Создание постели в 3Ds max. Cloth
В данном уроке мы создадим центральную деталь нашей кровати - простынь, с помощью модификатора Cloth. Естественно это только один из множества способов, но он имеет некоторые преимущества перед другими. В отличии от создания такой модели в таких программах как Marvelous Designer, мы сразу имеем в наличии корректный mapping и обходимся встроенными средствами 3 ds max.
Пікірлер: 41
Спасибо за урок. Все получилось.
@greshnovk
Жыл бұрын
Рад быть полезным. 👋🏻
Спасибо большое, очень реалистично получается
@greshnovk
2 жыл бұрын
Рад был быть полезным...😉
@user-gd7js8xm7i
11 ай бұрын
@@greshnovk здравствуйте, у меня что то не получается так затянуть простынь ...плэйн остается на месте а ректеймбл уходит вниз
@greshnovk
11 ай бұрын
@@user-gd7js8xm7i бывает такой момент, когда уже выделили вертексы, переходите к созданию группы, слетает выделение с вертексов, возможно поэтому не прявязался plane… Попробуйте удалить модификатор клоуз, и проделать привязку заново…
Константин, спасибо за урок!
@greshnovk
4 жыл бұрын
Рад что могу быть полезным.😉
Спасибо
Спасибо-спасибо-спасибо!!!😍😀😉
@greshnovk
5 жыл бұрын
Не за что...😉. Рад что пригодилось...
Спасибо огромное, очень понятно рассказываете
@greshnovk
4 жыл бұрын
Спасибо и вам. Думаю продолжить, но как то всё не выходит со временем...😉
@augustusmichael4716
2 жыл бұрын
instablaster
идеально
@greshnovk
3 жыл бұрын
Спасибо. Успехов вам...
С этими привязками ткани можно намутить много крутых штук...
@greshnovk
5 жыл бұрын
Согласен на все 100 %, всё зависит от воображения...😉
добрый вечер, спасибо за урок! Очень кстати. А что делать, если на углах выступает Chamfer Box? У меня высота Chamfer Boxa 570 мм., а Plane я создал с захлестом за края по 300 мм. Простынь, как порватая на углах получилась.. Может Shell добавить наружу по 2-3мм?
@greshnovk
7 жыл бұрын
можно подкоректировать модификатором ffd 2x2 , а вообще лучше тогда делать чамфербокс более сегментированным, и тогда будет меньше проникновений ткани в геометрию..
@analyticsinvest
7 жыл бұрын
спасибо за помощь! А уроков по созданию одеяла с подворотом у вас нет?
@greshnovk
7 жыл бұрын
Andrey Rudik Пока нет, но планирую продолжить..
Друг, что значит поиграться? И как подтянуть после завершения симуляции?)
@greshnovk
4 жыл бұрын
Подтянуть - это значит выбрать кадр, в котором ткань лучше облегает вспомогательный бокс. Но если есть нужда изменить уже после симуляции и сконвертированную в эдит.поли модель, то можно использовать модификатор FFD BOX
Интересно а можно ли потом всю кровать перегнать в нормали?
@greshnovk
5 жыл бұрын
Конечно можно, запечь, а использовать лоупольку...)
У вас группа вк есть ?
@greshnovk
5 жыл бұрын
Группы нет, но страница есть, если есть вопросы то можете писать либо там, либо на сайте, либо прям тут..)
мне не помогло, взлетает наверх или падает вниз и не превращается в ткань, с кучей сегментов разве что мой ноут чуть не родил
@greshnovk
7 ай бұрын
Что то видно упустили… или может на бокс не дали доп полигонов…
В целом урок для меня полезный. Но блин, я бы посоветовал вам поработать над речью. Не обижайтесь, но местами вы используете слова, смысл которых вы видимо не понимаете. Один "фрактальный вид" чего стоит!) И если уж делаете видео на публику, постарайтесь не "гэкать". Понимаю, что это особенность разговора в вашей местности, но вы же делаете видео уроки для общества, значит и подавать материал нужно не как соседу Коле, а как ученикам: грамотно и четко. В любом случае спасибо, повторюсь, что урок был для меня очень полезным!
@greshnovk
4 жыл бұрын
Благодарен за оценку. ВсеГо вам в новом.)) Вы наверное перепутали фронтальный вид с фрактальным.