SHARP X68000 [NAMCO & KONAMI & SEGA & CAPCOM & TAITO] All Games

Ойындар

---- INDEX ----
SHRP X68000 53GAMES
[NAMCO]
00:00 Bosconian Denpa Shinbunsha 1988/12
00:27 Genpei Tomaden Denpa Shinbunsha 1988/04
00:50 The Return of Ishtar SPS 1988/08
01:18 Dragon Spirit Denpa Shinbunsha 1988/09
01:56 Xevious Denpa Shinbunsha 1987/06
02:32 Pac-Mania Sharp 1989/03
02:59 Motos Denpa Shinbunsha 1989/12
03:32 Galaga '88 Denpa Shinbunsha 1990/06
03:56 Pro Tennis World Court SPS 1990/07
04:13 Professional Baseball World Stadium SPS 1990/12
04:31 Märchen Maze SPS 1991/03
05:08 Libble Rabble Denpa Shinbunsha 1993/06
05:44 Dragon Buster Denpa Shinbunsha 1993/12
06:15 Star Luster Denpa Shinbunsha 1994/08
07:06 Pac-Land Denpa Shinbunsha 1994/12
07:42 Dig Dug / Dig Dug II Denpa Shinbunsha 1995/02
08:07 Baraduke Denpa Shinbunsha 1995
[KONAMI]
08:29 Gradius Sharp 1987/03
09:14 Twinbee Sharp 1988/02
09:43 Sara Manja Sharp 1988/02
10:27 A-JAX-A Jacks Konami 1989/11
11:12 Cube Runner SPS 1990/02
11:44 Quarth Konami 1990/07
12:15 Parodius! From myth to laughter Konami 1991/04
12:55 Live broadcast 68 Konami 1991/07
13:35 It's out !! Twinbee Konami 1991/12
14:22 Gradius II GOFER's Ambition Konami 1992/02
15:02 Castlevania Dracula Konami 1993/07
16:05 Nemesis '90 Kai SPS 1993/11
[SEGA]
16:54 Space Harrier Denpa Shinbunsha 1987/09
17:35 Afterburner II Denpa Shinbunsha 1989/04
18:15 Fantasy Zone Denpa Shinbunsha 1989/08
19:07 Super Hang-On Sharp 1989/12
19:39 Thunder Blade Sharp 1990/02
20:13 Bonanza Brothers Sharp 1991/09
20:50 Columns system software 1991/10
21:08 Alien Syndrome Denpa Shinbunsha 1992/03
[CAPCOM]
21:38 Final Fight Capcom 1992/07
22:26 Strider Hiryu Capcom 1992/11
23:01 Street Fighter II ’Capcom 1993/11
23:51 Great Makaimura Capcom 1994/04
24:27 Super Street Fighter II Capcom 1994/09
[TAITO]
25:09 Arkanoid Revenge of Do Sharp 1988/02
25:58 Full Throttle Sharp 1988/12
26:37 The NewZealand Story Sharp 1989/07
27:27 Bubble Bobble Denpa Shinbunsha 1990/03
28:08 Puzznic Broader Band 1990/05
29:02 Syvalion Sharp 1990/09
29:47 Cloud Master Sharp 1991/01
30:29 Cameltry Denpa Shinbunsha 1991/09
31:10 Fairyland Story SPS 1991/09
31:57 Stomach head catch book Denpa Shinbunsha 1992/03
32:34 Chase H.Q Brother Industries Takeru 1992/10
--------------------
X68K #game

Пікірлер: 38

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t2 жыл бұрын

    グラディウスは初期のX68000を買うと同梱されていたゲームです。80年代、90年代のアーケードゲームが68000CPUを使っていたのでアーケードゲームの移植は優れてました。

  • @user-jk1xx8vs7o
    @user-jk1xx8vs7o3 жыл бұрын

    登場時は衝撃を受けたものの半年後にPCエンジンが発売されたのでそちらばかりに気が行き X68000でこんなにもアーケードゲームの移植が出ていたとは知りませんでした スーパーストリートファイターⅡを見ると6年後に発売された3DOよりも良く出来ており SEGAサターンが発売されるまでは2Dゲームの移植では唯一無二のハードだった事が分かります

  • @daisuke5755

    @daisuke5755

    8 ай бұрын

    移殖したゲームは、ほとんど別会社が協力なしに作っています。

  • @user-wi2fx6fg7x
    @user-wi2fx6fg7x2 жыл бұрын

    色んなアーケードゲームがやりたくて欲しかったんだけど、確か30万以上した記憶が…… 当時新聞配達してたから買うのに バイト代一年分貯めないといけないので諦めた。 今は安くて良いPC、コンシューマーもあるからとても良い時代だね。

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t2 жыл бұрын

    他にメーカーこそ違いますけど、スターフォース、クレイジークライマー、ムーンクレスタ、テラクレスタ、アルゴスの戦士、などもX68000です。移植をしたメーカーは全て電波新聞社です。

  • @user-xz9fr8he2t

    @user-xz9fr8he2t

    2 жыл бұрын

    僕がここにX68000のスターフォースがある事を書き込みしたら最近、投稿されてました。エトリの動き方がファミコンのスターフォースと一緒でした。ビデオゲームのスターフォースをプレイしないと分かりませんけど、ビデオゲームのスターフォースのエトリはまるで将棋の駒が左斜めに右斜めに移動するように動きます。縦と横には動きません。

  • @tomo-cruise-83
    @tomo-cruise-833 жыл бұрын

    この動画内のゲームでは… ナムコ ・ワールドコート ・ワールドスタジアム コナミ ・キューブランナー ・クォース ・生中継 セガ ・コラムス カプコン ・大魔界村以外の4作 タイトー ・苦胃頭捕物帳 以外は全て持ってました。他メーカー作品も50種くらいありましたね。更には…MT-32を購入したりもしました…(^^;

  • @TakaponTokyo
    @TakaponTokyo2 жыл бұрын

    懐かしい、素晴らしい動画でした! 欲を言えば、開発元「SPS」「電波」etc. テロップ欲しかったです。インデックスにありましたね!

  • @seed7797
    @seed77972 жыл бұрын

    今ではWindowsがメインだが、1970~90年代の当時の大多数のゲームはX68000などが無ければゲームは世に存在しなかったと言っても過言ではない。 X68000などの恩恵によってゲームが発展、進化したのだと改めて深く痛感した。 多分に皆無だろうが、そのありがたみを実感、理解しているゲーマーは実際にいるのだろうか? 個人的には1人のゲーマーとして、時代に貢献したX68000に感謝する。

  • @Peter_Morris
    @Peter_Morris2 жыл бұрын

    Man I sure would like to play that version of Star Luster on my Switch or something. It just looks so awesome. I wish Project Aces had the resources to do an Ace Combat style game in space. They’ve got that unified timeline but all the games for it are retro throwbacks or mobile.

  • @johnjaleco5683
    @johnjaleco56833 жыл бұрын

    Super Hang on looks fantastic.

  • @JohnnyRebel1776
    @JohnnyRebel17762 жыл бұрын

    The X68000 was awesome!

  • @user-vz5nn1nb2j
    @user-vz5nn1nb2j2 жыл бұрын

    生中継68は野球をよく知らない自分でもキャラメイクでいっぱい遊びました

  • @shiro_miso
    @shiro_miso2 жыл бұрын

    X68000用ゲームで発売元がSHARPのソフトはほぼSPS開発だけど 安定したクオリティを誇る電波新聞社製と違い、ソフトによってその出来にかなりムラがあったと記憶してる 沙羅曼蛇なんてのはその典型で処理落ちが酷くBGMのボリュームも小さかった しかし裏技でコマンドプロンプト画面からLIFEFORCEのBGMが聴けたのは〇

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t2 жыл бұрын

    ネメシス改は、MSXのグラディウス2のクオリティーを高めて移植したゲームです。

  • @koukikusakabe
    @koukikusakabe3 жыл бұрын

    93年頃友人からX68exp とゲーム60本を15万くらいで譲ってもらって狂ったようにゲームしてたな  動画のゲーム大体遊んだなぁ

  • @bababa488

    @bababa488

    3 жыл бұрын

    そのご友人は神様ですか? 自分は93年頃というと 買ったばかりのPC9821Ap3で狂ったようにエロゲしてました

  • @koukikusakabe

    @koukikusakabe

    3 жыл бұрын

    はい その友人から他にも PC88MC エプソン286 486 とゲーム多数を格安で売ってもらいました 正に神でしたねw

  • @679lisbeth2
    @679lisbeth23 жыл бұрын

    今にして思えば生中継68が出てなかったらパワプロシリーズ無かったかもな ありがたや

  • @nimaigai.
    @nimaigai.2 жыл бұрын

    グラデーションの滑らかさすごいきれい。68ってスゴイやつだったんだな。

  • @daisuke5755

    @daisuke5755

    8 ай бұрын

    グラフィックに関しては、スプライト機能などゲーム機を意識したハードウェアだったんです。CPUもアーケードゲーム機でよく使われたMC68000を採用したのも功を奏しています。

  • @user-sh5io3bs3d
    @user-sh5io3bs3d2 жыл бұрын

    X68はもう無いけど買った時に付いてきたロゴ入りの電卓はまだ持ってる

  • @user-js3kr8zs5i

    @user-js3kr8zs5i

    2 жыл бұрын

    電卓は確か会員登録のハガキを送ると会員証として貰えた様な記憶が。

  • @RevitaMatsumoto
    @RevitaMatsumoto2 жыл бұрын

    フルスロットルは衝撃だった ニトロ=クラッシュ

  • @user-sd8sk4ee7x
    @user-sd8sk4ee7x2 жыл бұрын

    ストリートファイター2かっこいい

  • @Porsche.Boxster
    @Porsche.Boxster4 ай бұрын

    発売順かオリジナルの発表順などになっていると見やすかったけど 最後のチェイスH.Qは、あんなに画質悪いんですね(TOWNSだと綺麗なのに、敵も3パターンの角度でカーブ中とか違和感)

  • @orotigen5326
    @orotigen53262 жыл бұрын

    あたし全部持ってるよ😁 一部は劣化して映らなくなったけど😅

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y3 жыл бұрын

    MAMEがなかった時代にオリジナルに近いアーケードゲームをプレイするには68か基板を買うしかなかったんやな・・・(´ω`)

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y2 жыл бұрын

    たしかボスコニアンは「コード入力キー」のLEDを光らせるとボイスに結構なエコーが掛かったんだけど 当時まだPCM8みたいなADPCMをゲーム中に編集するなんて無かったと思うんだが、あれは別に録音したデータに切り替えてたんだろうか?

  • @user-js3kr8zs5i

    @user-js3kr8zs5i

    2 жыл бұрын

    フロッピーディスクのPCMデータを直接再生すると分かりますが、別々に録音されてましたね。

  • @user-xu2vt8ew5y

    @user-xu2vt8ew5y

    2 жыл бұрын

    @@user-js3kr8zs5i やっぱりそっか~

  • @user-pt6xh4ui6g
    @user-pt6xh4ui6g Жыл бұрын

    今度発売されるX68000Zには、どのくらいソフトが入っているのだろうか。 それを見て購入するかどうかを判断することになりそうだ。

  • @user-sd8sk4ee7x
    @user-sd8sk4ee7x2 жыл бұрын

    CAPCOMきばん 一番

  • @JONATHANMAZZINI
    @JONATHANMAZZINI2 жыл бұрын

    The fairyland history

  • @hosope6766
    @hosope67663 жыл бұрын

    KONAMIは旧ロゴで書いてほしかった

  • @user-kq9uc2er4y
    @user-kq9uc2er4y2 жыл бұрын

    マーブルマドネス?てどこだったけ?

  • @user-kq9uc2er4y

    @user-kq9uc2er4y

    2 жыл бұрын

    丁重にありがとうです。。アタリ社だったですね。。

Келесі