Создаём остров и летний пейзаж в Unreal Engine 5 | Ассеты Unreal l Экстерьер в Unreal Engine
В этом видео куратор школы ArhiTeach Михаил Чистохвалов покажет и расскажет: как создать остров с нуля в Unreal Engine 5, как использовать ассеты и как настроить освещение для летней сцены в Unreal Engine.
Содержание Создаём остров и летний пейзаж в Unreal Engine 5 | Ассеты Unreal l Экстерьер в Unreal Engine
0:00 Результат создания острова в Unreal Engine 5
2:02 Создание проекта в Unreal Engine
2:15 Как создать остров в Unreal Engine 5
13:50 Завершение
⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 5 и запись на курс:
bit.ly/3Dq3TH2
⭕ Описание курса архитектурной визуализации в Unreal Engine 5 от создателя школы ArhiTeach Станислава Козловского
• Курс архитектурной виз...
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine (применимо и к Unreal Engine 5)
• 🔥 Процесс создания про...
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
t.me/arhiteach
⭕ Чат сообщества архитектурной визуализации в Telegram
t.me/joinchat/EqFsq5KV78oyOTUy
⭕ Наш инстаграм
/ arhiteach
⭕ Портфолио преподавателя:
ricci-concept.it/stanislav_koz...
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186
info@arhiteach.com
Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
#UnrealEngine #экстерьерUnreal5 #exteriorUnreal5
Пікірлер: 506
⭕ *Подробная информация об обучении Unreal Engine 5 и запись на курс:* bit.ly/3Dq3TH2 *Содержание Создаём остров и летний пейзаж в Unreal Engine 5 | Ассеты Unreal l Экстерьер в Unreal Engine* 0:00 Результат создания острова в Unreal Engine 5 2:02 Создание проекта в Unreal Engine 2:15 Как создать остров в Unreal Engine 5 13:50 Завершение
@cpvls
2 жыл бұрын
Я твой курс потихоньку заливаю уже на торренты, надеюсь ты не против, но если и против, что ты мне сделаешь.. правильно?)
@vdm
2 жыл бұрын
@@cpvls пришли ссылку, плиз
@mazdahydrogen5579
Жыл бұрын
подскажите это все платные ассеты? вода, пальмы? можно подробнее пожалуйста где взять такое
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
@@cpvlsполучилось?
@cpvls
3 ай бұрын
@@IlyaArhiTeach неинтересно стало
Вот такой хочу видеть реинкарнацию Farcry 1. Безумно интересно что вышло в конечном итоге еслиб ремейк был на движке UE5. Кстати до сих пор считаю что фракрай закончился на первом. Ибо следующие это уже не фаркрай
@nikitablinov4522
2 жыл бұрын
Полностью тебя поддерживаю!
@Zero-ig6jq
2 жыл бұрын
Скорее первый фар край это не фар край,а скорее крайзис 0,но от этого она не становится плохой, просто другая
@samstroganov5889
2 жыл бұрын
FarCry 1 так же и выглядит
@user-nz8ky5de3n
2 жыл бұрын
Когда увидел 1-ый фар край, он для меня тогда так и выглядел. Было бы отлично увидеть ремейк на UE5)
@Zero-ig6jq
2 жыл бұрын
@@user-nz8ky5de3n если ремейк и будет,то с вероятностью 99% на движке Dunia Engine,права на торговую марку принадлежат юбисофт всё таки,ну или на Cryengine, это если Ubisoft отдатут создания ремейка студии Crytek,как рокстар которые отдали ремейки Макс Пейн 1,2 студии Remedy которые и сделали оригиналы
Открываю пустую папку, закрываю глаза и любуюсь своей фантазией.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Всегда так делали
Красиво, но позвольте пару замечаний: 1. Талинг мелких волн Gerstner Waves на берегу все портит. Я бы уменьшил высоту этих волн и увеличил расстоянием между ними, чтоб разбить паттерн. 2. Если автор видео использует пак с растительностью, надо указать, что это за пак - это признак хорошего тона и в принципе удобно для зрителя, который тоже может захотеть воспользоваться этими деревьями. 3. Если автор сам сделал материал земли (что похоже на правду), следует указать, где он взял текстуры. Не сам же он их сидел рисовал. 4. Автор говорит про референс, под который он настраивает сцену, при этом нам ни разу этот референс не показывают, что делает невозможным судить о том, насколько результат оказался похож на референс. В этом плане эпизоды, где автор настраивает цвет неба и делает color grading, выглядят как просто обычная интуитивная настройка без каких-либо объяснений, что не несет практической пользы для зрителя, а ведь именно она ему и нужна.
@udaloi1
2 жыл бұрын
привет, можешь подсказать, с какой минимально возможной видеокартой стоит пробовать UE5?
@alexanderalikin1210
2 жыл бұрын
@@udaloi1 зависит от картинки, которую хочется получить. Для такого результата, как на видео, достаточно GTX 670. 50-60 фпс точно будет. В остальном самое жрущее в UE5 - это Lumen (global illumination и reflections). Для наилучшего качества с его использованием нужна видеокарта RTX, но там есть и режим, в котором возможности RTX не используются (режим называется software raytracing). Lumen можно отключить (по умолчанию он включен), вместо полноценного GI можно использовать distance field ambient occlusion, для отражений - screen space. И будет все так же по производительности, как в UE4. В целом я несколько лет работал в UE4 на видеокарте GTX 1080, и в принципе, никаких проблем не было, но и видеокарту старался нагружать по минимуму.
@udaloi1
2 жыл бұрын
@@alexanderalikin1210 спасибо за развернутый ответ!
@alexanderalikin1210
2 жыл бұрын
@@udaloi1 забыл, сказать, чтобы UE5 превратить в UE4, помимо Lumen надо еще две вещи отключить: - Nanite (в настройках всех мешей), хотя он не должен сильно жрать - Virtual Shadow Maps (поменять на обычные Shadow Maps) - вот это жрет хорошо
@user-zk2cv8lr7i
2 жыл бұрын
Я никогда не занимался визуализацией и мало чего понимаю, но с тобой согласен. Иначе ролик выглядит как простая реклама.
То чувство, когда 80% работы не попали в кадр. 😂
@mrmoderi3236
Жыл бұрын
0:22 попали😅
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Зато какие 20% остались!
Это просто офигенно!!!!
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Благодарю
Очень круто, много практический информации)
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Стараемся делиться максимально полезной информацией. Спасибо за отзыв!
Ура!То что хотел!!!Супер
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
по многочисленным просьбам)
Волшебно!🤩
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
как твои видосы в Дубае )
Очень красиво
отлично!
Шикардосно
это шикарно! ^_^
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Спасибо:)
Анриал это ты... Ооогонь оч круто!
Очень круто.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Спасибо:)
Красивое :)
@oleksandrshvets
2 жыл бұрын
после Спектрума конечно))))
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
спасибо)
Мне кажется, что когда мощности достигнут уровня при которых можно будет создавать воксельную графику, где один объект с физическими свойствами будет размером в пиксель, то графика в целом будет не отличила от реальности со всеми физическими свойствами каждого материала объекта и вещества. Короче в симуляцию начинаешь верить
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Однозначно и начинаешь верить что мы живём в матрице, через пару сотен лет человечество живя в матрице создаст свою матрицу
@user-tx5qd5ck9s
2 жыл бұрын
да даже если мы и живем в матрице, да хоть в матрице, которую создали существа, живущие в матрице, от этого принципиально мир не меняется, для нас реальность окружающая никак никак не меняется
@georgefromjungle5211
2 жыл бұрын
Полигоны и сплайны будущее. Графические компании работают на увелечение именно полигональной производительности, на воксельную всем плевать, она непрактична, трудно анимировать.
@gerax3817
2 жыл бұрын
а представьте если в будущем преступников будут помещать в симуляцию, чтобы изолировать от общества, но при этом чтобы они ни о чем не догадывались
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
может мы уже сейчас ни о чём и не догадываемся )
Круть🙂👍
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Благодарю:)
Супер!
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Спасибо!
Красиво. )
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Спасибо!
Очень круто
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Благодарю!
Ветерка бы чуть добавить чтобы пальмы шевелились и будет вообще идеально но всё равно классно
@user-tr8xi3ik3c
2 жыл бұрын
Сильно бросается в глаза. Но не сразу.
@konstantinrzd891
2 жыл бұрын
@@user-tr8xi3ik3c мне-сразу
Классно делаешь чувак продолжай в том же духе, попробуй создать человеческое существо в игре)
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Приветствую. Делали в одном из видео. У нас школа больше про архвиз
Круто
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Благодарю
@user-oc8rp6rv6j
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach можете подсказать а правда что этот игровой движок теперь может делать сцены из фото ?
@user-oc8rp6rv6j
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach ещё на этом движке создали фильм Мандалорец
Буква ГХЭ;) а вот видео классное спасибо 😊
@gipnokot8110
Жыл бұрын
ХГОРАЧИЕ КЛАВИШЫ🤣. Нормальный хлопчик👍
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Гховорим спасибо вам за обратную связь!
Классно вышло, ещё потом на посте под видео покрасить и ещё лучше будет
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Однозначно, "дополировать" еще можно - это так, на скорую руку
молодец. Где взял такие пальмы? У меня в speedtree стволы плоские. Какая у тебя версия speedtree (циферки какие)? Как ты деревья в редакторе гнул? Я только в SpeedTree гнуть их могу, а ты прям в редакторе согнул их.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Лучше использовать любую хорошо адаптированную коллекцию деревьев, в том числе и пальм которых можно много найти в том числе бесплатно
Ждём шестую версию.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
И мы
Прекрасная работа! вам нужно создать собственную видеоигру
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Спасибо, сделаем!
Скажу честно мне сейчас 11 из за этого я ахрениваю как ты красиво делаеш
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
В 11 я даже не мог никуда написать комментарий, так что ты в выгодном положении )
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас. t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
по говору зразу почув, наш хлопець) вдачі тобі)
@ArhiTeach
2 ай бұрын
И вам!
песок какой-то не естественный. а так красиво. готовый остров к игре Stranded Deep :)) приспособить вр шлем и очередная игра про выживание готова ) живности, конечно, надо будет добавить.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Ок, спасибо за комментарий
На какой машине вы так быстро все создаёте и редактируете ? Проц/память/видеокарта
@user-zi9yh8ux3v
2 жыл бұрын
На "энжин 5" системные требования посмотри и узнаешь. Они там не маленькие.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Я работаю, в основном, на ноуте - есть в описании под видео. У нашего куратора Михаила тоже достаточно мощный компьютер
У меня возник вопрос - почему ветер колышет кроны (если можно так выразиться) пальм, но качели как прибитые висят?
@ao_matveev
2 жыл бұрын
интересно можно ли им задать физику и привязать к пальме? актуальный вопрос!
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Сбой в Matrix
Напомнило первый фаркрай
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Это он и есть
Выглядит как первый Фаркрай...ну то есть дешево. Возможно базовые текстуры и механики непригодны для качественной работы и надо искать\писать свои.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Более качественный результат достигается "полировкой" материалов и света под них. Это более как зарисовка сделланая на скорую руку, чем конечный вариант
@rgamer9349
2 жыл бұрын
ты бы и такого не сделал
Подскажите пожалуйста где взять ассеты пальм, не могу нигде найти, в квиксель бридже тоже нет, там только пеньки от пальм. P.S. Спасибо
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Ну вот и всё равно никто не замечает ошибок допущенных в видео, при чем даже я не могу все найти, но картинка согласен, шик!
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Не только лишь все )
@aleksandrrush4076
2 ай бұрын
@@ArhiTeachеба чеее?? Год назад?)
@aleksandrrush4076
2 ай бұрын
@@ArhiTeachа, ну я о том, что мазня класик. Никакого исскувства…
Новый crysis бы с такой графикой. Ярко и атмосферно
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Всё будет!
На мой взгляд,в этой сцене не хватает живности,рыбок,птиц.А так интересный урок.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Согласен, было бы "поживее", а так делалось на скорую руку)
@kirill913
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach На скорую руку?)))) Сколько времени потребовалось на работу?
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Да. У на по anima был стрим недавно
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Как по-настоящему, может и нас так кто-то создал.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Возможно!
И сколько fps у вас при такой плотности растительности?
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
не меньше 30-40
@playgames9082
2 жыл бұрын
Ну так а якщо в грі + прорахунок всього.анімація і т.д. і буде фпс 15
@markus9586
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach какая видеокарта?
Классно, то хотел бы творить, пробовал Unreal Engine, но увы и ах без знаний английского не чего не получается. Любил создавать карты для стратегий "герои 3 и age of mythology" в этих играх лучшие редакторы карт. Вот были бы движки для создания игр такие же интуитивно понятные где знания иностранных языков играли бы не значительную роль
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Скоро появятся
Интерфейс поменялся и не могу найти массу инструментов, и как работать со скульпт у меня неподсвечена кнопка, что нажать чтобы начать деформацию и сделать горы?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Как по мне, самое сложное в этом проекте - это материал. Остальное - работа фантазии. В целом максимально все просто, но материал... Подобрать очень тяжело.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Верно
Извините! А как включить плагин воды? Где и как он включается?🤔
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас. t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
Вот всё хорошо, но прям сильно не хватает пены на прибойной волне на берегу. (
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
А мне норм показалось:)
@user-qs3uq2sq4t
2 жыл бұрын
И девушки из рекламы Баунти
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Классная идея!
Позволяет ли движок импортировать свои объекты в fbx или obj и есть ли в нем ограничение по их кол-ву, в Vue я использую более нескольких десятков млрд. полигонов.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
🙌
Не шарю в разработке игр, Unity и Unreal Engine используются совместно или это совершенно разные вещи?
@podizkih443
2 жыл бұрын
это совершенно разные движки
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
я просто был в васторге от начала видео острав как живой но сука неживой!!!!!!:))))
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Вот такой вот парадокс
Как ты добавил материал?
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Через Launcher или можно замигрейтить из другого проекта
Вот как раз ради таких пейзажей я и купил Oculus Quest 2.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Поздравляем!
Ещё раз говорю ребята делайте как в природе.
вода выглядит как разлитая бирюзовая краска 😁
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
может быть, она так может выглядить, можно посмотреть на рефах:)
Вот так и создали инопланетные разработчики землю, людей и животных
@DjOguret
2 жыл бұрын
Поиграй в spore)))
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Да!
В эпик гейм этот движок всем доступен.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Да, нужно всего лишь скачать
Первоначально смотрится красиво, потом приглядываешься и видишь однотипные пластилиновые деревья , отсутствие мелких деталей. В общем, тут работать и работать. Но всё равно красиво.
А где можно скачать такие анимированные растения?
@bigfuckingteddybear
2 жыл бұрын
Megascans. Плюс Bridge.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Ассеты эти платные, но подобные (может немного хуже качеством, можно найти и бесплатно) можно найти на офф маркете эпиков. И посоветую этот маркет unreal.shop/ на нем выгодные цены и качественные ассеты
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
@@bigfuckingteddybear и тем более пальм сборников много как и материалов песка/земли
А правда, что нанит как-то плохо с растениями работает? (Досмотрел пока до момента, где вы оставили только нулевой лод)
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
А где можно сказчать материалы к уроку?
@bigfuckingteddybear
2 жыл бұрын
Да это обычный UE5+бесплатные ассеты Megascans. Тут другая проблема, что все это весит очень много, и комп нужен очень производительный для обработки света и тумана на таком большом количестве поверхностей.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
@@Anton_Bogdanov в вашей вселенной все делается чтоб навредить, в моей реальности, напротив - моя задача чтоб если кто-то после видео придет на курс то уже более подготовленный, мне же легче будет с таким клиентом работать. Надеюсь теперь вы поменяете мнение, поняв мои мотивы:)
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Ассеты платные, но подобные (может немного хуже качеством, можно найти и бесплатно) можно найти на офф маркете эпиков. И посоветую этот маркет unreal.shop/ на нем выгодные цены и качественные ассеты
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
@@bigfuckingteddybear конечно чем лучше карточка тем проще и быстрее, требования как в любой игре, мощная видюха-хорошо, слабая видеокарта - хуже но играть/работать можно
@user-yj9dv2zg8b
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach может быть делать уроки на основе тех материалов которые вы можете выложить для новичков. Иначе зачем эти уроки, если их нельзя повторить. Возьмите пример с других школ - все такие бесплатные уроки понятны и можно повторить, нет таких школ, которые не предоставляют учебную сцену. У вас наверно и на платном курсе так же - показываете быстро, не объясняя, искать ассеты самостоятельно.... Бесплатные уроки это всегда демо платного курса, а у вас они не очень хорошие.
Где были взяты 3д модели пальм?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Я один не вижу отличий от первого Фаркрая?Просто чтобы увидеть красоты нового UE нужно использовать города,по типу Демо из Матрицы.
@user-kh1fjhfshht
2 жыл бұрын
вас уже двое. Однако я спецом поискал картинку с подобным пейзажем в Far cry 1. Да ладноо... Вы не видите разицы?! Там графика великолепна и для своих годов даже революционна, но уже не торт в сравнении с UE5
@ArhiTeach
2 ай бұрын
А что это?
Напомнило far cry 3
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Да, так и рассчитывали!
Водичка и камни выглядят классно, но листья на пальмах квадратные, как в первом крайзисе. Всё впечатление портят. И сколько фпс при пробеге по острову? Есть где нибудь готовые простые проекты? Хочу потестить на своём ноуте новый движок.
@ArhiTeach
3 ай бұрын
Приветствую! Лучше в чате у ребят спросить. Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Единственное море, на котором я побываю в этом году..
@ArhiTeach
2 ай бұрын
(((
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Как насчёт этого года?
Вот бы фаркрай 3 с таким графоном
@ArhiTeach
2 ай бұрын
(((
это один в один похоже на редактор уровней в первом фаркрае
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
К сожалению не было опыта в редакторе фаркрая поработать
Подскажите подробней как смешать материалы
@ArhiTeach
3 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
А я то думаю что меня пробило поиграть в игру 2007 года))) CRYSIS рулит)))
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Да, до сих пор рулит, ностальгия)
все круто, но бросается в глаза отсутствие волн на песке и их следов, хотя вода живая (что хорошо), но не видно где заканчивается вода и начинается суша, надеюсь понятно о чем я
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
да, понятно. Можно добавить, "дорого" это для видюхи
там прям фаркрай первый ремейк рвётся
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Так и планировали!
интересно как бы это в VR смотрелось
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
А ссылку на этот остров можно или нет?
@ArhiTeach
4 ай бұрын
Если с автором курса подружитесь, может даст) unreal.arhiteach.com/unreal_basic_interior
Я под этот остров придумал игру жееесть
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Поделитесь в нашем чате? t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
И вот такой солнечный ваис сити я представлял в ремастере
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Ждём
Сделали бы на UE5 римейк Tomb Raider 2, было бы класс..
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приступаем!
@antiORANGEXXI
2 ай бұрын
@@ArhiTeach , ээх.. Жаль, что это всего лишь ирония с Вашей стороны!🙂
Сколько на рендер потрачено времени?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Можна переносить 3D фигурки из Blender в Unreal Engine 5???
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
Да. На курсе связка с Blender рассмотрена
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
мне кажется у воды есть какой-то тайлинг, какая-то повторяемость из-за которой можновсеже заметить что это рендер
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Разве?
Остров "Ранг Яй" вроде:)
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Разве?
не получается использовать разные текстуры, они не высвечиваются, попробовал заблендить текстуры все равно не получается
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Я очень много раз пробовал делать подобные экстерьеры, но деревья все равно исчезают, как ни играй с лодами. Начиная с определенного количества все просто пропадают и остаются одни стволы. Если же их мало, то на определенном расстоянии они все равно исчезают
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
да, это ограничение движка по полигонам в обход лодам, посмотри тут я решаю эту проблему - kzread.info/dash/bejne/aWitzNiQfrSwprg.html
@thomasukdd
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach большое спасибо) Сейчас гляну
@dukenukem5752
2 жыл бұрын
Это не кинематографический движок его задача отрисовывать 60-120 кадров в секунду, тогда как для фильмов один кадр иногда неделю рендерится на кластере из 10тыс. зионов.
Я такую графику еще в Far Cry видел.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Скорее всего
все это красиво...а для чего все это? где это можно практически применить?
@angrytutus3653
2 жыл бұрын
где угодно
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
где можно взять бесплатные материал паки? их настолько мало, что будто и нет вовсе
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
слишком густо пальмы, они так в природе не растут, камни лучше тёмные, почти чёрные, вулканический базальт, так более правдоподобно
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Учтем, спасибо за фидбек
сколько инсталятор весит ??
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
Спасибо! Если вы про Unreal Engine то в районе 30гб
@rusrus4524
2 жыл бұрын
@@ArhiTeach это уже установленый софт столько весит ?
крашит анриал 5, когда на прямую перетаскиваешь из квикселя, только когда в проекте присутствует WaterBodyOcean, на двух разных машинах такое. Кто-то с таким сталкивался и как пофиксить?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Может и наш мир так создавали)
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Всё можеть быть!
Интересно, а по этому ландшафту можно гулять? Выходит так можно создать любую игру, или переделать какую-то из старых?)
@Alextraza77
2 жыл бұрын
Игра это гораздо сложнее чем такой полигон сделанный на коленке.
@user-js3vx3be8x
2 жыл бұрын
@@Alextraza77 эхх, а я уж понадеялся, что игры настолько легко делать))
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
какая у вас видюха?
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
3090
А интересно будут ли игры делаться быстрей на Unreal Engine
@konstantinrzd891
2 жыл бұрын
низкобюджетные - да, высокобюджетные - ну может шутьшуть
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Будут
Можешь создать модельку персонажа с скелетом чтобы там побегать?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Вот скажите мне Unreal до сих пор глючное г? Как-то пробовал с ним работать, нередко оно крашилось.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Far Cry Remastered
А есть игры на анриал 5? Чтобы с морем, пальмами?
@IlyaArhiTeach
3 ай бұрын
Делают.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
графон уровня фар край 1. К чему тогда новый движок?
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Чтобы делать старый FarCry
чтобы увидеть настройки нужно вплотную прилипнуть к экрану, все очень мелко
@ArhiTeach
2 ай бұрын
А мы так и делали
Как нарисовать сову? Рисуем два кружка. Сова готова.
@ArhiTeach
2 жыл бұрын
1. Рисуем два кружка 2. Дорисовываем сову 3. Profit (Сова готова)
Какое-то всё «холодное» и не настоящее. Раньше даже с плохой графикой всё было более реалистично, потому что с душой было. Как и в фильмах, кстати.
@ArhiTeach
2 ай бұрын
Да, ушла эпоха