Space Engineers - НОВАЯ Самонаводящаяся торпеда! Как Блоки ИИ делают самонаводящуюся ракету? Гайд

Ойындар

В данном видео показываю как в игре Space Engineers (космические инженеры) можно сделать торпеду с системой самонаведения с использованием новых блоков ИИ из обновления Automatons 1.202 (Автоматизация) 2023! Данный гайд показывает более усовершенствованный вариант ракеты самонаведения, который мы уже разбирали в одном и предыдущих видео. Самонаводящаяся ракета, с помощью блоков искусственного интеллекта Полет ИИ, Нападение ИИ и Контроллера событий, способна преследовать свою цель и маневрировать в случае если цель постарается уйти от попадания. И так же еще немного поохотимся на пиратов в космосе! Всем приятного просмотра!
Видео про торпеду на сенсорах, на которое постоянно ссылаюсь - • Space Engineers - Само...
Чертежи:
Торпеда как на видео - steamcommunity.com/sharedfile...
Торпеда с доп. таймером для сброса перехвата тяги (после обновлений так работает более корректнее) - steamcommunity.com/sharedfile...

Пікірлер: 85

  • @user-wj3ou6qu8b
    @user-wj3ou6qu8b10 ай бұрын

    В принципе хорошо, ты молодец! Но стоит дорабатывать. Во первых надо поставить торпеду, на 1 толкающий движок (если это возможно для управления автоматонами конечно). Во 2х, нужно пошире раздвинуть крылья с приманками, и обязательно добавить вращение гироскопом вокруг своей оси. У торпеды будет больше шансов выжить при подлете к цели. Ведь в видео атакуешь не вооруженную. Броню не стоит вешать тяжелую, лучше поставить дверные блоки, они прочнее, наносят хороший кинетический урон и на них не нужны решетки, т.е. делаются из железа. И еще не понятно как их вешаешь на корабль. В режиме выживания копировать-вставить не получится.

  • @mister9972

    @mister9972

    7 ай бұрын

    Для выживания торпеды достаточно оставить только один маневровый двигатель и на гироскопе врубить перехват управления. Ловушки можно и не ставить - в торпеду с такой траекторией захода попасть не реально. По крайней мере 4 гатлинга пасуют. Ракеты вообще бесполезны. Ну и в качестве боеголовки малый контейнер забитый чем то вроде гравия.

  • @Barkuloff
    @Barkuloff7 ай бұрын

    Осталось доделать автоматическую сборку торпеды черезз проектор и сварщик и автоматический запуск по нажатию 1 кнопки😊

  • @user-jy8wp3si5z
    @user-jy8wp3si5z7 ай бұрын

    Торпеда супер! 👍👍

  • @user-di7xy4lj2m
    @user-di7xy4lj2m Жыл бұрын

    Да так гораздо ловчее получается! Главное что производить можно в промыленных машдабах

  • @WolfMurderer
    @WolfMurderer2 ай бұрын

    Глючат они, если сделать автосварку и пуск, то работает то нет, то включаються то не хочет)) и с перехватом тяги идея не плохая, НО для этого корабль надо наводить в сторону цели, это минус.... Я вот хочу что бы тодпеда например взлетела вверх отлетела на пару метров от корабля и включился автопилот на цель, и тут нет необходимости наводить корабль на цель.

  • @Wolf-zo1ep
    @Wolf-zo1ep3 ай бұрын

    Уже почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать..... Хочется по тестировать и по модернизировать данную торпеду....

  • @enngame

    @enngame

    3 ай бұрын

    Ссылки уже висят в описании, можешь приступать к тестированию)

  • @user-xt6dw8pw5p
    @user-xt6dw8pw5p11 ай бұрын

    для космоса можно вообще с одним двигателем, поставить для ИИ движения только побольше углы отклонения

  • @enngame
    @enngame Жыл бұрын

    Всем привет!

  • @xolodina5721

    @xolodina5721

    10 ай бұрын

    Можно чертёж или гайд как это построить

  • @user-uq6lo1wg2k

    @user-uq6lo1wg2k

    6 ай бұрын

    Огромное спасибо за труд)

  • @Alekc_16
    @Alekc_1611 ай бұрын

    Доброго дня! А есть ссылка на чертеж? Если нет. Можно подробное видео как собираешь и настраиваешь. Для особо одаренных как я. Или особо тупеньких.

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    может когда нибудь сделаю стрим, где буду собирать что-нибудь со всеми подробностями)

  • @anunknown6940
    @anunknown69406 ай бұрын

    так много было сказано про "опечатку" которой по моему мнению нет. я все таки напишу, коннектор после отстыковки одну секунду "не готов к фиксации" в это время он выключает магнитный захват и подсвечивается синим. красный коннектор выключен или нет питания, желтый готов к фиксации, белый ожидание. всего выходит 4 состояния у коннектора. P.S. простите за мнение защищающие разработчиков, знаю что это не популярно.

  • @enngame

    @enngame

    6 ай бұрын

    На данный момент эта команда срабатывает и на синее состояние (не готов к фиксации) и на жёлтое (готов к фиксации). Например, когда ты только подходишь одним коннектором к другому, то команда так же сработает, при переходе от белого состояния к жёлтому. При этом когда отсоеденяешся, то команда срабатывает при переходе от зелёного к синему, но далее уже не срабатывает при переходе от синего к жёлтому

  • @SkinsyGame
    @SkinsyGameАй бұрын

    А почему не выключать предохранитель непосредственно перед взрывом от сенсора? я кстати когда лела патрульыне эсминцы на автопилоте заметил такую штуку что если ему выбют все двиготели с люьбой стороны то эсминец выключался с ошибкой мол нехватает двимгтелей с одной из сторон а у тебя торпеда игнорирует эту ошибку и работает, я вот думаю если она игнорит эту ошибку то действительно зачем ей маневровые двиготели? пусть будет только один толкающий а ИИ только гироскопом будет управлять, это сильно удешевит конструкцию, с другой стороны торпеда и так сильно дорогаая получается ибо броня тяжелая это все равно кобальтовые компоненты решеток.

  • @enngame

    @enngame

    Ай бұрын

    Отключить можно и сенсором перед взрывом, но бывают глюки с этим. Маневренные ускорители нужны, иначе она не попадёт при сильном повороте. Например торпеда летит в одну сторону, потом поворачивает на 90 градусов и двигатель толкает в новом направление, но ускорение от предыдущего направления тоже осталось и получается не смотря на поворот на 90 градусов, она будет лететь на 45 градусов

  • @fedyazhdanov
    @fedyazhdanov11 ай бұрын

    дай ссылку на чертеж

  • @kiva_pivo2413
    @kiva_pivo24134 ай бұрын

    Приветствую, есть проблема после отстыковки не запускается торпеда :С пытался тестить без врагов Просто вопрос ей требуется враг которого она увидит и запуститься или сама по себе должна запуститься ?

  • @enngame

    @enngame

    4 ай бұрын

    Запускаться должна в любом случае, перед запуском нужно вручную контроллер событий 1 включить, изначально он выключен, как предохранитель что бы случайно не стартовать когда не надо

  • @user-jy8wp3si5z
    @user-jy8wp3si5z7 ай бұрын

    Добрый день! Кто-нибудь умеет активировать прыжковый двигатель не находясь в кокпите или удаленном доступе? Таймером или контроллером событий? Подскажите плиззз

  • @ottokatz2502

    @ottokatz2502

    6 ай бұрын

    гугли программируемый блок, с#, скрипты, интерфейс класса IMyJumpDrive

  • @yodasoldier7811
    @yodasoldier7811 Жыл бұрын

    Привет, сними про автоматических Дронов.

  • @yodasoldier7811

    @yodasoldier7811

    Жыл бұрын

    Дроны на блоках

  • @Maxime-007
    @Maxime-00710 ай бұрын

    А можно сделать воздушную ПРО, на данном принцыпе, с электрическими атмосферниками и вместо баков ещё одну боеголовку и аккум??? Только на мелкой сетке, типа система С-300. При старте на земле, как только подлетает враг, в его сторону взлетают 2 метких ракеты перехвата или 4 на одном большом роторе???? Думаю 2.500 метров - вполне дотсаточно, и вообще проще по весу сделать мелких батарей или один мелкий реактор? Спасибо 👍🏻

  • @enngame

    @enngame

    10 ай бұрын

    Можно, такое уже в работе, возможно выпущу скоро, но не следующим видео, может через одно или через два

  • @Maxime-007

    @Maxime-007

    10 ай бұрын

    @@enngame круто, этотнаверное даже будет работать на ванили.

  • @user-ri2yi6bw9q
    @user-ri2yi6bw9q11 ай бұрын

    Привет, решил собрать из маленьких блоков, всё вроде хорошо, но после включения модуля полёт ИИ выключается основной двигатель, на котором был перехват и ракета летит 30-40 м/с не больше, перехват не работает. Помогите с проблемой)

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    нужно так настроить, что бы ИИ включался после того, как торпеда разгонится до максимальной скорости, плюс убрать (или выключить) ускоритель с противоположной стороны, что бы он не тормозил

  • @CHARGER1991i

    @CHARGER1991i

    7 ай бұрын

    основной двиг слабоват видимо,неуспевает разогнатться,надо несколько поставить в группе

  • @sacred_ZZIIPP
    @sacred_ZZIIPP11 ай бұрын

    А можно ссылку на чертеж в мастерской на эту торпеду?

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    пока чертежи не выкладывал, позже может быть

  • @xolodina5721

    @xolodina5721

    10 ай бұрын

    ​@@enngame так вышли чертежи?

  • @user-ex9pb1op3w
    @user-ex9pb1op3w11 ай бұрын

    На земле, автодоставка руды по воздуху с подключениями к коннекторам. Пожалуйста гайдик

  • @TheSpectralHand

    @TheSpectralHand

    7 ай бұрын

    PAM

  • @yuriymactavish74
    @yuriymactavish749 ай бұрын

    В целом интересно... В тоже время меня бесит что в игре нет некоторых механик как в Kerbal Space. К примеру; - Солнечная Панель "Ролет" или "Выдвижная", по-моему, это гениально и реалистично. Чем лепить ее вдоль корпуса / мучаться с роторами или поршнями или что-то, там сваривать отдельно. Мало того она автоматически поворачивается. - Менеджмент ракеты там ты заранее все продумаешь и устанавливаешь, как что должно сработать и просто жмень 1 кнопку. - Разъединители (Ракеты составные и когда в Разгоном блоке заканчивается топливо ты просто отстреливаешь двигатели и топливо и летишь на других Это вероятно - Крик души и то что не относиться к Видосу.. + Я бы хотел надеяться, что: Для игры появиться отдельная Нейросеть где можно будет генерить скрипты. Простыми словами шаг за шагом прописать что я хочу. И на выходе готовый скрипт))

  • @Sellarise

    @Sellarise

    8 ай бұрын

    Так-то все вышеперечисленное реализуемо в инженеграх

  • @_Achernar_

    @_Achernar_

    7 ай бұрын

    Зачем отделять часть корабля на которую были потрачены ресурсы, не совсем понятно, при желании с планеты чужих можно на одном полном водородном баке взлететь, менеджмент просто неудобно реализован через панель управления. А так программный блок и вперед познавать C#

  • @airtc777
    @airtc77711 ай бұрын

    Хорош!! А ссылку на воркшоп можно?

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    пока не выкладывал еще

  • @airtc777

    @airtc777

    11 ай бұрын

    @@enngame а будет?

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    @@airtc777 ну попозже может быть

  • @rari1390
    @rari139011 ай бұрын

    Торпеда хорошая, теперь легко собирается и управляется без скриптов. Но на земле мне кажется она не будет корректно работать из-за того что в землю впиндюрится=) а если поставить минимальную высоту то в цель не захочет нормально попадать

  • @Maxime-007

    @Maxime-007

    10 ай бұрын

    Как по мне - не впиндюрится! Ибо ставишь ей ограничение в 100 метров над уровнем поверхности и там есть галка автогоризонт к поверхности, т.е. вообще выставляешь меров 50 для манёвра и всё, хотя если будет отвесная скала, то тут надо автогоризонт ставить метров 500. Только вот вопрос другой, если ей выставить ограничение по высоте 100 метров, а цель уйдёт ниже на 80 метров! Как отреагирует авторилот???? Надо автору это всё в режиме Бога потестировать. Именно атмосферники!

  • @kostya_xxx5567

    @kostya_xxx5567

    10 ай бұрын

    как вариант можно сделать так чтобы она как бы сверху падала на противника

  • @Maxime-007

    @Maxime-007

    10 ай бұрын

    @@kostya_xxx5567 это будет Джавелин тогда!

  • @antiriatte4981
    @antiriatte4981 Жыл бұрын

    😮

  • @SkinsyGame
    @SkinsyGameАй бұрын

    Слушай автор, а вот подскажи, я вот я ленивый и жмот, на сколько целесообразно кроме как для фана использовать торпеды? я часто дерусь с компами или сам устраиваю бои ИИ истребителей или эминцев, и вот пока что не могу придумать применение торпед, я так понял ты опытный торпедщик, вой у меня есть боевой корабль из тяжелой брони в несколкьо слоев и обвешеный десятками турелей как штурмовых так и гатлигнов со всех сторон, в целом как показывает опыт они сбивают не то что ракеты но даже артилерийские снаряды что для меня было узнать шоком, а от штурмовых просто моментально разлетаются дроны и истребители, я сильно совневаюсь что такая торпеда или даже 2-5 тупо долетят, я думаю ои долетят только в случае если все мои турели будут увлечены другой целью например каким нибуть эсминцем который будет ближе, мне кажется за 2 км мой корабль успеет даже навестись прицелом в торпеду и жахнуть рельсотроном или артой, так вот ворос, вот ты тестировал эту торпеду на разных целях, сколько должно одновременно стрелять турелей гатлингов что остановить эту торпеду? сколько штурмовых турелей? и тогда возникает вопрос против кого эти торпеды? против майнеров с 1-2 турельками? если да то зачем? не хочу ни с кем спрорить просто могу предположить что я чего то не понимаю, но я если вижу майнера с 1-2 турелькой или даже 20 турелей то я просто переключаю все свои турели на урон по оружию и лечу на штурм, мой корабль сбривает все а дальше я либо магничусь к вражескому кораблю либо вначале отстреливаю двиготели а потом магничусь, так я во первых оставляю неповреждеными контейнера а во вторых часто еще кучу дорогих модулей на распил, а после торпеды там мало что можно распилить, нечего буксировать на пилы базы, и следовательно остается вопрос затрат, при штурме майнера ну я потрачу ведро боеприпасов на гатлинги и штурмовые, это магний и базовые ресы а в торпеде уже расход и кобальта на двиготели и лед на топливо что мелоч но все же, то есть меня жаба давит тратиь ресурсы что бы анигилировать какой нибуть ванючий майнер, а против серьезного эсминца я боюсь что я потрачу штук 6 таких торпед и вдруг нанесу нолевой урон, уж лучше и дешевле наверно пострелять из батареи рельсотровно и арты из пушек 20.

  • @enngame

    @enngame

    Ай бұрын

    Хорошо укомплектованную оборону вряд-ли пробьёт, максимум 2-3 турели. Можно пиратов повзрывать. Для более серьёзных целей нужно целую систему разработать

  • @system_killer
    @system_killer Жыл бұрын

    привет, а есть ссылка на чертеж?

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    пока нет

  • @zilibob
    @zilibob9 ай бұрын

    у кого то были проблемы ,когда ракета которую сделали через блок полета и блока атаки не врезается в противника,а пролетает над ним, разворачивается ,и только со 2 захода врезаеца ? помогите кто шарит как починить :(

  • @enngame

    @enngame

    9 ай бұрын

    Это после какого-то обновления поломалось функция таким образом( может так же с какой-то новой обновой починят её

  • @xolodina5721
    @xolodina572110 ай бұрын

    @EnnGame где найти ссылку на чертёж

  • @enngame

    @enngame

    9 ай бұрын

    Чертежи ещё не выкладывал ни куда, может позже как нибудь

  • @xolodina5721

    @xolodina5721

    9 ай бұрын

    Может у тебя есть где то гайд как её строить?@@enngame

  • @FlyLikeMyJuly
    @FlyLikeMyJuly3 ай бұрын

    Свинтил маленькую ракету. Летает, наводится - всё круто. Но... втыкается в борт пирата и не взрывается... Такое ощущение, что не срабатывает сенсор (или боеголовка - включение предохранителя). Ставлю дистанцию сенсора 6.5 со всех сторон (назад - 0) и "Реагировать на большие блоки". Из-за скорости не успевает включиться подрыв что-ли? ... + Автор, подскажи, пожалуйста - КАК включить видимость зоны действия сенсоров? В меню включал - не включается и всё. Хоть тресни... Радиус вещания антенн - показывает, центр масс - показывает, зону действия сенсоров - НЕТ... Это как-то фиксить надо или у меня игра глючит из-за экспериментального режима?

  • @enngame

    @enngame

    3 ай бұрын

    Отображение сенсора нужно в двух местах включить, во вкладке инфо и в самом сенсоре отображение на экране. А по поводу того что сенсор не подрывает боеголовку - либо что то не успевает сработать либо просто глючит, у меня такое тоже встречалось

  • @user-td9gr3wl4h
    @user-td9gr3wl4h3 ай бұрын

    Не знаю. У меня вообще не работает. В ручную запускаю двигатели пролетает мимо вражеского корабля. Пробовал разными способами запустить, ничего. Может что не так делаю?

  • @enngame

    @enngame

    3 ай бұрын

    Нужно не только двигатели запускать, но ещё и некоторые блоки которые выключены. Они выключены что бы ракета не реагировала на структуры, когда кто то просто мимо рядом пролетел

  • @user-uz8ro9bp5e
    @user-uz8ro9bp5e7 ай бұрын

    торпеда отличная, но есть один минус, что делать людям без DLC предметов?

  • @Barkuloff

    @Barkuloff

    7 ай бұрын

    Koalageddon

  • @user-rh1nj7cs8i

    @user-rh1nj7cs8i

    6 ай бұрын

    собирать ванилу, учится писать скрипты, бить чисто по координатам учить матиматику)

  • @banshi187
    @banshi1874 ай бұрын

    привет, я не могу почему то найти твою торпеду в стиме

  • @enngame

    @enngame

    4 ай бұрын

    Доступна по ссылке в описание

  • @Pitasika616
    @Pitasika6169 ай бұрын

    Если торпеда наводится на центр масс, то возможно ли создать корабль-бублик, неуязвимый для торпед?)))))

  • @Sellarise

    @Sellarise

    8 ай бұрын

    Старфилд не пройдёт

  • @_Achernar_

    @_Achernar_

    7 ай бұрын

    Там же есть указание цели помимо центра, двигатели,энергия, в идеале, чтобы оно автоматически переключалось

  • @user-rh1nj7cs8i

    @user-rh1nj7cs8i

    6 ай бұрын

    кор создать можно но про сенсоры ты забыл, при бриближении торпеды сеснсор активирует таймер и торпеда взрывается, таким образом торпеде ненадо даже попадать в цели просто пролететь в заданном радиусе пролета мимо цели

  • @joypass132
    @joypass132 Жыл бұрын

    А зачем броня сзади на ней?

  • @enngame

    @enngame

    11 ай бұрын

    для красоты)

  • @the_denigo
    @the_denigo10 ай бұрын

    Опробовал ракеты с таким типом ии блоков и все же лучше использовать программный блок. 1. ИИ очень тупой 2. Работает через раз 3. В планетарных условиях вообще не работает Может я что-то не так делаю. Не знаю. Если есть желание переубедить меня или показать, что все прекрасно работает, то буду не против. Очень хочется увидеть как же это работает правильно.

  • @qyker6754

    @qyker6754

    9 ай бұрын

    Что за скрипт?

  • @pash0k13
    @pash0k135 ай бұрын

    правильных терминов и употребление правильной терминологии не хватает

  • @snacksmen
    @snacksmen5 ай бұрын

    народ, как в креативе врагов сделать для проверки настроек, а то печаль-печаль

  • @enngame

    @enngame

    5 ай бұрын

    Делаешь свой корабль, выделяешь все элементы и меняешь владельца на пиратов

  • @snacksmen

    @snacksmen

    5 ай бұрын

    @@enngame как выделить?, как прописать?, для дебилов плиз

  • @enngame

    @enngame

    4 ай бұрын

    В панеле управления выбираешь любой блок, нажимаешь ctrl + a, выделяются все блоки и затем там же справа есть место где пишу владельца, например "Я" и ниже строка где можно передать владение и там нужно выбрать космопиратов

  • @snacksmen

    @snacksmen

    4 ай бұрын

    как открыть панель управления?

  • @vmracde
    @vmracde Жыл бұрын

    результат по моему не о чем, легко поразить стоящую без зубую цель. Попробуй тоже самое с пиратом боссом, это фиолетовый сигнал, достигнув которого появляется корабль в 3,5 км и который стремиться таранить тебя и он оченнь вооружён (может мод, а может и в ваниле есть такое). У меня с модами ресаются вооружённые до зубов базы пиратов. ТОлько 40 ботов справились с такой базой, запуская залп из 10 торпед, ни одна торпеда даже не долетала. Так что результат не очень.

  • @user-ho8qs4kx1y

    @user-ho8qs4kx1y

    Жыл бұрын

    Ии только не давно вышел так что возможно это баги

  • @Wolf-zo1ep
    @Wolf-zo1ep9 ай бұрын

    Привет! Сделал по видео всё по шагово. Прям пауза на видео, сделал, настроил в игре, опять на видео и так всё пошагово настраивал. Ракета водородная Я собирал на земле её возможно там что то по весу и ускорителям мог не расчитать, что она могла не корректно лететь. Ну факт не в этом, факт в том что она просто падает вниз и ничего не происходит. Пробовал менять на коннекторе не готов к стыковке, а отсоединение. Всё равно ничего не работает. (((( Выложи ПОЖАЛУЙСТА её в стим и скинь ссылку по видео. Многие ребятабудут очень благодарны. С меня естественно лайкос часто смотрю твои видосики много полезного для себя отмечаю!!!!

  • @enngame

    @enngame

    9 ай бұрын

    Как 1000 подписчиков будет, так выложу)) на самом деле просто руки не доходят, но думая выложу всё таки в ближайшее время

  • @Wolf-zo1ep

    @Wolf-zo1ep

    3 ай бұрын

    @@enngame почти 1,5 тыс подписчиков! Пора уже ссылку на чертёж ракеты выкладывать.....

Келесі