Быстрый способ, как создать анимацию в Blender 3D! Больше полезных гайдов ты найдешь в нашем телеграмм канале! (Ссылка в профиле)
Жүктеу.....
Пікірлер: 33
@3D_Academy3 ай бұрын
Больше полезных гайдов ты найдешь в нашем телеграмм канале! (Ссылка в профиле)
@iPhone8YT
3 ай бұрын
ты динозавар ой перепутал, это я динозавар, а ты лучший блендерист!
@VIN_TITAN16 күн бұрын
Тот самый гримас ☠️☠️☠️☠️💀💀💀👻👻👻👻
@Kirill_shik.26 күн бұрын
Я так и не понял, как вы делаете скелет, у меня каждая кость по отдельности получается
@Ilyamogus
18 сағат бұрын
нажимай англ е или заходи в режим где кости можно экструдировать правдо там не удобно
@Kirill_shik.
17 сағат бұрын
@@Ilyamogus я уже научился, но спасибо
@Ilyamogus
17 сағат бұрын
@@Kirill_shik. Ага
@zephyr98bАй бұрын
Мм классный урок... 😮
@karlovdaniil6992 ай бұрын
Объясните мне новичку в блендере, как ровно ставить кости в персонажа? Они у меня вечно криво в персонажа встают, а иногда вообще выходят за персонажа и замучаешься возращать, сложней всего с мелкими костями, например пальцы рук
@user-ee6ry7vv6s2 ай бұрын
Этот персонаж - маскот напитка из Макдональдс, а зовут его Гри́мас
@sssssuuuupppp2 ай бұрын
Оно за тобой придет....
@BAS_ART2 ай бұрын
Где ты был год назад
@miymiykashtan2 ай бұрын
А почему у меня если я шевелю руку то у меня деформируется тело, поднимается нога. Короче не могу шевелить только отдельную часть тела
@Jet1456
2 ай бұрын
Єто можно исправить при помощи weight paint и edit mode
@user-wr8on5or5u2 ай бұрын
Где ИК ?
@Huggy_Wuggy_11703 ай бұрын
У всех риг так исправно работает, а у меня буквально всегда при попытке рига всё по одному месту идёт💀 То при движении кости модель вообще не двигается, то деформируется как хер пойми что, то при движении кости к примеру руки двигаются другие части, и т д
@user-xb1hc2rd2r
2 ай бұрын
Так же было, пока не научился делать правильную ровную топологию
@satana_0319
12 күн бұрын
Это может быть из-за не правильно сделанного скелета
@honor_gamer3 ай бұрын
Гримас шейк помойка
@user-eu6js2kq8p3 ай бұрын
kzread.infoXjiLaKCDpGE?si=ryWRPipVWMy3ZzxI
@Okaaay5003 ай бұрын
Отличный короткий гайд, я раньше думал, что параметры обьекта, такие как размер, нельзя изменять "скелетным" способом
@Fi_ned3 ай бұрын
Гримас?
@SuleimanArtWorks3 ай бұрын
Надо было показать свою лучшую работу в качестве примера. А не ту которой можно стыдится
@KemFolAE3 ай бұрын
пошел дымок
@arch75233 ай бұрын
У меня получится анимация как у Дисней?
@4UMI4ANGA533 ай бұрын
Почему у тебя кости сквозь объект видно как это сделать
@Jet1456
2 ай бұрын
В wiewport display надо включить "in front"
@user-xc8cd5rs3n3 ай бұрын
база
@denchykchyk3 ай бұрын
Летающие частицы, которые вылетают из plane можна так же заанимировать с помощью "location and rotation"?
@blenv3433 ай бұрын
Отличное видео, за минутут всё рассказали
@luckyboy53363 ай бұрын
Ура новый ролик!!
@kremotmozga4003 ай бұрын
База
@tumafeyst26243 ай бұрын
Все кратко и ясно, давно искал похожий гайд, спасибо, что объяснил
Пікірлер: 33
Больше полезных гайдов ты найдешь в нашем телеграмм канале! (Ссылка в профиле)
@iPhone8YT
3 ай бұрын
ты динозавар ой перепутал, это я динозавар, а ты лучший блендерист!
Тот самый гримас ☠️☠️☠️☠️💀💀💀👻👻👻👻
Я так и не понял, как вы делаете скелет, у меня каждая кость по отдельности получается
@Ilyamogus
18 сағат бұрын
нажимай англ е или заходи в режим где кости можно экструдировать правдо там не удобно
@Kirill_shik.
17 сағат бұрын
@@Ilyamogus я уже научился, но спасибо
@Ilyamogus
17 сағат бұрын
@@Kirill_shik. Ага
Мм классный урок... 😮
Объясните мне новичку в блендере, как ровно ставить кости в персонажа? Они у меня вечно криво в персонажа встают, а иногда вообще выходят за персонажа и замучаешься возращать, сложней всего с мелкими костями, например пальцы рук
Этот персонаж - маскот напитка из Макдональдс, а зовут его Гри́мас
Оно за тобой придет....
Где ты был год назад
А почему у меня если я шевелю руку то у меня деформируется тело, поднимается нога. Короче не могу шевелить только отдельную часть тела
@Jet1456
2 ай бұрын
Єто можно исправить при помощи weight paint и edit mode
Где ИК ?
У всех риг так исправно работает, а у меня буквально всегда при попытке рига всё по одному месту идёт💀 То при движении кости модель вообще не двигается, то деформируется как хер пойми что, то при движении кости к примеру руки двигаются другие части, и т д
@user-xb1hc2rd2r
2 ай бұрын
Так же было, пока не научился делать правильную ровную топологию
@satana_0319
12 күн бұрын
Это может быть из-за не правильно сделанного скелета
Гримас шейк помойка
kzread.infoXjiLaKCDpGE?si=ryWRPipVWMy3ZzxI
Отличный короткий гайд, я раньше думал, что параметры обьекта, такие как размер, нельзя изменять "скелетным" способом
Гримас?
Надо было показать свою лучшую работу в качестве примера. А не ту которой можно стыдится
пошел дымок
У меня получится анимация как у Дисней?
Почему у тебя кости сквозь объект видно как это сделать
@Jet1456
2 ай бұрын
В wiewport display надо включить "in front"
база
Летающие частицы, которые вылетают из plane можна так же заанимировать с помощью "location and rotation"?
Отличное видео, за минутут всё рассказали
Ура новый ролик!!
База
Все кратко и ясно, давно искал похожий гайд, спасибо, что объяснил