カテゴリ:NORMAL 100% プレイヤー:ノーハ ( / noha1919 ) 解説:したい ( / sitai1130 ) スタイリッシュRTAマラソン -- Watch live at / rtainjapan
ご視聴ありがとうございます、解説をさせて頂いたしたいです SIREN NTはなんだかんだ色々と言われている作品ですが、完成度は非常に高く、遊びやすい作品ですので是非手にとって遊んで見て下さい また、4-2にてサムを狙撃し強制的に立たせると言っているんですが、”放って置いても立って逃げ出すんですが、撃って立たせることで全力ダッシュではなく後ろ歩きで移動し始めるため、サムに近づき合流判定を素早く出させることができる”が正しい解説となっています 訂正して、おわびいたします
グラフィックとかアクション性上がって面白かったけどアーカイブ100は欲しかった…
サクサク進むのに解説は複雑で大変だったと思います。お疲れ様でした!
ハワード「ガンダム最高ッス!」
死体さん解説本当にありがとうございました! 聞き取りやすく、ルートの魅力が伝わる素晴らしい解説でした!8-2で事故ってしまったとき等のアドリブも見事です! 怪しいor補足したい部分があった(ガチガチの台本を送らなかった私に責任があります)ので少し補足させていただきます。 3:57 攻撃モーションによりスーパーアーマーが付与されるのは人型の男屍人のみです。また、攻撃の出始めにはスーパーアーマーがありません。 4:47 この時点ではまだ屍人ではないと思われます。 6:30 警官がドアを撃つときに後ろに密着できるならどこに待機していてもいいのですが、風呂場だと事前にドアを開ける音で警官が警戒してしまうため、居間に移動しています。 6:52 壁を突き破って出てきた警官の後ろに位置することに成功しているので、発見はされておらず、「敵の攻撃モーションが始まる前に怯ませる」という注意は必要ありません。ただ、「警官の壁突き破りでハワードが怯む前に攻撃をする」という短縮ポイントがあります。 7:24 敵が必ず右に回るのは「後ろから」警戒させた場合のみです。例えば左前から音を聞かせれば普通に左に回転してきます。 7:38 ストーリーアーカイブには、発見されていても調べられるものもあります。このとき調べたデジタルビデオテープは発見されていると調べられないタイプなので、直前のつるはし屍人に見つからないように立ち回りました。 8:46 女屍人を殴るのは、通り抜けるときに掴まれないようにするためです(攻撃中は掴まれない)。そして殴りで密着した後にすぐ走り抜ければ、安定してその場で攻撃を空振りして見失ってくれます。 9:00 ここのCP更新は、屍人が発見状態でないだけでなく、アマナが軽トラの辺りの定位置についている必要があります。杵と文字盤を追加しに行く間に、アマナの移動が完了してCPが更新され、CPリスタートでワープができるというルートになっています。 9:13 アーカイブや必要行動が「セーブ」されるのは、追加・達成後にチャプタークリアorタイトルに戻るorチャプターセレクトに戻るでチャプターから抜けたときです。例えば追加・達成後にそのままゲーム終了すると追加・達成できていません。ただし、チャプターから抜ける前にリスタートやCPリスタートを挟むのはOKといった感じです。 9:22 ×奇怪な図形の文字盤 ○奇妙な図形の文字盤 12:34 ここでCPリスタートをする理由は、3階の屍人の配置リセットです。これをしないと、受付で助けを求めるCP更新をこなしつつ3階ナース室に鍵を閉められる前に到達するのが困難になります。 12:37 細かい補足になりますが、エレベータを使用するのは、「短縮のため」ではなく「安全のため」です。危険ですが手術室を突っ走った方が2秒ほど早くなります。しかし、3階ナース室前に到達するのが早すぎると、ドアを閉める直前の右回転中の屍人に発見されてしまうため、ちょうど良いタイムで進む必要があります。それも含めて考えると、100%カテゴリでは安全性とタイム調整を兼ねたエレベータ1択ということになります。 14:35 ×ここを上らせないように ○ハワードがここを上るときに邪魔をされないように 15:12 これは予定通りのルートです 16:35 死体さんもコメントで訂正していますが、サムを撃つのは、早く逃げさせるためではなく、遅く逃げさせるためです。何もしないで火の見櫓を降りると、すぐにダッシュで逃げてしまうのですが、撃つことによって、しばらく歩き後退で逃げる時間が発生し早期合流が間に合います。 20:25 今回も蜘蛛屍人に見つかってはいません。蜘蛛屍人が警戒するタイミングが予定と変わってしまったため、体で邪魔をされる時間が増えて横を抜けるのに時間がかかってしまいました。 20:58 ×手術室 ○実験室 21:39 敵に見つかっていても電話の操作をすることはできます。 26:05 ×罠を使用して ○罠を解除して 30:01 ここのCPリスタートの一番の理由は、警官の配置リセットです。素直に進んだ場合よりも早くドアを開けてくれる形になります。 37:41 ×排水ポンプを止めます ○排水ポンプを起動します 43:14 ここでは大鎌の屍人をある程度遅いタイミングで倒してからベラに近づくことにより、何故かベラを食堂から逃がすフェーズをカットできるという技を使っています。 48:09 ここで屍人を殴るのは、通り過ぎるときに掴まれないようにするためです。ハワードを狙わせること自体は、立ち位置や音の鳴らし方で実現しています。 53:33 ここのCP更新&CPリスタートは、エレベータB号にすぐ乗れるようになるだけでなく、グラサンの屍人を復活させてそこそこ早くこちらを発見してくれる位置に再配置する効果もあります。更に、合石岳壁画の回収後にCPリスタートすることにより、ゴール近くにワープすることもできます。
この走者の訛りが好きなんじゃ…
35:14〜 誘導がうまくいかずリスタートした時、まさに無限ループした解説が粋やな〜。ミスをうまくカバーしつつユーモアも交えるの好き
素晴らしいプレイと解説でした。観ててめっちゃ面白かったです!
待ちわびましたー、やっぱめちゃ面白い 今度は並走とかやってほしいなあ
面白かった! お二人ともお疲れ様でした
春先に見るSIRENシリーズもオツですね
記録の保持数が魔王すぎるwww
濃厚な一時間でした シビトを手玉にする見事な立ち回りスタイリッシュでした
走者の訛りめっちゃかわいい笑
このゲームってこんな爆走するもの?スゴすぎる!!
12:24 幼女が病院内を走り回って看護師とかを翻弄しまくるの好き。
53:43 貴重なタ◯リさんのシーン
吸い寄せられる斎賀さん好こ
凄すぎる
25:55 被弾面積を最小にして波紋防御
凄すぎてこれは屍人化してますねぇ
SIREN:NT、RTA見たことなかったけど、時計回りの法則で、視聴者をにらみつけるようになって、ちゃんと怖いゲームになってて面白い
全ての攻撃が遅延と化す仕様だったとは
めちゃくちゃ攻めるかくれんぼみたいなプレイになるんですね
46:12 密と蜜の誤字があるベラ
いいですねー NTちゃんとゲームとして進歩してるし新鮮なビジュアルもあるしで面白いんだよね 1の影響があまりに大きいから気の毒なゲームです
1時間でクリアできるんだ。すげぇー
実質MGS4だったんだこのゲーム
死体ニキ!?
皆の反応見れるの好きだから配信中のコメント残るようになってくれると嬉しいけど難しいんだろうか
ライブはTwitchでしてると思うので画面に映さないと残らないんじゃないんでしょうか
烈海王みたいなステルスムーブしてるの草
このゲームってこんなに怖くなかったのか…
シャネルを持った死人
したいが喋っている
パワーワード爆誕しすぎて言いたいことだらけでしたが私の中で生まれた答えは なろう系主人公達の異界爆笑生活でした。 友達と深夜にビビりながらカップ麺啜って遊んでたのにあの時間が馬鹿らしくなるぐらい見事な逃走でした。 まさにS(凄い)D(ダッシュ)K(かっけぇ)
SIREN NT 効率的にあがけば最速
わしのやってたSIRENとルートが何もかも違くて見てて楽しかった!!やっぱ猛者はちげぇ…
こういう人達が転生先でツエーできるんだろな。尊敬。 サイレンNTの世界へ、レッツゴー
僕が怖すぎて断念したのは8:00くらいのところだった...
どの辺かと思ったらチュートリアルで笑った
@@user-le1zb5tv3v 車椅子を押すナースの屍人があまりにも怖すぎて無理でしたw
(?) はい、ラーメン作ります。
登場人物の名前にしっくり来ないと思ったらあの実況の影響か…
プレイボール!
尸体在说话
新作あくしろよ まあ開発者退社したから出ること無いけど
野狗子がでるで
88888
Пікірлер: 49
ご視聴ありがとうございます、解説をさせて頂いたしたいです SIREN NTはなんだかんだ色々と言われている作品ですが、完成度は非常に高く、遊びやすい作品ですので是非手にとって遊んで見て下さい また、4-2にてサムを狙撃し強制的に立たせると言っているんですが、”放って置いても立って逃げ出すんですが、撃って立たせることで全力ダッシュではなく後ろ歩きで移動し始めるため、サムに近づき合流判定を素早く出させることができる”が正しい解説となっています 訂正して、おわびいたします
@user-yq2sc9gp6m
Жыл бұрын
グラフィックとかアクション性上がって面白かったけどアーカイブ100は欲しかった…
@user-jy9wk7yc2m
Жыл бұрын
サクサク進むのに解説は複雑で大変だったと思います。お疲れ様でした!
@user-uu3bd1pu7z
11 ай бұрын
ハワード「ガンダム最高ッス!」
死体さん解説本当にありがとうございました! 聞き取りやすく、ルートの魅力が伝わる素晴らしい解説でした!8-2で事故ってしまったとき等のアドリブも見事です! 怪しいor補足したい部分があった(ガチガチの台本を送らなかった私に責任があります)ので少し補足させていただきます。 3:57 攻撃モーションによりスーパーアーマーが付与されるのは人型の男屍人のみです。また、攻撃の出始めにはスーパーアーマーがありません。 4:47 この時点ではまだ屍人ではないと思われます。 6:30 警官がドアを撃つときに後ろに密着できるならどこに待機していてもいいのですが、風呂場だと事前にドアを開ける音で警官が警戒してしまうため、居間に移動しています。 6:52 壁を突き破って出てきた警官の後ろに位置することに成功しているので、発見はされておらず、「敵の攻撃モーションが始まる前に怯ませる」という注意は必要ありません。ただ、「警官の壁突き破りでハワードが怯む前に攻撃をする」という短縮ポイントがあります。 7:24 敵が必ず右に回るのは「後ろから」警戒させた場合のみです。例えば左前から音を聞かせれば普通に左に回転してきます。 7:38 ストーリーアーカイブには、発見されていても調べられるものもあります。このとき調べたデジタルビデオテープは発見されていると調べられないタイプなので、直前のつるはし屍人に見つからないように立ち回りました。 8:46 女屍人を殴るのは、通り抜けるときに掴まれないようにするためです(攻撃中は掴まれない)。そして殴りで密着した後にすぐ走り抜ければ、安定してその場で攻撃を空振りして見失ってくれます。 9:00 ここのCP更新は、屍人が発見状態でないだけでなく、アマナが軽トラの辺りの定位置についている必要があります。杵と文字盤を追加しに行く間に、アマナの移動が完了してCPが更新され、CPリスタートでワープができるというルートになっています。 9:13 アーカイブや必要行動が「セーブ」されるのは、追加・達成後にチャプタークリアorタイトルに戻るorチャプターセレクトに戻るでチャプターから抜けたときです。例えば追加・達成後にそのままゲーム終了すると追加・達成できていません。ただし、チャプターから抜ける前にリスタートやCPリスタートを挟むのはOKといった感じです。 9:22 ×奇怪な図形の文字盤 ○奇妙な図形の文字盤 12:34 ここでCPリスタートをする理由は、3階の屍人の配置リセットです。これをしないと、受付で助けを求めるCP更新をこなしつつ3階ナース室に鍵を閉められる前に到達するのが困難になります。 12:37 細かい補足になりますが、エレベータを使用するのは、「短縮のため」ではなく「安全のため」です。危険ですが手術室を突っ走った方が2秒ほど早くなります。しかし、3階ナース室前に到達するのが早すぎると、ドアを閉める直前の右回転中の屍人に発見されてしまうため、ちょうど良いタイムで進む必要があります。それも含めて考えると、100%カテゴリでは安全性とタイム調整を兼ねたエレベータ1択ということになります。 14:35 ×ここを上らせないように ○ハワードがここを上るときに邪魔をされないように 15:12 これは予定通りのルートです 16:35 死体さんもコメントで訂正していますが、サムを撃つのは、早く逃げさせるためではなく、遅く逃げさせるためです。何もしないで火の見櫓を降りると、すぐにダッシュで逃げてしまうのですが、撃つことによって、しばらく歩き後退で逃げる時間が発生し早期合流が間に合います。 20:25 今回も蜘蛛屍人に見つかってはいません。蜘蛛屍人が警戒するタイミングが予定と変わってしまったため、体で邪魔をされる時間が増えて横を抜けるのに時間がかかってしまいました。 20:58 ×手術室 ○実験室 21:39 敵に見つかっていても電話の操作をすることはできます。 26:05 ×罠を使用して ○罠を解除して 30:01 ここのCPリスタートの一番の理由は、警官の配置リセットです。素直に進んだ場合よりも早くドアを開けてくれる形になります。 37:41 ×排水ポンプを止めます ○排水ポンプを起動します 43:14 ここでは大鎌の屍人をある程度遅いタイミングで倒してからベラに近づくことにより、何故かベラを食堂から逃がすフェーズをカットできるという技を使っています。 48:09 ここで屍人を殴るのは、通り過ぎるときに掴まれないようにするためです。ハワードを狙わせること自体は、立ち位置や音の鳴らし方で実現しています。 53:33 ここのCP更新&CPリスタートは、エレベータB号にすぐ乗れるようになるだけでなく、グラサンの屍人を復活させてそこそこ早くこちらを発見してくれる位置に再配置する効果もあります。更に、合石岳壁画の回収後にCPリスタートすることにより、ゴール近くにワープすることもできます。
この走者の訛りが好きなんじゃ…
35:14〜 誘導がうまくいかずリスタートした時、まさに無限ループした解説が粋やな〜。ミスをうまくカバーしつつユーモアも交えるの好き
素晴らしいプレイと解説でした。観ててめっちゃ面白かったです!
待ちわびましたー、やっぱめちゃ面白い 今度は並走とかやってほしいなあ
面白かった! お二人ともお疲れ様でした
春先に見るSIRENシリーズもオツですね
記録の保持数が魔王すぎるwww
濃厚な一時間でした シビトを手玉にする見事な立ち回りスタイリッシュでした
走者の訛りめっちゃかわいい笑
このゲームってこんな爆走するもの?スゴすぎる!!
12:24 幼女が病院内を走り回って看護師とかを翻弄しまくるの好き。
53:43 貴重なタ◯リさんのシーン
吸い寄せられる斎賀さん好こ
凄すぎる
25:55 被弾面積を最小にして波紋防御
凄すぎてこれは屍人化してますねぇ
SIREN:NT、RTA見たことなかったけど、時計回りの法則で、視聴者をにらみつけるようになって、ちゃんと怖いゲームになってて面白い
全ての攻撃が遅延と化す仕様だったとは
めちゃくちゃ攻めるかくれんぼみたいなプレイになるんですね
46:12 密と蜜の誤字があるベラ
いいですねー NTちゃんとゲームとして進歩してるし新鮮なビジュアルもあるしで面白いんだよね 1の影響があまりに大きいから気の毒なゲームです
1時間でクリアできるんだ。すげぇー
実質MGS4だったんだこのゲーム
死体ニキ!?
皆の反応見れるの好きだから配信中のコメント残るようになってくれると嬉しいけど難しいんだろうか
@Aassddfghhjj
Жыл бұрын
ライブはTwitchでしてると思うので画面に映さないと残らないんじゃないんでしょうか
烈海王みたいなステルスムーブしてるの草
このゲームってこんなに怖くなかったのか…
シャネルを持った死人
したいが喋っている
パワーワード爆誕しすぎて言いたいことだらけでしたが私の中で生まれた答えは なろう系主人公達の異界爆笑生活でした。 友達と深夜にビビりながらカップ麺啜って遊んでたのにあの時間が馬鹿らしくなるぐらい見事な逃走でした。 まさにS(凄い)D(ダッシュ)K(かっけぇ)
SIREN NT 効率的にあがけば最速
わしのやってたSIRENとルートが何もかも違くて見てて楽しかった!!やっぱ猛者はちげぇ…
こういう人達が転生先でツエーできるんだろな。尊敬。 サイレンNTの世界へ、レッツゴー
僕が怖すぎて断念したのは8:00くらいのところだった...
@user-le1zb5tv3v
Жыл бұрын
どの辺かと思ったらチュートリアルで笑った
@MR-pz4my
Жыл бұрын
@@user-le1zb5tv3v 車椅子を押すナースの屍人があまりにも怖すぎて無理でしたw
(?) はい、ラーメン作ります。
登場人物の名前にしっくり来ないと思ったらあの実況の影響か…
@da-idai6889
Жыл бұрын
プレイボール!
尸体在说话
新作あくしろよ まあ開発者退社したから出ること無いけど
@user-hx9jh8yu7r
Жыл бұрын
野狗子がでるで
88888