室内枷対面ハグは怖いよ【サバイバーでDead by Daylight 実況

Ойындар

生存者がちゃんと回復する行動とるとハグはめちゃくちゃきつい
・調剤学
チェストの調査速度が80%上昇し、物音と、
それが聞こえる距離が8メートル減少する。
調剤学は、負傷時のチェスト調査完了時に
「非常用医療キット」を確定させる。
・オフレコ
フックから救出されるか、自力で脱出すると、80秒間発動する。
発動中自分のオーラは殺人鬼には視えず、怪我のうめき声が消える。
さらに、発動中我慢のステータス効果を得る。
※目立つアクションで我慢ステータスを失う
※通電すると効果はなくなる
・状況適応能力
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。
・別の生存者の治療を完了すると、我慢効果を10秒間得る
・深手の影響を受けている間、走行速度が3%上昇する
・解放
他の生存者を安全にフックから救出した後、解放が発動する。
フックから自力で脱出を試みた際、100%の確率で脱出できる。
解放の発動に成功すると、60秒間衰弱効果を受ける。
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#デッドバイデイライト#実況#フルコン

Пікірлер: 26

  • @mo_a_dayo
    @mo_a_dayo7 күн бұрын

    ハグのチェイス音、以前にどなたかが発言した「壊れた洗濯機が脱水してる音」っていうの毎回思い出すw

  • @user-wk8st1bg9n
    @user-wk8st1bg9n7 күн бұрын

    ハグの罠を消したらハグ側に通知鳴るぐらいしてくれりゃあいいのにな。 ノーリスクで罠消せるのはどうかと思うわ。

  • @kogiketsu
    @kogiketsu7 күн бұрын

    重症出血も弱体化されたし回復徹底されたらきついだろうな。サバ側への強化も含めハグには逆風吹きまくってるからな…

  • @user-hf1iv3vl4v
    @user-hf1iv3vl4v7 күн бұрын

    トーテムパーク、トーテム探すのも遅延になるんよなぁ

  • @udon710

    @udon710

    5 күн бұрын

    発電機の真横にどっしり構えるメンタル激つよトーテムを俺は許さない

  • @tayuno10ke23
    @tayuno10ke234 күн бұрын

    「殴られろ!」はウケるw

  • @nn270
    @nn2707 күн бұрын

    毎日暑いね 今日熱中症なったよ フルニキも気をつけておくれ

  • @user-wf6eq1ie6n

    @user-wf6eq1ie6n

    7 күн бұрын

    お大事にな😢

  • @nn270

    @nn270

    7 күн бұрын

    優しい!!!! ありがとう!!!😭

  • @user-xt4lk9bs8n
    @user-xt4lk9bs8n7 күн бұрын

    ハグどうするの…4.6族でも厳しいでしょ…コレ… 罠は懐中電灯で照らさないと見えないならまだしも…

  • @kaokao8690
    @kaokao86906 күн бұрын

    フルコンさんとマッチングしたにいやん目線を観てから観ました!面白さ倍増しました

  • @user-kl6oe1zd6g
    @user-kl6oe1zd6g6 күн бұрын

    5:48 ここの無駄になった時間好き

  • @zookicheese
    @zookicheese7 күн бұрын

    手抜きのチェイス音wwww

  • @MJ-hm2kv
    @MJ-hm2kv5 күн бұрын

    ハグきつぅぅぅ

  • @JapanCaptain-ud4qt
    @JapanCaptain-ud4qt7 күн бұрын

    ネアは、オフラインメンバーのNさんでしたね。2窓で見てて楽しかったです

  • @Asahi_Nagisa
    @Asahi_Nagisa7 күн бұрын

    今日も動画投稿ありがとうございます!

  • @user-wk1kh7xy6u
    @user-wk1kh7xy6u7 күн бұрын

    ハグほんと見ないからな~4.7ハグは普通に強いと思うけどそれならクラウンとか使うって人が多いのかね? 肉屋が弱体化したのは対面の影響だと思ってる。前に7割治療したのが対面+肉屋効果で0になったのは笑ったw

  • @chipa1211
    @chipa12115 күн бұрын

    ネアはにいやんですね GGです🎉

  • @kisaragi-ve1lc
    @kisaragi-ve1lc7 күн бұрын

    今の環境呪術構成が多いからカウンターフォースが刺さる爆速で壊すのマジで気持ちいい!

  • @user-mh6ew8lc3y
    @user-mh6ew8lc3y7 күн бұрын

    動画、解説付きで勉強になります!ありがとうございます。最後のネアはにいやんさんでしたね。

  • @user-xp9ek6md6w
    @user-xp9ek6md6w6 күн бұрын

    サムネに釣られました

  • @user-do3xf5dm1t
    @user-do3xf5dm1t7 күн бұрын

    ハグは接待キラーなんやな

  • @nagakiku725
    @nagakiku7257 күн бұрын

    ネアネキはやっぱりセルボタだったね。9割近くまでニキが回復してくれたとは言え残りをあの速度で回復しきるにはボタニが必要。 調剤学も灰メディキと一緒に持ち込み、負傷時には持ち込み分で寸止め回復しつつ負傷状態で箱開け、って感じで安定的な回復ができるけど、やっぱり箱を探すのが時間かかったり何より箱増やしても味方が開けまくるってのがあるのがね。せめて開けて得たメディキがアドオンで2回復確約とかだとまだ使えるんだが。

  • @kmagic2960

    @kmagic2960

    7 күн бұрын

    ガチ構成セルボタ必須っておもんないですよね。

  • @nagakiku725

    @nagakiku725

    5 күн бұрын

    ​@@kmagic2960 まぁそれでも最近はセブネキの影強だったり、メディキ併用セルケアやスキチェ盛りメディキ、あと次アプデで起死回生が強くなるんで、ちょっと前よりかはかなり回復の択が増えてはいるんですけどね。 ただそれでも調剤学や癒しの輪、内なる力などまだまだ回復系はマシにして欲しいし、逆にキラーの遅延系も新しいの欲しい。仮に遅延弱くするなら基礎修理速度を見直すべき。例えば残生存者人数が多い程遅延がかかる、みたいなね。 生存者は様々な方法で回復 を図り万全な状態を維持し、殺人鬼は潤沢な猶予時間で一人一人のチェイスを楽しむ。これがあるべき姿だと思う。勿論こうなれば試合時間こそ伸びるものの、言うて今だって長い時は長いし、塩試合連発されるよりかはずっといい。

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