СОЗДАЮ РОГАЛИК ПРО ШАХТЁРА!
Ойын-сауық
Социальные сети:
Телега - t.me/max_named_stas
Boosty - boosty.to/masonmasonoff
ВК - masonizdat
Дискорд - / discord
Еще мои игры:
Симулятор разрушений - yandex.ru/games/app/218016
Симулятор разрушений 2.0 - yandex.ru/games/app/235705
Зомби-шутер - yandex.ru/games/app/212725
Некоторое время назад я рассказывал вам о рогалике про шахтера, который создавал под мобилы. Мне пришла идея полностью изменить игру, добавив новую историю и сеттинг. И в этом видео демонстрирую, как шла разработка, и что из этого вышло.
Context Steering:
Хабр - habr.com/ru/articles/358366/М... - www.gameaipro.com/GameAIPro2/G...
Видео в Unity - • How to use Context Ste...
Инструменты разработки игр:
Движок - Unity
IDE - Visual Studio 2022
Железяки:
Intel Core i3 12100f
GeForce RTX 2060 12GB
16GB DDR4
240GB SSD + 500GB HDD
0:00 - Изменяю сеттинг игры
1:00 - Переработка пещер и врагов
5:00 - Лор в игре
6:20 - Нытье
7:10 - Добавление новых фич и графики
14:55 - Беседы с Масонушкой
Пікірлер: 150
Это Масон из будущего. Игра вышла: play.google.com/store/apps/details?id=com.MasonInteractive.SpaceMiner Поддержим начинающего ютубера подпиской! Телега - t.me/max_named_stas ВК - vk.com/masonizdat Дискорд - discord.gg/hm9ZEZPq3j
@StevenHawking2014
10 ай бұрын
когда маяк?
@Asilbek_Miryoqubov
10 ай бұрын
Ждём девлог маяка
Масон, если иы состоишь в тайном обществе пролетариата, ты обязан сделать Хотлайн Маями 3
@superultramemmeguy
10 ай бұрын
Да,спустя столько лет
Было бы круто если бы ка карте появлялась руда которую нужно куда-то сдавать, чтобы получать разнгплюшки.
Можно сделать что бы после каждого пройденного уровня игрок решал идти ему дальше или вернуться на базу, где он сможет продать накопленный пулинит и получить валюту нужную для прокачки персов. Так, игроки будут меньше стрелять, что бы осталось больше пулинита и больше добывать что бы больше заработать, плюс каждая новая комната это риск потерять весь накопленный за забег пулинит, по этому стоит подумать дважды.
Хотелось бы, чтобы больше внимания уделялось копанию. Например, можно вместо простого перехода сделать большую жилу какого-то ценного минерала. Когда начинаешь еë раскапывать, она привлекает противников(или босса), а для перехода на следующий уровень, ты должен отправить добытый минералл на поверхность, зачто тебе предоставляются усиления и возможность продвижения.Но раз есть большая жила, то должны быть и маленькие, именно с помощью них можно сделать пополнение энергии и патронов(для разных типов оружия можно сделать разные заряды), эти жилы тоже будут привлекать монстров, но только определëнного типа для каждого вида руды. можТакже, как мне кажется, сейчас камень копается слишком быстро, можно замедлить изначальный инструмент и предоставить возможность изменить его во время забега. Также можно добавить породу разной твëрдости.
Ееее легенда вастала из мёртвых. Поздравим масона с этим. Ну а так игра реально стала лучше и интересней. Ведь как ни как новые пушки, интеренсая механика попалнения патронов и бонусы после конца уровня тоже суперские. Хотя добавь боссов и прям бомба будет ну и бомбу тоже можно.
7:42 Ничего более жизненного за последнее время я не видел
Многоуважаемый Масон, хотел сказать вам, что по-моему мнению врагом слишком много и времени на копание камней просто не будет. Я считаю что нужно больше уделить времени копании шахты, добавить разных руд и тому подобное. Надеюсь вы обратите внимание на мое предложение. С уважением, ноунеймный подписчик
@MasonMasonoff
10 ай бұрын
Балансить игру буду попозже Это просто тестовый варик, что они вообще есть. А то не поверите же
Я думаю, что было бы интересно если бы была система обвалов. Ты должен оставлять подпорки, чтобы не обвалился потолок, подпорки могут быть как естественные(просто оставленные каменные тайлы), так и приобретаемые или делающиеся игроком из дерева. Мне кажется, что обвалы, как элемент геймплея, будут интересны, ведь игрок сам сможет решать идти ему на риск или нет, копать больше при недостатке опор или остановиться. Ещё можно использовать завал для пленения врагов или даже для победы над ними.
Это просто афигенная идея, только вертикальный экран выглядет не очень, лучше гаризонтальный. У меня есть просто куча идей, но не буду про них что либо говорить, никтт не хочет участи маяка.
Блин,Масон,с юмором этим шуткой юмора постиронии метамодерна конкретный перегиб. Чувство,что ты не геймдевом занимаешься,а шуточки травишь и что-то там на фоне делаешь. Когда делал маяк,мы видели планомерное развитие игры,улучшение,а сейчас берёшься почти в каждом ролике за новый проект
@MasonMasonoff
9 ай бұрын
Спасибо за фидбек Да, шуточки травлю, ибо Ютуб для меня отдушина, где можно поугарать над всем, что делаю Этот проект, надеюсь, будет вдолгую А то, что новое видео - новый проект, тут обстоятельства так сложились, о которых в "Геймдеве и чае" рассказывал
@kevinparker7874
9 ай бұрын
@@MasonMasonoffнадеюсь,что шахтёра до ума доведёшь,уже в новом видео прогресс на лицо)
*Теперь ваш Deep Rock Galactic - это рогалик.* Попробуйте в Bing Image Creator картиночки ебашить 👀
@prostouser2172
10 ай бұрын
Изначально очень похож, тк рандомная генерация. Уже не говоря про drg survivals, который, очевидно, вампирлайк
Что нужно приятного сделать массону, чтобы он начал делать уроки по геймdesign
классный проект! желаю успехов в разработке (один маленький момент, на который обратил внимание при просмотре - если выход из уровня происходит в колодец, то есть вниз, то, логично было бы если персонаж на карте уровней двигался вниз, а не вверх (возможно это вперед, но ощущается все равно как вверх))
Видно что к проекту подошел с душой, продолжай и дальше развиваться и делать все новые и более масштабные и качественные проекты. Буду с нетерпением ждать игру и смотреть далее как развивается игра. И закончу цитатой великого Дона Симона, "Добра и позитива"!!!
Сделай старого персонажа как скин или отдельный персонаж из какой нибудь древней планеты, планеты современных рыцарей
То самое чувство когда видишь это как gungeon в шахте
На мой взгляд Было бы интереснее что бы, цель была такая. Зачистить всех врагов на уровне, а потом бы давалось некое время на, поиск руды на уровне, которая и есть деньги. Время можно было бы увеличит взяв изначально до захода на уровень, какой-нибудь перк, но при этом место перков ограничено и это бы усложнило бы игру(ибо вместо там особой дроби или гранат вот этот перк), ну или увеличить время можно было бы просмотрев рекламу 😎
Наткнулся на этот ролик случайно. Раньше о тебе не знал. А жаль. Ведь ты лучший. Монтаж топ ,юмор и програмированние. Всё что мне нужно. Ты мой новый любимый ютубер.
Масон из этой игры может получиться что очень крутое, хотелось бы чтобы ты и на компьютеры выпустил эту игру
Надеюсь ты не бросишь своё дело, Масон ! Люблю❤
У меня возникла дея оформить сундук с пушкой как рюкзак предыдущего шахтера, который не смог выбраться... Также можно не проверять был ли скилл уже у персонажа, а просто усисять определенный скилл на несколько процентов, как в риск оф рейн может. Чтобы не произошло ситуации когда герой получил все скиллы и при переходе на другой уровень ему просто нечего выдать
@MasonMasonoff
10 ай бұрын
С сундуком - годная тема! А насчет скиллов - думаю идти в сторону увеличения разнообразия скиллов, чтобы каждый забег был максимально не похож на предыдущий
Проект выглядит добротно👍
Мои идеи для игры *МЕЛОЧЬ* Удали кнопку открытия сундука, и замени ее триггером вокруг него. У тебя нет причин его не открывать, а значит, контроль над этим не нужен *ГЕЙМПЛЕЙ НА ЛОКАЦИЯХ* В локациях, чтобы не заскучать нужен разный геймплей. Предлагаю такие варианты: КОПАНИЕ: Ломая нестабильную пулеритовую руду ты выпускаешь огромную, сносящую все на своем пути дробь (Реально, куча пуль, как от дробовика, но проходящие через всех врагов). Трещины в стенах, ломая которые можно разрушить часть карты пропастями. Мобы в них будут падать и ваншотится. Просто тайники, которые можно выкопать. Эти решения помогут сделать копание важной частью геймплея. ВРАГИ: Нам нужны нестандартные враги, которые будут работать особым способом. Магнитные враги, которые работают, как магниты, между которыми можно мансить. Враг, на которого можно сесть, и сидя на нем некоторое время убивать других врагов, наезджая на них. Враг, которого нужно ловить. Враг, который прячется в толпе, которую хилит. *БИЛДОСТРОЕНИЕ* В данный момент оружие не играет роли в билдах. и хотелось бы, чтобы можно было: А Делать комбо с способностями трех оружий одновременно ценой двух патронов. правда, для этого у эффектов выстрела должны быть недостатки, которые можно компенсировать другими эффектами Б Схема, как в дед селс, когда у оружия есть перки, наносящие криты за дебаффы на цели и оружия, наносящие сами дебаффы
@MasonMasonoff
10 ай бұрын
Кайфовые идеи От версии к версии постараюсь потихоньку добавлять
Каждое видео масона как отдельный вид искусства гачи мучи
по механу оч напомнило solomon's keep. генерация, толпы врагов, переходы на уровни с выбором прокачки. игрушка старая, но ознакомится рекомендую.
Можно добавить обычных шахтёров которых можно убить или подружиться
Надо просто ПОДНЯТЬСЯ😅 Лайк за мемас
9:08 Покажи мне кто пишет не кривой код))) Ни разу не видел человека, который сказал: "Мой проект идеален мать вашу!"
13:58 когда то и меня вела дорога шахты,но потом меня прострелили твоей каской
Желаю всем добра и позитива😊
Шикарно,хочу ещё видео, пожалуйста 😅
Пока вы классно проводите лето, Он тихо ебашит игру и ролики
Было бы круто если бы мы в этой игре играли бы за дворфа и убивали бы жуков пили пиво...
Я, всё таки, дождался
Ждём, ждём, и ждём тест
Круто, но я бы заменил текстуру самой шахты, смотрится слишком серо
Желаю всем добра и позитива
Привет. Я вижу как ты стараешься и у тебя хорошо получается. Желаю тебе удачи в этой сфере)
Самое крутое видео в плане монтажа
Классный ролик, удачи❤
сделай мультиплеер и будет бомба(рили добавь чу ок бомб и мин) а ещебвместо автоприцела сделай так чтоб игрок сам целилса и сделай возможность играть в ланшафтном режиме
мне по нраву это видео. Одобряю
Можно в качестве пасхалки в баре Билли за стойку посадить с пивом...
как думаете, стоит делать vertical scrolling shooter в сеттинге техномагии?
Mason привет я смотрю тебя давно и мне нравится что ты делаешь хотя я и сам программист :)
сделано все по красоте, по кайфу молодец мужиик!!!
Кстати очень напоминает Hardy only one
Дождались
Поиграйся с освещением в шахте и игра будет топ🙂
Давай хорош брат, давай больше больше и больше контента, но всё таки иногда отдыхай
Удали кнопку открытия сундука, и замени ее триггером вокруг него. У тебя нет причин его не открывать, а значит, контроль над этим не нужен
Типо круг света на персонажа тогда игра будет атмосфернее😉
0:26-0:30 навевает DRG
Ну очень буду ждать релиз или хотя бы бету!
С открытой беткой тебя!
Можно добавить разные руды и добывать их для заданий которые будет давать нпс
Я долго ждал новый ролик, наконец дождался и на 0:46 чуть не обосрался)
10:53 ах, тот самый рогалик котрый раньше был хорош, а потом скатился в помойку
то чувство, когда массон делает игру, которую я хотел когда то делать)
@mr.freeman16
10 ай бұрын
Жиза
Как по мне вместо выпадающих денег лучше сделать руду, которую нужно добывать.
Крутое видео крутой игры
4:30 Sunny Valley Studio?)
11:09 ой как удобно
4:15 От меня заразился...
скоро выйдет дип рок сюрвивор. Ты в пролете
Круто🐺🤘
Я смотрю, поддерживаю, коменчу
Очередной шедевр
тут больше трон чем рогалик про шахтёра , так смысл от ломания ландшафта кроме получения патронов нет . к пример рогалик про купол ( дон кипер ) там есть баланс между переходом в шахту и битвами , это так к слову . сам видос огонь
👍
В следуюший раз я хочу функцию платный просмотр видео
Дип рок галактик 2д?))
А как нашет того чтоб у игрока был мини 3д принтер для пуль и надо выбирать какие пули тебе нужны неплохая идея?
Когда игра про Волков 🐺?
9:59 корабль в виде пениса
лайкос за трудос. я брат тебя понимос!
классно!
Извините, Масон он я есть в фандоме Соул Найта и правильно называть игру будет Соук Кнайт
Нуклиер трон + дин рок галактик🤔 ххм неплохо
Кто будет когда мой сон давал обещание которое не мог выполнить а потом на него свалилось горах ионных отменял здесь такие времена прошли😊
ооо нюклер трон уважуха
Дип рок галактик 2д
Получился мобильный нуклир трон.....
Сделай руду которую можно будет раздробить в дробилке(которая будет на каждом уровне или нет:) ) и получить монетки(фича с терарии ахахахах)
личинки из нуклеар трона? уважаем
Deep Rock Galactic уже существует лол 😂
@user-mm7zn3rh8t
10 ай бұрын
Кстати, очень похоже, в таком же сетенге, с таким же лором, но! Гг не дварф, и вот по этому эта игра хуже
Масон не сделал очередной 3д ремейк своей старой игры а в место этого сделал обновление ЧТО??!?
Слушай, подскажи как работать с навмешами. Есть какой-нибудь туториал по навмешу в 2д топ-даун?
@MasonMasonoff
10 ай бұрын
Держи kzread.info/dash/bejne/dnt2w6euit2TgqQ.html Там в описании еще есть ссылка на гитхаб с другими примерами. А в принципе все как в обычном навмеше
Когда новый выпуск геймдев и чай?
ты deep rock galactic в 2д сделал
Корпорации и орудование киркой как то не вяжутся
OMG!!! Is literaly Nucler trone rouglite game!!!
Комментарий для продвижения этой игры долбежки шахт
Лор > игры
Ух проклятые капиталисты и их грязные зеленые бумажки
Будет ios версия или впадлу запариваться со Swiftом?)
@MasonMasonoff
10 ай бұрын
Если получится решить некоторые вопросы, то и на iOS выйдет
Звучит как drg survivals. Ну и что? Зато красивое
Топ
Эт типо клон Deep Rock Galactic?