Сергей Иванов - Эволюция 3D-графики

Лекция состоялась 3 марта 2016 года.
Организатор лекции - научно-образовательный проект «Прогресс-Школа».
Событие было организовано при поддержке креативного пространства «Ткачи».
Отдельная благодарность Лизе Алейниковой ( the_man_who_was_death) за проделанную работу по видеомонтажу, а также Алсу Сладкомедовой за проведенную видеосъемку.
Описание:
Наш мир сегодня немыслим без трехмерной компьютерной графики. Мы видим ее на экранах телевизоров, рекламных плакатах, дисплеях компьютеров и мобильных устройств. Наверное, каждый современный человек играл в игры с трехмерной графикой, или, по крайней мере, видел, как играли другие. Сегодня интерактивные приложения балуют нас неописуемыми красотами и пугающей реалистичностью изображения, но каких-то 25 лет назад это было невозможно себе представить.
На лекции вы узнаете о том, как появилась, эволюционировала и даже революционировала компьютерная графика от самых первых трехмерных игр до сегодняшнего дня!
А самые заинтересованные слушатели смогут дополнительно узнать об алгоритмах и математике, благодаря которой набор безликих байтов в видеопамяти превращается в красивую картинку на экране.
Лекцию прочтет Сергей Иванов, инженер-математик, магистр машиностроения, известный как главный администратор паблика «Суровый технарь» ( brutalengineer).
Web: progress-school.org/
Telegram: telegram.me/progress_school
Vk: progress_school_spb
Facebook: / progress.school.spb
Twitter: / progress1school
Поддержите нас: yasobe.ru/na/pschool
Если вы хотите присоединиться к команде проекта или предложить партнерство - пишите на почту: mail@progress-school.org

Пікірлер: 7

  • @andreyVK_D3D
    @andreyVK_D3D3 жыл бұрын

    Автор офигенно!

  • @user-kj4sn6xe1q
    @user-kj4sn6xe1q6 жыл бұрын

    Видел видео с рейтрейсингом в реальном времени, очень реалистичную и очень шакалистую.

  • @vidgin
    @vidgin6 жыл бұрын

    Я всю свою жизнь наблюдаю эволюцию 3D-графики. Современные школьники уже этого не поймут, они родились на всё готовенькое. А я с упоением вспоминаю, как в школе с каждой новой игрой мы с друзьями удивлялись и радовались новой "графике", новым графическим возможностям. Первые 3D игры, первые 3Д игры с открытым миром, первые четкие текстуры, первые эффекты газа, первые... первые.. Прошла та эпоха. Прошла...

  • @DanielLenskiy

    @DanielLenskiy

    6 жыл бұрын

    Было дело.

  • @ChrisFolkRock

    @ChrisFolkRock

    6 жыл бұрын

    действительно, зачем они вообще родились и продолжают рождаться, тут уже всё за них сделано ;)

  • @solidauditorium
    @solidauditorium6 жыл бұрын

    Лекция не о комп графике, а о том, что о ней знает автор. Комп графика начинается не с полигонов и разверток, а с теории вычислимости и теории отображения информации.

  • @vidgin
    @vidgin6 жыл бұрын

    Жаль, что ничего про Тесселяцию не рассказали. Очень любопытная и интересная технология.

Келесі