Собеседование на позицию Middle Unity Developer, C#. | Мок интервью

В этом видео мы исследуем, как успешно пройти собеседование на позицию Middle Unity Developer. Открой для себя ключевые вопросы, которые часто задают на интервью, и научись формулировать убедительные и профессиональные ответы. Мы охватим различные аспекты, включая технические знания, разработку игр, управление проектами и лучшие практики программирования. Это видео станет твоим незаменимым гидом для подготовки к собеседованию, поможет тебе выделиться среди претендентов и продемонстрировать свою квалификацию как Middle Unity Developer.
============================================================
Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - t.me/sulimannunity
============================================================
Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - sulimannxx.notion.site/Unity-...
============================================================
0:00 Вступление. План собеседования
0:55 Информация о компании
2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике
3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы?
4:45 Как вы подняли revenue на 50%?
7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали?
9:06 Есть ли опыт работы с Zenject?
11:07 Есть ли опыт использования Firebase?
11:55 Что такое архитектура MVP?
12:40 В чем разница между MVP и MVC
12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения?
13:35 Назовите принципы ООП
13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции?
14:27 Что такое полиморфизм?
14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции?
15:20 Что такое интерфейс?
17:11 Назовите 5 принципов SOLID
17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете?
18:23 Назовите методы базового класса Object
18:50 Чем List отличается от массива?
20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу?
21:53 Какие простые типы данных вы знаете?
23:15 Какие типы коллекций вы знаете?
24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист?
24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря?
25:03 Какие существуют шаблоны проектирования?
26:33 В чем разница между классом и структурой?
27:32 Задача с подвохом на Value type
28:42 Что такое корутина в Unity?
29:20 В чем разница между Async и Корутиной
30:57 Жизненный цикл Monobehaviour
31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене?
33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов?
35:33 Какие плохие практики кода вы видели?
36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU
37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции
39:32 Расскажите про ваш самый большой провал
41:23 Как вы определяете время на задачу?
41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом?
42:29 Как вы получали фидбек о своей работе?
43:13 Ваши ожидания по зарплате?
43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру
47:08 Итоги
============================================================
#ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование

Пікірлер: 47

  • @sulimannxx
    @sulimannxxАй бұрын

    0:00 Вступление. План собеседования 0:55 Информация о компании 2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике 3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы? 4:45 Как вы подняли revenue на 50%? 7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали? 9:06 Есть ли опыт работы с Zenject? 11:07 Есть ли опыт использования Firebase? 11:55 Что такое архитектура MVP? 12:40 В чем разница между MVP и MVC 12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения? 13:35 Назовите принципы ООП 13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции? 14:27 Что такое полиморфизм? 14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции? 15:20 Что такое интерфейс? 17:11 Назовите 5 принципов SOLID 17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете? 18:23 Назовите методы базового класса Object 18:50 Чем List отличается от массива? 20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу? 21:53 Какие простые типы данных вы знаете? 23:15 Какие типы коллекций вы знаете? 24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист? 24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря? 25:03 Какие существуют шаблоны проектирования? 26:33 В чем разница между классом и структурой? 27:32 Задача с подвохом на Value type 28:42 Что такое корутина в Unity? 29:20 В чем разница между Async и Корутиной 30:57 Жизненный цикл Monobehaviour 31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене? 33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов? 35:33 Какие плохие практики кода вы видели? 36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU 37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции 39:32 Расскажите про ваш самый большой провал 41:23 Как вы определяете время на задачу? 41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом? 42:29 Как вы получали фидбек о своей работе? 43:13 Ваши ожидания по зарплате? 43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру 47:08 Итоги

  • @inrage7871
    @inrage7871Ай бұрын

    20:01. Лист создаётся изначально на 0 элементов, если создавать просто через new List(); При первом добавлении произойдет расширение до 4 элементов, потом будет происходить увеличение в два раза. private void EnsureCapacity(int min) { ... int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2; ... }

  • @a.danilenko
    @a.danilenko27 күн бұрын

    Есть слабые места у собеседующего: 1. Некорректно противопоставлять DI-фреймворк внедрению зависимостей через конструктор. DI и DI-фреймворк/контейнер это разные вещи. 2. LINQ работает не с List, а с IEnumerable.

  • @user-tn5jb4qc3n

    @user-tn5jb4qc3n

    23 күн бұрын

    душнила, есть еще более серьезнее слабые места у разработчика, я бы даже сказал у интервьющего тоже есть проблемы.

  • @Lucio11a
    @Lucio11a4 күн бұрын

    Полезный видос. Как минимум для того, чтобы понять, что ты не "лох" и знаешь примерное как этот "Мидл"... При этом считая себя джуном :D Ну и всякие полезные мелочи, которые помогают глубже понять тему есть. Как минимум взгляд на предмет со стороны другого человека, уже полезен. Есть только пару вопросов: Первый - Зачем отказываться от Зенжекта, когда он: а) Экономит время в итоге и упрощает работу с зависимостями на глобальном уровне (даже при самом примитивном его использовании). б) На то, чтобы его внедрить и изучить уже было потрачено куча человекочасов и подобный отказ наоборот скажется отрицательно на времени, вложении сил и, соответственно, денег, чтобы выпилить то, что уже было сделано и переставить проект на старые рельсы. Второй - почему, когда инкапсуляцию объясняют сокрытием, таких разрабов не ставят на место? Ибо сокрытие и инкапсуляция, это не одно и тоже. Сокрытие, это, как максимум, треть от всего понятия инкапсуляции.

  • @titanovsky
    @titanovskyАй бұрын

    Очень во время) Попробую сам ответить на вопросы из видоса + ещё пересмотрю твой видос с неуверенным чувачком. Да и вообще все видосы посмотрю у тебя)

  • @user-kx2bk9wn9x
    @user-kx2bk9wn9x24 күн бұрын

    Интересное получилось интервью и очень полезное, теперь стало немного яснее к чему готовиться на собесе :) спасибо вам

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351Ай бұрын

    Видно, что собес mock. Заметны принятия совсем простых ответов по типу: 11:40 12:45 На реальном собесе попросили бы раскрыть мысль глубже. Но всё равно полезно. Спасибо за видео!

  • @serser3946

    @serser3946

    15 күн бұрын

    От места к месту. Меня "мидлом" взяли без собеса вообще

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    15 күн бұрын

    @@serser3946 даже без скрининга? Тупо за качество кода на гитхабе?

  • @gaymdev6144
    @gaymdev614429 күн бұрын

    Ничиго себе, так я уже мидл++ всмысле не c++, а типо умный капец

  • @Lucio11a
    @Lucio11a4 күн бұрын

    17:00 зато в интерфейсе можно указывать свойства, которые, вполне себе, заменяют поля...))

  • @Arendrast
    @Arendrast22 күн бұрын

    Около года разрабатываю в юнити, и практически на все вопросы смог ответить, даже иногда информативнее, чем надо) Хотя по коммерческому опыту на джуна то не факт, что возьмут)

  • @user-ed8lq7vh6c
    @user-ed8lq7vh6cАй бұрын

    Прям в тему! Завтра собес на позицию middle! Спасибо за видео))

  • @user-ji4iy8db5k

    @user-ji4iy8db5k

    Ай бұрын

    Отпишитесь по результатам?

  • @user-ed8lq7vh6c

    @user-ed8lq7vh6c

    Ай бұрын

    @@user-ji4iy8db5k К сожалению не прошел Основные вопросы были про серверную часть, клиент-серверная архитектура, как правильнее это все обрабатывать, а я с подобными вещами практически не работал)

  • @user-ji4iy8db5k

    @user-ji4iy8db5k

    Ай бұрын

    @@user-ed8lq7vh6c Спасибо за ответ и удачи на следующем собесе)

  • @alexgetmansky751
    @alexgetmansky75114 күн бұрын

    Чем отличается List от массива? Помимо всего прочего массив может иметь мерность, а лист, увы, нет. И не совсем верно насчет того, что менять размер массива нельзя -- Array.Resize в помощь.

  • @sulimannxx

    @sulimannxx

    13 күн бұрын

    Ты прав, спасибо

  • @user-tn5jb4qc3n
    @user-tn5jb4qc3n23 күн бұрын

    ООП впросы на мидл собеседовании))) ПРИНЦИПЫ СОЛИД Еще больше выдуманных принципов, которые не понятно к чему применить и кучей трактовок. Когда такое спрашивают, можно смело клеймить студию, джунами инди итд. далее, использование Zenject в мобильных играх, но скорее всего легаси. Вопросы по синтаксису C#?? Какой мидл помнит трактовки и определения и всякий синтаксический сахар, который никто не использует? Что что такое инкапусляция??? Инкапсуляция сокрытие?))))))))))))) что такое сокрытие в C# гугл плиз. собеседуемый джун+, есть много существенных проблем. Опыт про то что слегка ковырял зенжект, после сравнения с автоматом газировкой, я бы заворачивал. ни на одном собесе на мидл - сеньер, такое не спрашивали, вопросы джуновские. В комментариях джуны это подтверждают. Без обид, но кому нибудь будет полезно.

  • @nyx9695

    @nyx9695

    19 күн бұрын

    Согласен с тобой Когда он сказал 2500 долларов в а*уе сидел

  • @Yes.Im.Mr.Anderson

    @Yes.Im.Mr.Anderson

    15 күн бұрын

    Симметрично. Слушал и офигевал. Парень идет на мидла, а меня с вопросами посложней даже на стажировку гоняли в свое время. Единственное в чем у меня оказался серьезный пробел это DI, но сейчас с высоты опыта ваш комментарий про zenject вызывает у меня 100% одобрение. Такое можно и нужно заворачивать.

  • @Lucio11a
    @Lucio11a4 күн бұрын

    22:00 сурово про байт)) По этому у нынешних разрабов даже самое простенькая индюшатина, жрет ресурсов как ААА проект :D А потом они говорят, что использовали обычные геймОбджекты, чтобы "добавить производительности", но при этом не замачиваются с типами))) Плюют на байт, создают листы для одного элемента, которые передают в методы "как есть"... и пр.

  • @KopylovRoman
    @KopylovRomanАй бұрын

    Евгений правильно сказал по вопросу о съедании ресурсов графического процессора 3D объектами. Куб меньше памяти съедает, чем сфера, т.к. у него полигонов намного меньше.

  • @sulimannxx

    @sulimannxx

    Ай бұрын

    Крис Диккинсон. Книга Оптимизация игр в юнити. Автор указывал про сферу. Пруфнуть не могу, книга за 2000км от меня. Буду рад если ошибаюсь и Евгений действительно был прав

  • @KopylovRoman

    @KopylovRoman

    Ай бұрын

    @@sulimannxx Действительно. Был неправ. Книга у меня перед глазами) Для истинного понимания, почему так, стоит сделать уточнение. Отрисовка куба занимает меньше ресурсов графического процессора, чем отрисовка сферы из-за числа полигонов. Это что касается мешей. Но графический процессор также обрабатывает физику. И расчет столкновений для сферического коллайдера намного проще, чем кубического. Т.е. вообще идеальные объекты для игры - это куб со сферическим коллайдером.

  • @user-xz5ce7jp8f

    @user-xz5ce7jp8f

    Ай бұрын

    Больше похоже на strong junior.

  • @SergeyBobrov240

    @SergeyBobrov240

    Ай бұрын

    @@KopylovRoman🔥

  • @user-ji4iy8db5k

    @user-ji4iy8db5k

    Ай бұрын

    ​@@user-xz5ce7jp8fstrong?

  • @moranyt8299
    @moranyt8299Ай бұрын

    Недавно собес проходил, готовился в основном по коду, а в итоге спрашивали по юнити. По ощущениями ответил слабо, но сказали что человек не тот попался, у них был тот, кто мог и по коду в основном спросить =( Пока хз что решили, но я буквально за день освежил память по юнити инструментам и понял что ответил еще хуже чем думал

  • @sulimannxx

    @sulimannxx

    Ай бұрын

    Запиши вопросы с собеса, выучи на них ответы, на втором собесе ты уже знаешь больше и сильнее. И так по кругу

  • @nyarlukhotep
    @nyarlukhotepАй бұрын

    Я может чего-то не понимаю, но в заголовке написано "собеседование на мидл разработчика", а где, собственно, вопросы непосредственно по C#? то, что было в интервью - это прям поверхность, 0 углубления. Это точно на мидла?

  • @sulimannxx

    @sulimannxx

    Ай бұрын

    Ты когда был последний раз на собеседовании на мидла? Никого не интересуют знания по C# или юнити углубленно. Все спрашивают про предыдущий опыт и по конкретным технологиям, которые используются на проекте компании. Советую сходить на собес на сеньора. Там вообще не услышишь вопросов по C#

  • @nyarlukhotep

    @nyarlukhotep

    Ай бұрын

    @@sulimannxx Я могу понять почему на позициях сеньора/тимлида не спрашивают про знание языка. На этих позициях решаются бизнес-задачи. Позиция мидла же наоборот предполагает 100% участие в разработке и именно на этой позиции надо знать и понимать функционал язык. Иначе я просто не понимаю, как люди пишут код. Стек используемых технологий это, конечно, хорошо, но это же скорее дополнение. Хотя ладно, возможно, я действительно слишком давно не был на собесах.

  • @sulimannxx

    @sulimannxx

    Ай бұрын

    @@nyarlukhotep На собесе на джуна, у собеседующего действительно не так много вариантов что бы проверить знания, кроме как штормить по C# и Unity. На мидла открывается пространство для маневра. На сеньора собес скорее напоминает пиздеж по душам + обсуждать инкапсуляцию пол часа. Откуда я это знаю? Сам часто собешусь на сеньора что бы держать руку на пульсе рынка + ученики скидывают записи живых собесов где они подавались на мидла.

  • @yummybunny7351

    @yummybunny7351

    Ай бұрын

    @@nyarlukhotep Вот собес на Lead (JS), и там значительная часть - вопросы о языке. "РЕАЛЬНОЕ JS собеседование Frontend TeamLead" с канала "IT Отец"

  • @user-ji4iy8db5k

    @user-ji4iy8db5k

    Ай бұрын

    ​@@sulimannxxЕсли уж есть вопросы по C#, то зачем на мидла спрашивать так поверхностно? Или бы вообще уже не спрашивать, или не принимать такие ответы, с которыми и джуна бы не взяли. Или предполагается, что в процессе становления мидлом джун должен резко забыть все что знал до этого?)

  • @vovo4ka135
    @vovo4ka135Ай бұрын

    2 вопроса: 1) Взяли ли его на работу? 2) Ищите ли вы джунов? Я бы с радостью поработал над таким проектом

  • @vanlove165
    @vanlove16529 күн бұрын

    и все таки, чем же mvp отличается от mvc?

  • @i_m_anon

    @i_m_anon

    28 күн бұрын

    Контроллер не подразумевает обработку пользовательского ввода(Например, через Input Field)

  • @vadimZ1000
    @vadimZ100026 күн бұрын

    Тю та я уже сеньор

  • @zerotonyq
    @zerotonyq19 күн бұрын

    На джуна не тянет

  • @aliaksandrparetski1538
    @aliaksandrparetski153820 күн бұрын

    После объяснения инкапсуляции и похвалы наставника выключил и отписался 😂

  • @theemperorV1
    @theemperorV128 күн бұрын

    Люди, кто вводят лутбоксы в игру, должны гореть в аду)

Келесі