深度評測《絕區零》! 玩家覺得不好玩的點在哪? 動作遊戲打擊感差? 走格子超無聊? YG評GAME

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絕區零上市一周評價卻褒貶不一,玩家們認為他的打擊感不好、動作過於單調,也有玩家覺得走格子超無聊,今天就來深度評測一下絕區零這款遊戲!
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#ygtech #絕區零 #zzz
深度評測《絕區零》! 為何玩家覺得不符和期待? 動作遊戲打擊感差? 走格子超無聊? YG評GAME

Пікірлер: 668

  • @YGtech
    @YGtech13 күн бұрын

    有任何看法歡迎留言 補充一下 *覺得打擊感不好可以試試手把,有震動兩種體驗 他的震動回饋其實做的不錯 *好友滿了QAQ,感謝大家這麼踴躍,申請我會留著,等之後上限開通或是定時清沒上線玩家再加喔~ *5000萬下載送10抽(1600菲林),7/11「六分街街區贈禮」登入七天再送10抽(限池劵)

  • @user-sz2wg6yn6z

    @user-sz2wg6yn6z

    13 күн бұрын

    收了钱,帮厂商说好话是吧?真是陈词滥调!😅

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@user-sz2wg6yn6z12:35 眼睛?我還以為我影片有一半在講壞話

  • @user-sz2wg6yn6z

    @user-sz2wg6yn6z

    13 күн бұрын

    ​@@YGtech我都说了陈词滥调,标题就说明了一切~

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@user-sz2wg6yn6z 反正你不喜歡絕區零,看別人說好話說喜歡就覺得陳腔濫調有收錢,那我也沒法跟你說什麼 反正這影片就是我的真實想法,優缺點都沒少講

  • @user-sz2wg6yn6z

    @user-sz2wg6yn6z

    13 күн бұрын

    @@YGtech 拾烂米不具备任何参考价值,虽然我没证据你有没有收钱,装中肯,更深层的背后是拾烂米,这里不是指你一定收了老米的钱,输出中肯的观点,蹭热度也是有可能的

  • @junsion1
    @junsion113 күн бұрын

    絕區零有原神開服初期的一些既視感,只能說讓時間給出適當的評價

  • @MJD5216

    @MJD5216

    13 күн бұрын

    只能說讓子彈飛一會了

  • @jainsyunwang9511

    @jainsyunwang9511

    13 күн бұрын

    對我來說有智慧的說法XD

  • @kusofar

    @kusofar

    13 күн бұрын

    @@junsion1 未來可期 未來玩

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@junsion1 沒錯 繼續觀察

  • @blastoise11335

    @blastoise11335

    13 күн бұрын

    何止原神啊?還有崩鐵、鳴潮和未來的藍色星原、無限大... 只能說...... 「人類從歷史中學到的唯一教訓,就是人類沒有從歷史中吸取任何教訓。」

  • @999darkmaster
    @999darkmaster13 күн бұрын

    在我的觀點里,絶區零是一個挑選玩家的【怪作】,尤其是美術風格和音樂風格,我認識的人里真的有好幾個都被這兩個要素勸退了--雖然我個人倒是很喜歡這種風格。 走格子我認為還好,因為我是劇情黨,劇情一定要看完那種,所以不會感到悶。 至於打擊感不足,我完全感覺不到,甚至還感到充滿打擊感,可能是因為我用PS5玩的關係,DualShock手柄一直震,連主角開關門都會震一下,所以才感覺不到? 反而優化方面還需要努力,我用PS5玩,有時候居然還會在六分街和主角家裏出現卡頓掉幀的現象,這一點是真的不能擁護。

  • @user-qk3vi6dz5f

    @user-qk3vi6dz5f

    13 күн бұрын

    @@999darkmaster 我是用新買的電腦,顯卡好歹也有到4060,但在光映廣場也會掉禎,優化部分可能要再加強!

  • @mlt2602

    @mlt2602

    13 күн бұрын

    我用rog ally 15w開高畫質都很順暢,米家所有遊戲在rog ally上面都表現得很好,現在handdisk都變成米家遊戲的形狀了

  • @benlee7919

    @benlee7919

    13 күн бұрын

    @@user-qk3vi6dz5f 確實,我的4060有些情況也會掉禎

  • @dorahd791

    @dorahd791

    13 күн бұрын

    @@mlt2602 我本來還在猶豫要不要買一台 看來該買了

  • @tadanotori366

    @tadanotori366

    13 күн бұрын

    ps5的確有掉幀問題我自己也是 但同時DualShock聯動也是一大賣點真的很爽 出S的時候還會有暴雷提示xdd PC的話我3070並試過掉幀

  • @Nouraku
    @Nouraku13 күн бұрын

    我覺得腳色性能閹割的有點嚴重 不像我對動作遊戲腳色的想像 大部分腳色的派生不超過四種,這四種裡有實戰價值的可能只有兩種甚至一種 會說AAA其實不只是說遊戲沒什麼難度,而是操作一個腳色能做的事情實在很有限 第一,腳色的派生多數沒有用處 比如除了愛蓮有把衝刺攻擊利用起來以外,其他腳色的這個衝刺派生可以說100%無用 第二,有些腳色的派生性能被影畫鎖起來 御三家的安比實際上她只有一種派生就是AAAEA,其他派生對她來說也是等於沒有,影畫解鎖了一個能量獲取BUFF,AAAA這個派生才有實用價值 還有比利,他的絕大部分派生都是垃圾還沒傷害,得把全身影畫都解鎖之後他才是會是個能把大部分派生利用起來的完整機制的腳色 對我來說問題出在米哈遊一開始旗艦式的宣傳,把它的動作成分吹太大了然後還有180抽有點詐欺 不然決區零本身作為一個手遊雖然不是很讓人驚艷但是也是個沒啥大缺點的遊戲,就不會有這麼大反彈

  • @og83

    @og83

    13 күн бұрын

    和你同感,動作成分吹太大了,期望太高反而失落了 感覺派生和連段,都沒有以前玩的崩壞3和隔壁棚的嗚潮多

  • @kue8427

    @kue8427

    13 күн бұрын

    我覺得這就是米哈游在設計難度曲線 所以一開始御三家操作難度都很低 開服第一池也是一隻衝刺攻擊後就不太需要切腳色的腳色 再看看製作人跟sf6製作人討論就有講到他不 希望一開始太難而導致玩家還沒體驗到精華部分就放棄這件事

  • @Nouraku

    @Nouraku

    13 күн бұрын

    @@kue8427 豪洨話居多 拆機制賣命座才是真的

  • @user-bq3ye3bk5y

    @user-bq3ye3bk5y

    13 күн бұрын

    其實衝刺有用 王跟怪很多子彈或者飛彈以及雷射光 是必須靠衝刺去閃或隔黨的 所以衝刺其實非常泛用. 至於第二跟第三點 遊戲免費給你玩 你得付出代價 沒轍.

  • @rx782zzseed

    @rx782zzseed

    13 күн бұрын

    衝刺攻擊無用??? 角色玩少那是你的問題 要不你再去vr 室多練練?

  • @sfk9485gchumbud
    @sfk9485gchumbud13 күн бұрын

    1.戰鬥體驗不佳,我倒是滿喜歡這種招架的爽感,唯一的小缺點就是有限制招架如果連攜技的點數不夠不能用。 2.打擊感差,我用PS5玩被手把招架時震到快糕巢了,怎麼可能打擊感不好。 3.走格子,用手把走格子倒是覺得滿方便的。 4.美術設計,我超喜歡這次的設計,雖然我主要玩鐵道,但是這種2次元畫風能做得這麼生動我超愛,而且妹妹在走路時那個搖擺我超喜歡,這個美術設計我覺得比原和鐵道好,他們在對話的時候我覺得很木的感覺

  • @nousagishimari

    @nousagishimari

    13 күн бұрын

    @@sfk9485gchumbud 我大概有2個小時都在讓妹妹到處無目的的亂跑,就是要意淫那個搖擺(#

  • @corn_kernel
    @corn_kernel13 күн бұрын

    5:45 這才是最可怕的地方,動作遊戲淪為數值遊戲 很遺憾絕區零被當成"大部分手遊"...

  • @justaguy7337

    @justaguy7337

    13 күн бұрын

    @@corn_kernel 到后期一定会是数值游戏的,老米前面几个游戏都是如此,不然氪金手游怎么卖卡?

  • @36CGMA

    @36CGMA

    13 күн бұрын

    @@justaguy7337 無課也能通關

  • @user-qu5xo8mc2p

    @user-qu5xo8mc2p

    13 күн бұрын

    @@justaguy7337後期被打出痛,還是要練

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@corn_kernel 很多遊戲到後期確實如此,要有變化就期待更新後的新怪或新角吧

  • @user-bq3ye3bk5y

    @user-bq3ye3bk5y

    13 күн бұрын

    其實 動作遊戲現在在市場上 本來就是一個小眾分類吧?

  • @user-ex5oc9wx6l
    @user-ex5oc9wx6l13 күн бұрын

    說打擊弱跟美術差真的只能笑笑, 尤其這款美術是極為細節最耐看豐富的, 可能有些人只喜歡100趴日式然後穿得少才叫美術好XD

  • @Syouk

    @Syouk

    13 күн бұрын

    這作的美術和UI真的超級屌...

  • @MJD5216

    @MJD5216

    13 күн бұрын

    @@Syouk UI 我覺得不行 我玩了快三天才熟悉各種功能按鍵 尤其是素材超難分辨

  • @comken6923

    @comken6923

    13 күн бұрын

    @@user-ex5oc9wx6l 打擊弱我想是把操作回饋感搞混了吧?這遊戲的打擊蠻好的,就操作太簡單又斷節奏,整個操作回饋感真的很差。

  • 13 күн бұрын

    @@Syouk ui很有設計感 ux狗屎一坨

  • @user-rw5wt9ek9e

    @user-rw5wt9ek9e

    13 күн бұрын

    我玩的是PS5版 覺得打擊感超好的,手把震動爽翻了 跟那些批評的人是活在平行世界嗎😂

  • @flag9793
    @flag979313 күн бұрын

    優點是人物動作很生動很誇張我蠻喜歡的 走格子比隔壁蔚藍檔案還無聊是真的,而且能走的路和不能走的路有夠不明顯 打擊感其實不差,但我覺得畫面表現很弱,尤其那個極限支援提示黃光超不明顯 例如狼哥那個蓄力視覺上沒有蓄到的感覺 而且好幾隻角色有獨特機制但實際打起來沒什麼差別,也不知道怎麼按出來的,說殘忍一點角色區別性還不如荒野亂鬥...... 以動作手遊來說還行,以動作遊戲來看兩個鍵太少了 美術......被和諧後弱了很多,而且抽到再好看的角色但大多時間你都只能控那對超普通的兄妹

  • @gglampa184

    @gglampa184

    13 күн бұрын

    @@flag9793 笑死 蔚藍檔案 要劇情有劇情 要美術有美術 要音樂有音樂 要遊戲性 有美術.音樂.劇情w

  • @Syouk

    @Syouk

    13 күн бұрын

    @@gglampa184 要是劇情有配音就好了

  • @user-te9ez7xu8w

    @user-te9ez7xu8w

    13 күн бұрын

    ​@@gglampa184 蔚藍檔案什麼都好 就是沒有遊戲性

  • @user-mj1zy5ei2y

    @user-mj1zy5ei2y

    13 күн бұрын

    @@gglampa184 感覺方舟也是

  • @MJD5216

    @MJD5216

    13 күн бұрын

    BA根本就是數值遊戲吧 戰鬥除了主動放技能就沒別的互動了吧​@@gglampa184

  • @INSP1213
    @INSP121313 күн бұрын

    說實話我覺得挺好玩的,戰鬥體驗不佳?只能說普通,但打擊感挺不錯,歸功於到位的音效跟特效,走格子其實才是相對省時的,說浪費時間......那你去跑跑鳴潮或原神吧,開放地圖才是真正的浪費時間,美術設計見仁見智,至少我覺得還不錯

  • @hanfeideng3784

    @hanfeideng3784

    12 күн бұрын

    我也觉得 鸣潮开放世界跑图有点无聊

  • @user-co3cp1qd1x
    @user-co3cp1qd1x13 күн бұрын

    我覺得主線太慢讓大家感受到壓力的關卡了,所以才會有雲玩家說這遊戲不需要操作,像周本難度的常駐關卡應該要多一點,不然實在打得不夠爽

  • @user-qg1vp6rw2v

    @user-qg1vp6rw2v

    13 күн бұрын

    @@user-co3cp1qd1x 不過這樣還是有人叫,之後可能說官方關卡都弄那麼難,玩家是要怎麼玩拉,只能說嫌棄的人,很高機率還是會嫌棄

  • @user-bq3ye3bk5y

    @user-bq3ye3bk5y

    13 күн бұрын

    周本有倒帶功能真的是德政 我第一次挑戰就被屠夫按在地上磨擦....

  • @jackqueen1438

    @jackqueen1438

    12 күн бұрын

    所謂的壓力關卡也只是BOSS的血量超標,我打到現在還是覺得打不過的問題只有練度不夠高而已,角色本身對於生存根本沒什麼壓力,會有問題都是時限內打不完而已

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    ​@@jackqueen1438那你操作不錯😅 我已經開始全員殘血了

  • @jackqueen1438

    @jackqueen1438

    12 күн бұрын

    @@johan528 其實只要遵從紅線閃避、黃線切人的原則就好,以我現在玩火刀的話就是露西上BUFF,盡量讓切人格擋給熊哥觸發消韌,之後切成11號火刀循環

  • @mugen9630
    @mugen963012 күн бұрын

    好玩啊 推到37等了 ZZZ走格子也用了不少美術來讓玩家感到不要那麼乾 但還是相對乏味一些 戰鬥我很喜歡 打擊感夠切人招架或迴避爽感有夠 世界觀塑造以及環境刻劃是很吸引我的點 稍微有種P5的感覺 我很喜歡在各區域晃晃跟NPC聊天找小事件 很享受 而且還有時間切換會讓出現的事件與NPC不同 雖然喵吉蒐集有點煩 但整體風格跟美術是最讓人滿意的 過場動畫非常的香 動感十足魄力也有 二章機器人大戰的傻勁熱血跟三章女僕們的香都讓人很享受 (但黑暗走格子真的CNM) 可能是款很哈味的遊戲 不是for all player的

  • @og83
    @og8313 күн бұрын

    我是屬於期望不同的類型,加上前瞻後又找來卡普空座談,讓我期待拉的更高 以為戰鬥系統會像快打六那種現代模式,用輕、重攻擊+SP鍵+方向鍵打出不同連段 隨便按都能連招,然後打起來會像 DMC 一樣連段 在實機玩時,以為會有 A、A重、E、E重、E滿能,這 5 個基本按法去搭配 結果某些角色只有 A 和 E 和 E滿能的組合,甚至無法連段 在試用 S角後,發現和 A角差很多,S角連段很多,A角很少 可惜無課非洲人的我,限定角色總是和我無緣. 這款遊戲目前看來就是主打 "簡單"、"單純爽",手機上很有感,操作很簡單,動作上的確有製作組說的 "爽" 但我是在 PC、家機上當動作遊戲玩,就會覺得很單調 😅 我知道後期會好玩,但前面的單調讓我撐不到後期,所以就先當個登入黨,有獎勵再登入領. 等之後有優化後,再玩也不遲.

  • @benlee7919
    @benlee791913 күн бұрын

    第二章的劇情 我還以為社長要喊「鋼彈」了lmao 結果實際社長喊了啥我完全沒印象了只停留在我以為她要喊鋼彈= =

  • @sky3267338

    @sky3267338

    13 күн бұрын

    她如果喊天元突破 不知道會不會被吉

  • @zxmg1345

    @zxmg1345

    13 күн бұрын

    實際上是在致敬EVA明日香

  • @KONAMILOOK
    @KONAMILOOK13 күн бұрын

    自己也有玩了到30等,評論跟我想的觀點也都一樣,也提了一些封測時跟現在的差異,絕區零打擊感跟養成感是存在樂趣的,但重點也還是在官方聽取玩家的態度決定我要不要留下來繼續玩,建議可以再過一兩個版本再出一次評論,謝謝拍片分享。

  • @cbhcheng7394
    @cbhcheng739413 күн бұрын

    7:25 聲骸XD 鳴潮好玩齁

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    哎呀呀

  • @Jitui_0115
    @Jitui_011513 күн бұрын

    真的很好奇 如果米哈遊把目前所有技術都投入到一個作品裡會成什麼樣 感覺設備會先炸掉😂😂

  • @user-jy2zt8xx9m
    @user-jy2zt8xx9m13 күн бұрын

    很多人拿 (手遊) 跟 ps5的遊戲比較 這就像是要讓 貓跟獵豹 賽跑一樣 性能就不一樣了 休閒玩家蠻推薦的~ 用手把玩真的很讚~

  • @kagerugetsuki
    @kagerugetsuki9 күн бұрын

    好片推推

  • @coalair7073
    @coalair707313 күн бұрын

    你講出了一個重點,像是鯊鯊一樣的特殊機制,那你還對開服的常駐角色抱有什麼樣的期望呢?後續限定角肯定會有其他的玩法,就像是鐵道也是後面角色才有其他玩法的

  • @yekin7274
    @yekin727413 күн бұрын

    應該一開始早期開放的功能和玩法放得太後令玩家有失落感,還有抽了角色居然只能戰鬥用....

  • @cchengg
    @cchengg12 күн бұрын

    既然玩休閒當然要看劇情 打擊感我電腦認為不錯 畫風我其實蠻喜歡的

  • @user-bj1xl1ix3o
    @user-bj1xl1ix3o13 күн бұрын

    走格子不需要删掉,改成让它自己走就好了,玩家只需要按需求决定是否要快进。到该解谜和该战斗的前一步再转为手动,现在有一种手推剧情的感觉,再加上解谜就显得很冗长和疲惫

  • @user-bq3ye3bk5y
    @user-bq3ye3bk5y13 күн бұрын

    其實 打擊感這東西最根本的問題 在於卡普空也沒能力將他的打擊感移到手機上 這點是現實的. 但現在主流遊戲市場就是手機 所以要在手機上運作 在PS跟PC上感受也不差 米哈遊的技術力還是可圈可點的. 至於平A我是覺得還好 因為這遊戲打一開始的受眾就是手機玩家 簡單才是美. 且這遊戲考驗的 主要是閃避跟噹刀(格黨) 然後爆發QTE 操作難度比大多數動作遊戲都低. 而且相信我 大多數一般手遊玩家 光是屠夫可能就會卡一陣子了

  • @onceagain2818
    @onceagain281813 күн бұрын

    個人而言最希望優化的是視角問題,不論是戰鬥還是大世界,戰鬥時不一直走動調整視角的話只看到面前一隻怪抬手,而後就被其他遠程怪狂打,大世界特別是家中上下樓,那視角讓我感覺很別扭

  • @gilarabica
    @gilarabica13 күн бұрын

    好中肯的评语 赞啦!我是很喜欢这个游戏的打击感 都用遥控+pc在玩就是了。那种震动回馈就是爽啦

  • @user-ls6vk3th2m
    @user-ls6vk3th2m13 күн бұрын

    以戰鬥體驗來說和原神比起來雖然沒有元素反應這種增傷手段但因為機制更豐富所以個人認為在操作空間上是贏原神的,和崩三比就沒那麼明顯的差距,主要差距在於角色間QTE技能更容易可以觸發、彈刀也從崩三只有部分角色可以變成只要操作在線所有角色都行,劇情則是…個人認為走格子不是主要問題,是他們在整體故事的起承轉合中穿插太多文本解釋一些和主線關聯沒那麼明顯的東西,直接按跳過又可能錯過一些真正重要的事情。

  • @nyanpasu2351
    @nyanpasu235113 күн бұрын

    個人評價還是不錯的,以手遊標準來說算水準算很高。走格子的問題我覺得如果是參考P5的作法可能是一個方向。同樣都是走迷宮但P5就是有潮度+流暢感+catchy的節奏,當初趕個路我都覺得有夠騷。推箱子第一是我不覺得有多酷,操作角色還是個邦普沒fu,然後又一直因為一些小對話而中斷行動,打斷節奏。

  • @BrianChen-tc6rb
    @BrianChen-tc6rb13 күн бұрын

    封面選的有夠好笑 超嘲諷🤣🤣

  • @makawa555
    @makawa55510 күн бұрын

    這遊戲就是復古風,隱藏任務隱藏動作彩蛋還有很多要素可以自己挖掘樂趣,很有那年代感的遊戲味道

  • @33250077
    @3325007712 күн бұрын

    米哈油的遊戲就是直接放個一年再入坑體驗應該才是比較好的。 然後現在我覺得他可以把動作系統深度化,畢竟都做了休閒難度跟困難難度了,直接把系統再做深入一點反而才比較好,還有Z軸也是。

  • @tadanotori366
    @tadanotori36613 күн бұрын

    我也不是什麼大佬 就一個月卡仔 但目前也玩到了36等 我自己覺得這遊戲真的沒那麼差 很多人說不喜歡的走格子 這遊戲就這樣子。。。。 到後面一點走格子還有一堆解謎個人覺得還不錯 另外打擊感方面超級建議大家試試用手把玩,前瞻PV的製作人說打擊感優化 全體現在了手把上 加入家裡有ps5的話超級建議在ps上玩 在ps上晚的話 有一部分的聲音會重手把跑出來 特別彈到跟(抽卡的時候xddd) 很多人說戰鬥無聊我覺得問題主要在於前期真的挺容易打的 但是其實後面真的還好 (甚至我看過有些人嘅主線簡單模式然後說這遊戲無聊就一直普工 我看傻了) 而且說真的 手機鍵鼠手把 真的完全不同 這遊戲就好像完全為了手把而生的樣子 用手把除了戰鬥體驗超絕上升以外UI方面的流暢性真的好太多 (不過UI這就真的要優化一下 出門用手機玩的時候真的經常點錯)不過UI個人認為小問題 等官方修吧 而且這遊戲還有封測時的多人模式未現身 感覺弄個多人走格子合作解謎 或者是做到像魔物獵人一樣打怪的應該會蠻誘人的 個人覺得這遊戲本身沒這麼差 只是大家的期待太大了 他作為一直剛剛發售的手游已經算很好了,而且目前以遊戲機制來看個人認為前途明亮

  • @Syouk

    @Syouk

    13 күн бұрын

    如果沒有duelsense的話用xbox或ps4的手把玩手感好嗎

  • @tadanotori366

    @tadanotori366

    13 күн бұрын

    @@Syouk 電腦的話沒區別 我自己也是在用智飛的八爪魚4 只要手把有震動功能就好

  • @user-zl7ee3fy8f
    @user-zl7ee3fy8f13 күн бұрын

    我認為很多地方,絕區零很多系統符合世界觀設定,從每日狗狗刮彩票(每日登入獎勵),玩家一天只能休息一次(跳時段) 玩家不能換抽到的角色出來走,角色信賴也是要先去破每個角色的前置,才能解鎖角色。 雖然都很合理,但...某些就不方便,我個人是沒有問題能夠接受,有種玩單機的感覺。 多人感覺是以後更新,什麼超大型以骸討伐戰什麼的 (希望有 格子我是不反感,作為劇情的過場演出也是能夠接受的 最後是格子裡邦布遇到怪,那個表情真的超驚悚的拉(踩到大便!?)很有喜感。 補充:抽角系統雖然不錯,相對下為了平衡給的獎勵也比較少了(被稱米摳遊不是沒有原因的) 希望獎勵系統是能學崩壞鐵道,每個版本都送10抽就是了欸嘿~。

  • @chimama145
    @chimama14513 күн бұрын

    我覺得其實挺養生又好玩,反而以前其他遊戲我玩一玩就不玩了,至少這遊戲玩沒多久就可以30幾等了

  • @hihi-vn1se
    @hihi-vn1se13 күн бұрын

    目前難受的點有 1.吸引玩家繼續的系統放出間隔過大,像好感系統要到30才開放,然後玩家在二十幾等時是有一段空窗期的到30等這段空檔過大很容易就放棄了 2格子的對話硬控,開了加速就是想要快點結束然後你整那對話硬控真的謝咯 3.抽到角色無法在非戰鬥時段使用還可以忍受,但配上米式卡池就難過了,可能只是我非洲但好不容易抽到角色後又要進入戰鬥才能看到真的會累,而且前期沖著某角色入坑還要等到30才能開好感真的很容易讓人放棄 4.戰鬥方面怪的慾望過低導致平時真的只有AAA,鮮少有腳色的模式可以出現像安比的AAE或者鯊魚的衝刺換攻擊模式,然後我要吐槽一下大招,好是好,爽是爽,但動畫就是有點打亂節奏,希望能有跳過大招動畫這設定,不然真的就很像吋止

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    怪的慾望低嗎我玩困難怎麼一直被揍😂 那確實拉很長不過當年原其實也拉很長(璃月才有壺),只是開放世界能做的事多 那大招動畫的部分記得還有人說沒誠意不夠華麗勒😂

  • @NUEHK0319
    @NUEHK031913 күн бұрын

    挺喜歡這個風格的,可是要花時間玩的游戲太多了,法環,怪彈,LOL,pokerouge,然後坐公車上下班的時候還要打音游,就只有每天吃完午飯有半小時開游戲推一推劇情

  • @klin.7432
    @klin.743213 күн бұрын

    覺得UI的問題有點糟,首先是在六分接探索的時候,右下角的操作介面是一直在的,但需要動作的時候在動作也會顯示按鍵,右下角的操作介面完全用不上。功能表更是巨糟,米哈遊可能覺得每一個功能都須要想個酷名子才夠酷,結果造成option下去一堆看不懂的用語列在那邊,假設要找每日簽到好了,好傢伙,他不叫每日簽到,這樣的ETC直接就考驗玩家記憶體了。 但這還不是最糟的,功能表下面還分好幾層,除了要先搞清楚你要找的在哪個子項目裡(別忘了它們都有酷名子),然後這些互動鍵居然不一樣,有的選取要按X,有的確要按三角形,照理來說應該要同樣邏輯的按鍵要同一個鍵位,因為功能上不會同時開好幾個選單,舉例來說,人物升級要先按三角形再按X,但它完全可以跟其他表一樣正方形再按X,這樣混亂的結果只能說是功能表整個邏輯錯亂,導致你需要不停的按不同鍵來做原本邏輯上是一樣的事。(按鍵是憑印象打的,可能有錯,但意思就是很混亂)刷副本的時候要跑有夠遠,你要先X出店然後X上車然後X傳送然後X選副本然後option開始,相比之下星鐵只要功能表>副本>開始,真TM有必要這麼長嗎? 戰鬥實在一言難盡,但打第幾下能打異常就很奇怪,如果要這樣的話那這幾下的動作應該要很不一樣,總不能叫玩家一直1212的算吧,除非這種設計就是來噁心角色的那當我沒說,怪物配置也蠻奇怪的,一次給好幾隻有時候遠近不一,然後在combo的時候其他怪就在那邊偷血,然後沒有很明確的機制能對付這種群怪(除非手動把這些怪打到一起)導致一群小怪也要combo半天,就很便秘阿,我TM接技接半天只為了一隻小怪? 走格子不好說,感覺設計上就是要接空洞副本,但又不能讓玩家走太爽導致很無聊,假如能靠走格子拿一堆資源我相信再便祕玩家都會去走,但實際上就是推箱子拿點錢的超無聊合體版,自己是感受不太到什麼回饋,除非進入下一場便祕的戰鬥就是回饋。

  • @kasonao3738
    @kasonao373813 күн бұрын

    其實最大問題就是走格子和本體動作玩法割裂,分開來看沒問題,但一直來回切換就很煩,而且切換的時候還要讀取一下比較拖,如果能做到無縫切會好一點 可以把走格子改成單獨的遊戲方式,像什麼每日空洞探索之類的,然後主線別走格子,像崩三那樣還比較舒服 最後看完星見雅那段,我希望劇情改成全3D動畫演出,直接每章主線來個24~48分鐘的動畫,這樣更有利於玩家了解劇情,當然了2D我也是不會介意的,別忘了初心啊米忽悠!(逃)

  • @chenxing1129
    @chenxing112913 күн бұрын

    個人6分 美術我覺得還行 打擊感普通 戰鬥方面的話彈刀還不錯但是其他就沒什麼感覺大招用起來感覺太單調 優點對我來說大概就是有跳過了😂

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    打擊感這樣算普通嗎? 畫面音效怪物動作我方動作反饋都挺到位 我覺得挺好的耶

  • @3pigking
    @3pigking13 күн бұрын

    走格子跟戰鬥我個人都很滿意 但混在一起就.....節奏斷斷續續有點不舒服 本人現在玩到36等 玩到後面基本沒有支線任務可以做了 相當於經驗幾乎只能靠每日以及刷本獲取 挺痛苦的 還有走格子時候的那個畫面閃爍 看久了眼睛真的會不舒服 進戰鬥以及走到終點的時候那個閃爍畫面真的感覺「在搞」 再來難度問題 我個人覺得只是前面難度放比較簡單 對於我們這些資深玩家來說 用老玩家的技術去打新手教學的關卡肯定會覺得難度太低 (雖然這個「新手教學關卡」好像真的太多.....) 等到後面難度上來了才會有難度出來 (雖然我好像還是沒看到高難度的就是了,繼續等更新) 點我希望官方下次更新能做出點平衡 有難度的關卡就算是前面也得適當放一些 打擊感我認為已經做得非常棒了 戰鬥中不能跳躍我可能是因為崩3的原因早已習慣了 倒是不會感覺如何 主要是彈刀得換人真的有點不太開心 希望能新增個能用當前角色彈刀的按鍵 總體而言 我個人玩起來是覺得挺不錯的 雖然有些地方影響遊戲體驗 但個人認為無傷大雅 希望官方能聽取玩家建議優化吧 別再像之前一樣優化都做到下一款遊戲了 ;w;

  • @mrcrow1245
    @mrcrow124513 күн бұрын

    想不到加速鍵是後來更新加的 但每次都要重新再開一次加速到底是甚麼鬼設計 明明崩鐵加速開了就一直都有了 ZZZ卻不打算跟進😔

  • @Aereis820
    @Aereis82013 күн бұрын

    我自己對走格子是還好ww 美術也挺喜歡的 那個AAA就⋯ 我剛打了零號35等的 就⋯不可能aaa就過ww我用沒狼哥的00鯊妹打打得蠻爽的 但就⋯要一直閃避跟彈刀 我還小手機ww 眼睛壞掉(連續打太多場了)(目前剛33等就是了 還有公測還我聯機啊啊啊啊啊

  • @NitsuSaiNeko
    @NitsuSaiNeko13 күн бұрын

    我個人覺得很大的一個問題是戰鬥UI,按鍵都在右下角,但血條和充能、子彈類的數值都在左上角,相隔非常遠 手機上玩可能還沒什麼問題,但電腦大螢幕全螢幕的話真的很難兩邊都看 至於走格子,說實話就是類似少女前線那樣的感覺,未來有很多機制可以加入,但我覺得很多圖案真的太花了,尤其是新手很難看懂到底每個格子是什麼東西

  • @NightCat-GamingTW
    @NightCat-GamingTW12 күн бұрын

    先不說走格子 推劇情有選項的時候 自己操縱的主角終於會講話而不是比手語了😂 才剛開服而已 慢慢改進(⁠「⁠`⁠・⁠ω⁠・⁠)⁠「

  • @chiukarl8227
    @chiukarl822712 күн бұрын

    撐到31級就能開放 安比的困擾任務了,目前喜歡的角色信賴度已經刷滿了

  • @Don-lf2xj
    @Don-lf2xj12 күн бұрын

    個人還是會玩到30等再決定是否繼續玩,但不得不說抽到的角色卻只能拿來戰鬥真的蠻影響抽卡意願的😂

  • @sheep_4art
    @sheep_4art12 күн бұрын

    个人想法,绝区零的各方面都不错,但前期真的感觉没什么东西可以做,毕竟还没解锁资源挑战,信赖任务,甚至日常任务都要玩4-5个小时才能解锁,导致它让人感觉很乏味。建议刚开始玩的时候不要太肝,有空时上线解解主线就可以了,这样大概每次上线时都可以解锁1-2个新功能,就会减少”玩了很久却还是没事可做”的乏味感

  • @user-xv4ih4rt9k
    @user-xv4ih4rt9k13 күн бұрын

    我玩到30等左右才覺得好玩,尤其是不用走格子的戰鬥委託還有類似原神深淵系統的那個,我覺得打得比較爽😂

  • @sham723723
    @sham72372313 күн бұрын

    其實有一點我希望可以調整一下,就是怪出招前的那個特效可以做的明顯一些些,主機和PC還好一點點到手機上那個特效..真的很容易沒注意到OAO

  • @user-kr3fb9le5d

    @user-kr3fb9le5d

    13 күн бұрын

    昨天解支線的時候一直超時沒法完美通關,前面從硬A硬擊破打到後面變成全振刀0傷時才完美通關(打了快10場

  • @user-lj3ge7ez8r
    @user-lj3ge7ez8r13 күн бұрын

    有些副本真的還打蠻久的,加走格子加打小怪,加骰格數的樓層,打快半個小時😅

  • @NL-bu2uq

    @NL-bu2uq

    13 күн бұрын

    有個邦布聯盟的支線 結算時發現通關時間來到30分 直接笑出來

  • @Foo--3

    @Foo--3

    12 күн бұрын

    黃金城我也解了快三十分鐘,還為了解不打工成就又重走一遍😂

  • @zhiwenyao6440
    @zhiwenyao644013 күн бұрын

    其实那些说aaa就完事的评论基本可以不用看到😅这游戏有很多操作空间的 而且一直疯狂aaa反倒是拖慢打怪效率的做法到了深渊拿不了s😅

  • @g15782000
    @g1578200013 күн бұрын

    打擊感用手把玩爽爆。

  • @TM-pv1ti
    @TM-pv1ti13 күн бұрын

    目前玩到最煩的是連攜技,節奏打的還挺順的突然跳一個你一定要選一個角色上來前後搖拖時間

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    崩三放在旁邊看你想用不用就挺好

  • @ihope6859
    @ihope685913 күн бұрын

    6:13 我其實不太同意初期給每個角色做太多派生動作,因為除了學習怎麼搓派生,還要理解這套派生怎麼用,什麼時候用。以我的經驗為例,我可以在10分鐘內學會搓升龍拳,但我照樣隔對手800米開外無腦升龍被打大確反💀。絕區零每一支隊伍3人,如果每個人都有3到4套派生的話學習成本將會變得很高,且操作上我又要去考慮出哪套派生又要考慮換誰上場。

  • @nub5887
    @nub588713 күн бұрын

    自己覺得絕區零不好玩是因為他戰鬥的一些很酷的機制都是要敵人主動攻擊讓角色被動彈刀跟閃避才能觸發 感覺是把切人彈刀跟閃避當作戰鬥核心 但我覺得閃避跟彈刀應該是附加機制 不應該當作核心玩法

  • @user-ol2kq3nf3f
    @user-ol2kq3nf3f13 күн бұрын

    PC有一個硬件毛病就是鼠鍵跟搖桿不能共用,也無法隨時切換,崩壞3跟星鐵都沒這問題。動作遊戲課金=強度真的是硬傷。

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    對 不能共用還要特別開設定調

  • @user-up6qy3gn6b
    @user-up6qy3gn6b13 күн бұрын

    真的,有些任務都沒有表示,要一個個能對話的人跟物還有邦布都要點點看😂😂😂,更不要說上午下午晚上這些通通都有異動😅😅

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@user-up6qy3gn6b 我都是注意到誰看起來不太一樣,或是某個位置突然出現一個人才發現

  • @sheepssrb8534
    @sheepssrb853413 күн бұрын

    重點是很多玩家沒辦法撐到30等,光30等才算遊戲真正開始就勸退蠻多玩家了,然後有個支線走格子就耗掉我半小時,直接走到睡著

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    當年原開完所有功能還得到璃月勒 但因為原開放世界所以沒啥感覺

  • @grand-european2954
    @grand-european29547 күн бұрын

    根據我自己的計算 1.0版本總計18765顆石頭(包括全成就)+20個限定抽 假設每抽都能雙紫,那麼到版本結束總計能有162抽,跟崩鐵1.0的220抽比起來真的太少 我覺得這種遊戲真的想要玩家留下來至少要確保每個人都能肝出大保底,162抽是非常極限了,更何況全成就不是所有人都做得到

  • @a8934621
    @a893462113 күн бұрын

    除了走格子其他沒什麼問題 打擊感我是玩ps5(我手機就爛)感覺很棒 快節奏的戰鬥我很喜歡

  • @patrickhuang6498
    @patrickhuang649813 күн бұрын

    就玩過崩3、原神、鳴潮、黑魂系列、魔物、DMC、SF等各式各樣各種平台的遊戲經驗來講,我個人覺得zzz整體而言是覺得還不錯的,雖然有時一直aaa有點累,以及走格子有時候確實走太慢很花時間,但也不到反感,不過我覺得最大的問題是怪物互動性太差,也可以說是太簡單,不管她出甚麼招隨便閃一下都閃得過,格擋給的反應時間也太長,玩久了會有一種在玩無雙遊戲的疲乏感,不知道是不是畢竟算是手遊沒法做得太硬核,不過我最不能理解的就是共用大招這一點,要放大招時一定會選擇3隻裡面最划算的大招放,那另外兩個的大招不就等於沒有存在的必要了嗎,或許可以說要根據不同情形放不同大招,但這就回到我剛剛說的點,沒有難到需要考慮這些傷害高的丟下去就對了,打擊感跟風格我覺得就見仁見智了畢竟都是個人感官的部分,不過我覺得這款有PVP的潛力,如果後面出平衡所有角色素質的PVP模式我肯定給滿分,雖然這就有點做夢了

  • @user-tp9hu8dk5l
    @user-tp9hu8dk5l4 күн бұрын

    個人超討厭走格子,但我挺喜歡遊戲風格的,我為了鯊魚一天肝16個小時,大部份時間不是在解支線就是卡等,然後整個枯燥和乏味感就讓我完全不想碰遊戲,現在看到走格子都邊罵邊解,萬惡的走格子又拖又無聊 然後戰鬥沒話說挺爽的,

  • @aaassa5183
    @aaassa518313 күн бұрын

    不得不說能把優缺點提出並合理的判斷,這種影片就一定能給大多數不混圈的路人聽下去,希望繼續保持

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@aaassa5183 謝謝👍

  • @user-pb3ce1qh5l
    @user-pb3ce1qh5l13 күн бұрын

    目前玩到36快37,主線過完、支線弄的差不多,我覺得走格子可以也設計個跳過AI的按鈕,不然玩到後面真的都是先打戰鬥委託,然後在認命的去打探索。 再來是戰鬥手感,自己是有在玩法環跟魔物獵人,也覺得絕區零手感好不錯(手把震動超爽)。 劇情,呃不怎麼在意劇情其實。 最後,覺得難度太低,可以去玩玩看式與防禦戰9(雖然我沒抽鯊魚妹,但我前面都S)那個打起來真的是頭痛。

  • @OwO-qm6vj

    @OwO-qm6vj

    13 күн бұрын

    太快了吧我才35

  • @user-rk1et8xq1n
    @user-rk1et8xq1n13 күн бұрын

    越後面越好玩再多點耐心! 抽歪的當我沒說

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    😢

  • @user-xv2ev2hi3r
    @user-xv2ev2hi3r13 күн бұрын

    講真啦 絕區零是第一個也是雖一一個能拉我進坑的遊戲 除了狂扒細節看到地下鐵動車組一節有三個轉向架(鐵路迷狂怒 開放世界給了我一種很自由的感覺,音樂及遊戲風格我也覺得很符合自己的風格(20-21世紀現代主義) 對於一些不太喜歡格鬥的人我給9分(1分扣於比利用的左輪雙槍,沒什麼新意

  • @DarlingWong-wx2fx
    @DarlingWong-wx2fx12 күн бұрын

    联机功能内测是有的(至少二测有,虽然只能打周boss),挺可惜的不知道公测为什么拿掉了,可能还没完善到能实装的地步吧,毕竟当时我记得是共用一个终结技点之类的。 另外我很喜欢走格子来叙述剧情的方式,但是真的太闪太晃了,(防剧透)某段剧情中需要我在走格子里敲掉砖块,那段剧情我在里面整整敲了30分钟(没跳过剧情),敲掉一块画面就晃动一次,剧情需要至少敲了不下30块砖,打完那段剧情我真的差点吐了。 而且走格子也有很多需要优化的地方,例如提到的倍速按钮,每一次遇到事件,就会重置回非加速状态,你得反复重新去点。

  • @tilorted
    @tilorted13 күн бұрын

    感謝YG做的優劣總整理這樣看來我要不用等1.1改善正式退坑了,缺點全部認同優點只有少數幾個同意要米哈遊短時間內改善50%我不滿意的內容應該可以等到天荒地老(看相原神)

  • @kobe9785
    @kobe978513 күн бұрын

    我觉得战斗的问题是他强制我们换人 不换都不行。不停的换人就让人操作起来有割裂感 感觉不舒服 平时玩惯了快节奏和自动战斗的手游的玩家肯定受不了走格子 玩到17级 抽个女仆就再也没打开过游戏了

  • @koganeismallgold

    @koganeismallgold

    12 күн бұрын

    同感, 竟然沒多少人說強制換人, 我因為這原因, 玩了兩三小時就退了, 煩得要死

  • @Silver_Shark_44
    @Silver_Shark_4411 күн бұрын

    跟崩壞三少了一個按鈕 但遊戲現在的趨勢就是在簡化.... 我是覺得玩家還在[找不到重點的階段] 總是拿不能比較的東西混再一起講 [包括各種抱怨] 這是我這幾天的觀點

  • @user-ow6gj4lz7x
    @user-ow6gj4lz7x13 күн бұрын

    真的,說到底還是因為喜歡這個美術風格才來玩的

  • @Songsong1142
    @Songsong114213 күн бұрын

    滿分10分 我給也差不多7、8分 我自己比較不喜歡是他的戰鬥 平A有點重 然後強制你換人QTE 不換還要CD1~2秒 你都做了彈刀系統 為什麼一定要換人QTE才能彈? 這裡我就不懂 極限閃反打 判定上容易上手 這很大眾我覺得OK 走格子我覺得沒甚麼 我習慣 某款遊戲我走了3年 剩下的感覺和YG差不多 崩3我也棄了很久 也可能是因為我習慣戰雙的戰鬥 有先入為主也不一定

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@Songsong1142 強制Q我第一次玩的時候也是覺得怪,但往好處想不用像崩三特定動作才能Q好像也不錯就是

  • @user-qu5xo8mc2p

    @user-qu5xo8mc2p

    13 күн бұрын

    後期要思考怎麽搭跟換人才能輸出最大化,感覺這遊戲要玩到後期才會有動作的提葫味

  • @user-pq5cj2zr3i

    @user-pq5cj2zr3i

    13 күн бұрын

    弹刀切人后 每个角色支援技能不同,手动切人没有效果

  • @Songsong1142

    @Songsong1142

    13 күн бұрын

    有好有壞 應該是我太習慣戰雙的手感 所以玩絕區有點卡卡

  • @user-jz5mz2ty5z

    @user-jz5mz2ty5z

    13 күн бұрын

    ​@@Songsong1142一樣

  • @user-gz8oj7iq5f
    @user-gz8oj7iq5f13 күн бұрын

    好奇問問 是只有我覺得他們的鎖定系統的視角很差嗎 我知道可以選擇不鎖 但就好像沒什麼人在說這個

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    鎖定啊⋯我不確定是不是我的問題,他似乎沒有一直鎖著自動轉視角的機制,所以搞到後面我都自己推蘑菇頭

  • @PlatinumAngry
    @PlatinumAngry11 күн бұрын

    見到不少人在說走格子,我以為是大富翁有人物在逐格逐格走那種,原來是電視機閃閃閃的表現方式,老實說這閃閃閃看得不太舒服

  • @yui_qingwang2002
    @yui_qingwang200210 күн бұрын

    26~30等我倒是覺得沒有卡的很嚴重(小黑的信賴度也可以提升,但印象中要打完十一號的角色任務,提示:在能買罐頭前,不要摸它!!!) 我主要是卡在30~34等這裡,間章打到一半被等級卡住好難受(主要是不想打戰鬥委託,角色等級跟推薦等級一樣沒有安全感😂) 順便提一下,委託的難度會隨著提升繩匠聲望(還是聲譽來著?)提高,原本28的會變38,所以不要想用等級碾壓,能打就直接打吧…(來自想讓惡戰跟接力打的更輕鬆的過來人的建議)

  • @kohkiWu-ft5vn
    @kohkiWu-ft5vn13 күн бұрын

    絕區零問題在過於弱保軟 動作遊戲很重要一點是給玩家的正負反饋,缺乏挑戰單純只有正反饋一定是不行的 但絕區零至少也要繩匠26等以後才開始會有些難度 我稱這個叫做入區測驗 好的遊戲必須要在一開始就展現好玩的地方 如果拖到12-24小時那真的別怪玩家給差評 就算是免費手遊這種入坑門檻低的,也是實際花玩家時間 絕區零目前我看來就是個半成品,優缺點都很明顯 看往後製作組如何優化,強調優點,減少缺點 另外,我想提個我個人體驗很不好的 主線卡等級 我很喜歡維多利亞家政 但這個陣營要繩匠34後才有劇情 然後玩沒多久又卡了 我可以接受卡等級 但相對要給玩家足夠內容提升等級 想要玩家爽又爽一半 那最後當然會只剩下不爽

  • @Riouea

    @Riouea

    12 күн бұрын

    其實故事模式當初設計難度分項就是為了區隔開想體驗戰鬥跟想優先體驗劇情的人了,奈何前期就算挑戰模式的難度還是低到全程平A就能過。結果就是沒討好想體驗戰鬥的客群,讓戰鬥體驗變得拖沓無趣。

  • @user-et3kd2iq8i
    @user-et3kd2iq8i13 күн бұрын

    我個人無法接受的事有一部分人說到要看風向才來玩遊戲,這不僅僅是絕區零很多遊戲都是這樣,付費的就算了不想浪費錢這我懂,但免費的你花個時間體驗再來評論好不好玩因該不難

  • @goolay1799
    @goolay179913 күн бұрын

    我現在33等 覺得這篇評價很公道 跟我的想法有80%重合 我自己也是給8/10 我覺得這遊戲潛力很高 解決了小毛病 多開幾個限定5*角色隊伍成型後 可能評價會更高 我是本來對這遊戲有很高的期望了 遊戲本體我是很滿意 但不少細節做得不夠好影響體驗 包括UI啦 信賴太晚開放啦 NPC藏任務又沒提示啦 或者不是太自由啦(第一天很嚴重 後面基本就沒問題) 過份追求真實感(例如時間只能向後 晚上一定要睡一次) 只能期望他們快點改善 動作玩法我的評價是非常高啦 開發組是有明確講過要讓過要讓動作苦手玩家體驗動作遊戲的樂趣 我覺得他們也做到這一點 那就沒問題啦 印象中沒有另一隻動作遊戲像絕區零這樣大刀闊斧地降低門檻 在我眼中已經是很有勇氣的事 但總有些人想要動作遊戲永遠當他們的象牙塔 走格子也是 一開始我覺得無聊 但慢慢理解他們在做什麼 這模式越來越有趣 現在的我是希望他們別被風向帶到刪除這模式 真的很有趣

  • @Half_Potato
    @Half_Potato12 күн бұрын

    我覺得玩著還行 但今日這個環境玩著還行就算是優點了 然後過場中的角色動作很流暢 不過目前玩起來對喜歡對遠程刮痧流不友好

  • @user-zb5nw1sb6k
    @user-zb5nw1sb6k13 күн бұрын

    小知識 空洞後期的777是會歪的,就不是走過場必定777了

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    其實不是歪不歪的問題 是他很久😂

  • @user-xd1kh4mk9s
    @user-xd1kh4mk9s13 күн бұрын

    原本以為街頭風味道會很重

  • @TeamSian
    @TeamSian13 күн бұрын

    有一說一 5:52 鳴潮的怪就有做到這點 除了優化賊差、劇情賊爛 它是款好遊戲

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    它畢竟在開放手遊戰區也是一兩人之下(原、幻)萬人之上 之前被噴太慘雖說有點自找的

  • @azu_whio

    @azu_whio

    9 күн бұрын

    戰雙的怪更刺激了,在戰鬥這一塊庫洛不可能會輸

  • @johan528

    @johan528

    9 күн бұрын

    @@azu_whio 可惜之前做太多蠢事了 除了戰鬥以外要說更優秀不太好說,而且戰鬥人家也沒多爛

  • @user-hw5yg4fe1b

    @user-hw5yg4fe1b

    5 күн бұрын

    但優化差就是一個很大的問題啊😅。通常要判斷一款遊戲適不適合自己,最好的方式就是自己去體驗一遍 ,但優化差會讓玩家連體驗遊戲都成問題,不然為什麼會有人去罵優化。

  • @_--oo7kh
    @_--oo7kh9 күн бұрын

    細節方面 絕區零是比較不錯的,不過論戰鬥 我覺得鳴潮還是做的比較好

  • @user-ch1lc5on9s
    @user-ch1lc5on9s10 күн бұрын

    原神雖不到佛 但致少在無課和課長之間抓到一定平衡, 但或許是剛上市, 但日後活動多的話 菲林應該也不少,但確實老米有危機感, 鳴潮卻實很有潛力

  • @user-fr4wk7bv8d
    @user-fr4wk7bv8d13 күн бұрын

    內容重複可接受 跳格子等地圖事件的動畫或者劇情對話太多餘,戰鬥格子拆太多格每次走一走進戰鬥就等載入 戰鬥還是老樣子 qte簡簡單單按過去當點擊遊戲玩 大招設計的很尷尬 明明所有角色都有大招但是能量共用 而且區別也很小基本都留給輸出 對上群體怪鎖定敵人跟視角部分有點被噁心到 以動作遊戲來講為了主要服務的休閒客群犧牲挑戰性把難度用給數值這做法沒問題,但是玩起來真的作業感好重,我就玩個安比一直普攻普攻普攻長按普攻,看到明顯到不行的紅黃光切個角色然後繼續普攻普攻(loop 切角系統也並沒有幫助這遊戲變特別因為就圓神跟崩壞3的老套路切角loop甚至這遊戲也不鼓勵你切角色(因為沒有彈刀換角色效益太低),戰鬥就是崩壞3 甚至崩壞3現在還多了跳讓爽度跟戰鬥變化性高一點點 然後系統開太慢 玩家等級打一陣子才會真的體驗到完整遊戲 因為這麼慢熱才會有這麼多玩到一半就被勸退 網路上每次討論米哈遊的遊戲風氣又超差 不是整天踩一捧一 不然就是米衛兵不給批評遊戲 這遊戲就是處在要休閒就很坐牢,要挑戰就跨等去打然後發現輸出不夠獎勵拿不滿因為這是數值遊戲 母蝶部分設計成六格部位而不是像圓神5格或者星鐵外4+內2有讓套裝的分配有很大的彈性,但六個部位還有主詞條的部分...(笑了 體力跟消耗量對比起來給的有點少,我都在懷疑是不是要你快點用完去空洞... 有個多人的部分也暫時沒做好還沒開放玩家跟玩家間的互動也很少,只討論單機動作遊戲的話可取代性太高了 空洞超級坐牢又無趣 就無聊的事件給跳格子 中間塞幾個戰鬥 然後積分要拿滿花很長時間 美術超好 人物動作讚 音樂好 劇情未知 戰鬥見仁見智 跳格子坐牢 空洞and刷素材坐牢 我玩這遊戲第一次死是因為我玩到一半睡著 聽別人吹這遊戲多好玩或多無聊 到最後還是自己體驗就好 因為說無聊的大多都玩過遊戲 說好玩的也是 只要認真體驗過優缺點都會跟網路上講的差不多 對我而言遊戲做得很好,就是有點不好玩

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    喔對體力忘了說 耗體力的東西太多了結果6分回一體,超慢

  • @davidhsu5171

    @davidhsu5171

    13 күн бұрын

    @@YGtech 代理升等升階、技能,裝備升等升階、額外的光碟,邦布… 要的資源很多,但給的真的很少 240點體力打個兩場資源就沒了,100點體力大概就只能完成一個動作,像是A代理人等級上限+10、核心等級上限+10

  • @user-vl6cq2ov6s
    @user-vl6cq2ov6s13 күн бұрын

    我覺得絕區零戰鬥最有問題的地方在於他們對打擊感是使用頓禎的方式,對於一些大怪或者我自己是玩11號的節奏有時候會變得很怪,另一點是在於戰鬥深度太差,每個角色所帶有的各種機制跟派生都太少甚至於沒有,這導致戰鬥流程很容易在普通技能大招一直輪流,明明老米在崩三玩派生技玩的這麼好但絕區零幾乎為0,唯一玩起來好的角色就是11號真的是有一種難度的挑戰在但自從練了派派就是派派先把失衡打滿換到11號就有滿火刀可以用

  • @sealyen
    @sealyen10 күн бұрын

    絕區零還沒出之前就很期待了 公測後每天都會玩 我對於走格子的玩法覺得很棒 我本來就不喜歡免洗手遊感太重的遊戲所以我覺得絕區零有做出自己的特色 有看到其他人拿鳴潮來比 但這兩個遊戲本來就不一樣風格和類型硬要比較 後來我自己也是好奇鳴潮是什麼遊戲所以去下載來玩玩看 我只能說 光劇情的部分和角色刻畫 鳴潮真的是蠻爛的意義不明的劇情突然穿插的腳色和莫名其妙的回答真的是有看沒懂至少有跳過可以用

  • @sinikami2005
    @sinikami200512 күн бұрын

    主播說的大多認同,我最不喜歡的還是走格子解謎,開放世界至少我能控制自己角色和世界互動,走格子就只是穿插戰鬥,這樣實在稱不上有融入動作元素割裂感有點重,所以戰鬥節奏被打斷的感覺很大。我不是什麼專業人士能教米哈遊做事,我只能作為一個玩家表達不滿。

  • @user-vy5sr4xh6d
    @user-vy5sr4xh6d6 күн бұрын

    過了30等之後開始就變得很坐牢三不五時就卡主線等級

  • @nicecatch8589
    @nicecatch858911 күн бұрын

    我看过最理智中肯的评价(*^▽^*) 我遇到的问题也都有讲!个人是希望以后出更多有脸的男角吧(叠个甲,我对furry没有意见,只是希望以后有更多人脸哈哈

  • @柴問毀
    @柴問毀13 күн бұрын

    後面的菁英敵人招式有派生

  • @user-sc4jq5rs4i
    @user-sc4jq5rs4i13 күн бұрын

    影片講到很多點都很深入我心 甚至是包含遊戲較差的部分 我跟我身邊的朋友普遍評價都很不錯 就老米那個小保骰50/50就虐的我們死去活來XD 不過有一點我覺得很奇怪 說劇情差的到底是差在哪裡? 劇情差是跟誰比? 我朋友是那種對劇情很挑剔的人 但玩絕區零他就覺得還不賴 那我就想絕區零最低劇情評價也該到普通 而非差才對 要說劇情差,鳴潮1.0才叫災難 看到1.0大決戰前真的有種硬著頭皮吃X的感覺 要不是我一心想當州長夫人(誤 早就刪遊戲了 操作的話,看完11號馬卡巴卡烈火後 我就不敢說這遊戲操作難度低了~XD 至於現在大家評價如何 遠的看向原神(雖然我現在很懶得開XD) 近的看向崩鐵(什麼集米家缺點於一身,2023還在玩回合制之類的) 雖然最近崩鐵2.3有點扑街 也不妨礙崩鐵還是我目前最喜歡的手遊 我是希望絕區零營運能好好運營 可以像前輩一樣挽回口碑 期待絕區零愈來愈好~

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    劇情我是看到跟鳴潮 崩鐵 原神比的都有 不過你要說86嗎?我覺得是兩種不同東西,86是催淚過程也一直鋪墊,絕區就是熱血而已,深度我覺得可能還沒86深 不過套一句我一直在說的「主觀」,畢竟人各有所好😂

  • @user-sc4jq5rs4i

    @user-sc4jq5rs4i

    13 күн бұрын

    @@YGtech 不是啦~我想表達的是我朋友那種很挑的人 他都沒挑絕區零的刺了 挑的人不知道標準在哪 至於86我本人是沒看啦~ 不過避免誤會我會改一下上文~XD

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

    @@user-sc4jq5rs4i 了解XD

  • @user-pm2cq7fj6e
    @user-pm2cq7fj6e7 күн бұрын

    走格子玩多了或許會覺得單調 打擊感我覺得還不錯 鏗鏗鏗的w 劇情老實說我覺得那個漫畫風還滿有趣的 能同時看到不同人物的反應 邦布圓滾滾的真的有夠可愛 不過我覺得戰鬥時的畫面有些亂 讓人很容易分心看不懂重要的訊息 比如怪物的動作啦 失衡值啦 迴響值啦 等等的 總之我覺得還蠻好玩的 而且不同時間段 街道上的行人會有變化 有種日常感

  • @user-pm2cq7fj6e

    @user-pm2cq7fj6e

    7 күн бұрын

    可能這款遊戲有對到我的電波 有嘗試過下載 鳴潮來玩 戰鬥和攀爬真的很不錯 我超喜歡的 但是開服劇情有夠無聊 有點莫名奇妙的感覺 玩沒多久就受不了刪了

  • @user-pm2cq7fj6e

    @user-pm2cq7fj6e

    7 күн бұрын

    都在說走格子無聊 不過不覺得走格子像大富翁嗎 這樣其實能加不少變化啊

  • @user-pm2cq7fj6e

    @user-pm2cq7fj6e

    7 күн бұрын

    我承認主要是美術風格不對胃口 其次是開服劇情體驗不佳 我沒玩到後面 所以不知道後面怎樣

  • @user-ru2ns3fi5t
    @user-ru2ns3fi5t13 күн бұрын

    我平常玩喜歡玩劇情遊戲 絕區零算是事務所接任務的遊戲 但除了主線之外 支線任務不是在打架就是在打架的路上 (我唯一有印象的支線是踢球 玩絕區零我有 80%的時機在發呆 19%的時間在打架 最後1%是我唯一期待的劇情 期望劇情豐富一點(>﹏

  • @Minutemendetla4
    @Minutemendetla413 күн бұрын

    振刀其實不錯,有夠帥,但振的感覺不夠,要手把

  • @zeronight3032
    @zeronight303210 күн бұрын

    走格子我是覺得還不錯,因為稍微讓我想到很像老遊戲一樣

  • @user-zn6nr5wj8t
    @user-zn6nr5wj8t13 күн бұрын

    想問鯊鯊有保底嗎?

  • @YGtech

    @YGtech

    13 күн бұрын

  • @PoppingHT
    @PoppingHT13 күн бұрын

    打擊感方面,格黨、支援那邊很爽沒錯,電鋸鋸到也很有感,安東鑽頭鑽到也很有感,但其他的像是安比,個人覺得普A完全沒有近戰武器該有的回饋,就好像只有電鋸、打樁機這種有特別做回饋一樣,槍枝類型的角色更不用說了。 走格子是一種呈現劇情的方式沒錯,但有些就很沒必要,每次開金庫,AI都要說一次這只能用金錢他不能幫你開,每次都要講,每次都要講,煩不煩,就知道你這個AI沒用了還要每次都講;7777也是煩死了,第一次遇到還會有感覺,第二三四五次都要等7777跑完,是要多脫節奏。 再來還有大招共用是什麼破設定,大招集的又不算快,打來打去也只會給一個人放大招,把其他角色的大招都拔掉算了。 細節一點的音效部分,街道有人從身邊走過去竟然沒有腳步聲,另外明明地板是不同的地板(木地板、鋪地毯、柏油路、石磚)腳步聲竟然一樣,原神就已經做出差別了直接拿來用不就好了。2樓房間音效竟然把機房的聲音放上去,明明是休息的地方卻要放吵雜的機器聲,樓梯間的聲音甚至影像店就在機房隔壁還比2樓房間小聲。街道上的說話聲,狗狗的舔舔聲倒是有做出來。可能有人說這樣很吹毛求疵,但我認為是否有沉浸感就在這些細節裡面。 目前最喜歡的就是拉力委託,因為可以一直打怪一直打怪一直打怪。 另外劇情目前體驗到第三章主線間章,覺得普通,如果跟鳴潮比,有比較好。跟自家遊戲比,原又贏。 角色星見雅、青衣 好讚!抽爆!! 雖然我抱怨一大堆,但本來米家遊戲我就是會玩,如果他能夠改得更好那好,不改我也習慣了(原神優化,4年之期)。

  • @user-rd7vn1yz3x
    @user-rd7vn1yz3x12 күн бұрын

    我目前是剛打完第三章,防衛打到第九關卡住,我可以說自己幾乎玩完了1.0的內容正在等更新,我認為整個1.0都只是在新手教學 例如 第一章的死路教你切人彈反 第二章的未知以駭教你閃避 第三章的雙子驗收前面教的 節奏確實是太慢了,直到現在1.0結束感覺還是有不少機制沒有說明,被噴真的不是沒有道理。 角色外觀我倒是沒有什麼意見,反而非常喜歡,感覺我自己畫畫也都多少有點這種畫風的影子,並且我身邊念美術或是美術相關工作的朋友都覺得絕區零的美術很頂,噴絕區美術的人那麼多我真的是非常意外。 走格子的話前面確實是簡單到讓我非常生氣而且動不動就有對話來拖時間,但玩到後面又會覺得還好,因為後面格子的節奏有在變好,並且玩法跟創意也有不斷的在變化,能夠讓人不會那麼煩悶,不過也確實不好玩就是了...。

  • @cmk96dd9
    @cmk96dd913 күн бұрын

    覺得不好玩的重點是,玲竟然穿安全褲(X,看不到街上女角的內褲(X。 不能像星鐵一樣視角拉很低就能看到,絕區零反正靠近女角視角下拉,女角直接穿透畫面。 好啦 認真講,走格子真的很脫臺錢的感覺,戰鬥也三兩下就搞定了。 我覺得戰鬥會這樣設計主要還是考慮手機遊玩,在外會拿出手機玩手遊的時間通常都很短。 不像在家裡玩遊戲,家機或電腦可以連續玩好幾個小時魔物獵人、艾爾登法環。 所以必須將戰鬥時間縮短,拉長戰鬥次數,才能符合手遊玩家玩玩停停的狀態。

  • @user-ct6xy8cc5v
    @user-ct6xy8cc5v13 күн бұрын

    1取消格子 就靈魂行者的玩法 好玩 2. 平A 可以加入單人組合技阿 加一個跳鍵就差很多了3. 武器聲骸就沒特色B級以下 4.怪物 狀態直觀不明顯 4.福利算的上是詐欺 我們會是需要多送的普卷 當然是UP卷 只能說期待越多不行 5.信賴事件無感 6.不能多人一起打一場覺得很糟 希望可以改進 都是三測 其他都沒有這麼的失望

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    不過有值得入的遊戲會送up而非普池的180抽嗎?

  • @user-ct6xy8cc5v

    @user-ct6xy8cc5v

    12 күн бұрын

    @@johan528 想要讓玩家爽登入七天總給100抽小保也沒有人會去講 等到大家算出來發現up是30抽 其他是普池跟邦布那感覺小失望 不如跟我說送30抽 我玩六天多才從遊戲拿到1W6千多菲林 12個加密帶 普池給得再多角色的強度就這樣 就跟送不是廢物對你xp的s級角色問你開心不 一個感覺 不要虎頭蛇尾

  • @johan528

    @johan528

    12 күн бұрын

    @@user-ct6xy8cc5v 喔我一開始就知道不可能180up,100對米都太多了 所以我看到180的時候就知道一定有一堆普池 記得確實純送不用玩給的up的確差不多30,玩幾天後發現普加up還真有180 是商業話術,但畢竟沒說是up180,是實話,當然這樣觀感不見得好 但因為我收到了米哈遊小保給的朋友費所以我不會罵(

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