실감나는 3D 영상이 만들어지는 과정, 그래픽카드 속 렌더링 파이프라인의 원리

Ғылым және технология

배틀그라운드부터 피파 온라인 등 극사실주의 3D 게임부터 Disney Pixar Dreamworks에서 제작한 영화까지 사실과 거의 다를 바 없는 애니메이션이 구현 가능한데요 이런 3D 화면은 어떤 과정을 거쳐 만들어지는 것일까요?
#3D #게임 #애니메이션 #컴퓨터그래픽스 #래스터화 #Rasterization #Shading #쉐이딩 #메쉬 #Mesh #게임 #3D #Pixar #디즈니
Written by Error
Edited by 김상우
unrealtech2021@gmail.com

Пікірлер: 55

  • @AngeloYeo
    @AngeloYeo2 жыл бұрын

    넘 재밌게 보구 갑니당 행렬 얘기 나오니까 더 반갑네요 😊

  • @devjung_jay
    @devjung_jay2 жыл бұрын

    쉐이더에 대해 전혀 모르는 분에게는 이거 제일 처음 보여주면 되겠다. ㅋ 프래그먼트의 원리도 쉬운 설명 영상 기대합니다!

  • @ann_da_da_sea
    @ann_da_da_sea Жыл бұрын

    와 요즘 게임 프로그래밍 배우기 시작하면서 배운 내용인데 정말 재밌고 이해하기 쉽게 알려주시네요! ㅋㅋㅋ 드립들에 감탄했습니다. 메쉬의 메쉬를 만들기 위한 정점들의 그물 라임 찢었다

  • @hungry_pig
    @hungry_pig2 жыл бұрын

    최곱니다!! 정말 감사합니다!!!

  • @Hayasakaa
    @Hayasakaa Жыл бұрын

    3D에 제일 중요한 쉐이딩 같은거 진짜 잘 설명해주시네 ㄷㄷ

  • @HeibonP
    @HeibonP2 жыл бұрын

    대학에서 선형대수학 강의를 들을때 교수님께서 서든어택같은 게임을 하며 마우스를 움직여 화면을 돌릴때 이러한 행렬연산을 엄청나게 한다는 말만 들었었는데 이렇게 보니 엄청나네요...

  • @kdkna
    @kdkna2 жыл бұрын

    와... 정말 대단하다 안될공학님 덕분에 공학을 즐기게됩니다

  • @cstrike72
    @cstrike722 жыл бұрын

    우와,,,픽셀 쉐이딩, 레이 트레이싱 등등 알수없는 단어들 어렴풋이 개념을 잡을수 있게 되었네요,, 모델링이 삼각형으로 이루어진다는것도 깜놀

  • @investkorea
    @investkorea2 жыл бұрын

    진짜 대박 콘텐츠 네요!!!

  • @user-bl4dw5wy2f
    @user-bl4dw5wy2f8 ай бұрын

    와.. Directx 11 배우는 중에 있는데 이 영상을 봐서 다행이네요.. 덕분에 머릿속에서 이해가 잘 안되던 렌더링 파이프라인의 각 단계들의 개념이 정리가 됐습니다!! 알기 쉬운 예시와 유머까지 곁들어서 정말 이해가 쉬운 대단한 영상인 것 같습니다! 이 정도면 조회수가 훨씬 더 많이 나오는 게 정상인데 아쉽네요 ㅠㅠ

  • @ocenixofficial
    @ocenixofficial2 жыл бұрын

    형님, 진짜 사랑합니다...

  • @user-hz9cu4rt9p
    @user-hz9cu4rt9p Жыл бұрын

    진자 애니메이션 렌더링도 렌더링이지만 안될님 영상 퀄리티 렌더링도 오래걸렷을거 같아요 ㄷㄷ 잘봣습니다 !!!

  • @hanlehanlehanle
    @hanlehanlehanle2 жыл бұрын

    영상 미춌닼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 설명도 설명이지만 편집에, 깨알 유머요소까지 대박!!! 영상을 너무 잘만드셨네요 회사에서 일하는척하면서 보다가 갑작스런 웃음포인트에 참지못하고 피식 웃었잖아요 ㅋㅋㅋㅋ (눈치보는중...)ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @unrealtech

    @unrealtech

    2 жыл бұрын

    생각보다 타 영상 대비 조회수가 안나와서 슬펐지만 늦게라도 봐주셔서 너무나도 기쁜, 안될공학 에러였습니다!

  • @userinterface-326
    @userinterface-326 Жыл бұрын

    6:07 srt가 원래 맞아요 trs는 보통 opengl에서 그러는데 그건 열기준 행렬이라 거꾸로 계산한거 뿐이죠 결론은 원래 계산은 trs로 할순있지만 의도하지 않은대로 나올수있기에 srt가 맞습니다

  • @DPK
    @DPK2 жыл бұрын

    vrchat 하면서 배운것들을 여기서 이해하면서 다시 보니까 이거... 색다른 재미가 있네..!

  • @user-tl5pg5lb7t
    @user-tl5pg5lb7t8 ай бұрын

    와 파이프라인 설명 무쳤다

  • @a_nova
    @a_nova2 жыл бұрын

    세상엔 정말 천재들이 많군요ㄷㄷ

  • @BladerSoul9375
    @BladerSoul93752 жыл бұрын

    둠이라...에러님은 베데스다 게임을 많이 즐겨해보셨군요ㅋㅋㅋ

  • @ahing
    @ahing2 жыл бұрын

    에니메이션, 게임, 동영상 등에 많이 쓰이는 3d기술은 진짜 엄청난 기술이죠..! 기존의 2d의 경우 많은 사람들을 소리지르게 만들었디만 3d는 소리지르다 못해 바지를 벗어버리고 소리 또한 벗겨버리는 가장 위대한 발전 중 하나라 생걱합니다!

  • @user-sm2yi2vd4w

    @user-sm2yi2vd4w

    11 ай бұрын

    겜 중에 gpu 사용률 낮출려고 이것저것 설정해보는데 렌더링이란거 낮추니까 50%나 떠러짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ahing

    @ahing

    11 ай бұрын

    @@user-sm2yi2vd4w gpu 사용률은 높을 수록 그만큼 gpu를 잘 사용하고 있고, gpu에 맞눈 성능을 최대한 뽑아준다는 얘기에요 성능을 원하시면 gpu사용률을 올리시는 것이 더 중요합니당 렌더링 옵션도 높을 수록 그래픽이 좋아지구요

  • @user-sm2yi2vd4w

    @user-sm2yi2vd4w

    11 ай бұрын

    @@ahing 아 제께 7년 된거라 발열이 심해서 일부러 낮추는거에요 ㅠ

  • @ahing

    @ahing

    11 ай бұрын

    @@user-sm2yi2vd4w 7년 되신 거면 써멀 재도포 한 번 해보세용 온도가 몇 도가 나오는 지는 모르겠지만 7년간 재도포 안하셨다면 한 번 해주실 때 되었을 거에용

  • @solc2571
    @solc2571 Жыл бұрын

    겜 아티스트로 재직중인데 잘봤습니다

  • @dhk7122
    @dhk71222 жыл бұрын

    메시와 매쉬 라임 맞출려고 피파를 가져오신 디테일 ㅋㅋ

  • @hyunseungyoon3568
    @hyunseungyoon35688 ай бұрын

    이 영상 진짜 잘만들었네...마지막 엄마 등짝 스매싱까지...

  • @ujinjeon5570
    @ujinjeon55702 жыл бұрын

    부두 글카를 알고있는 에러님은 대체 몇살이십니까... 연배가 저와 비슷해보여 반갑네요. ㅋㅋ 부두글카를 크로스파이어로 연결해서 쓰던게 최고이던 시절이 있었는데 ㅋ

  • @xeon1650v2

    @xeon1650v2

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋ

  • @realsweet7
    @realsweet72 жыл бұрын

    좋우와 완벽히 이해했어? 오늘도 영상 잘보왔습니다

  • @BronAur
    @BronAur2 жыл бұрын

    아.....아 완벽히 이해했어

  • @빠수영후나
    @빠수영후나2 жыл бұрын

    05:12 와! 시공! 좋아!

  • @user-ch9gw4ov6i
    @user-ch9gw4ov6i2 жыл бұрын

    3:04 솔직히 말해봐요. 이거 때문에 슈퍼 손이 아니라 메시를 예시로 사용했죠. 너무 좋아.

  • @sunung0110
    @sunung01102 жыл бұрын

    4분28초에 나오는거... 언제 심심해서 게임파일 뜯어봤는데 점 좌표랑 점과점을 잇는 선하고 꼭짓점 세개로 만들어지는 삼각형에 들어가는 텍스쳐 세가지 정보만 가지고 3d모델 만든거 보고 재밌었음ㅋㅋㅋㅋ

  • @sunung0110

    @sunung0110

    2 жыл бұрын

    아니구나 점 정보랑 점 세개 연결해서 만드는 삼각형이랑 각 삼각형에 해당하는 텍스쳐

  • @asdfdsa

    @asdfdsa

    2 жыл бұрын

    @@sunung0110 댓글수정을 해요

  • @sunung0110

    @sunung0110

    2 жыл бұрын

    @@asdfdsa 댓글수정하면 수정됨 남는거 싫어서 그럼 ㅋㅋ

  • @xeon1650v2

    @xeon1650v2

    2 жыл бұрын

    @@sunung0110 ㅋㅋㅋㅋ

  • @kblack5889
    @kblack58892 жыл бұрын

    03:05 메시를 메시로 표현

  • @AlcoholeMachine
    @AlcoholeMachine2 жыл бұрын

    제대로 된 3D게임은 역시 3dfx의 Glide API부터죠. 지금은 아는 사람이나 있나 모르겠네요.

  • @ia4058
    @ia40582 жыл бұрын

    행렬이 없다면 3차원 그래픽도 없다!

  • @user-hz3kv3in2o
    @user-hz3kv3in2o2 жыл бұрын

    엄마 미안해!!!!!!!!!!!!!!!! ㅋㅋㅋ

  • @태움
    @태움2 жыл бұрын

    0:47 아.. 이게 레이트레이싱이였구나.. 2:39 와.. 대박.. 삼각형 넘나 신기방기 다보고 나니.. 3D 기술 만든사람 노벨 컴퓨터상 줘야겠는데요?? ㅎㄷㄷ;; 👏👏

  • @xeon1650v2
    @xeon1650v22 жыл бұрын

    이 형 미쿠 팬인가보네

  • @pwknai
    @pwknai2 жыл бұрын

    안될공학채널의 기승전결 : 과학으로 시작해서 원리를 설명하다가 정리가 끝나면 비참한 흑역사로 마무리 됨;;;

  • @GaRang_Be
    @GaRang_Be2 жыл бұрын

    메시를 메시로 ㅋㅋㅋㅋ

  • @INIXIE360
    @INIXIE360 Жыл бұрын

    Mesh가 모여 Messi...

  • @xxxitzozkjh
    @xxxitzozkjh2 жыл бұрын

    (가상의) ㅋㅋㅋ

  • @nuleng2
    @nuleng2 Жыл бұрын

    머리 터진다

  • @user-vc2rr9mx3b
    @user-vc2rr9mx3b2 жыл бұрын

    그래서 손흥민은 어디갔냐구요 ㅠㅠ

  • @holiclove
    @holiclove2 жыл бұрын

    😳🤣🤣🤣

  • @hyosikkim4113
    @hyosikkim41132 жыл бұрын

    아~ 완벽히 이해했어는 개뿔 ㅠ

  • @citadel_vr
    @citadel_vr2 жыл бұрын

    브알챗 하고싶다

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