💥SoS FER 4 #2 : IL TENTE LES PIRES XPEKE ! (SoS Bronze 5 Skyyart LoL)

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Пікірлер: 110

  • @SkyyartYT
    @SkyyartYT4 жыл бұрын

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  • @23wolfverine

    @23wolfverine

    4 жыл бұрын

    Tribunal de KZread, Mr Skyart les SoS fer 4 sont demandés en intégralité sur youtube sinon il y aura des sanctions

  • @jeanlefonca224

    @jeanlefonca224

    4 жыл бұрын

    mais sky le problème c'est que bas elo les gens n'écoutent pas les calls et pensent qu'ils peuvent dive sur un sett full life avec nocture ;(

  • @lianasher3339

    @lianasher3339

    2 жыл бұрын

    I guess Im asking the wrong place but does anybody know a way to log back into an Instagram account..? I somehow lost my login password. I would appreciate any tricks you can give me.

  • @ericmatthias2972

    @ericmatthias2972

    2 жыл бұрын

    @Lian Asher Instablaster :)

  • @aeth4190
    @aeth41904 жыл бұрын

    J'adore le retour des SoS Bronze/Fer, par contre, c'est plus sympa sans cuts, quand on a le commentary a full, quitte à avoir quelques blancs. Ca coupe le rythme, même si tu sautes qu'une ou deux secondes

  • @11BobbyRob
    @11BobbyRob4 жыл бұрын

    Qu'est ce que ça fait plaiz de te revoir sur des classiques avec le sourire et la bonne humeur! Continue comme ça!

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    4 жыл бұрын

    Merci

  • @loloflt3753
    @loloflt37534 жыл бұрын

    Franchement depuis toujours cest la meilleure série que tu ais faite sur LoL 😂

  • @TheSkeazzy
    @TheSkeazzy4 жыл бұрын

    vraiment content du retour des sos, de loin ma serie préférée sur YT concernant league of legend haha

  • @kevinvalignon4818
    @kevinvalignon48184 жыл бұрын

    j'adore les vidéos SOS fer ( bronze ) depuis le temps que j'attend les vidéos ;) merci sky

  • @Multifruits
    @Multifruits4 жыл бұрын

    toujours aussi bien cette série , même après des années aha! continue a nous régaler !!

  • @ZiDoctorHD
    @ZiDoctorHD4 жыл бұрын

    05:44 Error 404

  • @Yzoka

    @Yzoka

    4 жыл бұрын

    J'en ris encore xD

  • @lerootaisho3770
    @lerootaisho37704 жыл бұрын

    Grave bien c les meilleurs les sos merci mec

  • @prism-brawlstars5109
    @prism-brawlstars51094 жыл бұрын

    Je connaissais pas ce jeu mais je commence a kiffer 😄

  • @Yann.24
    @Yann.244 жыл бұрын

    On peut lui envoyer des game??

  • @FeZaCx
    @FeZaCx4 жыл бұрын

    Ça fait mass du bien de te revoir sur LoL Skyy!!! Tu nous régales ici au Québec ;)

  • @felixbcz9495
    @felixbcz94954 жыл бұрын

    15'12 "c'était des lives normal" x( la mère de Xari te bifflerait xD

  • @samutoss7434
    @samutoss74344 жыл бұрын

    Ggg que t’es revenu sur lol mec tu gère

  • @lorrymichel812
    @lorrymichel8124 жыл бұрын

    Ça fait plaisir

  • @antoinesenecal9076
    @antoinesenecal90764 жыл бұрын

    sur trynda c'est max q puis e, et tu montes pas ton r au niveau 11 tu continues à maxer e le q donne trop d'ad pour etre monté en second

  • @iloveredhcp9587
    @iloveredhcp95874 жыл бұрын

    Après ils ont peut être tout simplement appliquer les stats en "complet". C'est a dire que si tu as 33% de Crit, tu vas Crit une attaque sur trois, ça peut être la 3eme et la 4eme sur 6 minimum.

  • @yassinschaerbekois7928
    @yassinschaerbekois79284 жыл бұрын

    on veut au moins un sos fer 4 par jour ! :D

  • @era9786
    @era97864 жыл бұрын

    Ce serait trop bien que tu refasses des 'un œil sur la corée', super vidéo

  • @areck479
    @areck4794 жыл бұрын

    L'explication crit/non crit a vitesse 0.5 est equipe xDDD je suis mort de rire ahahah ^^

  • @icelogia8120
    @icelogia81204 жыл бұрын

    "Elle est cannée là, comme Guillaume" x'D

  • @soxickano3627
    @soxickano36274 жыл бұрын

    T'as la classe sur toutes tes photos :O

  • @thib2151
    @thib21514 жыл бұрын

    salut skyy ça fait plaisir de revoir des vidéo je t'ai perdu depuis un moment je te suivait bcp quand tu était sur ton site mais depuis je sais plus ou tu est (twitch ?) pour le stat de trynda ça doit être simplement la loi binomial qui te permet de calculer les proba de succès/échecs quand c indépendant enfin je ferais comme ça

  • @tsukihomura
    @tsukihomura4 жыл бұрын

    je suis le nocturne. je main Zoé mid et supp ^^

  • @julied6466

    @julied6466

    4 жыл бұрын

    Oui mais t’aurais dû plus focus la trist et mieux utilise ton Shield :) (c’est une aide hein)

  • @youdec

    @youdec

    4 жыл бұрын

    @@julied6466 T'es support.

  • @ispk1

    @ispk1

    5 ай бұрын

    Wsh mon reuf

  • @evanr7159
    @evanr71594 жыл бұрын

    Salut sky comment je fais si je veux que t annalyse une de mes games ? (Je suis en bronzr iv) et j ai l impression de me faire detruire à chaque game

  • @arthurquelven7258
    @arthurquelven72584 жыл бұрын

    Sky en gros sur trynda tu Max le q et le e ensuite mais tu prend un point dans le lvl 11 et 12 et Nn l’ulti

  • @LucasRibeiro-nd1nq
    @LucasRibeiro-nd1nq4 жыл бұрын

    Petite erreur dans la description, tu n'es pas avec Wakz là ahah

  • @Hitman97119
    @Hitman971194 жыл бұрын

    pouquoi quand je spec de games je vois pas ce que le joueurs se disent moi?

  • @djpetitetaille1401
    @djpetitetaille14014 жыл бұрын

    Ah sympa pour trynda je max toujours le Q je pourrai rester avec le E du coup

  • @asalas5413
    @asalas54134 жыл бұрын

    il a juste pris un bisou frr

  • @neoDarkSquall
    @neoDarkSquall4 жыл бұрын

    Le système de critique qui augmente ou diminue selon si tu as déjà crit, c'est assez répandu. C'est qu'en fait en informatique, le hasard n'existe pas, quand ton code dit que tu as 50 % de chance de crit, l'ordinateur ne peut pas faire un truc du genre "bon bah OK alors une chance sur deux, je fais plouf-plouf". Il y a forcément un algorithme derrière, et si on prend un truc archi simple, ce serait par exemple "au moment du coup, on regarde l'heure qu'il est, et si les secondes finissent par un nombre pair tu crit, si c'est un nombre impart tu crit pas". Du coup tu as bien une chance sur deux, mais pour autant ce n'est pas un hasard total, car imagine ton perso donne un coup toutes les deux secondes, tu ne vas faire que crit ou non crit sur ta série de coups.

  • @syllow6276
    @syllow62764 жыл бұрын

    Un peu trop focus sur le tchat en début de vidéo, mais bien marrant quand même 😂

  • @Gameluxxx
    @Gameluxxx4 жыл бұрын

    La leona a pas AFK elle a juste attendu son item :'D (regardez de 7:50 à 9:00 elle a attendu les gold)

  • @floppatatraque3162

    @floppatatraque3162

    4 жыл бұрын

    C'est une méthode spéciale, c'est les Coréens qui l'ont inventé ;)!

  • @southdarkx

    @southdarkx

    4 жыл бұрын

    Mdrr y a aussi moyen qu'il soit juste parti pisser.

  • @quisidia5304
    @quisidia53043 жыл бұрын

    En meme temps la Leona, c'est pas tellement le problème...c'est plutot la Jinx. 15:00 elle a un lvl de moins que son support, c'est craignos.

  • @baptistelinel4488
    @baptistelinel44884 жыл бұрын

    Comment il fait pour voir les messages du chat ?

  • @pierre-olivierlalancette5729
    @pierre-olivierlalancette57293 жыл бұрын

    Articule

  • @onemanchauve7088
    @onemanchauve70884 жыл бұрын

    le trynda fais comme Alderiate

  • @Etienne1Gagnon
    @Etienne1Gagnon4 жыл бұрын

    Ton concours marche tu pour les canadiens ou c’est seulement pour ceux qui son en France?

  • @MikachuMog
    @MikachuMog Жыл бұрын

    Je crois que la touche E de la Leona est cassée

  • @auslogics9552
    @auslogics95524 жыл бұрын

    Sur tryndamere il faut max le Q puis le E tu prend ton ult niveau 6 et ensuite tu level up que 3 premiers sorts. Si tu veut en savoir un peu plus sur trynda je te conseille de regarder foggedftw2 c’est un streamer anglais c’est l’un des meilleurs trynda au monde

  • @iFlower83
    @iFlower834 жыл бұрын

    Yo sky, tu parle du elo en début de game, serait-il possible que tu le développe?

  • @jaufrehervieu1286

    @jaufrehervieu1286

    4 жыл бұрын

    Le système ELO vient des échecs. Chaque joueur a un score et est amené a jouer contre des joueurs qui ont à peu près le même score. - Si tu gagnes contre un joueur qui avait un plus haut score que toi, c'est un peu une surprise, tu gagnes donc beaucoup de points et ton adversaire en perd beaucoup. - Si tu perds contre un joueur qui avait un plus haut score que toi, c'est pas surprenant, tu perds donc peu de points et ton adversaire en gagne peu. Dans le cas de LoL, c'est un peu plus compliqué, car c'est du 5v5 et non du 1v1, donc le nombre de points attribué aux gagnants et retirés aux perdants va dépendre du ELO global des joueurs dans chaque équipe. Mais c'est l'idée. Pour lancer une game, l'algorithme de Riot essaie de trouver dans la queue des joueurs ayant des ELO similaires et de former deux teams équilibrées, tout en tenant compte aussi de ne pas avoir un temps de queue trop long et de respecter les rôles demandés par chaque joueur (le principe de l'autofill n'est pas là pour vous emmerder, mais pour garantir des temps de queue raisonnables et un matchmaking équilibré). Ce qu'il faut savoir, c'est que dans LoL personne ne connaît son véritable ELO. C'est un score caché ! Le calcul des gains/pertes de LP sont basés sur ces scores cachés. Mais avec les histoires de leagues/divisions et de BO, il peut arriver que tu soit dans une division qui ne reflète pas exactement ton ELO caché. Tu peux être bronze 3 et jouer contre des fer 4, ça veut juste dire que ton "rang officiel" est surcoté par rapport à ton ELO réel. Voilà pourquoi il ne faut pas s'étonner, dans une game SOS fer 4, de trouver des joueurs haut bronze. Si Riot a mis en place ce système de divisions et de LP et préfère cacher le ELO réel, c'est parce qu'il est plus motivant d'avoir des objectifs tous les 100LP et toutes les 5 divisons, avec des BO, plutôt qu'un vieux score (ex : 1413) ou un rang par rapport à l'ensemble des joueurs (ex : 3.564.542ème) auquel on aurait du mal à donner un sens. En plus, avec le système de divisions, il est plus difficile de descendre que de monter. Bref, il semblerait que le "faux score" affiché par Riot soit moins frustrant que l'ELO réel. Le point de vue de Skyyart (j'ai l'impression) c'est qu'au fond peu importe, mais afficher l'ELO réel serait plus... clair. On aurait plus de lisibilité sur le fonctionnement de l'algorithme de matchmaking de Riot en tout cas, c'est sûr. Et les plus roublards d'entre nous pourraient plus aisément déceler quelques failles pour blouser l'algorithme et optimiser leur gain d'ELO. Si vous vous stressez trop pour votre division et vos LP, ou même pour votre ELO caché, détendez-vous ! A moins d'être challenger (tout en haut) ou fer 4 (tout en bas), l'algorithme de matchmaking fera tendre votre winrate vers 50% (au bout d'un nombre suffisant de games, certes !). Concentrez-vous sur votre gameplay et l'augmentation effective de votre niveau/connaissance/plaisir de jeu plutôt que sur votre division, vos LP, ou la division des joueurs que vous affrontez. Bien sûr c'est plus encourageant de réussir son BO pour passer gold 4 que de rester stuck silver 1, on peut voir ça comme un accomplissement, mais en vérité ça ne fait aucune différence sur le niveau de jeu (à part l'obtention du victorious skin en fin de saison, certes !).

  • @quisidia5304

    @quisidia5304

    3 жыл бұрын

    @@jaufrehervieu1286 Et sinon professeur, quid de l'Aram? Y'a t'il une histoire d'Elo et d'équilibrage en fonction du niveau des joueurs?

  • @hykkles3931
    @hykkles39314 жыл бұрын

    En soit pour le débat sur la crit, ils ajoutent/retirent surement une constante qui elle est fixe mais dépend de la valeur de crit du champion pour modifier le taux réel de crit côté serveur. Exemple : Avec X étant la constante de crit 25% de crit + 0 fois X-> pas crit Donc prochain coup gagnera X% de crit -> pas de crit DOnc prochain coup gagnera 2 fois X% de crit -> crit Réinitialisation du compteur à 0, etc 25% de crit + 0 fois X% de crit -> crit 25% de crit - 1 fois X% de crit -> crit 25% de crit - 2 fois X% de crit -> pas crit Réinitialisation du compteur, etc La majeure partie de l'algo et la plus compliquée est : est-ce que la constante de crit est inhérente au taux de crit ou alors taux de crit + champion? Ou alors taux de crit + champion + ad du champion? Ou alors taux de crit + champion + ad du champion + les items? Etc Je pense que c'est surtout ça la grande inconnue.

  • @qzerqzefr2860

    @qzerqzefr2860

    4 жыл бұрын

    Je pense que non, il n'y a pas de délire de compteur, pour avoir testé le taux de crit ne varie pas selon le nombre de crit fais avant

  • @hykkles3931

    @hykkles3931

    4 жыл бұрын

    @@qzerqzefr2860 moi je répondais juste à ce qu'avait dit skyyart x) C'est juste une algo qui modifiera le taux de Crit réel indépendamment du taux de Crit affiché

  • @ekastrof4253

    @ekastrof4253

    4 жыл бұрын

    C’est jute une réduction du domaine de l’aléatoire, au lieu d’avoir simplement 1 chance sur 4 avec peut assez peut d’échantillon (phase de lane) on peut rapidement se retrouver dans des situations déséquilibrées (full crit a 25% / pas de crit au bout de 10 coups a 25%). Alors ils prennent en compte les essaies précédent pour resserrer les issues à faible échantillon au maximum sur le 25%, plus sain pour les phases de lane (jpense^^)

  • @hykkles3931

    @hykkles3931

    4 жыл бұрын

    @@ekastrof4253 et justement, pour se faire, ils ajoutent une constante à la Crit affichée pour augmenter ou diminuer les chances de Crit pour tendre au maximum vers 25% dans ton exemple

  • @thedarkmangas5718
    @thedarkmangas57184 жыл бұрын

    Quand j'ai vue ahri mid j'ai cru c'était une des game que j'ai faite x)

  • @ispk1

    @ispk1

    5 ай бұрын

    Nan c'est moi qui joue du coup 🤡

  • @angrybonobro8711
    @angrybonobro87114 жыл бұрын

    Pour l'algorithme des crit ca doit etre quelque chose comme ca : Si non crit, critbonus += 5%, crit += critbonus. Si crit et critbonus>0, critbonus *= -1

  • @jaufrehervieu1286

    @jaufrehervieu1286

    4 жыл бұрын

    Oui, quelque chose du genre, pour ce qui est de l'algorithme de Riot. Mais Skyyart demande un algorithme/protocole pour faire du retro-engineering, pour déterminer à l'aide de simulations en custom game ce que pourrait être la formule utilisée par Riot. Ton code ne marcherait pas tel quel mais je pense avoir saisi ton idée. Tu as l'air de vouloir ajouter un bonus de crit constant de 5% à chaque auto non crit et de reset ce bonus à zéro en cas de crit. Est-ce bien ce que tu avais en tête ? C'est assez simple, efficace, et pourrait en effet être la formule de Riot. Bien sûr la valeur pourrait être autre chose que 5%. Et pire : rien ne dit que ce taux est constant, ce pourrait être un bonus progressif (+5%, +6%, +7%, etc.). Autre possibilité très différente : plutôt que d'augmenter ton bonus à chaque non crit et reset à zéro le bonus dès que tu crit, peut-être que la formule de Riot est plutôt basée sur le nombre de crits que tu as fait sur les 10 dernières autos (plus ce nombre est bas, plus ton bonus est haut pour l'auto suivante). Je dis 10 pour l'exemple, mais pourquoi pas 20 ? Quelle pourrait être la durée de la "mémoire" dans leur formule ? Ce que Skyyart a à l'esprit, c'est de déterminer un protocole qui se base sur une simulation (un échantillon de 1000 autos successives réalisée par quelqu'un en custom qui note à chaque fois lesquels sont des crits et lesquels n'en sont pas) et qui permet, à partir de cette simulation (voire de plusieurs simulations du même genre), d'en déduire une formule approximative pour décrire l'évolution du taux de crit. A priori, il est impossible de faire un retro-engineering parfait au point de trouver la formule exacte de Riot (à moins qu'elle soit vraiment évidente). Mais trouver une formule qui donne approximativement et statistiquement les mêmes résultats, c'est amplement suffisant. Même si pour Skyyart les années d'études sont loin, il en reste toujours l'essentiel : une capacité à appréhender la complexité scientifique et à vous dire assez rapidement si tel ou tel problème est simple, si tel ou tel problème est compliqué. Bien sûr il peut se tromper au cas par cas, mais en ici en l'occurrence, ça m'a tout l'air d'un bon gros problème de stats bien difficile.

  • @Kaalablack

    @Kaalablack

    4 жыл бұрын

    @@jaufrehervieu1286 Je suis pas tout à fait sur de ce que je vais avancer mais je pense que la probabilité de crit représente l'espérance, en gros la probabilité de crit donnerait la moyenne de la probabilité de Coup critique sur un grand nombre d'auto attaques: En gros entre un échantillon de 1000 autos et un autre de 15 autos Le proportion de crit par rapport aux 2 échantillons sera sensiblement différentes au vu des paramètres de la série

  • @WiZaR99
    @WiZaR994 жыл бұрын

    Skyart je peux t’envoyer une de mes game je suis Fer 1 je fais plus de 20 kills mais j’arrive quand même à perdre il me faudrait des conseils je positionne sûrement mal 😭

  • @adrienleberre6159
    @adrienleberre61594 жыл бұрын

    c'est des probas conditionnelles discrètes... C'est relou à faire, surtout quand tu n'en as pas fait depuis longtemps, mais c'est du programme de prépa

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    4 жыл бұрын

    Regarde mon com au dessus je pense que c est loin d'être aussi simple il s'agit de retrouver l'algo utilisé pas imaginer une version simple

  • @adrienleberre6159

    @adrienleberre6159

    4 жыл бұрын

    @@SkyyartYT ben concrètement, il y a deux choix possibles : soit l'algo ne regarde que les crits/non crits d'affilée avant le coup pour ajuster la proba de crit du coup, et dans ce cas il suffit juste de mettre des coups en comptant la longueur de chaque série de crits/non crits, soit l'algo fonctionne en regardant ce qui s'est passé pour les N derniers coups (pour une certaines valeur de N) et dans ce cas on peut le trouver en construisant un arbre de probabilités dont on remplit les branches au fur et à mesure

  • @adrienleberre6159

    @adrienleberre6159

    4 жыл бұрын

    @@SkyyartYT Dans le premier cas on fait un tableau allant de -100 à 100 (bon, on peut le faire plus grand/plus petit mais à moins d'avoir 0 ou 100% de crit, faire plus de 100 crits/pas crit d'affilée sera très rare), chaque fois qu'on passe de crit à non crit on repart de 0 et on change de sens de déplacement, et on ajoute 1 dans la case dans laquelle on est. Enfin, avec des arbres de Fenwick partant des extrêmités du tableau, on peut calculer la probabilité empirique de faire un crit sachant qu'on a fait k crits d'affilée avant. On peut alors refaire un travail du même type (faut modifier un brin l'algo mais bon...) pour obtenir la probabilité de faire un crit sachant qu'on a fait k non crits consécutifs avant Dans le second cas, on suppose que l'algo prend en compte N coups consécutifs : on fait un tableau t de taille 2^N, un entier B contenant (2^N)-1 et un entier A initialisé à 0. Un crit est considéré comme coup = 1 et un non crit comme coup = 0. Enfin, à chaque coup, on fait A = ((A

  • @Life97170
    @Life971704 жыл бұрын

    Teemo support a bas elo non justement a bas elo les gens fonce sur les champi le soucis est le focus ... Focus un galio logic de trynda (smurf) je pense que c'est pas un smurf lol

  • @57Ynohtna
    @57Ynohtna4 жыл бұрын

    Hey Skyy, par rapport à trynda, Alde max "Q" (étant donné que c'est un main trynda on peut lui faire confiance :D)

  • @jeandestremau5834

    @jeandestremau5834

    4 жыл бұрын

    Il disait ca par rapport au start Essence reaver qui donne de la cdr et non en disant que le max Q est moins fort que le max E

  • @robinchbd5699
    @robinchbd56994 жыл бұрын

    en gros les critiques devrait être des évènements indépendant, or ils ne le sont pas

  • @nicolasthieblin5628
    @nicolasthieblin56282 жыл бұрын

    9:01 wtf

  • @orhanlan2
    @orhanlan24 жыл бұрын

    Wai en fait l’histoire du crit c’est une chaîne de Markov

  • @lo9667
    @lo96674 жыл бұрын

    SAH QUEL PLAISI

  • @angelobiasini1920
    @angelobiasini19204 жыл бұрын

    Le Grabb Ghost qui passe à travers le creep à 9:00 on en parle autour d'un café ?

  • @waksa9155

    @waksa9155

    4 жыл бұрын

    Le grab de blitz traverse les cs alliés

  • @instagramrapstories9168

    @instagramrapstories9168

    3 жыл бұрын

    depuis quand ca traverse pas les cs alliés

  • @maelherve493
    @maelherve4934 жыл бұрын

    Un "anti noob" 🤣

  • @headwardteach4738
    @headwardteach47384 жыл бұрын

    Xpekeeeeeeeeeeee

  • @ciitrix3529
    @ciitrix35294 жыл бұрын

    Ça me manque des oufs les SOS fer 4 tu veux pas refaire des vidéos dessus ? Meilleur moyen de se taper des barres.

  • @louloulaloutre9872
    @louloulaloutre98724 жыл бұрын

    Un SOS venant d'un stuck platine qui galère a monter je sais pas si c'est la meilleur idée

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    4 жыл бұрын

    "stuck platine" mais qui est D2/D1 70% winrate sur les 50 last game en solo mais oui stuck platine pour les singes sûrement.

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    4 жыл бұрын

    Tiens champion! j'ai pas le pick d'elo mais si tu sais lire ça ira. gyazo.com/aaf33167a1698811335b7049975318e0

  • @Hx_ron
    @Hx_ron4 жыл бұрын

    What this is

  • @redactedredacted7414
    @redactedredacted7414Ай бұрын

    Alors le pourcentage n'évolue pas. On prend un sac et on y met 10+ attaques dont la probabilité correspond à ton pourcentage. On secoue le sac et on te le donne. Quand tu as fini, on te redonne un autre sac.

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    Ай бұрын

    De quoi parles tu?

  • @redactedredacted7414

    @redactedredacted7414

    Ай бұрын

    ​@@SkyyartYT , Bonjour, je ne m'attendais pas à une réponse. Le commentaire était destiné à toute personne cherchant à faire des mathématiques sur le taux de critique. Lors de cette vidéo, la gestion des critiques est évoquée. Elle n'est plus "100 % aléatoire" pour éviter les longues séries qui semblent injustes pour le joueur. Il n'y a pas de formule compliquée qui suit les n dernières attaques. La taille du sac peut changer en fonction du pourcentage de critique ou de l'AS (Attack Speed). À 50 % de critique, on peut avoir un sac de 12 attaques (6 critiques + 6 normales).

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    Ай бұрын

    Tu as le patch note ou ils auraient rerandomize

  • @jarvanlemechant2149
    @jarvanlemechant21494 жыл бұрын

    03:18 "les évènements ne sont pas indépendants" => les évènements sont indépendants. Mais euh... ça c'était le cas il y a fort longtemps non ? depuis un lointain patch les évènements sont indépendants, non ?

  • @Shirubani

    @Shirubani

    4 жыл бұрын

    ? Les crit ne sont pas indépendants si c'est encore tel que Sky l'a expliqué

  • @aratros2766
    @aratros27664 жыл бұрын

    comment ca les evenments sont pas indépendant il decone jespere cest quoi cette couille ptdr

  • @vergersdemartinique9072
    @vergersdemartinique90724 жыл бұрын

    Premier like

  • @Demosse
    @Demosse4 жыл бұрын

    je suis un main leona top 3,3% des leona dans dans le monde (voici mon pseudo pour opgg ombre de fin le serveur c'est le euw) est pour leona c'est TOUJOURS max z en suite e est dernier a avec r des que possible le a ne sert a rien a part le stun il tappe 0 est son couldown ne baisse pas au fur est mesure des niveau donc inutile de le maxé

  • @TheBefox
    @TheBefox4 жыл бұрын

    Trynda c'est max Q > E > Z > R (prendre les 2 points du R lvl 17/18). Essence river into IE c'est bien le core build avec lethal tempo parcontre il faut juste jouer ghost et non TP. Ou ignite à la limite. Trynda ne se joue pas avec tp.

  • @zaiden2374
    @zaiden23744 жыл бұрын

    Joue pas support si t’es bon aïe c’est quand même les supports qui carry toute les games en haut elo

  • @10-6-dan5
    @10-6-dan54 жыл бұрын

    franchement c'est très politiquement incorrecte je trouve ça hors de propos dans son contexte!!!!

  • @massi-698
    @massi-6984 жыл бұрын

    Fait du fortnite stp 🙏

  • @andrzejkolikowski6268

    @andrzejkolikowski6268

    4 жыл бұрын

    massi -69 non c’est de la merde

  • @Jiboaful
    @Jiboaful4 жыл бұрын

    Stop les intro sa casse les couille franchement !

  • @Jiboaful

    @Jiboaful

    4 жыл бұрын

    Mais content de revoir sur lol tu va nous donner des bon conseil gl pour ton aventure sur KZread

  • @hugmedonkey
    @hugmedonkey4 жыл бұрын

    Sky saoule à la longue avec ses trucs d'école d'ingé pompe à fric. Prépa intégrée c'est niveau IUT. Sont tout pourris...80% des écoles d'ingé forment des nuls. Stop avec vos grosses têtes, c'est d'un risible...

  • @SkyyartYT

    @SkyyartYT

    4 жыл бұрын

    je comprends pas pompe à fric? c'est gratuit justement mec

  • @southdarkx

    @southdarkx

    4 жыл бұрын

    Prepa intégrée ça dépend lesquelles et ça dépend quel IUT. C'est incomparable, même si jtavoue jprends pas mal de plaisir à chier sur polytech par exemple heheh

  • @xavier7641
    @xavier76414 жыл бұрын

    Refais une vidéo sur Fortnite😭😭

  • @issacorreia3981
    @issacorreia39814 жыл бұрын

    Se qu'il veulent que skyart reprend les tuto fortnite liker

  • @pierregalissot9151

    @pierregalissot9151

    4 жыл бұрын

    C'est qui skyart et c'est quoi fornite?

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