell marginalisierte Gruppen einen enormen Nachteil. Man sollte nie Echtgeld in das ingame balancing rein machen, das funktioniert nicht.

  • @Birdhouse2000
    @Birdhouse2000Ай бұрын

    Bitte, bitte mehr solcher Beiträge. Die Begleitung dieses Online- Events ist ein wirklich spannender Einblick nicht nur in dieses Spiel sondern allgemein in eine Community von der ich keine Ahnung hab. Respekt und danke dafür!

  • @maddafreak3179
    @maddafreak3179Ай бұрын

    Eigentlich wollte ich was zum Video schreiben, aber die eingeblendete Werbung von secretwaves hat mich völlig irritiert … xD Back to topic: Hier treffen halt viele Dinge aufeinander, die nicht gut „casualtauglich“ sind. Zum einen die grundlegende Idee einer Sandbox. Das zeigen schon viele Kommentare „bietet zu wenig, ich langweile mich“ etc. Abseits vom eigentlichen derzeit gebotenen Inhalt kann man z.B. auch mehreren Organisationen beitreten und dadurch verschiedenartigen Content erleben, setzt aber halt voraus, das man versteht, das dieses Game durch Dich selbst Geschichten schreibt. Dann natürlich die Entwicklung ansich. Wir sind hier quasi life bei der Entstehung von etwas Neuem dabei. In diesem Ausmaß gab es das einfach noch nicht und durch falsches Erwartungshaltungsmanagement gibt es Frust, wo es sich nicht lohnt, da es ja voran geht, aber eben nicht wie bei einem fertigen Titel. Und dann natürlich der eher SIM Gedanke des Spiels. Viele kommen ins Game und erwarten mehr Arcade lastige Momente, was aber gar nicht die Idee dahinter ist. Mein persönlicher Kritikpunkt sind die Echtgeldpreise der Raumschiffe, das haut arg ins Kontor, aber gut, jedem das seine. Ich gebe mich mit meinem kleinen Schiff zufrieden und arbeite mich mit unserer org halt nach oben. Eine spannende Reise in unbekannte Gefilde, die auch schief gehen kann, aber Patch 3.23 … ah, wird schon spannend , … oder the biggest bug Party ever xD

  • @sirhurl

    @sirhurl

    Ай бұрын

    Wieso sind die Schiffpreise ein Kritikpunkt? Wer Geld aus dem Fenster schmeißen will, kann sich Schiffe kaufen.... und finanziert die Entwicklung. Jeder andere kauft sich einfach das Spiel, hat trotzdem alle Schiffe ingame, kann sich die Schiffe erspielen (was ja der Sinn von solchen Spielen ist. Ich glaube niemand hätte damals Spaß daran gehabt, wenn man in Privateer von Anfang an alle Schiffe im Hangar stehen hätte und nichts mehr erwirtschaften musste.). Und diejenigen, die kein zusätzliches Geld ausgeben, setzen sich dann einfach ins gemachte Nest, welches andere finanziert haben.

  • @frankmann5922
    @frankmann592210 күн бұрын

    Die Grafik sieht echt alt aus. Die Oberflächen haben sehr wenig Details. Vielleicht weil es schon so lange in Entwicklung ist?

  • @starwarsfan-ye9hw
    @starwarsfan-ye9hwАй бұрын

    einer meiner größten Träume wäre ein solches Spiel im Mittelalter, dann halt ohne Raumschiffe, dafür mit Burgen, Festen bei Hofe und vielen coolen Tätigkeiten und Berufen für seinen Charakter wie in Star Citizen 😍

  • @ihrtoys

    @ihrtoys

    Ай бұрын

    lame

  • @zerosense8552
    @zerosense8552Ай бұрын

    Schönes Video. Ihr zeigt sehr gut, was für mich bzw. uns Star Citizen ist. Eine Sci-Fi Sandbox. Für unsere RP Community ist Star Citizen eine Bühne mit Assets. Auf bzw. in dieser Bühne betreiben wir Roleplay. Wir erstellen unsere eigenen Quests, lösen Rätsel und leben den Character den wir spielen. Ich selbst schreibe und veröffentliche dann noch Geschichten über das, was ich bzw. mein Character in Star Citizen erlebt hat. Daos ist bei einem dieser RP Geschichten auch dabei.

  • @DCDoerek

    @DCDoerek

    Ай бұрын

    Richtig, Zero. Getreu dem Motto: "Spaß ist was du draus machst" Und es gibt doch nichts schöneres als "den Spaß" im Verse mit Freunden gemeinsam zu kreieren...

  • @Rafcon82
    @Rafcon8216 күн бұрын

    Sehr guter Bericht. Da können sich andere Magazine, eine Scheibe von abschneiden

  • @flytechlive6513
    @flytechlive6513Ай бұрын

    17:20 Jap. Das muss man auch jedesmal machen wenn man crashed / Disconnected was je nach patchstand alle 15-30 Minuten passiert.

  • @A.Ommsen
    @A.OmmsenАй бұрын

    Ich bin aktuell wieder intensiv an SC spielen.. und es ist einfach verdammt gut. Es ist Starfield auf Steroide nur ohne Ladebalken und wer sich etwas informiert und dabei ist, weiß das sich SC dem Ende nähert von der Entwicklung.. dieses Jahr soll es sogar in die Beta gehen

  • @luckyqualmi

    @luckyqualmi

    Ай бұрын

    Da bist du leider falsch informiert. Dieses Jahr soll es nicht in die Beta gehen. Vielleicht bekommen wir die 4.0, aber das ist noch lange nicht die beta...

  • @mikcitizen1001

    @mikcitizen1001

    Ай бұрын

    denke, da bist du zu optimistisch. meine persönliche einschätzung: beta in 3 jahren

  • @funnyseas
    @funnyseasАй бұрын

    Is das ned das Scam Citizens ? Welches den Alpha Status nie verlassen wird ?

  • @wolfo4244

    @wolfo4244

    Ай бұрын

    Nein.

  • @penultimo5490

    @penultimo5490

    Ай бұрын

    Ein Scam wäre es wenn du nichts bekommst,du kannst es aber schon seit Jahren spielen.

  • @LarsHafendorfer

    @LarsHafendorfer

    Ай бұрын

    @@penultimo5490 Klar ist es scam, wenn deine frau mit Ali und Goran hinter deinen Rücken rumbummst du aber auch einmal alle 2 Wochen wie üblich ranndarfst ist es trotzdem scam.

  • @vast634

    @vast634

    Ай бұрын

    Man kann jetzt schon für 50€ seine hundert Stunden Spaß und Entdeckungen haben. Aus der Sicht ist es kein Scam. Wenn sich Einige für Tausende Euros virtuelle Schiffe kaufen, sind sie im Grunde selbst schuld. Selbst ein "fertiges" Spiel würde da keinen Gegenwert bieten können.

  • @caphalor7252

    @caphalor7252

    Ай бұрын

    ​@@LarsHafendorfer Projektion?

  • @R4FMalik
    @R4FMalik26 күн бұрын

    ich würde um die server zu schonen erstmal eine ttl an kleinere objekte machen... und wenn alles soweit läuft kann man diese ttl auch wieder entfernen...

  • @frerkshow9874
    @frerkshow9874Ай бұрын

    Puh bin seit fast Anfang an dabei. Aber seit den letzten 2 (3?) Jahren wird das Interesse immer geringer. Ich glaub ich schau wieder rein sobald SQ42 raus ist. Also so in 3 bis 4 Jahren... Überlegt mal, hätte man ganz zu Anfang zu Kickstarter Zeiten ein Kind gezeugt, könnte dieses jetzt schon das Spiel zocken, Verzeihung 'testen'. Bin einfach nur frustriert.

  • @Station-Network
    @Station-NetworkАй бұрын

    Es gibt kaum ein Spiel in dem ich so viel Spass hatte. Dazu kommt das ich keine Community die so sehr zusammen hält.

  • @LekkaBier
    @LekkaBierАй бұрын

    Respekt PC Games. Wirklich guter Beitrag zu Star Citizen.

  • @Kosty19
    @Kosty19Ай бұрын

    Ein wirklich guter und informativer Rückblick und eine wirklich gute Beschreibung des aktuellen Entwicklungsstandes und der Community! SC ist ein einmaliges und einzigartiges Projekt, das es so wohl nie wieder geben wird. Und ein gemeinsamer Weg für viele kommende Jahre, wo jedes Jahr neue Inhalte und Entwicklungsschritte hinzukommen.

  • @ollerfischkopp4784
    @ollerfischkopp4784Ай бұрын

    Was von Star Citizen gezeigt wurde ist Mega!!! und das wünsche ich mir auch für meinen Hype Star Trek Online wenn dieses Game nicht allzu Paytowin wäre....

  • @Hoto74
    @Hoto74Ай бұрын

    Sehr gutes Video. Ich bin seit Tag 1 dabei, hab auch das Golden Ticket was man dafür bekam sich an Tag 1 auf der Webseite zu registrieren. Also wirklich von Anfang an dabei. Entsprechend war der Anfang des Videos ein schöner Nostalgie Tripp, danke dafür. Ich vermeide es immer SC als Spiel zu bezeichnen, weil das verleitet leider zu viele zu dem Glauben, dass es keine echte Alpha ist. Eine echte Alpha bedeutet nun mal wenig Spielinhalte, viele noch fehlende Features, viele Bugs und eine generell stark schwankende Qualität von Patch zu Patch. Die meisten haben von Spiele Entwicklung halt absolut keine Ahnung und entsprechend stolpern sie dann über die SC Alpha, haben eine schlechte Spielerfahrung weil sie mit falschen Erwartungen ran gegangen sind und werden im schlimmsten Fall zu Hatern, welche wir schon zu genüge haben. Ich selbst schaue alle paar Monate mal mehr oder weniger öfters rein. Wenn die Alpha und die Server gerade gut laufen auch gerne mal öfters, wie letztes Jahr. Dieses Jahr war ich tatsächlich noch fast gar nicht in SC unterwegs und ich warte auf 3.23 mit den vielen Änderungen, der neuen StarMap, welche das Spiel auf den Kopf stellen wird, und andere Neuerungen, die jetzt langsam von Squadron 42 rüber schwappen. Natürlich bin ich auch extrem gespannt auf 4.0, wenn das Server Meshing so richtig kommt und damit das MMO in dem Ausmaß überhaupt erst ermöglicht. War ein langer Weg bis dort hin, aber das Server Meshing könnte MMOs generell massiv revolutionieren, gar der Grundstein für das Metaverse legen, weil dazu braucht es eine Technik die Millionen von Spielern in einer Welt ermöglicht. Es besteht eh eine gute Chance dafür, dass SC sein eigenes Metaverse sein wird, allein schon wegen dem Sandbox und den schier unendlichen Möglichkeiten darin. Daher bin ich nicht nur SC Fan wegen der Vision an sich sondern weil ich mich auch schon immer sehr für Spiele Entwicklung und die Technik dahinter interessiert habe, wenn auch nur auf Amateur Niveau. Sprich wenn es zu technisch wird bin ich auch raus, aber ich verstehe in Grundzügen wie das Zeug funktioniert, genug damit mich die Server Meshing Demo letztes Jahr umgehauen hat. Während ich von Anderen so etwas lesen musste wie, dass das ja WoW schon vor 15 Jahren gehabt hätte... Gott, ich könnte mich heute noch auf dem Boden wälzen vor Lachen. Wenn man halt so gar kein technisches Verständnis besitzt...

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