Star Citizen

Ойындар

Поддержать: www.donationalerts.ru/r/vladsplit
Будь молодцом, смотри стримы на VK Play: vkplay.live/vladsplit
Поддержать на Boosty: boosty.to/vladsplit
Посмотрим в каком состоянии последний патч, а за одно посмотрим на все ворота из Стентона.
Любое не уважение чужого мнения а так же навязывание своего мнения в чате или комментариях приведет к предупреждению а за тем к последующему блокировке в независимости того спонсор или донатер. Данное правило теперь будет постоянным на всех стримах и под любым видео. Сохраним дружескую обстановку на стримах.
Все что говорит стример касается ТЕКУЩЕГО билда игры а не теоретического релиза а так же выражает СВОЮ СУБЬЕКТИВНУЮ точку зрения!
Реферальный код: STAR-DSJL-XXXN
Регистрация, реферальный код введен: clck.ru/32jUTX
Второй канал: / gamerinthewild
Дорожная карта: goo.gl/ywgTZc
Дискорд канала: / discord
30 дней подписки iVi для новых пользователей: код 3f79986fd0 вводить тут: www.ivi.ru/cert
Друзья! Огромное вам спасибо за поддержку!
Приятного просмотра!
Моя группа в ВК: vladsplit
Удачи как в игре, так и в жизни!
Игровой комп.
ASUS Prime X470-PRO
AMD RYZEN 7 5800X
32 Gb RAM 3800 MHz
AMD Radeon 6800XT
NVMe SSD Samsung 960 EVO
M2 SSD Samsung 860 EVO
SATA SSD Samsung 860 EVO
Deepcool CL500
Трекер - Tobii Eye Tracker 5
Грызун - Logitech G G502 Hero
Creative Sound Blaster ZxR
Beyerdynamic DT 770 PRO / 250 ohm
Стрим машина:
ASUS TUF B450-PRO GAMING
AMD Ryzen 7 2700X
16 GB RAM 3200 MHz
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
Avermedia Live Gamer 4K
Deepcool CL500
#StarCitizen

Пікірлер: 29

  • @user-rn3fy3mk1q
    @user-rn3fy3mk1q10 ай бұрын

    Яндекс предложил почитать краткий пересказ стрима (новая функция), очень долго угорал с "посещения стримером лохматки"

  • @talavel82
    @talavel8210 ай бұрын

    Про новые точки лагранжа - переходы между системами: Ещё как вариант - ЦИГи наконец допёрли, что заставить работать сервер мешинг так, как они это пытались сделать последний минимум год - нереально. Теоретически, если оно работает - в абсолютно любой момент времени вышел оффлайн. Можно даже без койки. Подождал любое количество времени, залогинился и ты находишься в том же месте относительно корабля. Твой корабль висит там же, где ты был когда разлогинивался. Ну или его угнали и ты вместе с корабликом там, куда его угнали. Если ты летел не на своём корабле и разлогинился - то при логине оказался в том самом корабле.. и в том месте, куда его привёл хозяин корабля. Ну может на той станке, где хозяин корабля в первый раз после твоего логаута засторил корабль. И совершенно не важно, на каком шарде ты был и на какой залогинился. Практически - я например до сих пор не знаю, что будет, если два игрока по очереди разлогинятся через койку на одном и том же месте а потом зайдут в пати (чтоб гарантированно оказаться на одном шарде) и попытаются зайти в игру. Кто залогинится первый - ну его корабль появится, он появится в койке на этом корабле. А второй? Где появится он сам? Где будет его корабль? Как разрешится коллизия? Чтобы такого не происходило - все игроки должны во-первых находиться на одном шарде (ну или их корабли должны транслироваться на все остальные шарды), во-вторых - должны НЕ пропадать после выхода из игры (но тогда возникает резонный вопрос - как защитить корабль игрока, который в логоффе?). Так вот - не исключено, что ЦИГи решили оставить по 2 шарда для каждой системы. один - на котором все играют, второй - для репликации данных с первого. (первый упал - у всех немного пролагалось, всех перекинуло на второй сервак, второй сервак стал первым, автоматически поднялась его копия и на неё пошли реплики). Итого - 8 шардов, передача данных об одной системе - только с основного на резервный, между системами - только о корабле, который летит сквозь гайку. По сути - примерно так реализовано в евке. Разве что сервера евы обрабатывают не одну систему а сразу консту или даже несколько. Про "концепты" и кораблики вообще - интересно, дойдут ли ЦИГи до действительно модульных кораблей? Хотя бы до такой модульности как в старфилде. Например чтоб в итоге было 2-3 десятка кораблей, которые можно купить только за реал или УЕКи (ОЧЕНЬ много УЕКов, вот прям нереально дорого), только у неписи и до кучи периодически оплачивать ремонт и страховку (также за реал или дофига УЕКов) на них. Плюс возможность строить корабли из модулей на планетарных/лунных форпостах. Естественно БПО и БПЦ модулей с единственным источником БПО - неписью, возможностью сохранить "карту сборки корабля из модулей" как БПЦ... и чтоб такие модульные корабли можно было либо построить самому, либо купить у другого игрока. Естественно, никакой страховки на такие кораблики не будет и "самопальные" корабли будут одноразовыми а ремонт и обслуживание будут в разы дороже, чем у тех кораблей, которые строит непись. В итоге одноразовые будут неплохим таким мотиватором купить кораблик за реал.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:25:49 да-да-да, дохвалил))) Вот оно "не добро")

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    3:24:18 туда другой лифт едет))))) Ты не сюда спустился на лифте))

  • @-SEGA-
    @-SEGA-10 ай бұрын

    И угарнул и приуныл одновременно... Жаль, что в посл время не получается смотреть Звёздного гражданина онлайн... Чет представил, что про меня как простоянного зрителя вспомнят... Зелёнокожий Крок говорил про многое, о чем мы общались на стримах)))! Всё дело в трудности, снова, с финансами + много чего надо купить - геймпад Flydigi Vader 3 Pro в замен моему старому Thrustmaster Dual Trigger 3 in 1 Rumble Force)) Купил по скидке МК11 ; ELDEN RING - да, просто так его много где интерпретируют))) да хоть на новом смогу играть практически во все свои игрульки - ту же Narak'у и Диабло 4 По поводу Пк с флотом... Варианты есть, но надо снова подождать до сл года, там по болячкам доплату смогу получать ну и зп должны поднять...

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    2:47:45 постоянство, вот и стоит) Будет весело, если ещё и труп остался)

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    2:21:05 не, она теперь ярче. Точно так же как CPLD на прошлом стриме - видно, что погасает или загорается. Хотя разница не очень-то. Раньше была больше.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    Вообще, по своему опыту смены версий каких-то билилиотек, смены библиотек, добавлени, разработки одной игры: поменять специтальные функции DX на универсальные функции движка - Ctrl+R, посмотреть, что ничег оне работает, пару-тройку дней повставлять switch-case'ы, заработает половина всего, ещё неделю-две повставлять и заработает. Был проект в котором было море ffmpeg'ов, ибо в каждом работало что-то своё, в одной версии что-то работало, в другой это могли или сломать, или выкинуть, из-за чего версии были просто все. С океаном условий, но он всё работало. Да, добавление новой версии или обновление версии занимало пару недель на расстановку новых условий, проверку, что сломали, что починили, что в какую сторону сливать, но всё работало. И этим у нас занимался один или 2 человека. С ген12 должно быть проще. Ctrl+R, допилил все эти вхождения и задавай в клиенте, чем хочешь выводить.

  • @pearlydragon4892

    @pearlydragon4892

    10 ай бұрын

    POE перешли с DX9 на 10, 12, Vulkan. И достаточно быстро. За одну Лигу добавили.

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    Ха-ха, у них снова море глав Сквадрона в разработке....

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:51:17 "в надежде на то, что вас кто-то спасёт вы идёте в ту сторону" и убиваете там всех)))

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:55:06 просто температура + кактусы + всякая фигня в воздухи и кактусы испаряют сразу текиллу)))

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:02:18 вот я так и подумал и даже не пошёл их искать)

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:23:51 было видно))

  • @VIoIdro
    @VIoIdro10 ай бұрын

    Стар Ситизен я Вас любила ой ла ла ла...

  • @VladSplit

    @VladSplit

    10 ай бұрын

    Ты можешь не любить ЗГ но джпег купить обязан :)

  • @ilyasshiyturkaev4502
    @ilyasshiyturkaev450210 ай бұрын

    Было весело) Думаете в Элитке было бы веселее?

  • @kot927glt
    @kot927glt10 ай бұрын

    Движок star engine это переработаный CryEngine 3, а не какой то там свой старый движок, крайенжин норм движок по графе!

  • @pearlydragon4892
    @pearlydragon489210 ай бұрын

    1:05:10 в NMS такая же технология. У меня есть посёлок, который находится в квадратном углублении, в скале. Не у каждого игрока хватит ранца, чобы выбраться из посёлка без самолётика)))

  • @Handassov

    @Handassov

    10 ай бұрын

    Ты видимо недавно играешь в НМС, уперевшись мордой в любую скалу можно взлететь на любую высоту, заряд ранца просто перестаёт расходоваться.

  • @user-bk6jg2kg9w
    @user-bk6jg2kg9w10 ай бұрын

    В 2015 году графика выглядела ультрасовременной, начал смотреть ролики, чтоб видеть, на что способны современные технологии в видеоиграх. Но время идет, графика уже выглядит обычной (добротной, хорошей, но обычной). Отсюда вывод, что движок игры так или иначе постепенно устаревает, а игра так и не думает выходить в релиз. Куча планов, дорожных карт у Криса и судя по динамике, и темпу реализации задуманного - планов на 20 лет вперед... Но, движок-то продержится еще лет 5 от силы, а потом это будет смотреться как говоно мамонта, ну или ширпотреб. А если СЗ окончательно потеряет статус престижности, элитности - то и все, потоки миллионов иссякнут, Крису нужно будет выдумывать новый долгострой и пытаться встать на грабли дважды. Переносить игру на новый движок - ну, как бы, а игры-то нет полноценной? Есть какие-то разрозненные механики. Пусть их даже миллион, но это просто разрозненные механики - каша. И вот такую кашу переносить на новый движок, откладывая все дорожные карты на 20 лет вперед (назад)?

  • @user-ot6xh4rs1r

    @user-ot6xh4rs1r

    10 ай бұрын

    Ну да, так то дичь, конечно.

  • @Alex-im2cq

    @Alex-im2cq

    10 ай бұрын

    А ты в курсе что в ммо главное не графика, а геймплей игры ? И WoW этому пример, в которую играют тысячи игроков, а игре 20 лет и графике так же... И это относиться к любой ммо игре. Ну ка приведи пример хотя-бы одной ммо игре, где графика будет уровня одиночной как ты и сказал. Через 5, да хоть 10 лет она будет выглядеть не хуже других ммо, а то и лучше всех ! А с уровнем сингл игры, её сравнивать не корректно !

  • @user-bk6jg2kg9w

    @user-bk6jg2kg9w

    10 ай бұрын

    @@Alex-im2cq СЗ ММО? Я посмеялся)) Это технодемка, в отличие от WOW. Где в СЗ геймплей? Там куча механик и все, никак особо не связанных какой-то концепцией... В любом случае, это просто сугубо мое мнение, мой взгляд. Это не повод для споров и дебатов.

  • @Alex-im2cq

    @Alex-im2cq

    10 ай бұрын

    @@user-bk6jg2kg9w Вот именно технодемка. И нахрена тенодемку сравнивать с релизными играми ? Вот когда выйдет тогда и говори про графику. Да и когда выйдет сравнивай с другими ммо, а не с сингл играми, где концепция разработки кардинально другая...

  • @user-bk6jg2kg9w

    @user-bk6jg2kg9w

    10 ай бұрын

    @@Alex-im2cq Я её сравнивал с другими играми, в частности ММО? Странная претензия, учитывая, что про сравнение с релизными играми, равно как с WOW написал тут именно ты. Заканчивай гнилой базар, я тебе еще раз говорю - что мое мнение, это только мое мнение, я не эксперт и не настаиваю. Мое мнение - это не повод для срача и споров.

Келесі