Совсем PoEхали #1. Механики и фишки Path of Exile, выпуск 1

Ойындар

#pathofexile#совсемpoeхали
Пилотный выпуск рубрики по различным механикам и фишкам Path of Exile для новичков. Критика приветствуется, желательно не уничижительная, а с целью сделать рубрику краше и интересней. Спасибо за просмотр!
Поддержать автора - www.donationalerts.com/r/card...
Twitch - / cardiffru
Twitter - / gamingcardiff
Telegram - CardiffGaming_Bot
Discord - / discord

Пікірлер: 78

  • @supremeoverlord5420
    @supremeoverlord54204 жыл бұрын

    твой канал должен стать фундаментов для новичков. столько сжатой информации. обладая такими видосами я бы не тратил на изучение игры 100+часов

  • @maxfonyas8086
    @maxfonyas80864 жыл бұрын

    Летающие полотенца... Хорошо когда все понятно и доступно обьясняют

  • @aleksandrlapin7432
    @aleksandrlapin74324 жыл бұрын

    Однозначно лайк, очень не хватает обучающего контента по ПоЕ, который объясняет именно механику и подкапотную математику. Удачи автору и развития каналу!

  • @antonmalevanov2906
    @antonmalevanov29064 жыл бұрын

    Лайк-подписка. Как же это необходимо новичку!

  • @vladimirluralesov7723
    @vladimirluralesov77234 жыл бұрын

    Отличная рубрика и видос шикарный: лаконично и понятно

  • @EsC_O_BaR
    @EsC_O_BaR4 жыл бұрын

    Красава) Всё коротко и по делу.

  • @korostiev2004
    @korostiev20044 жыл бұрын

    Годноташенька! Так держать))

  • @user-fr6sd8ks2q
    @user-fr6sd8ks2q4 жыл бұрын

    Классная рубрика! Спасибо

  • @user-bh6du2mq3l
    @user-bh6du2mq3l4 жыл бұрын

    неожиданно полезная информация, продолжай в том же духе )

  • @merlif3690
    @merlif36904 жыл бұрын

    после вступления ожидал конечно более глубокого погружения в описанные механики, а не поверхностный разбор. Ведь есть моды "увеличение урона" и "глобальное увеличение урона". Будет ли глобальный мод влиять на приспешников? уверен, что рассуждая логически многие подумают, что да. Но насколько я знаю, он не влияет на приспешников, тогда в чем между ними разница? Конечно разница будет очевидна, если подобные моды на оружии, но ведь оба типа встречаются на поясах и бижутерии. Подобно на дереве пассивных умений есть поинты "повышение шанса критического удара" и "глобальное повышение шанса критического удара", "увеличение меткости" и "глобальное увеличение меткости". Так же с каждой лигой всё больше встречается механика "избегание урона/снарядов", это было бы тоже полезно разобрать в блоке с уклонением.

  • @user-or8ot7ov8n

    @user-or8ot7ov8n

    4 жыл бұрын

    на приспешников работают тэги"...приспешников" и только!усиливаются камнями поддержки!"глобальный физ урон работает как на чары которые наносят физ урон,так и на умения с физой!на приспешников не влияет,так как нет "глобальный физ урон приспешников"!

  • @merlif3690

    @merlif3690

    4 жыл бұрын

    @@user-or8ot7ov8n вы упрощаете, да написанное вами правда, но я писал не об этом. То, что глобальные моды влияют и на чары и на атаки это само собой подразумевается и я не стал на этом вообще акцентировать внимание. Чтоб было понятнее, приведу конкретный пример: дословный мод на поясе "увеличение урона" он распространяется как на чары так и на атаки. Но в нём нет приписки "глобальный". Так в чем разница? Я думаю, что между ними должна быть разница в формулах подсчёта, так как ничего другого, особенно когда касается "глобальной меткости" в голову не приходит

  • @yuriycorvus9987

    @yuriycorvus9987

    4 жыл бұрын

    @@merlif3690 Вообще это искусственное усложнение в пое бесит. Огромное количество различных множителей который по сути дают одно и тоже. Можно было всё упростить и специализировать, но вместо этого добавляют всё новые и новые множители. Такие как: Периодический урон не-от состояний. Хотя достаточно было уточнить, что это периодический урон хаосом (правда потом добавился урон от холода (что опять же не является состоянием)). Короче хотели бы нормально и адекватно всё распределить - занялись бы этим, вместо этого просто сваливают всё в кучу. Вот зачем отдельный периодический урон от холода? Который ко всему не является состоянием, ладно ещё периодический урон хаосом, который не является ядом (который как раз и является состоянием)...Зачем вообще разные типы периодического урона в игре...

  • @merlif3690

    @merlif3690

    4 жыл бұрын

    @@yuriycorvus9987 периодический урон хаосом влиял бы и на яд. Тут много разных множителей потому что много разных механик и нужны модификаторы, которые будут влиять как на определенный вид урона, так и на широкий спектр возможностей для урона. Это позволяет более качественно балансировать билды (то как они этим пользуются отдельная история).

  • @yuriycorvus9987

    @yuriycorvus9987

    4 жыл бұрын

    @@merlif3690 Влиял бы он на яд и что с того? Один хрен, можно множитель разный поставить и степень добавленного урона. Опять же яд...Это такое себе. Только в этой лиге его апнули хоть как то. До этого он был убит. Всего несколько скилов в игре которые наносят постепенный урон хаосом.

  • @V4Gamer
    @V4Gamer4 жыл бұрын

    Красавчик! Очень полезно дружище! Продолжай! Подписоты в хату тебе!

  • @sinji5769
    @sinji57694 жыл бұрын

    Классное видео, продолжай)

  • @urban_sd3571
    @urban_sd35714 жыл бұрын

    Это самое полезное видео за последние пол года. Проблема доп урона и больше урона вечна. А если сюда еще двойной конверт добавить. Ну и увеличение ДПС с помощью критов.

  • @aleksandersanya1817
    @aleksandersanya18173 жыл бұрын

    Мне нравится в полотенца стрелять цепью молний, эта механика тоже неочевидна

  • @user-hm8nn6fq1e
    @user-hm8nn6fq1e4 жыл бұрын

    Супер, еще бы объсянить что значит урон от не состояний, и что такое эти состояния. И что значит хаос урон от несосотояний итд

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    Привет! Вот тут kzread.info/dash/bejne/i6KllbqrlNCohZs.html и тут kzread.info/dash/bejne/iWupqNaCfLbacag.html

  • @user-jt7mh1vz2v
    @user-jt7mh1vz2v4 жыл бұрын

    Мне кажется есть смысл сделать видео по конвертации урона. Рассказать про цепочку конвертации физ->мол->холод->огонь->хаос. Как можно за счет конвертации увеличить урон и тд. Я сам не первый день играю, но до конца эту механику не понимаю. спс за видео

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    Посмотрите на канале в гайдах ролик по конвертации kzread.info/dash/bejne/d6dhqJqdeZrHXZs.html Одно из первых видео, строго не судите)

  • @user-lc1mr8ey2m

    @user-lc1mr8ey2m

    4 жыл бұрын

    Доп урон хаосом идет от каждого этапа конвертации, оттуда и бешеные цифры

  • @SimplewerCh
    @SimplewerCh4 жыл бұрын

    Кардиф молодец :)

  • @benderf1209
    @benderf12094 жыл бұрын

    Растёт наш мальчик

  • @redmachine4859
    @redmachine48594 жыл бұрын

    Годно

  • @serheysizonenko9493
    @serheysizonenko94933 жыл бұрын

    Весьма и весьма интерсно-полезная рубрика, спасибо за труды)! Извини за наглость конечно, но не мог бы ты в следующих разборках механик пое зацепить тему "Прокола". Честно говоря играю только полгода, пробовал 2 Билла на прокол, но так и не понял до конца что ему нужно для максимального дпса.

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    3 жыл бұрын

    Привет, ок, подумаю над этим

  • @serheysizonenko9493

    @serheysizonenko9493

    3 жыл бұрын

    @@CARDIFFGAMING спасибо!

  • @deformatoryoutube8431
    @deformatoryoutube84314 жыл бұрын

    Лайк!

  • @shava1788
    @shava17884 жыл бұрын

    *Они больше шторки, чем полотенца*

  • @user-lc1mr8ey2m
    @user-lc1mr8ey2m4 жыл бұрын

    Можешь еще разобрать механики постепенного урона, т.к. яд в этой лиге бафали думаю многие новички им стартанули, им поможет

  • @xZIKKx
    @xZIKKx4 жыл бұрын

    Не, пренебрегать увеличением урона не стоит совсем. Например 100*1,4*1,4 (100*1*1,4*1,4) будет меньше, чем 150*1,4 (100*(1+0,5)*1,4). Сумма слагаемых может выйти больше множителя. Надо просто рассчитывать, что будет выгоднее: увеличить базу или множитель.

  • @user-lc1mr8ey2m

    @user-lc1mr8ey2m

    4 жыл бұрын

    Просто источников more dmg в игре единицы, а банального увеличения множество, вот и получается что урона хочется, а доступно только увеличение increased

  • @Klorik
    @Klorik2 жыл бұрын

    Вот в начале нифига не понял (я про пункт 1), все остальное ясно. Спасибо.

  • @user-li7pp2ym1q
    @user-li7pp2ym1q4 жыл бұрын

    Ценные пояснения.

  • @coyote___7521
    @coyote___75214 жыл бұрын

    Нихуя не понял,но очень интерестно

  • @user-lo1gt6dh6h
    @user-lo1gt6dh6h4 жыл бұрын

    По поводу увеличения урона - ты сказал что инкризами можно пренебрегать но это не так, возьмем перса с 300% общего инкриза урона и перса с 150% инкриза урона , источников множителя в игре мало, это пасивка берса, ауры, аркейн сердж, гем сапорты и т.п. их у обоих персонажей всегда будет одинаковое кол-во, но при этом за счет % инкриза урона у того кто набрал 300% будет в 2 раза больше урона Так Как множители (больше) умножают уже инкризнутый урон). Это банально и очевидно но напишу на всякий.

  • @user-sx1xw1di4z

    @user-sx1xw1di4z

    4 жыл бұрын

    инкриз всегда лучше плоского , кроме как старта наверное )

  • @PoZITIF4EG16

    @PoZITIF4EG16

    4 жыл бұрын

    @@user-sx1xw1di4z Вы по моему что то перепутали. Плоский - это конкретное числовое значение урона без процентов и тд, который обычно стакают на кольцах, амулетах, оружии. И он уж точно не бесполезен в эндгейме, так как на этот самый урон и множатся цифры инкриз и мор

  • @robovoice3680
    @robovoice36804 жыл бұрын

    Лайк. Жду видео №2, 3, 4 ...100500

  • @ahzee2660
    @ahzee26604 жыл бұрын

    рубрика прикольная ,но вот я рекомендую смотреть твои видео своему брату(16 лет) ,но насчет множителей и слагаемых урона даже я не спервого раза понял

  • @no_drama808
    @no_drama8084 жыл бұрын

    Абсолютно полезный гайд, продолжай! Ещё такой вопрос: камни приспешников вместе с камнями поддержки для них должны стоять именно в оружии, или же без разницы где они стоят? То есть чтобы увеличить урон приспешников.

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    Без разницы, можно размещать в любом предмете. Исключение - свойство на +1/2 к уровню камней приспешников в конкретном предмете.

  • @no_drama808

    @no_drama808

    4 жыл бұрын

    @@CARDIFFGAMING а если будет шанс наложить maim например, тоже нет разницы где стоят гемы?

  • @user-nk1jv9rz2x
    @user-nk1jv9rz2x4 жыл бұрын

    Вопрос не по теме : существует ли играбельный билд игры бандитом-убийцей через кинжалы, криты и кровотечение, без брони, энергощита и без всяких молний, огня и холода? Не смог найти в интернете ответ, но боюсь потратить время, т.к. прокачал такую лучницу, но выше т11 не могу подняться, не хватает урона Пс: сори за офтоп

  • @user-gd2bi5cy5j
    @user-gd2bi5cy5j4 жыл бұрын

    Я может чет не понимаю, но 100*(1+0,2)*1,4 = 168 и 100*(1+0,4)*1,2=168. А соответственно если у тебя увеличение урона слагаемое множителя то он приравнивается к эффективности множителя. А значит имеет значение тупо величина. Если у тебя More 20% и Inscrease 21% то второй будет лучше.

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    На дереве и шмотках очень много "инкризов" - увеличение урона, все это слагаемые в скобках, увеличение урона на 20% дает (1+...+0,2+...), ну а множитель, или "more" даст *1,2, то есть прямое увеличение на 1/5 всего урона

  • @user-gd2bi5cy5j

    @user-gd2bi5cy5j

    4 жыл бұрын

    ​@@CARDIFFGAMING да, я уже разобрался. Формула в видео сбивает. Если бы она была записана как "(100 + Inc + Inc) * More * More" то все было бы понятно. А так в видео "100 * (1+ Inc + Inc) * More". В первом случае наш инкриз влияет на базу а затем множится, во втором - является по сути одним из множителей.

  • @Izmot_
    @Izmot_4 жыл бұрын

    Почему тогда на тултипе урон приспешников меняется когда урон от чар меняешь ? Как плоский , так и % .

  • @deerfeer9398
    @deerfeer93984 жыл бұрын

    предлагаю сделать механику здоровья, типо плоское и процентное. Часто новички задают вопрос, как у тебя 5к хп, когда ты в дереве взял не так много иконок на здоровье

  • @Asder1901

    @Asder1901

    4 жыл бұрын

    Ты таких новичков отправляй в 6 класс тему процентов проходить))

  • @kaktotak88
    @kaktotak883 жыл бұрын

    Я вот не понимаю... А глобальный физ.урон работает на приспешников?

  • @densmelov6180
    @densmelov61804 жыл бұрын

    Какой показатель уклонения считать за норму для Т16 карт или для боссов? Какая меткость у чар, например элдера или шейпера?

  • @user-bu7ff6ks5e

    @user-bu7ff6ks5e

    4 жыл бұрын

    чары всегда 100% меткость

  • @user-lc1mr8ey2m

    @user-lc1mr8ey2m

    4 жыл бұрын

    Нет какой либо нормы, все индивидуально по билду/ощущениям

  • @MrSeetherrr

    @MrSeetherrr

    4 жыл бұрын

    Все таки есть какой-то желаем параметр уклонения, например мне асасину с 4к увортоа, стоит на них рассчитывать или лучше взять корни каома?

  • @garikzddaswsdas9233
    @garikzddaswsdas92334 жыл бұрын

    Лучше назвать рубрику ПОЕбанулись. Сам выкачиваю самонера, с зомбями 10го уровня 20% качества комфортно чистил т6 карты. В соотношении цена/качество, некромант лучший в этом патче имхо. Спасибо за видео. Разбери механику поджога и горения, шока.

  • @user-lc1mr8ey2m

    @user-lc1mr8ey2m

    4 жыл бұрын

    Так добрый день, это классическая перебафанная мета, в прошлой лиге такой же имбой был циклон. И такая имба есть в каждой лиге)

  • @user-hj1ps2yl9w
    @user-hj1ps2yl9w4 жыл бұрын

    Все круто, Парни кто знает как выбить самоцветы императора из лабиринта не могу разобраться, просто попытаться его пробежать быстрее всех задротов?

  • @user-ho5cb7ze8x

    @user-ho5cb7ze8x

    4 жыл бұрын

    Его дают каждый день самому быстому

  • @deepspace2409

    @deepspace2409

    4 жыл бұрын

    и это совсем не "просто" сделать.. ну к примеру быстрее чем 2-3 мин сможешь?

  • @user-bu7ff6ks5e
    @user-bu7ff6ks5e4 жыл бұрын

    Случайно не высчитывает сначало шанс уклонится,если не уклонился,то в дело идёт уворот,если и не увернулся,то блок и тд.Вроде механика такая,а не перемноженное как у тебя всё

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    Порядок такой как Вы описали, все верно, тут перемножение показывает как посчитать общий ожидаемый шанс избежать урона

  • @thetraveler7779
    @thetraveler77793 жыл бұрын

    Море дамаж не всегда "лучше", увеличение в 80%, даст больше чем море дамаж 40%, другое дело если речь идет о том сколько поинтов тратится на ноды. Чрезмерно поверхностные гайды, кажется в ютубе так и ни одна душа не сделала подробные гайды, всегда что то упускается, не лучше сделать рубрику, где заходишь в пое вики и читая оттуда объясняешь на примерах и так пройтись по всем главным механикам, потом после укрепления базы, начать проходиться по второстепенным.

  • @user-si9kp4kt1x
    @user-si9kp4kt1x Жыл бұрын

    Можно для тех кто плохо в школе учился как то объяснить? А то масло масленное… есть кто на обучение возьмет?

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    Жыл бұрын

    Заходите на сервер дискорд, там можно позадавать вопросы

  • @user-mb8bk9vu9z
    @user-mb8bk9vu9z4 жыл бұрын

    Я стартанул лигу через яд и мне не до конца понятна эта механика. Ведь здесь задействован как физический урон так и крит шанс, хаос урон, множитель крита.

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    В воскресенье по ядам будет ролик

  • @user-gf2rr8sx3d
    @user-gf2rr8sx3d4 жыл бұрын

    не вижу сильных бафов для саммонера, разве что асценданси на +2 к уровню

  • @user-de1wn9nn8n
    @user-de1wn9nn8n4 жыл бұрын

    Ты упомянул о 40% игроков которые играют за некров и о том что они пользуются лозейкой, с этого момента по подробней чё за лозейка?

  • @CARDIFFGAMING

    @CARDIFFGAMING

    4 жыл бұрын

    Да просто дисбаланс, люди в табуле убер древнего полуафк убивают призраки и зомбарями. А так все верно, 42% игроков играют некромантами, такого перекоса на один подксласс не было никогда

  • @dude1085
    @dude10854 жыл бұрын

    Рубрика прикольная, название говно(эксперт)

  • @Rem_os
    @Rem_os4 жыл бұрын

    записывал коменты сидя у турбины самолета? не смог до конца - капец по мозгам давит

  • @maxfonyas8086

    @maxfonyas8086

    4 жыл бұрын

    Уверен что это просто рядом компуктер работает.

Келесі