Создал 3D Раннер про Яндекс динозаврика, на Unity (Яндекс игры)

Ойындар

Приветствую, в этом видео расскажу Вам о том как месяц боролся со своими тараканами и создавал игру для Яндекс игр. Хотел сколотить что-то на коленке, а вышел достаточно крупный и самостоятельный проект на Unity3D... Все остальное узнаете в видео, приятного просмотра! :D
Ссылка на игру (она уже опубликована): yandex.ru/games/app/310364
Буду признателен, если проведете часть своего свободного времени в этом проекте :D
Ссылка на телегу (бонус в первом посту): t.me/PixMoonIntNews
Тайм коды:
00:00 - Вступление;
00:49 - Предыстория;
01:41 - РазработОчка;
05:12 - Самореклама (Телега);
05:45 - Самый страшный этап разработки;
09:00 - Болтовня для ценителей;
10:09 - Спойлер?;
Музыка из видео:
fashion week by twotriangles;
heavenly pleasure by ahoami;

Пікірлер: 53

  • @PixMoonDeveloping
    @PixMoonDeveloping2 ай бұрын

    28.03 - Обновил игру: убрал панель с выбором языка, теперь язык подгружается из браузера автоматически; добавил панель обмена валютами внутри игры; пофиксил много игровых багов, которые нашли мои друзья при игре; Заранее извиняюсь, сохранения удалились, не знал что Яндекс будет расценивать обновление как новую игру, поэтому если кто играл до этого прошу прощения за стертый прогресс... P.s. Хотя сомневаюсь что кому то игра настолько понравилась, чтобы ее прям проходить и играть несколько сессий... :D

  • @resti409

    @resti409

    2 ай бұрын

    У меня звука нет в игре

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Тут встает вопрос, включен ли он на устройстве?) Просто с ним вообще сложно проблему получить... Ну и проверьте настройки игры пожалуйста, а то ли он там выключился каким то образом...

  • @resti409

    @resti409

    2 ай бұрын

    ​@@PixMoonDeveloping и в настройках и на устройстве включён звук.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Тогда становится еще интересней, в чем проблема...

  • @resti409

    @resti409

    2 ай бұрын

    ​@@PixMoonDeveloping проблема в браузерах. Только в самом Яндексе звук работает

  • @Ditrich_Pledik
    @Ditrich_Pledik2 ай бұрын

    У тебя очень интереснве видео и подача, надеюсь ты не бросишь это дело, по больше тебе сил и вдохновения!!!

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Спасибо большое за мотивацию! :D

  • @Laoain
    @Laoain2 ай бұрын

    2:25 Всё по науке сделал. Старые гонки (на денди / нес, сеге) и некоторые игры жанра "shoot ’em up" делались(ются) так.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Спасибо за поддержку и пояснения! :)

  • @mikalainaletska8924

    @mikalainaletska8924

    2 ай бұрын

    Всё правильно. Еще дело не только в том что такудобнее а и в том что если например игрок не будет долго проигрывать и бежать в бесконечность то рано или поздно добегит до таких значений которые просто перестанут помещаться в позишен игрока и игровой опыт сломается.

  • @Chegevart
    @ChegevartАй бұрын

    Кайфонул с видео. Не знаю кому не нравится, ход мыслей ясный, голос приятный, тема интересная. Да конечно хочется больше, но все упирается во время. Кстати если нужен художник, могу помочь.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    Ай бұрын

    Спасибо! На счет помощи, то всегда приятно когда есть к кому обратиться :D Если не трудно, то можете подписаться на мою телегу (посты там конечно очень редкие), если что буду искать людей оттуда, да и единомышленников под боком иметь удобно :)

  • @Chegevart

    @Chegevart

    Ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping уже там! Ник тот же)

  • @ProgmanGame
    @ProgmanGame2 ай бұрын

    Дерзай коллега.

  • @JustPlayingBroGD
    @JustPlayingBroGD2 ай бұрын

    Конструктив нннада? ))) ♦У монетки в игре не хватает тени внизу, поэтому не всегда понятно над какой из трех дорожек она висит ) ♦В видосе ты рассказываешь о своей игре, но в видео - другая игра, это затрудняет восприятие ) Лучше пусть маленький фрагмент зациклить, но той игры, про которую рассказываешь )) У меня всё )

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Спасибо за фидбек! У монеток тень отключил, чтобы выиграть немного FPS и улучшить производительность, но вот вы сказали и теперь задумался стоит ли того 10% прирост кадров :0 Да, с видеорядом навалил в штаны, согласен, мало футажей записал, буду исправляться! (зацикливать не очень хотелось, и спойлерить геймплей тоже) :D Еще раз спасибо, будет над чем подумать на досуге :)

  • @JustPlayingBroGD

    @JustPlayingBroGD

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping ну да, фидбэк очень полезная штука, согласен, позволяет увидеть со стороны, чужими глазами и стать лучше )) Тень можно было бы сделать только в кадре (или чтобы плавно появлялась по мере приближения) - это компромисс между фпс и понятностью положения монетки ) Если человек способен учиться на своих ошибках, он далеко пойдет )) Сам с радостью принимаю конструктивную критику )) Игруля получилась зачетная, свои 5🌟поставил (PLAYING BRO) ))

  • @JustPlayingBroGD

    @JustPlayingBroGD

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping к стати, тень для монетки можно сделать из BlobShadowProjector, вроде в стандартных ассетах должна быть ) Возможно, она меньше fps будет жрать ) У меня в последнем видосе дырки от пуль (дробинок) из него сделаны ))

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    @@JustPlayingBroGD, спасибо, буду стараться расти! :D За поддержку игры, отдельное спасибо, но пока видимо оценки не отображаются)

  • @JustPlayingBroGD

    @JustPlayingBroGD

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping Проверил еще раз, 5🌟точно есть, наверно не сразу появляется... )

  • @LegoSKon
    @LegoSKon2 ай бұрын

    Наконец-то!!

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Я сам в шоке от того что так много времени прошло, казалось от силы неделя прошла с последнего видео :D

  • @den2768
    @den27682 ай бұрын

    прикольно

  • @den2768
    @den27682 ай бұрын

    О прикольная игра )

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Спасибо :D

  • @yashureg6996
    @yashureg69962 ай бұрын

    бро, под монетками на земле нужна тень, чтобы легче понимать на какой они дорожке..

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Да, она там изначально была, но отключение тени позволило выиграть около 20% прироста производительности, поэтому так и осталось)

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Спасибо за фидбек! :)

  • @GamDevRus
    @GamDevRusАй бұрын

    а что за игра на фоне?

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    Ай бұрын

    Hollow knight

  • @prop1947
    @prop19472 ай бұрын

    В игре есть баг с прыжками вбок. Если прыгнуть прямо перед кустом, но не прямо а влевп/право то диназаврик не пролетит через куст

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Это можно сказать не баг, а фича) Необходимая для того чтобы на больших скоростях прерывать прыжок и быстрее приземляться :D (Спасибо за фидбек!)

  • @prop1947

    @prop1947

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping Yо в первые пару минут она гарантированно убивает тебя) Думаешь что прыгнул на 1 метр вперед и вправо, а приземлился в метре вправо в куст)

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    @@prop1947, верю, но если приноровиться, то это будет лучшей механикой игры)

  • @GamDevRus

    @GamDevRus

    Ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping это не очевидно, и скорее в минус

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    Ай бұрын

    @@GamDevRus, возможно Вы и правы, но на момент создания я видел в этом скорее плюс чем минус, а так согласен что механика без объяснения странная( Ничего лучше придумать не смог к сожалению, спасибо за фидбек, надеюсь, смогу совершенствоваться в своих дальнейших проектах)

  • @Desiop
    @Desiop2 ай бұрын

    Зря ты ставишь только одну категорию

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    А чего там можно выбрать несколько? :D Где ж вы раньше были 0_О В следующий раз попробую, спасибо за совет!)

  • @_shalfey4645
    @_shalfey46452 ай бұрын

    Я уже 4й месяц разрабатываю игру😅 почти закончил и игра хрень какае то на 4мин игрового времени, просто я уделяю по 10- 15мин в день после работы на разработку.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Очень круто что Вы находите время на разработку еще и после работы! А на счет того что игра хрень это нужно смотреть на реакцию игроков, иногда хрень по мнению разработчика является золотом в глазах других людей! :D

  • @_shalfey4645

    @_shalfey4645

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping Спасибо за добрый ответ😊

  • @antonpanov5180
    @antonpanov51802 ай бұрын

    3:05, если я правильно понял, то ты делаешь фигню, потому что а) перемещать один объект гораздо проще, чем весь мир. б) Можно с таким же успехом использовать уже загруженные части карты для генерации мира, при этом будет перемещаться только игрок. Хотя если это не сказывается на производительности, то и ладно. Мне важно было подушнить P.S. Перемещение всего мира выгодно в том случае, если нам лень (не выгодно) просчитывать физику (обычно сложную), или она работает не корректно. Те же поезда, машины, лифты, там это используется, но вот с динозавром это совсем другое дело

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Ну честно, я изначально хотел сделать процедурную генерацию, а потом понял, что это будет долго и мучительно для мня, поэтому тормознул на таком варианте) Но так спавн объектов в юнити базово ест больше производительности, чем их перемещение. Но в данных реалиях думаю это было бы не критично :D Спасибо за мысли)

  • @boristyulkin8951

    @boristyulkin8951

    2 ай бұрын

    Он всё правильно сделал. В бесконечных раннерах почти всегда делается движение мира, а не игрока, тк при большом удалении игрока от начальных координат начнут появляться ошибки, связанные с точностью округления типа float, а также с переполнением типа. Альтернативным решением разве что будет телепортирование игрока и части мира вокруг него в нулевые координаты при достижении больших значений

  • @antonpanov5180

    @antonpanov5180

    2 ай бұрын

    Так да, и это не особая проблема@@boristyulkin8951

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko65182 ай бұрын

    Чел, ты столько времени тратишь впустую, создавая свои видео про создание очередного мусора. Все программисты начинали с этого, это никому не интересно. Твои поделки выглядят как поделки на утренник в детский садик. Они твои - гордись ими, но нет смысла тратить время на то, чтобы записывать по ним видео. Вместо того, чтобы тратить время на ютуб и монтаж ты мог бы потратить его с пользой и выучить программирование. Но что-то мне кажется программирование тебя особо не интересует, тебе лишь бы видосики поделать. Помни, что мотивация не бесконечна. Пока у тебя есть силы и вдохновение лучше бы ты потратил на то, что принесёт тебе пользу.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    Ну это ваше мнение, мое же разительно отличается и кто в итоге был прав покажет только время :D

  • @igorgrischenko6518

    @igorgrischenko6518

    2 ай бұрын

    @@PixMoonDeveloping ты бы хотя бы попытался бы оправдаться.

  • @PixMoonDeveloping

    @PixMoonDeveloping

    2 ай бұрын

    @@igorgrischenko6518, а зачем мне перед вами оправдываться?) Это ваше мнение и вы имеете на него полное право, а я считаю иначе и все. По факту видно будет только после прошествия какого то времени были правы Вы или я :D

  • @GamDevRus

    @GamDevRus

    Ай бұрын

    чел, ты потратил столько времени на написание этого комментария. Помни время не бесконечно, и писать херню в комментариях может надоесть, и ты вообще перестанешь пользоваться пылесосом, и пол у тебя в квартире станет пыльным

Келесі