Синхронизация уровня здоровья на сервере и клиенте в Юнити Mirror Sync HP Server Client Unity Mirror

Ойындар

00:00 Вступление
01:05 Настройка скрипта
04:29 Проверка работы скрипта
05:53 Работаем... Irrigate The Lands
В этом видео мы синхронизируем уровень здоровья (ХП) между сервером и игроками в Unity с помощью Network Mirror. Даже между теми, кто подключится позже. Таким образом мы создадим вполне рабочую версию мультиплеерной ММОРПГ, а не сессионную игру через лобби.
In this video, we synchronize the health level (HP) between the server and the players in Unity 3d using Network Mirror. Even among those who will connect later. Thus, we will create a fully working version of the multiplayer MMORPG, and not a session game through the lobby.

Пікірлер: 15

  • @spiringett
    @spiringett11 ай бұрын

    Лесоруб красавчик !!

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    11 ай бұрын

    Лесоруб гроза волков 🐺

  • @RobertStone-re8jf
    @RobertStone-re8jf4 ай бұрын

    Давай пили больше контента!!!

  • @tamerlanbabaev1307
    @tamerlanbabaev130711 ай бұрын

    Музыкальное сопровождение на уровне 🥰

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    11 ай бұрын

    Без этого трека это было бы не то)

  • @mirzo228
    @mirzo22811 ай бұрын

    ждем видео когда можно будет в игре скрафтить крыло из мастерки

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    11 ай бұрын

    Ну Вован уже есть в игре, надо чтобы с него выпадал дроп)

  • @user-rs1oh2dl5y
    @user-rs1oh2dl5y8 ай бұрын

    Уже лучше монтаж стал

  • @syssisis
    @syssisis9 ай бұрын

    RPC Function System.Void Health::RpcUpdateHealth(System.UInt32,System.Int32) called without an active server. UnityEngine.Debug:LogError (object,UnityEngine.Object) Mirror.NetworkBehaviour:SendRPCInternal (string,int,Mirror.NetworkWriter,int,bool) (at Assets/Mirror/Core/NetworkBehaviour.cs:394) Health:RpcUpdateHealth (uint,int) Health:Start () (at Assets/Mini First Person Controller/Health.cs:26)

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    9 ай бұрын

    Тут вопрос где вызывается команда? с локального игрока? И этот скрипт не дает запуститься или дает? Этот скрипт по большей части показал себя стабильно для игровых обьектов на сервере: Мобов, деревьев. Для самого игрока синхрон пришлось делать немного иначе.

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    9 ай бұрын

    В отличии от серверных обьектов мы должны посылать [Command] и проверять Сервер или нет. Я так понимаю этот скрипт ты делал для главого игрока а не мобов?

  • @syssisis

    @syssisis

    9 ай бұрын

    @@Alexbroadcasts Для игроков)))

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    9 ай бұрын

    Если что пиши в ВК vk/alexelain

  • @Alexbroadcasts

    @Alexbroadcasts

    9 ай бұрын

    Просто твой ответ 10 часовой давности только сейчас отобразился)