[SketchUp] 재질을 만드는 간단한 방법!

개인지도/작업물 컨설팅 문의 - yongsennn@gmail.com
용센처럼 렌더링을 잘하고 싶다면?? -
(실내 디자인 'All In One' 클래스) - pacer.kr/product/8013/
(기초 'V-ray for Sketch Up' 클래스) - pacer.kr/product/6439/
인스타그램 : 용센세(@yongsennn)
/ yongsennn
Time Stamp
0:00 - 영상시작
0:38 - STEP.1 재질을 만든다고..?
2:23 - STEP.2 이미지 저장하기
3:14 - STEP.3 픽셀 체크하기
4:26 - STEP.4 재질 '타일링' 현상
8:40 - STEP.5 Roughness와 Bump(만들기)
11:28 - 만든 재질 적용 시키기
13:08 - Normal Map(만들기)
14:54 - Normal Map(쓰는 방법)
15:58 - About Solid WallPaper(단색 벽지에 대하여)
19:34 - 완성본
19:40 - 결론
20:38 - 들으시느라 고생많으셨습니다!
#sketchup #vray #render #texture #스케치업 #스케치업강좌 #스케치업기초강좌

Пікірлер: 28

  • @YongSenn
    @YongSenn9 ай бұрын

    ☀예제자료 드라이브 링크 drive.google.com/drive/folders/1bKpSQQIpnKUJXmYoFZ5-SukdZ59v5FN0?usp=share_link 가구 소스는 Cosmos로 사용되었습니다. Asset Editor -> Geomtry에서 다운을 받으셔야 누락이 되지 않습니다! ⚡용센이 사용하는 [루비 리스트] '드라이브 링크' drive.google.com/drive/folders/1S-CN3ySjMQTM6qalfbKnUmjUCE6gv_8D?usp=share_link 해당 채널의 모든 저작권은 [용센(YongSenn)의 스케치업(Sketch Up)]채널에 있으며 단순 링크 공유 외 영상 일부 혹은 전체의 무단게시를 금지합니다.

  • @zhdhfhd3096
    @zhdhfhd3096Ай бұрын

    진짜 이 유튜브 너무 좋은거 같아요...

  • @youtubeislands
    @youtubeislands10 ай бұрын

    와;;; 대박이네요;; 이번 편 진짜 필수로 봐야하는 영상같아요!

  • @redyeon
    @redyeon10 ай бұрын

    선생님 매번 너무 잘보고있습니다!!

  • @jeongminbae473
    @jeongminbae47310 ай бұрын

    최고입니다!! 감사합니다 ㅋ

  • @user-ht4mh1ql6s
    @user-ht4mh1ql6s10 ай бұрын

    매번감사합니다 ~~ 이런 좋은정보를 공유해주시다니 감사해요~

  • @user-zm1vz7lw2b
    @user-zm1vz7lw2b10 ай бұрын

    좋은 영상 감사드립니다😍

  • @user-xp6id2ko4z
    @user-xp6id2ko4z10 ай бұрын

    너무 너무 감사드려요. 잘보고있습니다~^^

  • @user-wz8gw5eo9r
    @user-wz8gw5eo9r10 ай бұрын

    어쩜 제가 꼭 알고 넘어가고 싶었던걸…❤❤❤❤ 항상 감사합니다!!! 😊

  • @amumal222
    @amumal2224 ай бұрын

    감사합니당

  • @user-mg8dm6zq8h
    @user-mg8dm6zq8h10 ай бұрын

    진짜 필요했었는데 정말 감사드립니다 선생님 !! 페이서 강의랑 병행하면 진짜 실력이 많이늘것같아요!!

  • @hs4894
    @hs489410 ай бұрын

    감사합니다!!

  • @user-gn2hq4oc8k
    @user-gn2hq4oc8k10 ай бұрын

    히이야....... 감사합니다. 잘 배웠습니다.

  • @user-ww9nm5ki4d
    @user-ww9nm5ki4d10 ай бұрын

    잘보고가요~

  • @user-xd9jg9zx5l
    @user-xd9jg9zx5l10 ай бұрын

    정말 감사합니다😂 17:03 타일도 한번 부탁드리겠습니다^^

  • @AnsenTube
    @AnsenTube10 ай бұрын

    영상 잘봤습니다! 용센님 ㅎ~ 정말 중요한 설명입니다!

  • @YongSenn

    @YongSenn

    10 ай бұрын

    감사합니다^!

  • @user-qh3ol9nz1g
    @user-qh3ol9nz1g7 ай бұрын

    용센님 v-ray 로 재질을 입힌 후에 스케치업을 저장하고 다시 키면 v-ray가 자꾸 누락 되는데 이유가 뭘까요ㅜㅜ 다시 키면 색만 입혀져 있고 reflection, bump, roughness 등 다 사라져버려요.. 스케치업 자체의 용량도 줄어들어 버리고 뭔가 문제가 있는 것 같은데 어떤 문제일까요ㅠㅠ +이미지 파일이 자꾸 누락되는 것 같은데 방법이 없을까요..?

  • @YongSenn

    @YongSenn

    7 ай бұрын

    보통은 파일과 재질 이미지 폴더가 제대로 되어있으면 문제는 없는데 프로그램과 컴퓨터 관련 문제가 있을 수도 있습니다. 이부분은 제가 답변드리기 어려울 것 같습니다ㅠㅠ

  • @user-el2pt6yh3b
    @user-el2pt6yh3b10 ай бұрын

    선생님 혹시 건물외관 렌더링은 내부랑 다른가요? 퀄리티좀 많이 올리고싶은데~

  • @YongSenn

    @YongSenn

    10 ай бұрын

    안녕하세요~ 디테일적인 부분에서 조금 차이가 있긴합니다! 건물 스케일에 따라 구도잡는 방법도 내부랑 차이가 좀 있구요! 이부분은 조만간 영상에서 다루도록 하겠습니다~

  • @user-el2pt6yh3b

    @user-el2pt6yh3b

    10 ай бұрын

    감사합니다.

  • @Softmongle
    @Softmongle20 күн бұрын

    용센님 우드플로링로 똑같은 방법으로 만들면 되나요??

  • @YongSenn

    @YongSenn

    20 күн бұрын

    Wood Flooring의 경우는 그 모양에 맞는 메지라인의 Ambient Occlusion 이미지가 있어야 합니다. 원하시는 나무 이미지가 있으시다면 재질 사이트에 있는 Flooring 재질을 다운 받으신 후 거기에 있는 Ambient Occlusion 이미지만 Bump Map으로 사용하시는 게 더 더 좋습니다!

  • @ssamejang
    @ssamejang6 ай бұрын

    예제 파일 다운로드 후 랜더하면 가구들이 사라지는데 V ray 버전 때문인가요?

  • @YongSenn

    @YongSenn

    6 ай бұрын

    해당 가구는 코스모스 소스라 Asset Editor -> Geometry에서 따로 다운 받으셔야 합니다!

  • @HD-qr2je
    @HD-qr2je10 ай бұрын

    선생님 페이서 강의도 수강하고 모작으로 연습을 자주 하는데 모작에서 렌더링 시간 차이가 너무 많이 나는 이유는 뭘까요.. 4K를 사용해서 텍스쳐를 만들면 원래 더 오래걸리는 걸까요??

  • @YongSenn

    @YongSenn

    10 ай бұрын

    안녕하세요~ 이미지의 용량도 클수록 렌더링이 오래걸리기도 합니다. 이미지는 2k정도만 하셔도 충분하니 jpg로 2k를 쓰시면 될듯 합니다! *사실 렌더링 시간에 영향을 미치는 요소들은 여러가비가 있습니다. - 화면상에 보이는 모델링의 Segment 개수 - 렌더 화면의 사이즈(Render output) - Bump/Refreaction IOR/Displacement의 수치 - Render Option 등등이 있는데 하나씩 점검해보셔도 좋을 듯 합니다!

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