#ソウルハッカーズ #デビルサマナー #ストーリーサマナー達を紹介する試み、、、 • デビルサマナー・ソウルハッカーズ・ライドウの... 【音楽】ATLUS様DOVA-SYNDROME効果音ラボKZreadオーディオライブラリ【画像・動画】ATLUS様Pixabay写真ACイラストACいらすとやニコニコモンズ
今回は、私なりの解釈で ストーリー解説しておりますので、 その辺はご理解の上 コンゴトモヨロシクでございます(( _ _ )) あと、サイドストーリー等は 割愛しておりますので、 メアリやスリルは出てきません。 メアリのファンの皆様、、ごめんね🙏
これ、今の社会形態と矛盾しないのがすごい
ゲームをクリアした達成感よりもネミッサを失った喪失感が大きい永遠の神ゲー
メタバースを先駆的に取り入れた慧眼には恐れ入る。当時のスタッフ、優秀だったんだなぁ…
本当すごいですよねー!
そうですよね。でも それだけじゃなく、デジタルツインを先見してるのもすごいと思います。
懐かしい。ハードボイルド&近未来を感じさせる設定、世界観、そしてプレイ中のムービーと立ち絵だけで構成されているのにセンスあるOP、加えて前作のデビルサマナーから比べると初心者でも遊びやすい難易度に調整しつつも、クリア後の隠しボスまで含めればやりこみ要素もたっぷりのゲーム内容とセガサターンの名作でした・・・。
このゲームって、今でも通用するくらい、先進の試みだったと思う。当時はまだ、ネットもそこまで普及しておらず、そもそも論として、PC自体割と高価で、誰でも持っていた時代でもなかった。ようやく、ガラケーが普及し始めたときだった。 それを考えたら、いかにこのゲームが斬新なシステムを備えていたかと驚かせられる…。 パラダイムXとかも、最近メタバースという形で実現してるわけだし。
このダークでハードボイルドでサイバーな世界観が子供ながらにかっこいいと憧れたソウルハッカーズなんだよな。
KZreadやSNSに人生を狂わされてる現代に通ずるものを感じる…
思えばこれが最後にプレイしたメガテンだったな〜‥ 当時好きだった壮大なテーマからローカルに終始する物語への変遷が肌に合わずに離れた派でしたが、今でもこうして気になってシリーズの動向を見てしまいます。20年以上前のモノなのに、設定が今でも通用するのは、常に近未来志向だったメガテンならではですね。それとも日本の衰退が過去との距離を取らせていないのか、考えさせられます。
ゆっくり実況もいいけどフーミンさんナレーションもいいですね✨✨
ありがとうございます。 基本はゆっくりになると思いますが、 またフーミンの時も是非見てもらえると嬉しいです(^^)
やっぱりフーミンさんの解説最高だよ、この解説だからチャンネル登録したまである
当時は聞き流してたけど、令和の今、門倉の言葉深いな…
今の世の中見ると、本当にソウルハッカーズみたいな世の中になったなぁ~って思っちゃう。
ナオミよ!ネタはマニアック過ぎるww
6:04 めっちゃ簡単なパスワードwww ってワードがおもろいですね🥰
ふーみん解説、僕も好きですよ!「なにがじゃ~」ww
このゲーム1997年に発売されたんですよね。当時高校時代に、サターンでプレイしました。衝撃的な面白さでした。ドラクエやFFにはない、メガテンシリーズのダークさと、メタバース的な要素を取り入れた時代を先読みしているストーリーが最高でした。ソウルハッカーズ2は、非常に残念でした。もうこのゲームのような衝撃的な面白さは、今のアトラスには作れないと思います。
当時中学生でしたが凄くカッコイイ世界観に憧れました😮
「トロン」や「ニューロマンサー」「攻殻機動隊」で描かれたネットワークにダイブするというギミックをよくも上手くメガテン世界のシナリオに落とし込んだなあ、ってのがプレイ当時の感想でした。 まだセカンドライフはなかったのでパラダイムXの直接的なモデルはハビタットですかね。違う世界線では本作のテクノロジーがバーチャルバトルやアルカディアに繋がるのかも知れません。 それにしても政府の次官クラスに魔王レベルの悪魔が入り込んでるとか、国内の霊的防衛が全く機能してなくて草も生えない。ま、現実もスパイ天国だしリアルっちゃリアルなんですが。
今の子はこれが生まれる前のゲームだとは思わないだろう。そのくらい時代を先取りしてる。
この作品は世に出るのが早すぎた感じがしますね。 3:26 西次官と門倉、どう見ても悪人ヅラw クリプト、コンピュータウィルスより怖いですね・・・。 レッドマンって、前作のデビルサマナーでも出てきましたが、同一人物なのかな。 アプスーを倒した場合のマニトゥは、早さの高い仲魔に毎回テトラカーン唱えさせれば無傷で倒せる程弱かったなぁ・・・。 3DS版のエクストラダンジョンではキョウジを倒した後、ライドウとも戦えるアトラスのサービス精神には脱帽しましたw
僕は水色の黒猫さんの知識に 毎回 脱帽しておりますw
ウラベのビジョンクエストのタバコのポイ捨てシーン…カメラの視点が投げ捨てたタバコに移ってウラベの乗る車を見送るシーンがカッコよくて何度も見返したのは良い思い出です(^ω^)✨
今でもメガテン関連作品で一番好きな作品です
フーミンさんの解説シリーズ好きです いつもありがとうございます
こちらこそ、コメントありがとうございます❗️ あと未だにイマジンの解説できてなくて、すみません(>_
ネミッサは、門倉がマニトゥから切り離してアルゴンNSビルの電算機室に隔離していたらしいですね。
フィネガン戦はフィネガン持ちの悪魔かこちらと同じ布陣で戦うか選択できる所にしびれたなぁ
な の だぁ~ ぜぇ~! が癖になる
ちゃんと、エンディングを見せてくれる構成に脱帽、ゲームのみクリア勢なので、詳しい方も見たいです。
懐かしいゲーム。ストーリーのおさらいながら解説が面白い。○曜ロードショーじゃないよ?とか。
パラダイムxってセカンドライフみたいだなーと思ったな。
当時SS版を後輩がやってて何年か後にやったけど憑依?疑似体験?が受け付けなくて辞めたけどこんなストーリーでしたか(サイバー的な雰囲気は魅力的で好き) リーダー亡くなるんだ(悲しい) 発売からどれ程の年月が経っているか不明ですが結末を知れました 解説動画ありがとう御座います🙇
SS→PS→3DSとプレイした身としては やっぱり、もう1つの方ではなく、こっちが正史ですよねぇ
もう25年も前の作品なのに色あせないですね 私が最初に遊んだ女神転生系でした
ネミッサは、最後に主人公に語り掛けた「Googleplay!」
実際に数年前にパラダイムXみたいなヤツあったよね
マニトゥって語尾上がるのかと思ってました
ストーリーでこれ以上の神ゲーを見たことない
女神転生シリーズの中で一番面白いと思っている OPやEDのムービーも最高だった(当時としては) サウンドは今聴いても興奮するくらい素晴らしい ペルソナのシステムが嫌いな俺は今でもソウルハッカーズが至高だと思っている
ゲームは3DS版のやつですかね?SS版とかPS版に比べて字が綺麗。
2ちゃんを見たらマニトゥ1発暴走。今ならなんjか…
iモードでやれたこれの続編どこかで復活して欲しい
そういうストーリーもあったのですか?
当時難しくてクリアしてない😅世界観は好きなんだけど先進的でキャラも良い音楽も良い😊国は最近になってデジタル庁とか始めてるしいろいろ遅いよマイナンバーカードか他の国はどうなんだろう
他の国は既に導入してたがハッキング被害とか起きて無くした。 今トラブルが起きまくっているマイナンバーを無理矢理導入する流れは危険。
門倉の言ってる事が2024年のネット社会と同じだね
デビルサマナーソウルハッカーズは、NINTENDO3DSにも、移植されていますよ。
流石にナオミ・キャンベル通じないでしょwww
サターン版·プレステ版よりも、NINTENDO3DS版の方がプレイし易い。
マイナンバー ポータブルPC(COMP) 携帯電話の普及 オンラインカジノ(現代日本違法) ネット依存(魂取られてる状態) そしてメタバース 25年前の話なんですよね。すごいなぁ。可能性無限大なのに現実はなぁ、、は力いれてないよなぁメタバース
霊夢と魔理沙の解説がいい!
基本キャラ解説等はゆっくりでやります(^^) 次回は霊夢と魔理沙にお願いしときますね(^。^)
私はフーミンさんの解説好きですよ😊
勝手にネタバレしていいんですかにゃ?
メガテンにはストーリーなんぞどうでもいい 合体して強くしてボス無双するまで育成することが目的 rpgなんてボスと裏ボスいて中ボス沢山つっこんでくれればおk ストーリーなんてテキスト長いだけでいらないしどうせ覚えられんし興味もねえ ソウルハッカーズ2も最初から全高速全スキップ 凝りすぎててほとんどのプレイヤー理解できないとおもうわ
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今回は、私なりの解釈で ストーリー解説しておりますので、 その辺はご理解の上 コンゴトモヨロシクでございます(( _ _ )) あと、サイドストーリー等は 割愛しておりますので、 メアリやスリルは出てきません。 メアリのファンの皆様、、ごめんね🙏
これ、今の社会形態と矛盾しないのがすごい
ゲームをクリアした達成感よりもネミッサを失った喪失感が大きい永遠の神ゲー
メタバースを先駆的に取り入れた慧眼には恐れ入る。当時のスタッフ、優秀だったんだなぁ…
@user-nc9yk1gc2l
2 жыл бұрын
本当すごいですよねー!
@maboorued7273
Жыл бұрын
そうですよね。でも それだけじゃなく、デジタルツインを先見してるのもすごいと思います。
懐かしい。ハードボイルド&近未来を感じさせる設定、世界観、そしてプレイ中のムービーと立ち絵だけで構成されているのにセンスあるOP、加えて前作のデビルサマナーから比べると初心者でも遊びやすい難易度に調整しつつも、クリア後の隠しボスまで含めればやりこみ要素もたっぷりのゲーム内容とセガサターンの名作でした・・・。
このゲームって、今でも通用するくらい、先進の試みだったと思う。当時はまだ、ネットもそこまで普及しておらず、そもそも論として、PC自体割と高価で、誰でも持っていた時代でもなかった。ようやく、ガラケーが普及し始めたときだった。 それを考えたら、いかにこのゲームが斬新なシステムを備えていたかと驚かせられる…。 パラダイムXとかも、最近メタバースという形で実現してるわけだし。
このダークでハードボイルドでサイバーな世界観が子供ながらにかっこいいと憧れたソウルハッカーズなんだよな。
KZreadやSNSに人生を狂わされてる現代に通ずるものを感じる…
思えばこれが最後にプレイしたメガテンだったな〜‥ 当時好きだった壮大なテーマからローカルに終始する物語への変遷が肌に合わずに離れた派でしたが、今でもこうして気になってシリーズの動向を見てしまいます。20年以上前のモノなのに、設定が今でも通用するのは、常に近未来志向だったメガテンならではですね。それとも日本の衰退が過去との距離を取らせていないのか、考えさせられます。
ゆっくり実況もいいけどフーミンさんナレーションもいいですね✨✨
@user-nc9yk1gc2l
2 жыл бұрын
ありがとうございます。 基本はゆっくりになると思いますが、 またフーミンの時も是非見てもらえると嬉しいです(^^)
やっぱりフーミンさんの解説最高だよ、この解説だからチャンネル登録したまである
当時は聞き流してたけど、令和の今、門倉の言葉深いな…
今の世の中見ると、本当にソウルハッカーズみたいな世の中になったなぁ~って思っちゃう。
ナオミよ!ネタはマニアック過ぎるww
6:04 めっちゃ簡単なパスワードwww ってワードがおもろいですね🥰
ふーみん解説、僕も好きですよ!「なにがじゃ~」ww
このゲーム1997年に発売されたんですよね。当時高校時代に、サターンでプレイしました。衝撃的な面白さでした。ドラクエやFFにはない、メガテンシリーズのダークさと、メタバース的な要素を取り入れた時代を先読みしているストーリーが最高でした。ソウルハッカーズ2は、非常に残念でした。もうこのゲームのような衝撃的な面白さは、今のアトラスには作れないと思います。
当時中学生でしたが凄くカッコイイ世界観に憧れました😮
「トロン」や「ニューロマンサー」「攻殻機動隊」で描かれたネットワークにダイブするというギミックをよくも上手くメガテン世界のシナリオに落とし込んだなあ、ってのがプレイ当時の感想でした。 まだセカンドライフはなかったのでパラダイムXの直接的なモデルはハビタットですかね。違う世界線では本作のテクノロジーがバーチャルバトルやアルカディアに繋がるのかも知れません。 それにしても政府の次官クラスに魔王レベルの悪魔が入り込んでるとか、国内の霊的防衛が全く機能してなくて草も生えない。ま、現実もスパイ天国だしリアルっちゃリアルなんですが。
今の子はこれが生まれる前のゲームだとは思わないだろう。そのくらい時代を先取りしてる。
この作品は世に出るのが早すぎた感じがしますね。 3:26 西次官と門倉、どう見ても悪人ヅラw クリプト、コンピュータウィルスより怖いですね・・・。 レッドマンって、前作のデビルサマナーでも出てきましたが、同一人物なのかな。 アプスーを倒した場合のマニトゥは、早さの高い仲魔に毎回テトラカーン唱えさせれば無傷で倒せる程弱かったなぁ・・・。 3DS版のエクストラダンジョンではキョウジを倒した後、ライドウとも戦えるアトラスのサービス精神には脱帽しましたw
@user-nc9yk1gc2l
2 жыл бұрын
僕は水色の黒猫さんの知識に 毎回 脱帽しておりますw
ウラベのビジョンクエストのタバコのポイ捨てシーン…カメラの視点が投げ捨てたタバコに移ってウラベの乗る車を見送るシーンがカッコよくて何度も見返したのは良い思い出です(^ω^)✨
今でもメガテン関連作品で一番好きな作品です
フーミンさんの解説シリーズ好きです いつもありがとうございます
@user-nc9yk1gc2l
2 жыл бұрын
こちらこそ、コメントありがとうございます❗️ あと未だにイマジンの解説できてなくて、すみません(>_
ネミッサは、門倉がマニトゥから切り離してアルゴンNSビルの電算機室に隔離していたらしいですね。
フィネガン戦はフィネガン持ちの悪魔かこちらと同じ布陣で戦うか選択できる所にしびれたなぁ
な の だぁ~ ぜぇ~! が癖になる
ちゃんと、エンディングを見せてくれる構成に脱帽、ゲームのみクリア勢なので、詳しい方も見たいです。
懐かしいゲーム。ストーリーのおさらいながら解説が面白い。○曜ロードショーじゃないよ?とか。
パラダイムxってセカンドライフみたいだなーと思ったな。
当時SS版を後輩がやってて何年か後にやったけど憑依?疑似体験?が受け付けなくて辞めたけどこんなストーリーでしたか(サイバー的な雰囲気は魅力的で好き) リーダー亡くなるんだ(悲しい) 発売からどれ程の年月が経っているか不明ですが結末を知れました 解説動画ありがとう御座います🙇
SS→PS→3DSとプレイした身としては やっぱり、もう1つの方ではなく、こっちが正史ですよねぇ
もう25年も前の作品なのに色あせないですね 私が最初に遊んだ女神転生系でした
ネミッサは、最後に主人公に語り掛けた「Googleplay!」
実際に数年前にパラダイムXみたいなヤツあったよね
マニトゥって語尾上がるのかと思ってました
ストーリーでこれ以上の神ゲーを見たことない
女神転生シリーズの中で一番面白いと思っている OPやEDのムービーも最高だった(当時としては) サウンドは今聴いても興奮するくらい素晴らしい ペルソナのシステムが嫌いな俺は今でもソウルハッカーズが至高だと思っている
ゲームは3DS版のやつですかね?SS版とかPS版に比べて字が綺麗。
2ちゃんを見たらマニトゥ1発暴走。今ならなんjか…
iモードでやれたこれの続編どこかで復活して欲しい
@maboorued7273
Жыл бұрын
そういうストーリーもあったのですか?
当時難しくてクリアしてない😅世界観は好きなんだけど先進的でキャラも良い音楽も良い😊国は最近になってデジタル庁とか始めてるしいろいろ遅いよマイナンバーカードか他の国はどうなんだろう
@RuRuChiiiikawa
6 ай бұрын
他の国は既に導入してたがハッキング被害とか起きて無くした。 今トラブルが起きまくっているマイナンバーを無理矢理導入する流れは危険。
門倉の言ってる事が2024年のネット社会と同じだね
デビルサマナーソウルハッカーズは、NINTENDO3DSにも、移植されていますよ。
流石にナオミ・キャンベル通じないでしょwww
サターン版·プレステ版よりも、NINTENDO3DS版の方がプレイし易い。
マイナンバー ポータブルPC(COMP) 携帯電話の普及 オンラインカジノ(現代日本違法) ネット依存(魂取られてる状態) そしてメタバース 25年前の話なんですよね。すごいなぁ。可能性無限大なのに現実はなぁ、、は力いれてないよなぁメタバース
霊夢と魔理沙の解説がいい!
@user-nc9yk1gc2l
2 жыл бұрын
基本キャラ解説等はゆっくりでやります(^^) 次回は霊夢と魔理沙にお願いしときますね(^。^)
@SS-xu2fy
Жыл бұрын
私はフーミンさんの解説好きですよ😊
勝手にネタバレしていいんですかにゃ?
メガテンにはストーリーなんぞどうでもいい 合体して強くしてボス無双するまで育成することが目的 rpgなんてボスと裏ボスいて中ボス沢山つっこんでくれればおk ストーリーなんてテキスト長いだけでいらないしどうせ覚えられんし興味もねえ ソウルハッカーズ2も最初から全高速全スキップ 凝りすぎててほとんどのプレイヤー理解できないとおもうわ